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《光与影:33号远征队》总监对FF8情有独钟:不识字时就玩
《光与影:33号远征队》总监Guillaume Broche很早就踏上了RPG之旅,最近他透露称“在我和我哥几乎不识字的时候”就开始玩《最终幻想8》了。《光与影:33号远征队》就像是一封写给JRPG的情书,而Broche对《最终幻想8》情有独钟。近日Broche接受《华盛顿邮报》采访,他表示:“《最终幻想8》发售时,我和我哥几乎不识字……我们对与第一个Boss的艰苦战斗有着美好的回忆。我们打不赢他,因为我们不识字,我们唯一会的就是自动攻击。这真的很糟糕。”Broche还表示,虽然《光与影:33号远征队》有日式风味,但不是单方面吸收借鉴,而是两种文化的交流。他说:“当我们带着游戏去日本,向他们展示扭曲版巴黎时,立即引起他们的注意,因为他们也受到法国文化的影响。两种文化之间始终存在着相互吸引的魔力。”Broche在

2025-05-16

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《光与影:33号远征队》早期版本视频曝光 变化巨大
近日《光与影:33号远征队》早期版本视频在Reddit论坛上曝光,展示了该作在过去几年中巨大变化。游戏总监Guillaume Broche曾在2020年4月发布帖子,寻找声优为游戏配音。视频欣赏: 《光与影:33号远征队》早期版本曾被命名为“We Lost”,定位2A级游戏,使用虚幻4引擎开发。视频展示了角色探索不同区域的场景,如雪地和蒸汽朋克风格的城市,以及回合战斗画面。当时Broche承认演示并非游戏最终版本,需进一步制作过场动画。 值得一提的是,最近《光与影:33号远征队》首席编剧Svedberg-Yen接受采访时透露,游戏最初设定为维多利亚时代的蒸汽朋克风格,其中包括丧尸和外星人等元素。然而在与投资者讨论之后,总监Guillaume Broche决定重启项目,让其转变成为现在的风格。该转变的灵感源于Gu

2025-05-14

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星刃制作人大赞《光与影:33号远征队》:这是我的年度游戏
近日《星刃》制作人金亨泰在推特上发文,大赞近期的热门RPG《光与影:33号远征队》。金亨泰表示,他用96小时通关了《光与影:33号远征队》。他说:“毫无疑问,它就是我的年度最佳游戏,谢谢你Sandfall Interactive!”目前《光与影:33号远征队》在Steam上总评为“特别好评”,好评率94%。该作发售12天,销量就超过200万份。

2025-05-13

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《光与影:33号远征队》MOD:让你操作《尼尔》2B机器人
《光与影:33号远征队》本来就受JRPG游戏的启发,现如今有Mod作者CodeBreakerUmbra将知名JRPG《尼尔:机械纪元》的主角2B带入到了游戏中,替换掉了Lune。现在玩家可以在这款RPG游戏中操作你最喜爱的机器人尤尔哈2B(Yorha 2B)。 当然,这只是一个换皮MOD,仅仅是替换掉了Lune的3D角色模型,并不会更改她的声音,武器,和技能树。所以不要指望该MOD能带来任何自定义移动,她的身形和声音仍然和Lune一样。视频画面:

2025-05-12

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吃了不识字的亏 《光与影:33号远征队》总监自曝JRPG初体验
在《光与影:33号远征队》大获成功之前,游戏总监Guillaume Broche早已从JRPG鼻祖《最终幻想8》那里收获了另类的“启蒙教育”——因为不识字被第一个BOSS虐得怀疑人生。 这位法国制作人向来不讳言《女神异闻录》的UI美学与《最终幻想》系列的氛围如何塑造了《光与影:33号远征队》,但在《华盛顿邮报》最新专访中,他首次透露了这段童年趣事:“游戏发售时我和哥哥几乎不识字,”布罗什笑着回忆,“我们对第一个BOSS有着‘温馨’的受虐记忆——由于只会无脑平A,根本打不过去。” 根据描述,这个童年噩梦很可能是多尔公国撤退战中遭遇的飞行怪物埃尔弗雷特。难以想象这对法语兄弟后来面对机械蜘蛛“黑寡妇”时的绝望——毕竟原作中这段需要玩家理解“抽取魔法”等文字指令才能过关。 这场啼笑皆非的挫折显然转化成了创作养分。《光与

2025-05-12

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《光与影:33号远征队》总监辟谣:没有推出DLC的计划!
由前育碧成员组建的Sandfall Interactive工作室,凭借今年推出的JRPG《光与影:33号远征队》引发业界关注, 成为2025年至今最大黑马。该作不仅获得评论界一致赞誉,商业表现同样亮眼。随着玩家群体对该作DLC呼声渐高时,其编剧曾表示推出DLC的可能性很大,不过现其总监辟谣表示目前团队专注于优化游戏体验,而非开发追加内容。 游戏总监 Guillaume Broche接受《华盛顿邮报》专访时明确表示:"目前没有具体的DLC计划,工作室正集中精力优化当前版本的JRPG体验,而非开发追加内容。”此前关于DLC的传言,源于编剧Jennifer Svedberg-Yen在Instagram提及"续作或DLC可能性"的消息。现在这位编剧已撤回相关言论,强调其发言被断章取义,目前不存在任何既定计划。

2025-05-12

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《光与影:33号远征队》重大更新档发布 修复多处BUG
《光与影:33号远征队》发布后的首个重大更新现已推出,此次更新带来了一系列修复内容,旨在提升各平台上的用户体验。1.2.3版本补丁专注于修正视觉和游戏玩法方面的问题,特别是针对使用超宽屏显示器或Steam掌机的玩家。菜单背景、拉伸的用户界面元素以及与分辨率相关的过场动画问题都已得到解决,同时玩家现在可以期待在使用鼠标和键盘配置时,获得更稳定且响应灵敏的操作体验。此外,这次更新还解决了多个世界地图导航方面的问题,此前玩家在这些方面可能会被卡在物体之间或地形中。影响角色埃斯基移动的特定角色BUG已得到修复,尤其是在飞桥和悬浮建筑周围的移动问题。一些武器和技能得到了平衡性调整,与剧情或任务相关的进度BUG也已被修正。这次补丁标志着开发者计划的一系列更新的开始,更多的优化措施正在研究中。《光与影:33号远征队》1.2.

2025-05-10

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《光与影:33号远征队》将调整某些过于强力技能强度
近期人气爆火游戏《光与影:33号远征队》玩家们都通关了么?日前有玩家反映某技过于强力严重影响游戏性,官方回应不是尽快调整更新。·据悉,被玩家吐槽的技能为Stendhal,是玛艾尔的招牌技能,玛艾尔能够根据技能改变姿态,擅长单体攻击,配合Stendhal能打出最高伤害,而且根据高玩们的钻研,经过各种姿势花活配合,居然能打出21亿的伤害,严重影响平衡。·即将到来的更新将首先针对这个变态技能削弱,另额外还有其他的修复问题和调整平衡性,。近期发布,敬请期待。

2025-05-09

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《光与影:33号远征队》发售12天 全球销量超200万套
发行商Kepler和开发商Sandfall宣布,回合制RPG《光与影:33号远征队》发售12天,全球销量现已超过200万套。 《光与影:33号远征队》于4月24日登陆了PC(Steam/Epic),PS5和Xbox Series,首发登陆了Game Pass。该作首日销量50万套,3天销量100万套。

2025-05-06

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主创谈《33号远征队》的成功源于友好共创的团队氛围
这款温暖人心的独立游戏之所以能取得成功,关键在于其紧密团结的开发团队——每个成员都被纯粹的热爱所驱动。 只要玩过《光与影:33号远征队》的玩家,都会对游戏中“众人齐心改变命运”的主题印象深刻。而这份精神内核,恰恰源自其开发商Sandfall Interactive的真实团队文化。这家法国独立工作室的CEO Guillaume Broche(前育碧员工)坚信:如果由大厂制作,这款游戏绝不会取得如今的成就,正是他们营造的“好友共创”氛围铸就了独特魅力。 相比行业巨头,Sandfall的团队规模堪称迷你,但《光与影:33号远征队]》却震撼了整个游戏界。从《剑星》《双影奇境》到如今的这款黑马,小型工作室正掀起变革浪潮。Broche在接受法国博主Pouce Café采访时透露:“我们办公室自带大花园,每天午休都会玩法式滚

2025-05-06

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33号远征队总监:本作在育碧开发需25年
由前育碧成员组建的Sandfall Interactive工作室,凭借今年推出的JRPG《光与影:33号远征队》引发业界关注。其游戏总监 Guillame Broche 在接受外媒采访时坦言,若在育碧开发同类项目,预计需要长达25年时间。 他透露道:在大型工作室体系中,创新题材项目需经历复杂的审批流程。从故事构想到核心玩法,每个环节都要应对管理层质疑。若非身处决策高层,这类提案甚至无法进入开发阶段。因此,这款游戏不可能在育碧制作出来,即便项目获批,最终成品也可能面临《碧海黑帆》式的困境——这款海盗题材游戏历经十年反复调整才得以面世。 相较于这些层层桎梏,Sandfall作为中型团队展现出独特优势,他们无需应对繁复的决策链条,能够专注于核心体验打磨。这种开发模式也获得业内认可,前索尼高层评价该

2025-05-06

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《光与影:33号远征队》在大型公司可能会很难立项
Sandfall Interactive的老板纪尧姆·布罗什曾是育碧的员工,在创办自己的工作室并推出热门角色扮演游戏《光与影:33号远征队》之前,他担任的是品牌发展经理兼剧情负责人。为什么布罗什要费尽周折地成立自己的工作室,为《光与影:33号远征队》寻找发行商,而不是直接把这款游戏推荐给育碧呢?这很可能是因为这个项目极有可能无法获得育碧的批准。 布罗什在接受法国内容创作者Pouce Cafe的视频采访时证实了这一点。据布罗什说,要批准像《光与影:33号远征队》这样拥有原创IP和原创角色的游戏是极其困难的,通常开发人员必须在公司层级中处于相当高的位置,才有机会向公司高层推销这个项目。布罗什表示:“没错,非常明显。像这样拥有新IP、原创故事和完全原创角色的项目,在大公司里极难推进。审批环节众多,而且一般来说,在大型

2025-05-05

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《光与影:33号远征队》的作曲是从论坛上招募的
备受赞誉的《光与影:33号远征队》的作曲洛里安·特斯塔德,是在将自己在Soundcloud上的音乐发布到一个独立游戏论坛后,被游戏开发公司Sandfall Interactive发掘的。这款游戏的原声带时长约八小时,可以在Steam平台上购买。《光与影:33号远征队》的官方网站显示,特斯塔德在一个独立电子游戏论坛上分享了自己的作品后,被该游戏的总监注意到了。在此之前,他已将自己的作品上传到了Soundcloud上。“很长一段时间里,我都在业余时间创作电子游戏音乐,每周都会创作一首不同风格的新曲目来提升自己的技能。那时,我是一名吉他老师,但每周我都会进行创作,并把作品上传到SoundCloud上。一年后,我在网上大约有了五十首曲目。有一天,我在一个独立电子游戏论坛上分享了我的一首作品。就在那时,Sandfall

2025-05-05

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《光与影:33号远征队》为何畅销?分析公司介绍原因
Sandfall Interactive的《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)吸引了众多日式角色扮演游戏的粉丝。这家法国工作室在推出这款处女作时,显然受到了《最终幻想10》和《失落的奥德赛》等该类型经典游戏的启发。可以说,它在营造游戏氛围方面比该类型游戏的发行商兼专业厂商史克威尔艾尼克斯近年来所推出的作品更接近这些经典游戏。积极的评论反馈转化为了巨大的销量。尽管该游戏同时也面向Xbox游戏通行证(Xbox Game Pass)的PC端和Xbox端订阅用户开放,但它仍在三天内售出了100万份。“《光与影:33号远征队》无疑是一款成功的游戏,官方数据显示其销量已超过100万份。” Alinea Analytics的市场分析主管里斯·埃利奥特表示,“官方声明中说的不是玩家

2025-05-05

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《光与影:33号远征队》幕后开发故事 竟是由一群“草台班子”组成
在接受BBC专访时,《光与影:33号远征队》总监Guillaume Broche分享了一些有趣的幕后故事。除了他本人,整个开发团队似乎都是“草台班子。”他表示,他在育碧的工作让他感到无聊,于是决定创作一款受童年最爱系列《最终幻想》启发的游戏!首席编剧是在Reddit上找到的,作曲家则在Soundcloud上被发掘,团队大多是由才华横溢且充满热情的“初级人才”组成。BBC报道原文:2020年,正值疫情最严重之际,Guillaume Broche和全球数百万人一样, “工作很无聊,想做点不一样的事情。” 当时,他在法国游戏巨头育碧工作,萌生了一个自己的项目——一款角色扮演游戏,灵感来自他童年最爱的经典日系游戏《最终幻想》。 这个游戏就是《光与影:33号远征队》,五年后,它已然成为爆款。 这款游戏在短短三天内就售出了

2025-05-05

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光与影:33号远征队
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:Kepler Interactive
6.5
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