《光与影:33号远征队》创意总监:亚洲玩家不太喜欢本作的故事情节
在接受日本媒体采访时,《光与影:33号远征队》创意总监Guillaume Broche表示,如果仅从战斗和UI设计的角度考虑,《女神异闻录5》是世界上最好的游戏!他说:“我认为《女神异闻录5》在战斗描绘和UI设计方面堪称世界一流。玩家每次操作时,视角的戏剧性变化,以及如同电影般展开的剧情,都深深地触动了我。” Guillaume Broche还提到团队主要关注Steam上玩家的评价,他指出亚洲玩家表示结局和故事情节不适合他们,而在欧洲,虽然悲剧故事很受欢迎,但也有些人对游戏的难度不太满意。他说:“在主要看到Steam评论反响的前提下,我们讨论时需要认识到这些评论并不能代表所有意见。在亚洲,有些玩家认为结局或故事线不太符合他们的喜好,这反映了地域文化的差异。 相反,在欧洲,悲剧性的故事线更容易被接受,但有些玩家对
厂商将为大热RPG《光与影:33号远征队》推出收藏版
即便在《光与影:33号远征队》成为年度游戏竞争者之前,这款RPG的收藏版就在发售前数月迅速售罄。如今随着游戏人气飙升,大批玩家渴望抢购任何官方周边,开发商Sandfall Interactive决定推出工作室所称的“方尖碑套装”(Monolith Set)。Sandfall Interactive已在X(原推特)上分享了方尖碑套装的首张图片,图中可见刻有“33”字样的方尖碑模型。据官方介绍,除游戏本体和可下载皮肤外,收藏版中的所有实体周边都将包含在方尖碑套装内。感兴趣的买家将获得铁盒包装、方尖碑音乐盒和《远征日志》艺术设定集,这对已拥有游戏的玩家来说堪称完美。由于不含游戏本体,Sandfall计划以99.99英镑/119.99美元的较低价格发售该套装。预购将于明日开启,并于6月12日截止。为打击黄牛,官方规定每
日媒采访《33号远征队》工作室CEO 打造杰作的诀窍
法国小型工作室Sandfall Interactive仅靠30多人打造的爆火大作《光与影:33号远征队》限量口碑双丰收,甚至有望问鼎年度游戏,日前日媒采访了工作室CEO乔姆·布洛修,一起来了解下这款神作的开发佚事秘闻。 ·采访部分概要:作为工作室首部作品,如此好评到现在依然难以置信。特别发现在艺术概念设计方面尤其受关注。虽然反馈不全面,感到亚洲玩家更在意结局和故事设计,欧洲玩家更多对难度不满。 我们承认受到日系RPG游戏名作的影响。具体游戏包括《FF6~10代》、《幻想水浒传》、《炼金工坊》系列还有《女神异闻录》等等。特别想说一下《女神异闻录5》个人认为战斗表现以及UI设计世界第一。原本就有DLC的计划,如今反响超出想象我们需要重新研判(规模)。从游戏开发之初就直接把作曲家招进团队,是为了更好打造氛围感优秀音乐
Fami通新作评分公布:《光与影:33号远征队》36分进入白金殿堂
日本游戏杂志《Fami通》公布了第 1899 期杂志的新作游戏评分,此次有5 款游戏获得评分,包括了大受好评的JRPG新作《光与影:33号远征队》,获得了36分的高分,成功进入了白金殿堂。同时还有能爆衣的全新单人TPS游戏《Scar-Lead Salvation》等等。评分详情:《光与影:33号远征队》(PS5, Xbox Series) – 9/9/9/9[36/40]《切尔诺贝利》 (Switch) – 8/8/7/7 [30/40]《战场的赋格曲3》(PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch) –8/8/7/8 [31/40] 《BYAKKO: Shijin Butai Enrenki》(Switch) – 8/8/8
没有一个超过50美元!网友盘点过去一年的游戏神作
虽然一些大公司都在嚷嚷着计划涨价到80美元,但在全球都在勒紧裤腰带过日子的情况下,游戏玩家最不希望看到的就是主机和游戏也涨价。有趣的是,推主@Okami13_发现了一个相当有意思的现象。过去这一年推出的高分游戏没有一个定价超过了50美元:《光与影:33号远征队》:50美元《双影奇境》:50美元肉鸽解谜游戏《蓝途王子》:30美元《绝地潜兵2》:40美元《小丑牌》:15美元同时以上前三名还是2025年至今评分最高的游戏,而《小丑牌》也在2024年赢得了多个年度游戏大奖。网友Pyo深有同感:现在的模式就是当今的生活成本太高,很多人甚至连饭都吃不起,所以游戏定价50美元而不是80美元将是一个非常好的选择。网友补充:其实这些游戏也是畅销游戏,我觉得如果它们都是70美元以上,那么其中一些的销量不会这么好。网友:这些游戏都是
《光与影:33号远征队》超高画质MOD发布 修复DLSS 4带来的一些视觉问题
Mod作者Lazorr发布了《光与影:33号远征队》超高画质MOD(Ultra+ Graphics Mod),该MOD通过调整游戏设置来改善游戏的画面,使其超出游戏内的值。 Mod作者Lazorr表示,Ultra+ MOD能让游戏画面更加出色。它改善了光照、反射和阴影效果。此外,它还修复了纹理加载缓慢、奇怪的弹出效果和鬼影等问题。此外,它还能帮助修复DLSS4带来的一些视觉问题,并提供高级图形自定义功能。 例如,该MOD改进了所有阴影设置下的纳米阴影LOD,可有效降低阴影质量以平衡视觉效果和性能。它还会根据纹理质量设置略微调整纳米技术。此外,它能修复角色阴影突然出现的问题,改善聚光灯下的皮肤增强效果,并减少由雾化上采样抖动引起的噪点。该MOD的另一个亮点是“透射”功能。启用后,大多数光源会使皮肤和树叶等物体看起
《光与影:33号远征队》Steam留存玩家超《上古卷轴4:湮灭重制版》
2025年对RPG游戏来说真是精彩纷呈,尤其是四月,我们迎来了《上古卷轴4:湮灭重制版》和《光与影:33号远征队》两款RPG游戏。尽管《光与影:33号远征队》是一款来自新工作室的2A级作品,它却能与《上古卷轴4》正面较量。两款游戏发售仅相隔两天时间,如今已过去近一个月,《光与影:33号远征队》在Steam上的平均玩家数已超过《上古卷轴4:湮灭重制版》。过去一周,《33号远征队》的平均玩家数约为10.7万,而《湮没重制版》约为6.5万。不过,《湮灭重制版》的峰值玩家数更高,达到21.6万,相比之下《33号远征队》为14.5万。考虑到《上古卷轴》作为一款内容庞大的RPG,通关时间更长,玩家数量本应占优,但这款回合制JRPG却拔得头筹。当然也和《上古卷轴4:湮灭重制版》糟糕的优化脱离不了干系。根据外媒Digital
《光与影:33号远征队》提醒玩家警惕虚假玩具销售骗局
《光与影:33号远征队》的开发者日前发出警示,提醒玩家警惕市面上兜售虚构毛绒玩具的潜在诈骗行为,但同时也未排除未来推出官方周边或在其他平台发布游戏的可能性。Sandfall Interactive工作室的开发团队针对许多商家售卖该RPG中角色“埃斯基耶”毛绒玩具的现象发表声明。正如其在X平台(原Twitter)的公告所述,所有兜售该产品的商家均未获得官方授权,且许多人使用AI生成的图片进行宣传。因此,这类销售很可能是骗局。作为补偿,团队正考虑“尽快”推出官方版埃斯基耶毛绒玩具系列。所以若想将这个角色加入收藏,玩家需耐心等待。工作室首席执行官纪尧姆·布罗什还谈到了另一话题。在接受mistermv频道采访时,他表示《光与影:33号远征队》大获成功后“一切都变了”,而将游戏移植到任天堂Switch 2的想法对开发者来
《光与影:33号远征队》游戏总监是《鬼泣5》高手 无伤打败维吉尔
回合制JRPG《光与影:33号远征队》总监Guillaume Broche,这款战斗玩起来像动作游戏RPG的幕后推手,竟然是个硬核《鬼泣》玩家!一切突然就说得通了! 外媒GamesRadar八卦了一把Broche的Reddit账号——他曾在上面发帖招募配音演员——结果发现了一段他在《鬼泣5》中无伤击败维吉尔的油管视频。帖子标题写道:“时隔半年又挑战了一次维吉尔,大家觉得这波操作咋样?” 点进Broche的YouTube频道,你会发现这哥们儿在《鬼泣5》里简直是个大神。频道里只有五段视频,全是他轻松无伤干掉Boss的录像,靠着精准的格挡和闪避,操作行云流水。其中一段视频里,他用但丁的“皇家卫兵”风格,在最终Boss战中一路格挡,拿下完美的SSS评分。他还在视频描述里写道:“皇家卫兵就是命!”生怕你看不出他对格挡的
《光与影:33号远征队》总监对FF8情有独钟:不识字时就玩
《光与影:33号远征队》总监Guillaume Broche很早就踏上了RPG之旅,最近他透露称“在我和我哥几乎不识字的时候”就开始玩《最终幻想8》了。《光与影:33号远征队》就像是一封写给JRPG的情书,而Broche对《最终幻想8》情有独钟。近日Broche接受《华盛顿邮报》采访,他表示:“《最终幻想8》发售时,我和我哥几乎不识字……我们对与第一个Boss的艰苦战斗有着美好的回忆。我们打不赢他,因为我们不识字,我们唯一会的就是自动攻击。这真的很糟糕。”Broche还表示,虽然《光与影:33号远征队》有日式风味,但不是单方面吸收借鉴,而是两种文化的交流。他说:“当我们带着游戏去日本,向他们展示扭曲版巴黎时,立即引起他们的注意,因为他们也受到法国文化的影响。两种文化之间始终存在着相互吸引的魔力。”Broche在
《光与影:33号远征队》早期版本视频曝光 变化巨大
近日《光与影:33号远征队》早期版本视频在Reddit论坛上曝光,展示了该作在过去几年中巨大变化。游戏总监Guillaume Broche曾在2020年4月发布帖子,寻找声优为游戏配音。视频欣赏: 《光与影:33号远征队》早期版本曾被命名为“We Lost”,定位2A级游戏,使用虚幻4引擎开发。视频展示了角色探索不同区域的场景,如雪地和蒸汽朋克风格的城市,以及回合战斗画面。当时Broche承认演示并非游戏最终版本,需进一步制作过场动画。 值得一提的是,最近《光与影:33号远征队》首席编剧Svedberg-Yen接受采访时透露,游戏最初设定为维多利亚时代的蒸汽朋克风格,其中包括丧尸和外星人等元素。然而在与投资者讨论之后,总监Guillaume Broche决定重启项目,让其转变成为现在的风格。该转变的灵感源于Gu
星刃制作人大赞《光与影:33号远征队》:这是我的年度游戏
近日《星刃》制作人金亨泰在推特上发文,大赞近期的热门RPG《光与影:33号远征队》。金亨泰表示,他用96小时通关了《光与影:33号远征队》。他说:“毫无疑问,它就是我的年度最佳游戏,谢谢你Sandfall Interactive!”目前《光与影:33号远征队》在Steam上总评为“特别好评”,好评率94%。该作发售12天,销量就超过200万份。
《光与影:33号远征队》MOD:让你操作《尼尔》2B机器人
《光与影:33号远征队》本来就受JRPG游戏的启发,现如今有Mod作者CodeBreakerUmbra将知名JRPG《尼尔:机械纪元》的主角2B带入到了游戏中,替换掉了Lune。现在玩家可以在这款RPG游戏中操作你最喜爱的机器人尤尔哈2B(Yorha 2B)。 当然,这只是一个换皮MOD,仅仅是替换掉了Lune的3D角色模型,并不会更改她的声音,武器,和技能树。所以不要指望该MOD能带来任何自定义移动,她的身形和声音仍然和Lune一样。视频画面:
吃了不识字的亏 《光与影:33号远征队》总监自曝JRPG初体验
在《光与影:33号远征队》大获成功之前,游戏总监Guillaume Broche早已从JRPG鼻祖《最终幻想8》那里收获了另类的“启蒙教育”——因为不识字被第一个BOSS虐得怀疑人生。 这位法国制作人向来不讳言《女神异闻录》的UI美学与《最终幻想》系列的氛围如何塑造了《光与影:33号远征队》,但在《华盛顿邮报》最新专访中,他首次透露了这段童年趣事:“游戏发售时我和哥哥几乎不识字,”布罗什笑着回忆,“我们对第一个BOSS有着‘温馨’的受虐记忆——由于只会无脑平A,根本打不过去。” 根据描述,这个童年噩梦很可能是多尔公国撤退战中遭遇的飞行怪物埃尔弗雷特。难以想象这对法语兄弟后来面对机械蜘蛛“黑寡妇”时的绝望——毕竟原作中这段需要玩家理解“抽取魔法”等文字指令才能过关。 这场啼笑皆非的挫折显然转化成了创作养分。《光与
《光与影:33号远征队》总监辟谣:没有推出DLC的计划!
由前育碧成员组建的Sandfall Interactive工作室,凭借今年推出的JRPG《光与影:33号远征队》引发业界关注, 成为2025年至今最大黑马。该作不仅获得评论界一致赞誉,商业表现同样亮眼。随着玩家群体对该作DLC呼声渐高时,其编剧曾表示推出DLC的可能性很大,不过现其总监辟谣表示目前团队专注于优化游戏体验,而非开发追加内容。 游戏总监 Guillaume Broche接受《华盛顿邮报》专访时明确表示:"目前没有具体的DLC计划,工作室正集中精力优化当前版本的JRPG体验,而非开发追加内容。”此前关于DLC的传言,源于编剧Jennifer Svedberg-Yen在Instagram提及"续作或DLC可能性"的消息。现在这位编剧已撤回相关言论,强调其发言被断章取义,目前不存在任何既定计划。