不破楼兰终不还 制作人讲述《沙尘》的风格
我对《沙尘》这款游戏的制作人印象很深,虽然我就是记不住他的名字,但他曾经明确的表示过,要做自己想做的游戏,绝对不会去为了销量瞎做一些3A大作,这份胆气实在是值得敬佩。所以我们就看到了《沙尘》这款非常独特的游戏。下面是这款游戏的艺术设计视频,让我们来共同欣赏一下:
《沙尘》制作人:3A级游戏阻碍了游戏创作
近年来,3A级游戏成为很多开发者追求的目标,因为这个头衔可以极大的促进销量。但并不是所有开发者都认为成为三A级是一件好事。我们最近联系了育碧《沙尘》的创意总监Eric Chahi,他指出了为什么他不选择成为一个三A头衔开发者的原因。“那是关于创作自由,”他说道,“如果产品去零售,它可以做成为三A级的,但是那会对其内容制作和市场营销方面带来更大的压力。”我们更喜欢去制作一些简单低调的东西。当后被来问及到,是否一个低调的头衔会给他更多的创作自由,Chahi简单的回应道“是的,没错。绝大部分是对的。”看上去Chahi实践了自己所说的话,他所制作的《沙尘》似乎完全是自我意愿的产物。
育碧《沙尘》滚滚而来 拯救原始人的历程
育碧的创意游戏《沙尘》,玩家在游戏中直接扮演一个部落的神灵,带领土著部落与敌人抗衡。敌人也不是什么怪兽或是敌对部落,你将带领臣民直接面对大自然的无穷力量,用自己的神力来保护他们免受自然灾害的攻击。今天这款游戏有更多的信息放出来,游戏已经确定将于今年夏天发售,剧情模式长度为10-15个小时,但令人大跌眼镜的是,游戏并没有提供沙盒模式让玩家自由探索,这似乎大大降低了游戏的可玩性。针对这一点,制作方的解释为:“当玩家完成剧情模式后,所有的剧情地图都将对玩家开放,玩家可以回到这些地图,自由的进行行动。”本作将登陆平台PC、PS3和Xbox360平台。截图欣赏:
翻版《上帝也疯狂》 《沙尘》将于夏季发售
育碧正在制作的创意游戏《沙尘》打宣布起就被认为是一款和经典游戏《上帝也疯狂》十分相似的作品,在游戏中玩家直接扮演一个部落的神灵,带领土著部落与敌人抗衡。敌人也不是什么怪兽或是敌对部落,你将带领臣民直接面对大自然的无穷力量,用自己的神力来保护他们免受自然灾害的攻击。今天这款游戏有更多的信息放出来,游戏已经确定将于今年夏天发售,剧情模式长度为10-15个小时,但令人大跌眼镜的是,游戏并没有提供沙盒模式让玩家自由探索,这似乎大大降低了游戏的可玩性。针对这一点,制作方的解释为:“当玩家完成剧情模式后,所有的剧情地图都将对玩家开放,玩家可以回到这些地图,自由的进行行动。”本作的登陆平台为PS3和Xbox360。宣传视频:截图欣赏:
《沙尘》来了 新版土著也疯狂
在经典游戏《黑与白》系列中,玩家可以扮演神来引导庇护你的子民,玩起来乐趣颇多。而如今,育碧也开始打类似的主意了,我们将会看到一个极具创意的游戏,玩家同样在其中扮演神,并且带领你的子民前进。虽然育碧将《尘埃计划》(Project Dust)更名为《沙尘》(From Dust,以下简称FD),但可以确信的是游戏创意有增无减。土著版黑与白?在FD中玩家将直接扮演一个部落的神灵,带领土著部落与敌人抗衡。而敌人并不是什么怪兽或是敌对部落,你将带领臣民直接面对大自然的无穷力量,用自己的神力来保护他们免受自然灾害的攻击。火山爆发,你需要保护你的子民在游戏中你可以运用各种神力来对抗大自然的力量,你需要帮助你的部族在大陆上迁徙,路途中各色自然力量都阻止不了原始人类前进的和脚步。从这一点来看,FD游戏的文化深度足够好,类似于《孢子