《对马岛之鬼》今秋免费更新 多人合作玩法奇谈模式
《对马岛之鬼》宣布将在秋季免费新增多人合作模式「奇谈模式」,玩家可在武士、猎人、浪人、刺客四种职业中选择一个,与朋友组队或通过线上匹配,进行难度升级的双人合作故事任务,或者四人组队进行攻势生存战任务,面对具有超自然能力的新形态「鬼兵」敌人,多人模式需要PS plus会员。《对马岛之鬼》奇谈模式预告: 以下为官方公告原文: 今天我很高兴宣布《对马岛之鬼》将推出新的线上多人合作游玩*的「奇谈模式(Legends)」,并于今年稍后在PS4上发布,开放予持有《对马岛之魂》的玩家下载。奇谈模式是全新的体验──这是一个独立的模式,并非以仁或他旅途上的同伴们为主线,而是聚焦于对马岛人民口耳相传的四位传奇战士身上。 《对马岛之鬼》的单人战役主要集中在开放世界和探索岛上的自然美景,但奇谈模式则带有超自然与幻想的元素,从游戏场景到
索尼给员工送《对马岛》武士刀刀镡 作为白金后奖励
作为索尼本世代末期的独占大作,《对马岛之鬼》可谓是收获了不少的关注。近日,索尼展现出了自己慷慨大方的一面,给很多白金了《对马岛之鬼》的员工送出了《对马岛之鬼》中的武士刀刀镡,大家纷纷在推特上晒了起来。 据晒出自己收到索尼奖励的员工称,索尼最近在内部展开了一次比赛,前50位白金《对马岛之鬼》的员工可以获得索尼送出的武士刀刀镡。《地平线:黎明时分》开发商Guerrilla Games工作室的游戏设计师Birdman Drew获得了第二名。 有趣的是,这些嗮图的推特让粉丝们酸了起来,他们完全没注意到那是索尼员工的“内部”竞赛,于是就抱怨说比赛是人为操纵的,因为参赛者在比赛之前就已经白金游戏了。索尼独占大作《对马岛之鬼》于7月17正式发售,并且英国连续三周销量夺冠,也拿下了美国7月份的游戏销量冠军。
《对马岛之鬼》成日本地区最畅销PS4第一方大作
《对马岛之鬼》不仅是7月份销量冠军,而且还成为日本地区最畅销的PS4独占游戏。毫无疑问,索尼在PS4世代推出了许多高品质独占大作,而作为封关之作的《对马岛之鬼》在PS4步入暮年的时候为其献上了一份厚礼。据《Fami通》报道,《对马岛之鬼》现已成为日本地区最畅销的PS4独占游戏,而达到这一里程碑只用了三周的时间。在实体光盘销量方面,《对马岛之鬼》突破了33万份,超过了之前的记录保持者《漫威蜘蛛侠》。《对马岛之鬼》现已登陆PS4,本作讲述的是蒙古人跨海征服日本期间遭遇当地武士抵抗的故事。
美国7月游戏销量榜 《对马岛之鬼》登顶
据NPD发布的美国2020年7月视频游戏销量数据显示,《对马岛之鬼》成功登顶销量榜首,成为史上销售最快的游戏,也是今年畅销第五的游戏。分析师Mat Piscatella在推特上表示,《对马岛之鬼》在美国历史上创下了索尼所发行游戏发售当月销量第四的纪录。 此外,《纸片马里奥:折纸国王》销量也很强劲,除了破发售当月游戏销量纪录以外,实体销量也是前作《纸片马里奥:千年之门》的两倍。《最后的生还者2》表现也十分出色,在美销售额(当月)是美国历史上第三高。报告还显示,2020年7月,玩家在游戏硬件,内容和配件方面的支出总计36亿美元,同比增长32%。Piscatella表示“消费者在配件、订阅、移动服务、数字游戏、主机和PC上面的支出抵消了硬件下滑。”总体来说,支出状况良好,共计260亿美元,比去年同期增长21%。 由于
《对马岛之鬼》续作可能有多人元素
《对马岛之鬼》是索尼在本世代卖得最快的新IP,发售头三天销量超过了240万套,似乎续作已经是板上钉钉的事情。Sucker Punch游戏总监Nate Fox在接受GamesBeat采访时暗示续作《对马岛之鬼》可能会有多人模式。Fox告诉GamesBeat:“我们总是非常专注于讲述境井仁转变的故事。它本质上是一个单人游戏体验。但未来谁知道呢?”在采访中,Fox还表示相比FromSoftware的《只狼》,《对马岛之鬼》在战斗上有着更好的易上手性。“这个游戏瞄准的是一个很宽广的受众群体。我们不想让这个挑战将玩家排除在剧情体验之外,也不想变成一个仅仅探索对马岛的体验。我们确实想给玩家一个很好的挑战,如果他们的水平够的话。我们花了很多时间打造了一个剑斗系统,这个系统很难但公平。如果你让它变得公平,你可以调高难度--攻击
《对马岛之鬼》导演评论影像公开 一同探讨游戏世界
今日(8月13日),PlayStation官方公开了一段《对马岛之魂》导演评论影像,在此次影像中,创意总监Nate Fox、吉田修平以及专门研究日本中世史、任东京大学学史料编纂所教授的本郷和人博士一同探讨了《对马岛之魂》的世界。《对马岛之鬼》导演评论影像(含一定剧透内容): (以下介绍包含一定剧透内容,请谨慎选择阅览) 在此次影像中,创意总监Nate Fox表示:史实中的对马岛入侵战里,有80名武士出击,迎战蒙古入侵者,而我们就从史实有所偏离,描写有少数武士存活,包含主角和他敬爱的舅舅。描绘他们向蒙古入侵者展开反击。此外,官方还表示,《对马岛之鬼》并不是要彻底再现出这座岛。 《对马岛之鬼(Ghost of Tsushima)》是一款由Sucker Punch制作发行的动作角色扮演类游戏,刚刚于7月17日发售,销
《对马岛之鬼》数字豪华升级包上架港服PS Store
《对马岛之魂》数字豪华升级包已上架港服PS Store商店,售价100港元。升级包将包含以下内容: 港服商店链接:点我了解 ?1点技能点**? “八幡神之佑”护身符**?对马英雄外观包**:黄金面具、铠甲、刀组、马***、马鞍?Dark Horse出品的迷你美术集数字版?导演解说音轨:创意团队与知名日本历史学家共探Ghost of Tsushima的世界,对比作为灵感来源的历史事件与游戏的关联?Ghost of Tsushima“武士”动态主题*需持有Ghost of Tsushima标准版**随着故事推进而解锁的游戏道具***如在购买此套装时您在《Ghost of Tsushima》游戏中已有一定进度,您可能需要另外创建新游戏才能够选用数字豪华版的马匹
《对马岛之鬼》百余张概念原画赏析 再现古代日本风貌
游戏开发商 Sucker Punch 新近公开了《对马岛之鬼》的百余张游戏概念设计图、原画等艺术作品,展示了环境、人物、建筑等初期设定。 Sucker Punch 表示创建一个全新的IP作品,既是机遇,也需要承担巨大的风险,他们感谢来自全球的支持,让《对马岛之鬼》成为了让他们感到自豪的产品。Sucker Punch 在构建《对马岛之鬼》的游戏世界时,想要重现日本古代的那种风格,而非完全照搬现实中的场景。艺术作品赏析: 分页符 分页符 分页符 分页符 分页符 分页符 分页符 分页符 分页符 分页符 分页符
分析师:《对马岛之鬼》在日本PS4第一方游戏销量第二
尽管《对马岛之鬼》才发售三周,但在日本第一方PS4游戏中,它的总销量位居第二。该消息来自游戏分析师BenjiSales,最近他在推特上分享了《对马岛之鬼》的游戏销量数据。 他表示“在游戏发售了三周以后,《对马岛之鬼》已经在日本成为索尼第一方游戏中销量排第二的游戏了。”“销量第一的是《漫威蜘蛛侠》,《对马岛之鬼》与之有30万销量的差距,应该会在未来几周超过它(蜘蛛侠)。”
英国周榜:《对马岛之鬼》3连冠 《最后的生还者2》下滑至第8
新的英国周榜又公布了,PS4独占动作游戏《对马岛之鬼》连续第三周夺得英国周销榜的冠军宝座,Switch游戏《集合啦!动物森友会》销量反弹,拿下了本周的亚军,新作《毁灭全人类:重制版》销量不错,排在了本次榜单第三的位置,另一款新作《滑板XL》则排名第七。 《对马岛之鬼》在英国销量冠军的地位已经无法撼动了,这款PS4独占动作游戏已经连续三周拿下了英国周销榜的冠军,追平了《最后的生还者2》在六月和七月的冠军数量。这也证明了Sucker Punch这家美国工作室打造的日本动作新IP具有很强的生命力。此外,新作《毁灭全人类:重制版》销量不错,排在了本次榜单第三的位置,另一款新作《滑板XL》则排名第七。《F1 2020》从之前的第三名下滑了两个名次到了第五,而《最后的生还者2》则从之前第六名下滑至第八名,令人惊喜的是Swi
本田翼盛赞《对马岛之鬼》 表示很久没有如此执迷游戏了
近期火热大作《对马岛之鬼》各方面都收到了好评,喜欢玩游戏并宣称要和微软合作开发游戏(本站报道)的著名偶像本田翼也对《对马岛之鬼》赞不绝口,表示已经很久没有如此执迷游戏了。 ·《对马岛之鬼(Ghost of Tsushima)》是一款由Sucker Punch制作发行的动作角色扮演类游戏,刚刚于7月17日发售,销量口碑均爆表。故事背景讲述的是蒙古帝国入侵日本,玩家扮演一场战役中唯一幸存的武士。玩家将使用各种不同寻常的战斗技巧,逐渐抛弃武士道的传统。 ·本田翼8月1日在自己的Instagram上传达了近期的游戏情况,称《对马岛之鬼》让其体会到了很久没有执迷游戏的乐趣,而且在不久之前的节目访谈中就大赞《对马岛之鬼》,表示“非常的有趣,画面极富真实度。”
《对马岛之鬼》发售10日内玩家数据公开 杀敌数破亿!
PlayStation官方新近公开了《对马岛之鬼》一系列惊人的游戏数据(游戏发售前10天内),包括决斗次数,狐狸数,骑马时长,拍摄照片数量等等。 在《对马岛之鬼》发售10的前10天,全球玩家一共达成· 1.564亿次对峙· 5750万次决斗· 1.394亿次击杀· 骑马时长810.3年· 1420万首俳句创作· 2810万次曲目吹奏· 撸狐狸880万次· 斩竹次数1710万次· 拍摄照片1550万张
《对马岛之鬼》日本媒体赞誉宣传片发布
Play Station Japan公开了一段《对马岛之鬼》日本媒体赞誉宣传片,我们一起来欣赏一下。游戏已于2020年7月17日登陆PS4,媒体给出了一致的好评。《对马岛之鬼》日媒赞誉宣传片: 视频截图:
《对马岛之鬼》发售10天玩家达260万 人数仍在上涨
据数据统计完网站gamstat显示的数据,截止7月26日,PS4独占动作游戏《对马岛之鬼》发售10天,游戏的玩家总数达到了260万人,gamstat的统计方式为至少获得一个游戏奖杯的玩家会被计算在内。当然这也只是gamstat自己统计的数据,非官方数据,误差在±10%,仅供参考。图标中玩家数呈现持续上升的态势。在这些玩家中,8800个账户是只拥有《对马岛之鬼》这一款游戏,占总数的0.3%。《对马岛之鬼》玩家账户上的平均游戏数是63个。根据Playstation官方之前公布的数据,《对马岛之鬼》发售3天全球销量超240万份,是PS4销售速度最快的第一方原创IP。
《对马岛之鬼》天气会随战斗方式而改变 展现主角心理变化
今日(7月29日)据外媒Gamespot报道,PS4独占动作游戏《对马岛之鬼》中的天气会随着玩家战斗方式的变化而改变,这样能从侧面展现出主角“镜井仁”从武士变成战鬼心理的变化。 在接受外媒Gamespot的采访时,《对马岛之鬼》创意总监Nate Fox表示,在《对马岛之鬼》中,主角的行为实际上会影响天气,不仅仅是指他吹笛子的时候,这个机制可以随时在晴天、雾天、雨天和风暴之间切换,而且战斗方式不同游戏中的天气也会不同。这是一个相当聪明的功能。当玩家停止使用武士的技能,开始依赖战鬼的技能时,游戏中的天气会随着你的游戏风格而改变——把蒙古人入侵岛屿时遇到的和风变成持续的狂风、隆隆的雷鸣和闪电。由于暴风雨会更频繁,地区自然也会变得更黑暗,这进一步推广了这样一种战斗方式:当对手看不到主角镜井仁时,主角会不光彩地(在暗处)