球探足球比分

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大变样!《GTA:罪恶都市》和《GTA6》画面对比
近日,推主@GTAVI_Countdown发布了《GTA:罪恶都市》(2002)和《GTA6》(2026)的画质对比,玩家可以明显感受到虚构城市“罪恶都市”过去24年间的进化。对比图片中,顶部的《罪恶都市》场景展现了2002年游戏中的经典岛屿景观。然而,受限于当时的硬件和技术,游戏画面显得较为粗糙。图片中的岛屿虽然有基本的建筑、树木和水体,但细节模糊,纹理简单,水面效果单一,整体呈现出一种低多边形风格。与之形成鲜明对比的是底部的《GTA6》场景。同样是岛屿风光,画面细节得到了质的飞跃。房屋的建筑风格更加现代且多样,植被郁郁葱葱,椰子树和灌木的细节栩栩如生。水体呈现出逼真的光影效果,波光粼粼的海面和透明的海水让人仿佛置身于真实的热带海岛。此外,场景中还增加了游艇、泳池等现代元素,整体氛围更加生动和开放,展现了R星

2025-05-15

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《奥日》总监谈《GTA6》定价 不应超过69美元
此前,任天堂宣布Switch 2游戏统一定价80美元,微软随即跟进,这一动向引发玩家群体强烈反弹。如今许多人担心《GTA 6》的定价会更高,不过,月亮工作室CEO托马斯·马勒(《奥日》系列总监)认为这款游戏应该定价 69 美元。 他在X平台的发声表示:"《GTA 6》唯一合理定价就是69美元,@RockstarGames,你们懂的。"不过,这个观点可能过于乐观,因为 80 美元定价趋势或已无可避免。两大发行商已宣布旗下游戏将定价 80 美元,虽然玩家群体无法接受,在此前的玩家调研中,PS用户明确反对游戏涨价。更令人担忧的是,即使定价超过 80 美元,Rockstar 或仍能顺利保持《GTA 6》的热销。虽然定价 69.99 美元,其利润空间仍将非常可观,不过仅提高 10 美元定价就能大幅提升利润率,Rockst

2025-05-14

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IGN《GTA6》游玩平台调查:只有17%愿意等PC版
今日,IGN在自己的网站做了一个小调查,询问读者会在哪一个平台上游玩《GTA6》,不出所料,绝大多数国外玩家选择了主机首发。只有17%的玩家选择了PC。也就是说,只有17%的玩家愿意等PC版,大部分人还是会买主机版本。调查结果如下:PS5,39%PS5 Pro,18.4%Xbox Series X|S,20.1%PC,17.5%Switch 2(可能将来某一天会有),5.1%截至发稿时,共吸引了3.6万人投票。结果显而易见,大部分国外玩家会首发购买主机版本,毕竟大部分人都有主机,而且使用主机玩游戏。虽然PC的得票率只有17%,但如果首发有PC的话,那么这一数据相信会高很多。主机平台细分的话,PS5(含Pro)更吸引人,得票率达57.4%,超过了一半,接近6成。此前R星发布了《GTA6》的第二支预告片,就是在PS

2025-05-13

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《GTA6》可能会再次跳票 其他厂商也希望这样
《GTA6》原计划在2025年秋季发售,但本月初时R星宣布该作跳票到2026年5月26日,让所有准备在今年秋季甚至是圣诞假期窗口发售的游戏都松了一口气。不过彭博社记者Jason Schreier暗示《GTA6》可能会再次跳票,当然这也是一些开发商想要的一个结果。 Jason Schreier在5月9日的彭博社文章中写道:“没人能保证2026年5月是板上钉钉了。”Schreier指出其他游戏正在努力避开《GTA6》发售。实际上有些开发商甚至在“祈祷”《GTA6》再次跳票。“这就像一场横扫整个电子游戏行业的大型4D象棋游戏,各大公司的商业分析师都在努力判断R星是否真的能在2026年5月这个日期前完成这款游戏,以便他们能够制定相应的计划。”《GTA6》若再次跳票,无疑会让那些已经迫不及待想要体验游戏的粉丝们感到失望。

2025-05-13

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传《GTA6》“必须”跳票 否则体验会天差地别
虽然很多人对《GTA6》的跳票很失望,但业内舅舅@GameRoll_爆料,根据他得到的信息,这次跳票是必须的。@GameRoll_发推说:“我的消息人士明确告诉我,跳票到2026年绝对是必要的。如果我们在2025年就有《GTA6》,那么我们迎来的将是一个差很多的游戏。他们需要砍掉很多酷的东西才能赶得上发售日。”评论区不少玩家开始理解R星:这也是为什么我全力支持这次跳票,即便这意味着可能跳票到2026年底我们最不想要的就是另外一个《荒野大镖客2》情况,这款游戏显然还需要更多的开发时间,但还是有一些瑕疵,尽管质量已经很高了也有人怀疑:这个所谓的“酷东西”在跳票后还在,是吧?不过也有网友翻出了这名舅舅之前的爆料,他曾信誓旦旦认为GTA6不会跳票,而且在2024年底之前会有东西发布,但结果被打脸。

2025-05-12

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前R星开发者透露《GTA6》开发时间 2018年就开始了
近日前R星环境艺术家David O'Reilly在节目里透露了《GTA6》开发时间,该作在2018年就开始开发了。他还特别指出,开发是在“我们完成《荒野大镖客2》之后开始的”。Reilly说:“我从2018年到2023年,一直在参与《GTA6》开发工作。在完成《荒野大镖客2》之后,我就开始着手制作它。回顾这些内容真令人着迷。”这也意味着《GTA6》的开发时间已经约7年了,如果不再延期的话,该作在2026年5月26日发售时,开发时间将达到8年。

2025-05-12

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画风相似!《GTA6》和《荒野大镖客2》画面对比、《GTA6》预告片2浏览量破亿
《GTA6》第二支预告片,R星官方频道浏览量现已破亿,仅用了四天时间。 最近,有国外网友对比了《荒野大镖客2》(2018)和《GTA6》的画面,发现《GTA6》明显就是基于《荒野大镖客2》的技术打造的,这也是为什么二者的画风非常相似。值得一提的是,《GTA6》整个游戏都引入了光追全局光照和反射,但《荒野大镖客2》没有这些,此外前者的绘制距离和分辨率也有了巨大提升。 此外,《GTA6》中的枪支看起来比5代中的好看得多,更真实,5的枪支的外观和声音与 《GTA4》和《荒野大镖客》相比过于卡通化。 《GTA6》女主露西亚的脸模和配音似乎是Manni L. Perez

2025-05-11

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粉丝担忧Xbox Series S跑不动《GTA6》
《GTA6》的第二支预告片惊艳无比,数毛社DF称赞其为开放世界树立了新的标杆。面对外界的怀疑,R星重申新预告就是在PS5上录制,而且一半是实机画面。可能画面看起来太好了,一些粉丝担忧《GTA6》能否在Xbox Series S上流畅运行,担忧微软这款廉价版硬件能否带来可接受的体验。在X上,一名用户发推说:“如果是这样的画面,XSS能特么跑得动GTA6?”粉丝相信《GTA6》在XSS上将会有严重的画质降级,而其他人则相信R星肯定能有办法让这款开放世界大作在XSS上运行。需要注意的是,GTA6在PS5和XSX上会使用光追全局光照(RTGI),光追反射以及业内大作都会采用的其他技术实现顶尖画面。考虑到这款游戏都是围绕RTGI构建,XSS版《GTA6》可能禁用光追。一些人开始制作XSS马赛克画风跑《GTA6》的视频:外

2025-05-11

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海外主机党嘲笑PC玩家:《GTA6》只配视频通关
《GTA6》首发仅登陆PS5和Xbox Series X|S,依旧没有PC,这让一些国外主机玩家有了一点“优越感”。目前X上流行了下面这种梗图:主机玩家可以游玩《GTA6》,而PC玩家只能视频/云通关……,让人哭笑不得。 梗图的发布者@OGG1993发文说:他们说,“去配台PC吧”,呵呵…… 国外也有主机党不忘黑Xbox 补充一张Switch2 PC玩家的反击: 我还是等PC吧,你就玩你的30FPS呗 看看《大表哥2》,预测《GTA6》80%将是过场动画,所以视频通关也没啥啊 谁会在乎这个,新的GTA反正都要来了,多等一年也是值得。 谁告诉你,我就不能三大平台都有呢,小丑!

2025-05-10

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《GTA6》的这次跳票打乱了多家游戏厂商的开发计划
《GTA6》最近的延期(目前计划于2026年5月发布)对游戏行业产生了重大影响,各大工作室和发行商在规划下一步行动时充满担忧(或期望),因为他们担心Rockstar Games可能会再次推迟这款几乎可以肯定会成为史上最成功的电子游戏之一的发布日期。上周,Rockstar Games宣布《GTA6》不会像之前宣布的那样在2025年末推出。这款游戏将在2026年5月26日发布。许多玩家对延期感到不满,但Rockstar发布了一部大型新预告片和70多张截图,借此重新赢得了玩家的支持。与此同时,许多正在开发大型游戏的发行商和开发者的计划受到了干扰。在5月9日彭博社的一篇报道中,多位开发者匿名谈到,一些为了避开《GTA6》而在内部推迟游戏发布的团队,现在希望这款游戏不要再推迟到2026年末,以免再次打乱他们的计划。也有一

2025-05-10

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R星宇宙?《gta6》预告中藏有《荒野大镖客》彩蛋
R星本周发布的《GTA6》第二支预告片持续引爆全网热议,当玩家们还在惊叹"气泡翻涌的啤酒杯"和"纤毫毕现的镜面反射"等次世代画面细节时,眼尖的考据党们又发现了更惊人的秘密——游戏中的纸币竟然印着《荒野大镖客》宇宙的总统肖像! 在预告片脱衣舞俱乐部场景中,若将画面暂停放大,可清晰看到纸币上印着《荒野大镖客2》编年史中的总统面孔:撒迪厄斯·韦克斯曼和富兰克林·哈丁的肖像,分别出现在10美元和1美元纸币上。 粉丝们对此表示,《GTA》和《荒野大镖客》可能共享相同的世界观,因为此前也有类似的彩蛋,比如《给他爱5》各处书架上还藏有署名J·马斯顿的《荒野大镖客》小说。不过另一些玩家则认为这只是两款游戏之间的有趣彩蛋,并没有实际的联系。 据R星确认,这支创下24小时4.75亿播放量历史纪录的预告片,所有画面均为PS5实

2025-05-09

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《GTA6》新预告带火80年代老歌 播放量激增182000%
《GTA6》的第二支预告片引来无数称赞,他们使用的BGM“Hot Together”同样获得了大量关注。据统计,由指针姐妹组合创作的歌曲“Hot Together”在在Spotify上的播放量猛增了182000%。 “Hot Together”于1986年由黑人姐妹乐队“指针姐妹组合”创作,仅仅在预告片首播后的两个小时内,Spotify上的全球播放量就飙升了惊人的182000%。Spotify全球编辑总监Sulinna Ong在一份声明中表示:“《GTA》几乎以独一无二的方式贯穿了流行文化。音乐从一开始就是该系列的代名词,因此很高兴看到新老粉丝以这种方式与这首标志性曲目产生共鸣。”“Hot Together”:

2025-05-08

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《GTA6》预告片首日播放量破4.75亿次创纪录
尽管《侠盗猎车手》系列新作可能推迟至2026年发售,但玩家们正疯狂消化开发商Rockstar Games发布的每一则情报。 Rockstar周二发布的《GTA6》第二支预告片,据HollywoodReporter获得的数据显示,该预告片在全平台已斩获超4.75亿次播放量。相较之下,2023年发布的首支预告片(当时为YouTube独家首发,创下该平台非音乐类视频最高首发纪录)同时间段内仅获得9300万次播放。官方宣称此次预告片发布已成为史上规模最大的视频首发活动。在影视领域,《死侍与金刚狼》预告片首日播放量为3.65亿次,而《神奇四侠:初露锋芒》首日成绩为2亿余次。 “《侠盗猎车手》对流行文化的穿透力几乎无出其右,”Spotify全球内容主管Sulinna Ong在声明中表示,“音乐自始就是该系列的灵魂元素,看到

2025-05-08

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数毛社:《GTA6》是开放世界画面新标杆 可能不会有60FPS性能模式
数毛社(Digital Foundry)分析了《GTA6》的第二支预告片,数毛社认为《GTA6》为开放世界游戏画面树立了新标杆,但在主机版上仅限于30FPS模式,不会有60FPS。不过R星官网上对地点的介绍视频都是使用60FPS,非常流畅,目前尚不清楚来自哪一个版本,猜测很有可能来自于PC版。 关键信息:◆Digital Foundry认为游戏不会包含60FPS性能模式。他们表示Rockstar无法移除光线追踪全局光照(RTGI),因为该技术已经“深度嵌入”游戏机制。移除光线追踪反射也会显著改变视觉风格。目前所有迹象表明Rockstar将游戏锁定在30FPS。◆ 目前游戏运行在1152P分辨率,并使用FSR1技术(很可能后续会切换为FSR2或PSSR)。当前画面为大幅度上采样,现阶段画面放大痕迹明显,头发渲染有

2025-05-08

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R星澄清:《GTA6》新预告来自PS5 一半实机一半动画
Rockstar Games再次确认,《GTA6》第二支预告片是在PS5上录制的。这款新预告片不出意料地火爆,截至目前,发布一天后观看量已超8000万。在预告片结尾,R星公布了游戏的发售日期——2026年5月26日,同时屏幕底部出现一行字:“PS5录制”。尽管如此,还是有人好奇,预告片里有多少是真正的PS5画面,多少是过场动画(这种动画的光影和细节更容易控制),又有多少是实际游玩画面。Rockstar Games官方账号在X上发了一条新帖澄清:“《GTA6》第二支预告片完全捕捉自PS5游戏内画面,包含了一半的实机和一半的过场动画。”目前还不清楚这指的是基础款PS5还是PS5 Pro,不过在Rockstar进一步说明之前,姑且可以认为是基础款PS5。

2025-05-08

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GTA6/侠盗猎车6
  • 类型:动作游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:Rockstar
7.3
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