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《光与影:33号远征队》制作组确认新作已在开发中 将延续“小团队高创意”理念
由法国工作室Sandfall Interactive打造的《光与影:33号远征队》凭借独特的艺术风格与战斗设计,成为近年最受好评的独立游戏之一。随着新更新即将上线,这款作品的人气持续上升。然而,Sandfall并不打算永远停留在《33号远征队》的成功之上,外界也开始关注该工作室的下一步计划。 虽然此前Sandfall曾表示不会轻易放弃《光与影》系列,但在近期接受PCGamesN采访时,工作室CEO兼《33号远征队》创意总监Guillaume Broche首次确认:新项目的开发工作已经正式启动。Broche在采访中首先感谢了玩家对《光与影:33号远征队》的支持,并透露团队目前“已经开始思考并着手制作下一款真正意义上的新游戏”,而且“目前已经有了很多非常好的创意”。他未透露更多细节,但强调新作将会“非常独特且富有艺

2025-10-10

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《光与影:33号远征队》创作思路 尊重玩家的游戏时间
日前爆火黑马游戏《光与影:33号远征队》官方宣布销量突破500万,引发热议,媒体采访了Sandfall Interactive工作室的CEO兼创意总监Guillaume Broche,谈到了部分游戏创作思路,一路了解下。·Guillaume Broche的访谈纪要:根据实际的成就推算,本作的通关率在40¥左右。玩家反映深入玩法中类似Only Up!(只能向上)的迷你游戏很惊喜。开发商当初的确是想要给玩家惊喜才在游戏开发的末期加入的这种游戏。30人的小团队开发这种大作是得到了虚幻5引擎的极大帮助。外部的协同也很重要,包括本地化、音乐制作等等。即使当初得到无限开发资源,我们也不会无限增容游戏。我们的开发理念是“尊重玩家的时间”,是玩游戏而不是拖延游戏。敬请期待不久之后的大型更新!

2025-10-09

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《光与影:33号远征队》总监:无限经费不可取!有限资源让游戏更有趣
尽管《光与影:33号远征队》并没有庞大的3A级预算,但根据开发商Sandfall Interactive的说法,这或许正是游戏能够吸引玩家的重要原因。 在近日接受Automaton采访时,创意总监Guillaume Broche表示,团队从未希望拥有“无限”的资源。“我不认为我们会想要在资源无限的情况下,去添加那些不必要的内容,或者彻底改变游戏的整体规模。”Broche坦言。正是因为预算有限,团队才得以聚焦核心体验,打造出一款“没有冗余”的RPG,让玩家的时间得到尊重。“我认为,部分玩家喜欢我们的游戏,是因为我们尽力尊重他们的时间,没有通过人为拉长流程来延长游戏时长,”Broche解释道,“在某种意义上,有限的预算和资源反而有助于我们明确游戏的范围,并将愿景提炼成最核心、最有魅力的部分。也许如果预算和规模无限,

2025-10-09

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《光与影:33号远征队》编剧称游戏无“真结局”:现实是复杂的!
《光与影:33号远征队》首席编剧Jennifer Svedberg-Yen近日在接受采访时表示,游戏的结局不存在单一“正确”或“官方”版本。她指出,团队在设计双结局时的目标并非提供圆满收尾,而是让玩家在情感与道德层面产生反思与共鸣。Jennifer Svedberg-Yen表示,剧情的核心理念在于展现现实中抉择的复杂性。“很多人问我哪个结局才是正确的,我的回答是——没有官方结局,没有正确结局。”她称,两个结局均被赋予了情感重量与代价,既包含让人感到欣慰的部分,也各自带来心碎的代价。她进一步说明,《光与影:33号远征队》并非传统意义上的善恶对立故事。游戏中的主角与反派都被塑造成关心彼此的“好人”,冲突的根源正是这种情感上的矛盾。团队希望通过这种设定,让玩家在结局时难以判断“谁是正确的”,并从不同视角理解各方动机。

2025-10-09

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《光与影:33号远征队》销量超500万套 全平台更新制作中
开发商Sandfall今日宣布,他们于今年4月24日发售的好评游戏《光与影:33号远征队》,在发售仅仅5个月后,全球销量达到了500万套。 此外,官方还表示,由Lorien Testard创作的《光与影:33号远征队》游戏原声乐,自上线后播放量已超过3.33亿次! 即将到来的更新为了庆祝这一里程碑,官方表示正在为所有平台开发游戏更新,其中将包括一些新增内容和更新,以表达感谢!!一个新的可玩环境,将33号远征队的角色带到一个全新的地点,与新的敌人遭遇,并发现新的惊喜具有挑战性的新Boss战,等待后期玩家克服为每个远征队成员提供新服装,为玩家在整个冒险过程中提供更多自定义选项。新增捷克语、乌克兰语、拉丁美洲西班牙语、土耳其语、越南语、泰语和印尼语等游戏文本和UI本地化版本,使支持的语言总数达到19种。未来还将推出更

2025-10-08

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2025年金摇杆奖提名公布 《光与影:33号远征队》领跑全场
2025年英国金摇杆奖提名名单公布,玩家可以在21个类别中投票。虽然竞争激烈,但独立游戏《光与影:33号远征队》获得6项大奖提名,领跑全场。 Sandfall Interactive的首个作品《光与影:33号远征队》获得了6项提名,分别是最佳工作室、最佳叙事、最佳视觉设计、最佳原声带、最佳女主角(Jennifer English 饰 Maelle)以及最佳男配角(Ben Starr 饰 Verso)。遗憾错过最佳主机游戏等奖项。其他获得多个提名的大作还有《空洞骑士:丝绸之歌》、《死亡搁浅2》、《天国拯救2》和《羊蹄山之魂》。其中,《羊蹄山之魂》、《死亡搁浅2》和《天国拯救2》并列为提名第二名,都获得了4项提名。“年度最佳游戏”类别的提名尚未公布,要等到2025年11月3日才会公布这个提名名单。最佳叙事 《光与影

2025-10-04

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《光与影:33号远征队》实际销量已经突破440万份
《光与影:33号远征队》仍是今年最受瞩目的游戏之一,一经推出便斩获出色销量。此前,开发商已公布项目取得成功:如今已知该游戏销量突破440万份。相关作者在接受采访时就此作出了报道。据开发商透露,“官方公布销量超330万份,而实际销量已逾440万份”。需提及的是,《光与影:33号远征队》这款游戏仅在Xbox Series X|S、PlayStation 5及PC平台发售。目前,开发商尚未宣布该项目的DLC计划,但已表示,在该游戏的世界观中仍有更多故事可讲,这暗示着其系列作品的开发正在推进。

2025-09-14

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并非终章! 《33号远征队》总监透露将会有续作或DLC
在与油管博主MrMattyPlays的对话中,《光与影:33号远征队》创意总监纪尧姆·布罗谢被问及将该IP系列化的思考时,虽然未透露具体细节,但明确表示“远征33并非这个系列的终点”。Sandfall目前尚未明确透露未来规划,唯一线索来自首席运营官Fran?ois Meurisse透露的“正在深入挖掘续作已有创意”。虽然无法得知Sandfall当前的具体项目,但最新访谈表明他们并不打算完全放弃《光与影》这个IP。“光与影是系列名称,”Meurisse解释道,“33号远征队只是这个IP体系中我们想要讲述的其中一个故事。具体呈现形式和概念架构目前公布还太早,但这绝非光与影系列的终章。”这番表态几乎明确确认未来将会推出《光与影》新作,或是《33号远征队》的DLC内容。Meurisse表示“创作续作时喜欢摒弃前作影响”

2025-08-27

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《赛博朋克2077》总监通关后盛赞《33号远征队》
法国新锐工作室Sandfall Interactive打造的回合制RPG《光与影:33号远征队》近日获得业界重磅认可。CD Projekt RED联席CEO Micha? Nowakowski在通关后激动表示,这款游戏的质量令他“震撼到无以复加”。 这位自2005年效力CDPR的资深制作人在社交平台上写道:“终于通关《光与影:33号远征队》,其品质绝对令人叹为观止。这个游戏值得玩到最后一刻,Sandfall团队应该为他们讲述的故事感到骄傲。”不过Nowakowski也坦言,自己尚未攻克游戏最新追加的终极Boss“西蒙”挑战。 作为融合《女神异闻录》风格与独特创新元素的回合制RPG,《光与影:33号远征队》不仅被誉为本世代最杰出游戏之一,更凭借其独创性引发现象级讨论。其成功印证了中型团队在3A大作主导的市场中仍能

2025-08-19

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《最终幻想15》导演田畑端对话《33号远征队》导演 谈JRPG和西方RPG不同
《最终幻想15》导演田畑端与《光与影:33号远征队》导演Guillaume Broche探讨了他们眼中日式与欧美RPG的不同之处。日式RPG敌人往往需要一个战斗的理由曾经是敌人的角色通常会联手对抗更强大的敌人体验各种日本价值观,与伙伴一起拯救世界最终反派可能会改邪归正成长元素很重要主角一开始很弱小,但会与伙伴一同成长,达成宏大的目标常见的欧美玩家玩笑:“日本游戏从打老鼠开始,最后能干掉神(笑)”——Broche剧情更线性故事最终会成为玩家自己的回忆更壮观、前所未见的世界精心设计的多层次成长系统与游戏进程欧美RPG结局会因玩家选择而改变基调更严肃更注重现实感更现实、接地气的世界观结局往往更残酷,敌人全部被消灭以下是对日本媒体denfaminicogamer采访的部分翻译:生死观的不同?价值观的不同?——以《最终幻

2025-08-13

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外媒预测2025年度游戏得主:《光与影:33号远征队》领先
2025年的游戏大作很多。近日著名预测平台Kalshi上出现了名为“年度最佳游戏是?”(Game of the Year?)的预测项目,一起来看看预测结果。从图中可以看到,《光与影:33号远征队》凭借74%的预测率一骑绝尘,实现恐怖的断层领先,排名第二的是任天堂新作《咚奇刚:蕉力全开》,概率为15%。第三名是发售日期都没有公布的《空洞骑士:丝之歌》,概率为8%。大家认为今年已发售或尚未发售的游戏里,哪款游戏能获得“年度最佳游戏”的称号?

2025-08-13

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金亨泰造访《33号远征队》工作室 或将参与新项目?
韩国知名游戏制作人金亨泰(Kim Hyung-tae)近日在个人社交账号上发布动态,透露其已前往法国独立游戏团队Sandfall Interactive(代表作《光与影:33号远征队》)进行交流访问,并计划于今年年底正式加入该团队参与开发工作。 在公开的照片中,金亨泰与Sandfall工作室创意总监纪尧姆·布罗什(Guillaume Broche)及首席音效设计师马克桑斯·普拉耶兹(Maxance Playez)一同出镜。 他在配文中写道:“很荣幸能与《33号远征队》的主创团队深入交流,他们的创意令人赞叹。更让我惊喜的是,这支法国团队竟与韩国游戏行业有着特别的联系。今年晚些时候,我将以新成员的身份加入他们的冒险之旅!” 虽然金亨泰明确表示将“加入”该法国团队,但具体合作形式和项目细节尚未公布。行业观察人士指出,

2025-08-12

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长期边缘化!《光与影:33号远征队》总监称回合制难逃偏见
《光与影:33号远征队》的成功已被广泛报道,但玩家们对这款游戏的热烈反响仍令人惊讶。这不仅因为游戏是由一个规模不算很大的团队制作的,还因为它是一款回合制RPG,而如今市场上几乎被Roguelite、类魂以及实时动作游戏占据,甚至《最终幻想》近年来也逐渐转向流畅的反应式战斗系统。这一现象并没有被Sandfall Interactive忽视。实际上,《光与影:33号远征队》的创意总监Guillaume Broche认为,这是一个长期以来回合制游戏逐渐被边缘化的趋势的一部分。“我可以一直谈论这种偏见,” Broche在接受媒体采访时说道。“从个人角度来看,我认为日本回合制RPG在Xbox 360时代之前非常流行。但在开放世界游戏通过游戏媒体变得更加流行的那段时间,JRPG开始被认为‘不酷’。”Broche本

2025-08-11

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《光与影:33号远征队》结局设计很纠结 演员实力挽回局面
谈及团队“同步创作”的两个结局时,《光与影:33号远征队》创意总监纪尧姆·布罗什说:“我真的很喜欢悲伤的故事,所以从一开始就不希望任何一个结局是纯粹‘美好’的。我想让两个结局都各有优劣。”这两个结局让玩家在“拯救画中世界(却让玛埃尔陷入无尽悲伤)”和“牺牲画中世界(却让玛埃尔摆脱悲伤)”之间抉择,当时真的让我心都揪成了两半,为此我还专门写了一整篇文章。“我很喜欢游戏里没有对话的设定,”布罗什说,“这留下了很大的解读空间,人们可以把自己的想法投射到结局里。我觉得这一点非常非常重要。“而且这也是游戏独有的优势——能让玩家做出选择……本质上这是个无解的抉择。太复杂了,里面掺杂着太多层的好与坏……这是个充满无奈的故事。人们被悲伤和各种琐事裹挟,明明出于善意,却做出了大错特错的决定。”至于结局全程无对话的设计,布罗什说:

2025-08-10

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只狼推动招架系统落地!《光与影:33号远征队》主创谈系统设计初衷
在今年于日本举办的CEDEC开发者大会上,日媒AUTOMATON采访了《光与影:33号远征队》创意总监Guillaume Broche与首席程序员Tom Guillermin。在采访中,两位开发者就当下游戏市场对回合制RPG的看法、游戏机制设计初衷及其创作灵感进行了详细阐述。 Broche表示,尽管近年来部分回合制RPG在商业上取得了良好成绩,但市场上仍存在对该类型的固有偏见。“我个人认为,日本的回合制RPG曾在Xbox 360时代以前极为流行,但随着开放世界游戏在媒体中的普及,这类游戏逐渐被视为‘不够酷’。”Broche认为,这种偏见至今仍未完全消除,即便《女神异闻录》系列等作品已取得成功。对于《光与影:33号远征队》中融入如实时闪避和招架系统等非传统机制,Broche强调,这些设计并非出于迎合市场趋势或回避

2025-08-06

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光与影:33号远征队
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:Kepler Interactive
5
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