有那味了!网友制作《胡闹将军》风格《对马岛之鬼》开场
近日,网友 よしを用《对马岛之鬼》制作了《胡闹将军》风格的开场片段,看起来颇有几分熟悉的味道,一起来欣赏一下。视频: 推特截图: 《对马岛之鬼》的故事讲述的是13世纪末,蒙古帝国展开东征,所到之处皆化为焦土。残忍狡诈的蒙古将帅“赫通汗”,率领船队大举攻向日本,而处于两者之间的对马岛便首当其冲。伴随着第一波攻势,对马岛烽烟四起,境井一族最后幸存的武士之一境井仁挺身而出,誓死保护人民,夺回家园。他必须捨弃一直坚守的武士之道,开创新的道路,成为“战鬼”,为了解放对马岛而展开一场不循常规的战争。 《对马岛之鬼》已于7月17日登陆PS4平台,感兴趣的玩家可以尝试一下这款游戏。视频截图:
IGN分享《对马岛之鬼》两个结局对比视频 有剧透慎入
《对马岛之鬼》正式发售后,便成为了热议话题。今日(7月20日)外媒IGN分享了《对马岛之鬼》两个结局对比视频,一起来欣赏下吧!注意该视频包含剧透,还未通关游戏的玩家慎入。两结局对比视频: 主角“仁”击败舅舅志村大人后,游戏会给出两个选择,玩家可以选择杀死舅舅,或留舅舅一命。选择杀死志村可得到白色战鬼铠甲,不杀志村则得到红色战鬼铠甲。选择不同,新家会有所不同,与结奈的对话也不同。 《对马岛之鬼》是一款由Sucker Punch制作发行的动作角色扮演类游戏,刚刚于7月17日登陆PS4平台发售。故事背景讲述的是蒙古帝国入侵日本,玩家扮演一场战役中唯一幸存的武士。玩家将使用各种不同寻常的战斗技巧,逐渐抛弃武士道的传统。视频截图:
长崎县观光课发布对马岛网站 结合《对马岛之鬼》看现实美景
近日人气游戏大作《对马岛之鬼》发售成为热议话题,而游戏中的主要场景对马岛所在地长崎县则火速跟风,推出对马岛专用网站,结合游戏推广现实对马岛美景,一起来了解下。·《对马岛之鬼(Ghost of Tsushima)》是一款由Sucker Punch制作发行的动作角色扮演类游戏,刚刚于7月17日登陆PS4平台发售。故事背景讲述的是蒙古帝国入侵日本,玩家扮演一场战役中唯一幸存的武士。玩家将使用各种不同寻常的战斗技巧,逐渐抛弃武士道的传统。 ·那么问题来了,经过几百年后的现实中对马岛究竟是怎样一番风景呢,一向以各种推广策划闻名的日本观光旅游局怎会放过这个好机会?长崎县观光课就火速跟风,推出对马岛专用网站,结合游戏推广现实对马岛美景,真可谓寓教于乐的典型事例,感兴趣的玩家可以关注:官方页。
英国实体游戏周销榜:《对马岛之鬼》位居榜首
目前,新一周的英国实体游戏销量榜(截止至7月18日)正式公开,此次《对马岛之鬼》位居榜首,第二名为《纸片马力欧:折纸国王》,《F1 2020》下滑至第三名,以下为此次GFK公开的更多细节。 英国每周实体游戏销量榜Top 101、《对马岛之鬼》2、《纸片马力欧:折纸国王》3、《F1 2020》4、《集合啦!动物森友会》5、《最后的生还者2》6、《马里奥赛车8:豪华版》7、《GTA5》8、《我的世界(任天堂Switch版)》9、《古惑狼三部曲》10、《路易吉洋馆3》从此次公开的数据来看,《对马岛之鬼》首次进入英国每周实体游戏销量榜Top 10,位居榜首,《纸片马力欧:折纸国王》也是首次登榜,名列第二。《F1 2020》下滑至第3名,销量相比于上周下降了接近59%。《集合啦!动物森友会》由第2降至第4名,《最后的生还
9.2分!《对马岛之鬼》MTC用户评分出来了
在经历了《最后的生还者2》用户评价轰炸风波后,评分网站MTC更改了用户评分规则:游戏发售36小时后玩家才可打分,而最近发售的PS4独占游戏《对马岛之鬼》显然是受益于这一新规的首批游戏之一。 3DM发现,《对马岛之鬼》当前的用户评分已经解禁,高达9.2分。截止至发稿时,有4984条玩家评价。其中有4628条是属于好评,差评只有231条。 不过翻看用户评价,好评评价中有相当多的玩家给了10分满分,而在差评中,打0分的仍有不少。所以总体来说,用户的评价仍然非常极端,并不能真实反映游戏本身的品质。 媒体评分
《对马岛之鬼》2018年展会画面对比2020游戏画面
IGN发布了一段视频,对比了2018年《对马岛之鬼》在E3展会上公布的画面与如今正式发售前1.04版本的实际运行画面。可以看到,画面差距还是有一些的,最明显的是环境光照效果,基本上是两种观感。但这也跟本身太阳高度有关,属于设计上的改动。但必须注意到,E3展示画面里的地面积水有很逼真的倒影,但实际运行画面里则是看不到的。所以可以大致判断,制作组为了保证运行流畅度,对游戏内容进行了许多优化,减少了场景里的复杂光源和反射面,严格来讲,也算是一种缩水。
有那种质感了 《对马岛之鬼》黑泽明模式 VS 普通模式
索尼PS4独占大作《对马岛之鬼》于7月17日正式发售,由于游戏参考了黑泽明的电影,所以在游戏中增加了一个全部黑白的“黑泽明模式”,近日,IGN就放出了《对马岛之鬼》黑泽明模式于普通模式的对比,确实有那种老武士电影的质感。《对马岛之鬼》黑泽明模式 VS 普通模式: 此前游戏的制作人曾经表示,开发团队看了许多日本武士题材的黑白电影,分析了不同光照条件、天气条件对黑白亮度的影响。然后制作组加入了胶片颗粒感,呈现出了黑泽明时代的电影画面。对比截图:
《对马岛之鬼》MC评分在PS4独占游戏中位列第17
《对马岛之鬼》现已正式发售,总体来看评价还不错,唯一让玩家诟病的可能是游戏里的开放世界显得中规中矩,没有太明显的特点。而本作目前在综合评分网站Metacritic上的媒体评分打到了83分。《对马岛之鬼》很可能是PS4世代最后的一款独占大作,今年年末就可能会正式迈入PS5的世代了。而如果你把《对马岛之鬼》放在整个PS4世代的大背景下作比较的话,它只能排在第17名。虽然这个排名好像并不靠前,但如果把榜单都列出来的话,你会发现并不是《对马岛之鬼》有多差,而是PS4世代的独占大作都太强了。1.《女神异闻录5:皇家版》(95)2.《最后的生还者:复刻版》(95)3.《战神》(94)4.《最后的生还者2》(94)5.《女神异闻录5》(93)6.《神秘海域4》(93)7.《风之旅人》(92)8.《血源》(92)9.《梦境》(
《对马岛之鬼》经历6年打造 创意总监:我们能接受玩家的批评
索尼PS4独占大作《对马岛之鬼》于7月17日正式发售,近日,《对马岛之鬼》的创意总监Jason Connell接受了外媒gamesradar的采访,他表示,Sucker Punch花了6年的时间才打造出了这款作品,而游戏发售之后工作室一直也在期待媒体和玩家的反馈,玩家们的负面回馈,他们也会从中进行一些研究。《对马岛之鬼》的创意总监Jason Connell在采访中说:“在《声名狼藉:次子》之后,Nate Fox(《对马岛之鬼》制作人)和我试图弄清楚我们接下来想做什么样的游戏。《狡狐大冒险》讲的是一个小偷,《声名狼藉:次子》讲的是一个超级英雄;所以我们把这些想法写下来,最后我们想到了武士,然后我们想,等等,这听起来太棒了,我觉得自己没有参加过那种游戏,我很想参与开发,这非常令人兴奋。你可以想象,在6年的时间里,‘
《对马岛之鬼》游戏地图究竟有多大
Sucker Punch工作室最新发售的日本武士题材开放世界动作游戏《对马岛之鬼》在PS4世代末期为玩家们献上了最后的独占大餐。而作为一款开放世界游戏,对比世界地图的尺寸是许多玩家十分关心的事。以前测量游戏地图尺寸是一件很麻烦的事,不过《对马岛之鬼》的地图方便地以千米为单位指示了距离,所以估测起来很容易量化。媒体twinfinite用地图工具分别测量了南岛和北岛的最长轴和最宽轴,估算出了大致的矩形面积:北岛 = 7.5 x 2.5 = 18.75 km2南岛 = 4.6 x 2.1 = 9.87 km2所以合集地图面积约为28.62 km2 这个数字在众多开放世界里并不能说是特别大,不过考虑到开放世界内容密度的问题,尺寸也并不能说明一切。参考其他开放世界游戏地图面积:《塞尔达传说:荒野之息》:74.85km2《
《对马岛之鬼》为什么没有锁定 武士要快速切换敌人
已经玩过《对马岛之鬼》的玩家一定发现了本作中并没有加入动作游戏常见的“敌人锁定系统”,对此 GameSpot 就采访了《对马岛之鬼》的叙事总监 Nate Fox,Nate 表示这是受到了武士电影的影响。Nate Fox 说道:“在做战斗系统时,我们观看了武士电影,它也是我们这款游戏的灵感来源之一。而那些电影中的武士们通常不得不非常流畅地将注意力从一个敌人转移到另一个敌人身上。所以,我们的战斗系统是建立在对付一群各种各样的敌人之上的。”虽然在《对马岛之鬼》中玩家会面对其他各种敌人,但你主要面对的敌人仍是蒙古军。“我们试图给蒙古人塑造出一种像狼群一样包围着你的感觉,”Fox 表示,“当他们从四面八方向你袭来时,只有靠技巧你才能把他们挡开。如果我们有锁定系统,你就不能在不同的对手之间快速移动,就如同他们向你
《对马岛之鬼》加载时间太快 开发团队人为延长时间
PS4《对马岛之鬼》已于昨日正式发售,这款游戏的加载速度之快受到了不少媒体的盛赞,而且考虑到这款游戏优美的风景,超快的加载速度就更是惊人了。《对马岛之鬼》开发商Sucker Punch首席引擎工程师 Adrian Bentley 通过邮件和 Kotaku 分享了一些快速加载背后的故事。 除了独特的游戏引擎策略,让《对马岛之鬼》能够更少的读取磁盘数据,还有一些加载时间被隐藏在了游戏的过场动画之中,这是他们在《臭名昭著》时期就使用的小技巧。 Adrian Bentley 表示,当角色在游戏中死亡之后,《对马岛之鬼》只需在大部分数据已经加载完成的情况下,重新进行一个快速的衍生过程,所以角色的重生加载速度非常之快。而《对马岛之鬼》和很多游戏一样,在加载阶段会有不少小提示(Tips),帮助玩家消磨时间的同时也进
《对马岛之鬼》之前 官方曾考虑过海盗、侠盗题材
为了庆祝《对马岛之鬼》正式发售,开发商Sucker Punch联合创始人Brian Fleming写了一篇博客回顾了本作的开发历程。根据这篇博客,在他们将这款游戏设定为13世纪(1274年)蒙古入侵日本对马岛之前,他们还考虑了海盗,侠盗Rob Roy(17世纪著名苏格兰山贼),甚至是三个火枪手。“起初,我们想开发一个大型的开放世界游戏体验,有着近身战斗。但除此之外,其他的我们就还没有确定下来。海盗?Rob Roy?三个火枪手?所有这些都被考虑过,但我们终究回到了封建时代的日本,讲述一个武士的故事。然后一个决定性的秋天午后,我们发现了一个1274年蒙古入侵对马岛的历史记录,然后整个愿景映入眼帘。”《对马岛之鬼》目前已经正式发售,M站收录了94家媒体评分,当前平均分为83分,用户评分目前尚未开放。
因对马岛领土争议 韩国禁售《对马岛之鬼》典藏版
今日(7月17日)PS4大作《对马岛之鬼》正式发售,有油管主已经放出了典藏版开箱视频。现在据日媒sakamobi报道称,因为对马岛的领土争议,韩国禁售了《对马岛之鬼》典藏版。 《对马岛之鬼》典藏版原定于7月17日在韩国发售,售价213800韩元(约合人民币1241元)。典藏版包含附支架的境井面具,布质地图,日式战旗,日式包袱布,典藏铁盒,黑马出品的48页迷你美术集等。 问题就出在布质地图这儿。对马岛是日本西南部的一个小岛,行政区划属于长崎县,与韩国釜山隔海相望,长期以来对马岛是韩国和日本领土争议焦点。典藏版附赠的地图中,对马岛被标记为日本领土,而有些韩国人声称对马岛是属于韩国领土。所以为了照顾这些人的情绪,韩国禁售了《对马岛之鬼》典藏版,不过标准版和数字版照常发售。
《对马岛之鬼》实体典藏版开箱视频 狗狗戴面具好酷
今日(7月17日)PS4大作《对马岛之鬼》正式发售,油管主finngamer放出了《对马岛之鬼》实体典藏版开箱视频,展示了典藏版包含的内容,一起来欣赏下视频吧!开箱视频: 《对马岛之鬼》实体典藏版包含附支架的境井面具,布质地图,日式战旗,日式包袱布,典藏铁盒,黑马出品的48页迷你美术集等。实体典藏版售价1378港币(约合人民币1242元),有兴趣的玩家可以购买收藏。 《对马岛之鬼》讲述的是13世纪末,蒙古帝国展开东征,所到之处皆化为焦土。残忍狡诈的蒙古将帅“赫通汗”,率领船队大举攻向日本,而处于两者之间的对马岛便首当其冲。伴随着第一波攻势,对马岛烽烟四起,境井一族最后幸存的武士之一境井仁挺身而出,誓死保护人民,夺回家园。他必须舍弃一直坚守的武士之道,开创新的道路,成为“战鬼”,为了解放对马岛而展开一场不循常规的