《对马岛之鬼》黑白色调模式细节 更具有挑战性
《对马岛之鬼》开发商Sucker Punch为喜欢武士电影的玩家增添了黑白色调的滤镜,开启武士电影选项后,《对马岛之鬼》的画面会转为黑白老电影式风格,极具特色。近日《对马岛之鬼》创意总监Jason Connell接受IGN采访时表示,开发团队在开发《对马岛之鬼》时,发现开启黑白色调模式后,游戏地图上的图标变得不好区分,必须重新设计下才能提升体验。Jason Connell表示:“当玩家处于黑白色调模式时,肯定会遇到更具挑战性的事情。玩家可以开启该模式将游戏从头到尾玩通关,但我们很快意识到某些地方需要重新设计下,比如地图上如果还使用相同图标,仅仅只是改变下颜色,效果不佳,会让体验会受到影响。必须改变黑白色调模式下的图标形状。”为了能让黑白色调模式正常工作,Sucker Punch工作室研究了其他游戏的色盲模式辅助
《对马岛之鬼》战斗超有挑战性 包含经典“武士决斗”
PS4的最新独占大作《对马岛之鬼》将于7月17日正式发售,官方也放出了游戏的18分钟演示,在网上热度超过了《最后的生还者2》。而在接受IGN的采访时,《对马岛之鬼》的制作人Nate Fox谈到了游戏的战斗,他表示游戏的战斗会很有挑战性。 《对马岛之鬼》的制作人Nate Fox在采访中表示,大家在演示中看到的战斗比较有限,实际上游戏的战斗确实不是很简单。Nate Fox甚至表示《对马岛之鬼》的战斗还是很难的,并且重复了之前说过的“刀剑的战斗需要精确的打击和致命的伤害”,要知道主角境井仁也会被几下就击杀。(之前还说过可以被一击必杀)Nate Fox说:“从这个意义上讲,我们正在尝试制作一个平衡的游戏,所以敌人攻击几次你才会死。这个游戏很有挑战性。我们用三个词来形容游戏的战斗:泥浆、鲜血和钢铁。我们对主角这把剑的杀伤
《对马岛之鬼》将榨干PS4 将性能发挥至极限
近日关于《对马岛之鬼》的消息不断,该作深受《塞尔达传说:荒野之息》《旺达与巨像》的影响,游戏时长约为30-50小时,支线内容非常丰富,并且无道德系统。 近日《对马岛之鬼》艺术总监Jason Connell在接受外媒IGN采访时,谈及该作的规模。《对马岛之鬼》是目前工作室开发过的最庞大游戏,拥有多种不同的生态环境,比《声名狼藉:次子》大多了。 Jason Connell还表示《对马岛之鬼》将榨干PS4,将性能发挥至极限,“我们在技术上做了很多努力,并学到了很多东西。Sucker Punch工作室的渲染技术专家,想法设法要榨干PS4机能,这帮助我们制作出了这款游戏。”“站在山上可以眺望远处,也可以去不同地方赏景。从技术角度看,他们所取得的成就令人震惊。” 《对马岛之鬼》的画面让人印象深刻,战斗挑战性也很高。玩家可以
《对马岛之鬼》主线流程不长 完整通关可花费40小时
《对马岛之鬼》并不是开发商Sucker Punch工作室初涉开放世界的试验品。在此之前,他们制作了《恶名昭彰》系列,这是一款关于人们在获得超能力后发现自己身处沙盒世界的游戏。这些游戏的特定之一是道德系统,你可以在正派和反派(或者说英雄和反英雄)之间进行选择。不过,在这款游戏中他们似乎不打算这样做。 在与IGN的交流中,创意总监JasonConnell证实了这款游戏不包含类似的“业报道德”系统。他们希望这款游戏能够专注于Jin 的既定角色发展,即他是如何在这个不断变化的世界中从初始的出身逐渐成长的。“我们考虑过道德体系,我们在《声名狼藉:次子》加入过类似的系统,但我们意识到在本作中,讲述一个人既定的、发生转变的剧情更重要。”康奈尔说。“我们真的希望这个故事能反映出他的转变。”另外在接受巴西媒体Voxel采访时,游
《对马岛之鬼》深受《塞尔达传说》和《旺达与巨像》影响
最近法国YouTuber Julien Chièze采访到了《对马岛之鬼》创意总监Jason Connel,期间Connel分享了这款开放世界游戏的有趣细节。在采访中Connel一开始就表示,《对马岛之鬼》游戏受到了《塞尔达传说:荒野之息》和《旺达与巨像》两款游戏的影响。他表示,这两款游戏不光是他本人最爱的游戏,也对《对马岛之鬼》产生了重大的影响,主要是因为这两个游戏都有他们简单、但同时非常深度的艺术风格,因此他也想在《对马岛之鬼》游戏中重现这种风格,同时带来更好的画质精细度。在《对马岛之鬼》中,沉浸感非常重要,以至于游戏中没有传统的目标或任务标记系统指引玩家。作为替代,玩家必须使用风。另外游戏中还有选项,可以减少需要由主角捡起物品的发光程度。Connel确认上图中的笛子是本作中唯一的音乐工具。他不想透露为何加
《对马岛之鬼》4K高清截图欣赏 画面很美很有意境
近日《对马岛之鬼》官方公布了4K高清截图,采用PS4 Pro截取。《对马岛之鬼》为喜欢日本武士电影爱好者提供了福利。在游戏开始前设置成日语配音并打开“武士效果”,画面将变成黑白、超宽的电影感画面风格。《对马岛之鬼》讲述的是13世纪末,蒙古帝国展开东征,所到之处皆化为焦土。残忍狡诈的蒙古将帅“赫通汗”,率领船队大举攻向日本,而处于两者之间的对马岛便首当其冲。伴随着第一波攻势,对马岛烽烟四起,境井一族最后幸存的武士之一境井仁挺身而出,誓死保护人民,夺回家园。他必须捨弃一直坚守的武士之道,开创新的道路,成为“战鬼”,为了解放对马岛而展开一场不循常规的战争。《对马岛之鬼》将于7月17日发售,登陆PS4平台,支持中文。高清截图:分页符分页符
专注武士精神!《对马岛之鬼》曾想加入道德系统
SuckerPunch 制作的 PS4 平台独占大作《对马岛之鬼》即将于7月17日正式发售。日前,《对马岛之鬼》创意兼艺术总监 Jason Connell 在接受 IGN 采访时表示,本作将专注于境井仁的武士精神,并且其采取了一种与《声名狼藉》系列完全不同的道德模式。 在采访中 Jason Connell 表示,制作组原本打算增加一个同《声名狼藉:次子》类似的道德系统,但后来被开发组放弃。Connell 说道:“我们之所以打算加入道德系统,是因为这曾经在《声名狼藉:次子》中用到过;但我们意识到,《对马岛之鬼》需要讲述一个人必须进化成某种东西的故事,而不是完全转变成其他的东西”,“游戏内容应该是明确的不会反复,不然这样会把玩家弄糊涂。我们希望通过这个故事更能表现出主角的进化而不是转化。”《对马
《对马岛之鬼》演示同期观看量远超《最后的生还者2》 很受玩家期待
前不久,索尼在State of Play发布会上放出了PS4独占游戏《对马岛之鬼》的18分钟实机演示,一下在全球的热度攀升。据外媒pushsquare报道,《对马岛之鬼》是现在最受期待的PS4独占游戏,演示观看量远超《最后的生还者2》。 在《对马岛之鬼》18分钟实机演示发布之后,三天内,这段实机演示就获得了150万次的播放量,(截图为现在的播放量156.3万次)。而上一次另一款PS4独占大作《最后的生还者2》要追溯到2019年的9月,《最后的生还者2》新预告3天内观看量仅为75万。《对马岛之鬼》是《最后的生还者2》视频同期播放量的2倍,成为了最受玩家期待的PS4独占游戏。 目前,《对马岛之鬼》将于7月17日正式发售,《最后的生还者2》将于6月19日正式发售,登陆PS4平台。
Fami通最受期待游戏排行《对马岛之鬼》升至第四名
今天(5月18日)《Fami通》读者投票产生的新一期“最受期待游戏排行榜”公开,与上次的排行榜一致,传说系列新作《破晓传说》与《塞尔达传说:荒野之息 续篇》分居前二;《勇气契约 2》与《对马岛之鬼》两款作品的排名上升到第三与第四位;此外,米哈游作品《原神》以284票排名第十三。《Fami通》最受期待游戏排行榜Top 151、《破晓传说》737 票 2、《塞尔达传说:旷野之息 续篇》606 票 3、《勇气契约 2》517 票 4、《对马岛之鬼》504 票 5、《赛博朋克 2077》485 票 6、《猎天使魔女 3》469票7、《异度之刃:重制版》411票8、《真女神转生 5》403票9、《Ushiro》390票10、《英雄传说:创之轨迹》336票11、《Momotaro Densetsu: Showa
《对马岛之鬼》新情报透露 敌我双方都会一击必杀
之前索尼在State of Play直播节目中公布了《对马岛之鬼》新演示,曝光了游戏探索、战斗等玩法。主角境井仁身手利落,一刀一命,毫不拖泥带水,让人大呼过瘾。 近日《对马岛之鬼》制作人Nate Fox在接受PlayStation官方电台采访时,透露了关于该作的新情报。制作人表示主角也是血肉之躯,虽然看上去很强大,但如果在搏杀中判断失误,可能会被敌人一击必杀。 Nate Fox表示:“开发团队在设计游戏战斗系统时,想展现出经典日本武士电影中常见的氛围:尘土、鲜血与刀剑。为了让玩家感受到“十步杀一人,千里不留行”的刺激感,便采用了敌我双方随时都会被一击毙命的设计。” 制作人还谈到了游戏中的“恐惧”元素,他表示玩家可以像幽灵那样行动,让敌人感到恐惧。玩家不必像武士那样杀光所有敌人,而是巧妙运用恐惧战术,让敌人溃不成
《对马岛之鬼》游戏容量仅为《最后的生还者2》一半
上周索尼为PS4独占游戏《对马岛之鬼》进行了一次专场直播活动,利用18分钟的时间从探索和战斗等方面介绍游戏玩法。随着发售日的临近,官方的预购页面也公开了数字版《对马岛之鬼》所需存储空间为50GB。在这个游戏容量飞涨的年代,50GB的游戏已经并不算很大。 尽管距离《对马岛之鬼》正式上市还有两个月的时间,不过在国外疫情仍然没有得到控制之前,很多玩家还是会选择购买数字版游戏第一时间开打。《对马岛之鬼》游戏容量相比近期的大作更小,这对于青睐数字版的用户来说是相当友好的。毕竟同样为PS4独占的《最后的生还者2》已经确定容量接近《对马岛之鬼》的两倍。 《对马岛之鬼》来自于打造了《狡狐大冒险》、《声名狼藉》两个知名游戏系列的Sucker Punch。游戏的故事发生在13世纪末,蒙古帝国展开东征,所到之处皆化为焦土。残忍狡诈的
PS4《对马岛之鬼》直播情报汇总
今天(15日)凌晨四点整,PlayStation官方在最新一期的State of Play直播节目中播放了PS4独占游戏《对马岛之鬼》的最新视频,视频中曝光了游戏的探索、战斗等玩法。作为PS4平台生命末期玩家最为期待的唯二游戏之一,一起来看看实际游戏的表现吧:《对马岛之鬼》5.15 State of Play直播全程录像: 探索开放世界作为一款开放世界游戏,《对马岛之鬼》也吸引玩家探索方面使用了“引导之风”系统。设定好目标地点之后,并非直接在画面显示大头针,而是需要玩家在需要时呼唤“引导之风”,创造了更加纯净的探索感。开发者提到,除了“引导之风”以外游戏中的烟雾、动物也都会给玩家游戏线索。召唤爱马后,可以按下R2骑上马匹,另外就算在马背上也可以采集环境中的物资。除了骑马快速移动之外,还可使用传送功能,快速抵达之
从死亡中再起!《对马岛之鬼》中文版剧情预告公开
今天(5月14日)PlayStation 香港官方公开了《对马岛之鬼》的中文字幕版故事剧情预告片,想要了解这部2020下半年 PS4 平台人气大作故事简要的玩家们不妨来一同观看。《对马岛之鬼》已确定将于7月17日正式发售,预购通道已在 PS Store 开启。《对马岛之鬼》中文版剧情预告: 游戏故事介绍: 13世纪末,蒙古帝国展开东征,所到之处皆化為焦土。残忍狡诈的蒙古将帅「赫通汗」,率领船队大举攻向日本本土,而处於两者之间的对马岛便首当其冲。伴随著第一波攻势,对马岛烽烟四起,境井一族最后倖存的武士之一境井仁挺身而出,誓死保护人民,夺回家园。他必须捨弃一直坚守的武士之道,开创新的道路,成為「战鬼」,為了解放对马岛而展开一场不循常规的战争。 索尼已经确定会在北京时间5月15日凌晨四点整通过网络举行 PS4 独占游
PS4《对马岛之鬼》直面会确认举办 将发18分钟新视频
新冠疫情在国外地区仍然还在不断扩散,游戏厂商们也已经逐渐安排好在家展开工作以及网络发布会计划。继育碧昨天宣布2020年的E3网络发布会之后,索尼方面也于今天(13日)确定会在北京时间5月15日凌晨四点整通过网络举行PS4独占游戏《对马岛之鬼》的专场游戏天国直播活动。 “State of Play”或者说“游戏天国”是索尼PS团队推出的一场效仿任天堂直面会的网络直播活动,此前的几次直播曾发布了未发售的PS4游戏作品。这一次State of Play与众不同的是,整场内容将全部围绕《对马岛之鬼》展开,可以说是《对马岛之鬼》的专场直面会。 据介绍,5月15日凌晨的《对马岛之鬼》直面会将展示全新的游戏视频,其中涉及探索、战斗等内容,整场视频时长约18分钟,可谓干货满满,在游戏尚未发售前,对于期待本作的玩家来说不得不看。
吉田修平:《对马岛之鬼》将成为我的2020年度游戏
经过一次跳票之后,索尼PS4第一方独占大作《对马岛之鬼》将于7月17日正式发售,本作也是今年备受期待的索尼旗下大作之一。近日,在回应玩家的评论时,索尼前索尼全球工作室总裁吉田修平大力称赞了这款游戏。索尼前索尼全球工作室总裁吉田修平在推特的回复中称:“我有一种感觉《对马岛之鬼》将会成为我的2020年年度最佳游戏”。看来吉田修平对《对马岛之鬼》的游戏质量相当有信心。目前,《对马岛之鬼》已经确定将于7月17日正式推出,登陆PS4平台。