EA高层解释FIFA 12为何不采用Move支持
EA Sports公司的全球开发部高级副总裁Andrew Wilson在一次访谈中说:“目前我们没有关注把(索尼的)PS Move技术引进到FIFA游戏系列,但并不是说我们以后不会。在引进过程中,我们要面对不同的问题。但把PS MOVE引进FIFA还暂时谈不到。我们正在解决把PS Move引入到《老虎伍兹巡回赛》系列以及其他天然适合这项技术的体育游戏中。我们在Wii主机的开发循环中得出的经验是,要利用控制设备(手柄)来增加主机的价值,如果控制设备不能增加主机价值的话,那就不要使用它。从目前来看,Move控制器对FIFA是否适合还不可知,近期内也不会有结果。也许将来有一天也说不定,我们拭目以待吧。”至于索尼饭也不用闹心:索尼也不会采用(微软的)体感技术。
《FIFA 12》E3宣传视频 一切向更精确迈进
《FIFA 12》在E3上的视频已经正式出炉,该视频的主题十分明确,就是向“更精确”迈进。视频展示了新作的3大进化之处,更精确的防守动作,更精确的控球以及更精确的碰撞引擎。不过说实话,体育游戏的视频其实看不出什么来,无论是FIFA、实况还是NBA 2K,视频也就是能起到看看画面的作用,更为重要的比赛真实性和操纵感觉,只有玩过之后才能知晓。我发现五大联赛的冠军就是不一样,作为新科德甲冠军的多特蒙德一下子获得了大量的镜头,我很爱的“波兰菲戈”布拉什奇科夫斯基也有了专属镜头,恩,真是此一时彼一时啊。宣传视频:
《FIFA 12》泄露发布日期 2011年9月30日上市
国外网店目前泄露了一张《FIFA 12》的预售海报,其中明显的标明的《FIFA 12》是的发售日期为2011年9月30日,这个并没有给我们带来多大惊喜,因为每年该系列作品都是在秋季上市。估计这张截图泄露后,国外类似亚马逊这种网上商店的预售也该开启了。
EA将在《FIFA 12》中带来更多的革新
EA Sports在《FIFA 12》上可谓做足了工夫。在最近的一次展示上,制作人员告诉我们这次和以往的换代不同,这次会带来很多革命性的内容。我们也看到了最近几年中《FIFA》并没有作出实质性的改变,虽然会少量改变游戏内容但是基本的模式没有大的变动。你只需要几年买一代更新一下球队数据就基本上不会落下什么了。不过今年的作品听起来可不一样。我想你之前可能也看过一些关于《FIFA 12》为什么会成为革命性的一代的文章,不过这里我的立足点不同,我要讨论的是物理引擎的问题。《FIFA 12》中包含了EA所谓的冲击引擎,你也可以称之为“真正意义上的物理引擎”。虽然之前的游戏看起来很不错,但是球员之间实际的身体冲突效果并不能让人满意。在《FIFA 11》中,当球员撞在一起时,游戏会决定身体的哪一个部位造成了伤害,之后再选择符
《FIFA 12》:竞争对手实况足球尚未被打败
《FIFA》系列近三年来在商业上以及策略上将KONAMI的《实况足球》系列推到了边缘状态——但这并不意味着EA温哥华的开发团队会认为自己的头号强敌已经不存在了。《FIFA》的首席制作人David Rutter单独对CVG说EA和KONAMI之间的“紧张竞争关系依然存在”,剑锋直指团队的老对手。《FIFA 11》的Xbox 360版本和PS3版本分别获得了Metacritic的89评分,而《FIFA 10》更是得到了90分的高分。而于此同时《实况足球2011》和《实况足球2010》差不多,只得到了78分。“我认为,在一场竞争最佳游戏的战斗中,任何人如果低估了一个像KONAMI这样强力的游戏开发商的实力的话,那都是非常不明智的。”Rutter说,“我们对我们的对手给予了极大的关注,我们可不想在沾沾自喜中被赶超。”“
《FIFA 12》最新截图公布 各种碰撞各种逼真
日前,EA Sports公布了《FIFA 12》最新截图,看来碰撞引擎真的相当给力。
《FIFA 12》新截图公布 PC版无“碰撞引擎”
之前放出的《FIFA 12》视频为我们展示了全新的“碰撞引擎”,盘球、受伤等设定变得更为精确真实。但不幸的是,Eurogamer在一份报道中表示“《FIFA 12》的“碰撞引擎”仅支持PS3和360。”下面是最新截图:
为什么说《FIFA 12》是足球游戏中具革命性的一款
《FIFA 11》是一款好游戏,可以说是2010年最佳体育游戏之一。但是这款游戏不过是前作的改良版而已,而前作则又是前作的前作的改良版。《FIFA 12》号称要改变这种局面。在看到EA Sports今年作出的一些革命性举动之后,可以期待《FIFA 12》也许会面临真正的变革。下面是EA已经公布的一些关键游戏性改动。不会自动断球最近几年的《FIFA》中,防守方需要做的就是不停地按着按钮——这个按钮可以魔术般地自动选择对方控球队员对面受你控制的队员来拦截。不过这套在《FIFA 12》行不通了。现在有了新的动作,就算你的防御队员距离对方只有几米远,你还是得决定应该如何拦截。EA保证这将会使游戏变得更加有挑战,也会带来更多的防御战略,这对那些擅长防御的熟练玩家非常有利。关键时刻需要更好的操控在《FIFA》之前的版本中,
《FIFA 12》最新视频 地球上最强碰撞引擎?
《FIFA 12》今天放出了最新的游戏视频,介绍了最新制作的碰撞引擎,它将带来彻彻底底的变化,堪称《FIFA》游戏史上最大的改变。从这段视频可以看出,新的引擎让球员之间的肢体碰撞变得更为真实,防守方碰触到进攻球员的任何部位都会产生不同的肢体反应,正面、侧面、背面的铲球都会产生不同的变化,看上去非常的真实,在高空球的争抢更是让人眼前一亮,简直与现实无异。可能由于刻意设置的慢镜原因,球员摔倒的动作看上去有那么点僵硬,但这依然是我见过的最好的碰撞引擎。《FIFA 12》具体发售时间未定,不过按照惯例应该会在今年秋季发售。视频欣赏:
《FIFA 12》游戏视频泄露 诸多游戏特点揭露
《FIFA 12》使用了冲撞引擎的系统。该引擎将会通过对比球员的力量和体型,来计算出冲撞中球员的受伤状况。引擎的升级将带来更加真实的拦截系统,新的防守操控系统将重点放在了时机的掌控上,因而将表现的更好。目前就有网友提前泄露了《FIFA 12》游戏视频,该视频中详细展示了游戏的新碰撞引擎,盘球带球,战术防守等等。泄露视频:据悉,除了3DS版之外,EA还没有正式宣布这款游戏的其他任何主机版本,不过估计游戏很可能会依照传统在秋天的时候发售。游戏新截图:
《FIFA 12》前瞻 “三位一体”相当给力
《FIFA 11》和《PES 11》究竟谁更好,目前还没有一个确切的定论。许多人虽然支持《FIFA》系列,但《PES》系列也拥有众多粉丝,甚至一些原来是F粉的玩家也开始力挺《PES》。而现在,新的战斗又将开始。早在4月的时候,开放商就已经公布了一个《FIFA 12》网站,并透露了一些该作的新信息。那么究竟是《FIFA》力挫《PES》还是《PES》扳倒《FIFA》呢?让我们一起来看看吧!EA Sports一直都试图让《FIFA》变得越来越真实,而今年无疑是他们上交考卷的一年。他们表示“他们要的是改革而不是进化”,所以他们修复了一些在前作中相当明显的小问题,但同时也做出了一些大的调整。他们已经制作出了一个所谓的“三位一体”的游戏系统,也就是Tactical Defending(战术防守)、Impact Engine
《FIFA 12》首批游戏截图公布 人物形象栩栩如生
《FIFA 12》今日发布了首批实机游戏画面,同时波鲁西亚多特蒙德俱乐部球星马特斯-胡梅尔斯(Mats Hummels)将作为全球封面人物。作为多特蒙德俱乐部的中卫,马特斯非常喜爱FIFA系列足球游戏。EA针对封面发布说道:“马特斯是本赛季评论界的最佳中卫,尤其是上赛季德国冠军杯的出色防守,可窥见他的实力。”《FIFA 12》将在今年第三季度登陆PC,Xbox360,PS3和NGP平台。封面:新游戏截图:
《FIFA 12》详瞻 引擎操控AI一切都变了
全新的引擎,全新的展望:四年之后,足球模拟游戏的王者 -- FIFA,重装上阵!从足球到篮球,随着模拟技术的演变,游戏市场不再仅仅局限于游戏发售时的那一阵热潮。随着时间推移,游戏的闪光点会趋于黯淡,那些冷静分析后发现的小错误和其他不完善之处会取而代之,一步步侵蚀。更糟的是,游戏的标题越是美妙,越是吸引玩家,在最初的激情消散后最终的结局就越是凄凉。挑剔的FIFA粉丝们先是狂赞不已,须臾奉承,竖起拇指。但AI角色反应迟钝,身体接触的判定莫名其妙,线上游戏设计不周还有大倒胃口的生涯模式,这些都不是球迷应得的,于是他们的耐心在年底的假日后就不复存在了。新作尽快推出,这还远远不够。通常当EA倾尽全力,现有的这批球员达到自己的极限后,需要后续产品出现让大家冷静下来。那就是FIFA12,让我们忘记一切吧。先来热身一下在传说中
《FIFA 12》新扫描图出炉 画面更加细腻
最近国外网站放出了《FIFA 12》新杂志扫描图,图中展示的人物画面非常细腻,看起来相当不错。《FIFA 12》改进了防守球员的操作,并使用了被称为“冲撞引擎”的系统。该引擎将会通过对比球员的力量和体型,来计算出冲撞中球员的受伤状况。引擎的升级将带来更加真实的拦截系统,新的防守操控系统将重点放在了时机的掌控上,因而将表现的更好。而KONAMI最近也将正式公布《实况足球2012》,新作将在游戏系统及游戏性方面做出关键性改进。6月E3游戏展上,我们将看到两巨头之间的火爆PK。扫描图欣赏:
EA Sports宣布《FIFA 12》3DS版本
EA Sports正式宣布了《FIFA 12》的3DS版本,确认了游戏将包含全新的3D街头足球模式。游戏中拥有500个授权的球队并采用了新的触屏控制,是玩家可以很容易的完成交叉过人以及射门等动作。游戏还包含了全新的3D街头足球模式,这个模式下,玩家可以参与一场在街头进行的5对5的比赛,街头场景包括各种街道和室内环境,真实的呈现出了街头足球的真谛。玩家可以用《FIFA Street》做个对比。专家模式也同样包含在这款游戏中。制作人Matt Prior说:“我们的开发团队为了能够在3DS平台上将‘FIFA’的魅力完全展现出来,不惜一切开发了这种革新的特性。他们特地为触屏控制做了优化,希望能够将街头足球模式展现的淋漓尽致。”“当把这些特性都整合在一起的时候,我们确信这将是3DS上最好的足球游戏。”这款游戏将在今年秋季