《半衰期:爱莉克斯》现已推出开发者解说 时长超3小时
开发者解说包含重大剧透。 我们强烈建议先将游戏玩通关再启用解说。 各位或许记得,《半衰期:爱莉克斯》团队在完成游戏制作时正值华盛顿州因新冠肺炎疫情而实施居家隔离。 事实上,大部分团队成员在此之前就已经决定在家办公。 适应这样一种新的合作方式意味着,尽管我们得以让游戏按时发布,但却未能完成某些工作,比如开发者解说和 Steam 创意工坊的整合。 我们后来在 5 月居家隔离时完成了 Steam 创意工坊整合,而在夏季也有了时间对《半衰期:爱莉克斯》的开发进行思考。 我们从团队收集了 147 个不同的兴趣点,并录制了超过 3 个小时的音频解说,涵盖了开发的各个方面,包括设计、美工、动画、渲染、声响等等。 各位可以通过开始一场新游戏,并在新游戏中开启开发者解说来了解这些兴趣点。 由于这些解说包含重大剧透,我们
《半条命:Alyx》热潮褪去 VR设备用户数量停止增长
从今年Steam用户的VR设备拥有数量来看,追捧VR设备的热潮已经褪去,年初的时候VR用户群体数量在一百万左右。3月份《半条命:Alyx》的发布让Steam的VR设备用户数又多了一百万。但这种热度也只是昙花一现,从9月份Steam软硬件调查结果数据显示,接下来的六个月VR增长速度再次停滞不前。过去几个月,VR活跃用户数量大幅下跌,完全比不上今年3-4月快速增长的速度。简而言之,这只不过是个短暂的一次性热度,对全局增长没有任何助力。业界分析师表示,这种热度从《半条命:Alyx》之后就止住了,目前Steam总体VR用户数在260万左右。7月份有1.93%的Steam用户数关联了VR设备。然而,8月份硬件调查显示,这个占比掉到了1.70%,之前6月份的数据更低,在1.67%。9月份略微回升到了1.88%,而这也意味着
Mod制作者将在《半条命:Alyx》中重制《半条命2》的开场
“该醒来了,弗里曼先生,该醒了。”这也许是那个时代最著名的游戏介绍。现在,Mod制作者Project 17正通过《半条命:Alyx》开发组件在VR上重制《半条命2》开场。这不会是一个坏主意,因为第一章“进入地点”除了移动和四处张望以外并没有什么实质性的玩法。除非你没事去数捡起来的罐头,否则我敢肯定这将会是一次令人兴奋的VR体验。预告视频: “进入地点”是《半条命2》的第一关,一段大气的游戏叙事开场,在那个时代,令人印象十分深刻。此后,许多游戏都试图模仿这种冷开场,这种方式将玩家沉浸在一个他们陌生的世界中并且不会让他们感到困惑。“进入地点”具有电影感并令人感到不寒而栗,非常激动人心。本章将玩家置身于联合军嘈杂怪异空旷的火车站。之后,玩家会进入17号城市并看到尖塔和其他《半条命2》中标志性场景。
疫情期间 波兰一所高中使用《半条命:Alyx》教英语等科目
今年疫情期间,波兰于3月25日强制实行了在线教育。仅仅5天过后,波兰Poznań市一所高中Szkola 33的一名教师使用了VR设备和《半条命:Alyx》来授课。只能说Szkola 33高中电脑的配置一点都不低啊。据报道,这所高中使用《半条命:Alyx》游戏共推出了6个VR教学课用以学习不同的科目。很多视频时长超过了2个小时。这些VR课是通过结合预先录制好的材料和现场教学的方式来授课,然后被上传到Facebook,Twitch以及YouTube。其中一个VR课程是英语课,我们可以在下图中看到老师把单词写到了游戏中的玻璃上(通过《半条命》游戏中的马克笔),教学生认识和学习在房间里找到的东西,比如radios和plants。教师Katarzyna Sut告诉外媒Upload VR之所以使用VR,是因为这看起来是一个
《半衰期:alyx》开发者希望开发主机版《半衰期》
虽然《半衰期》系列的正统续作还遥遥无期,但今年的《半衰期:爱莉克斯》的发售与成功却让玩家们看到希望,而本作背后的开发者也表示愿意尽快开发续作。Steam昨天最新上架的访谈录《Half-Life: Alyx - Final Hour》中,游戏媒体人Geoff Keighley为玩家们展示了本作幕后的趣闻轶事,据透露,《半衰期:爱莉克斯》已经是《半衰期2:第2章》之后Valve内部第六次尝试开发《半衰期》新作了。Keighley 介绍,之所以Valve在过去十年里推出的新作越来越少,是因为他们的内部开发力量主要集中在Source 2引擎,而且内部文化也让员工们不那么急迫地开发新项目,许多内部草案都是在酝酿多年以后被中止,没能投入正式开发。在Source2引擎的试验性项目中,Valve有过许多废案,比如一款RPG项目
《半衰期:爱莉克斯》纪录片上架STEAM 售价37元
事隔多年,半条命系列最新作《半衰期:爱莉克斯》终于在2020年以全新的VR体验与各位玩家见面,对于这个沉寂了多年的作品,其背后开发的幕后故事,相信很多玩家也是非常想要了解的。因此,TGA主持人Geoff Keighley深入Valve开发团队,带来了《半衰期:爱莉克斯》纪录片。《The Final Hours of Half-Life: Alyx》预告: 《半衰期:爱莉克斯》开发纪录片《The Final Hours of Half-Life: Alyx》目前已经上架STEAM,根据其页面介绍,纪录片不但剖析了《半衰期:爱莉克斯》的创作过程,而且还展示了玩家们从未看到过的已经取消开发的系列作品图片和视频资料。纪录片《The Final Hours of Half-Life: Alyx》现已上架STEAM,售价3
《半条命:Alyx》新Mod 让玩家体验《P.T.》恐怖场景
近日Mod作者AmbientDruth发布了《半条命:Alyx》新Mod,能让玩家体验《P.T.》恐怖场景,非常酷炫。他还放出了Mod演示视频,一起来看看吧!演示视频: 《半条命:Alyx》新Mod《P.T.》首个版本中有循环走廊、收音机、红色走廊尽头,会说话的纸袋。丽莎的声音……让人感觉毛骨悚然。在未来的版本中,Mod作者计划加入更多让人恐惧的要素,还将添加手电筒,门的音效,改善所有图形纹理。更长的走廊,合适的结局以及彩蛋等等。Mod订阅地址:点击进入 Mod截图:
摇瓶子真有趣 《半衰期:Alyx》更新液体物理引擎
今天(5月28日)Valve 为《半衰期》系列新作《半衰期:Alyx》更新至 1.4 版本,并为其更新了全新的【液体物理引擎】,现在游戏中的很多瓶子中都有了看起来相当真实的液体,并且如果玩家摇晃地过于强烈,还能把其中的液体给摇出来。《半衰期:Alyx》全新液体物理引擎演示(via.Goutrial): 除了更新液体的物理引擎外,《半衰期:Alyx》同时也增加了巴西、捷克、匈牙利、意大利、波兰、葡萄牙、乌克兰、越南语字幕,此外返回主菜单时的 UI 出现速度也得到提升。视频截图:
高度还原 玩家用《孤岛惊魂5》重现《半衰期Alyx》
Valve 开发的《半衰期》系列最新 VR 游戏《半衰期:Alyx》于3月24日在 Steam 平台发售,不过对于很多并没有 VR 设备的玩家们来说,如果可以使用键鼠游玩本作想必会是极大的满足。近日,就有高玩通过《孤岛惊魂 5》的地图自制组件重现了《半衰期:Alyx》的开头部分,虽然看起来十分还原,但是玩起来仍然还是远哭的味道。玩家用《孤岛惊魂 5》重现《半衰期:Alyx》:从视频中可以看到,无论是房间中的家具摆设、街上的景象,还是远处的高楼都十分地还原;只不过玩家在本张地图中并不能看到更多类型的敌人,在击杀地图中出现的所有敌兵并进入电梯后游戏就将结束,想要亲身体验的玩家可以在《孤岛惊魂 5》中搜索本图下载游玩。 视频截图: 分页符
《半条命:Alyx》Source 2引擎MOD工具现已开放下载
Valve发布了《半条命:Alyx》的Source 2引擎MOD工具,PC玩家将可以使用这个工具方便地制作《半条命:Alyx》MOD,与此同时本作的官方工坊群组也已开设。 Valve指出,本次发布的是工坊工具的第一个beta测试版,未来还将补充更多功能。- Hammer:Source 2关卡编辑器最新版本。- 材质编辑器:Source 2引擎创建和调整素材专用工具。- ModelDoc:查看、编辑和压缩模型附带动画、碰撞和其他玩法属性的综合工具。- AnimGraph:动画工具,可创建复杂动画,附带融合与过渡。- 粒子编辑器:制作新的粒子效果- Subrect编辑器:创建只能材质图层“hotspots”- Source Filmmaker:Source 2 引擎的影片渲染与动画工具。Valve表示未来还将加入更
《半条命Alyx》首款非VR Mod上线 设置复杂但确实能通关
上月末《半条命:Alyx》刚发售时,就已经有人在初版游戏文件中解包出了用于官方测试的非VR视角模式,但由于键鼠的不适配,并没有办法推进游戏流程。然而如今还是有玩家赶在V社发布官方Mod工具之前,赶制出了真正意义上首款能够让人用键盘和鼠标通关的《半条命:Alyx》非VR Mod。《半条命:Alyx》非VR Mod官方Github页:→点我跳转 《半条命:Alyx》非VR Mod演示: 首先这款Mod的设置过程就不简单,作者特意整了一个7分钟的视频教程进行解说,但一旦成功,玩家就能在普通屏幕上用键盘和鼠标体验这款VR旗舰作品。在作者该Mod的Github页面上还提供了完整的操控键位,因为没有定制键位的选项存在,玩家只能靠方向键而非WASD移动,部分操作对笔记本而言也不是很顺手。视频截图: 另外从
Valve谈《半条命:Alyx》结局以及该系列的未来
剧透警告。本文将讨论《半条命:Alyx》的结局剧情,所以会有剧透。不想被剧透的赶紧停下。《半条命:Alyx》的解决让人感到很熟悉,甚至打到一半就能猜到了。它的结局就是《半条命2》的结局。那么Valve是否打算继续把这个时间线讲下去?《半条命3》到底能不能有?《半条命》会继续推出VR游戏吗?Sean Vanaman:“问题在于,如何把这样一款游戏的结局做的有意义?如何解决所有前传都要面临的问题:让这款游戏感觉不仅仅是在已有的《半条命》世界里随便走一圈的小故事?”Jay Pinkerton:“我们遇到了所有前传都会遇到的问题,还有‘盒子里的神’的问题。这是两个最大的问题。如果你解放了一个神,那么神就欠你一份人情。要偿还这份人情肯定会带来举足轻重的效果。Alyx想要什么呢?”Valve的编剧们表示,他们并没有为下一部
都不用V社官方工具!《半条命Alyx》首张自定义地图面世
即使V社认为优化还不够到位,没有发布官方的《半条命:Alyx》模组工具,狂热的粉丝们还是凭借自身的努力制作出了这款VR大作的首张第三方独立战役地图。这张名为Overrun的地图由lazer paradox个人独立制作,被VNN网站创始人Tyler McVicker称为令人印象深刻的壮举。全世界首张《半条命Alyx》自定义战役地图演示: Overrun地图通关时间并不长,大约在20-30分钟之间,毕竟没有官方工具,整个地图房间外侧除了核心区域外都是黑色贴图,敌人的AI也并不灵活,并不会进行移动,因此只要是通关过原版游戏熟悉机制的玩家都能够轻松通关。视频截图: 相信在V社发布官方的Mod制作工具后,大神们一定能够在很短时间内就做出流畅美观的作品,毕竟对整个系列来说,丰富的二次创作都是其成名的一大原因
《半衰期:Alyx》开发者分享:玩家基于VR进行移动的细节
今天(4月7日)开发商 Valve 公开了一段《半衰期:爱莉克斯》的开发团队介绍视频,向广大玩家们讲述了在《半衰期:爱莉克斯》中基于 VR 设备进行移动的各种细节。开发团队表示在 VR 游戏中进行空间上的移动是一大挑战,所以他们在本作移动系统的开发中下了很大功夫。《半衰期Alyx》开发者分享—玩家基于VR进行移动的细节: 首先,Valve 向玩家们介绍了《半衰期:爱莉克斯》中提供给玩家的三种移动方式:1、持续移动方式(与传统的WASD键鼠控制类似);2、传送模式(屏幕会变黑);3、顺移传送(屏幕不会变黑)。基于以上三种移动方式,开发团队通过一些早期开发模型向玩家们介绍了他们的开发过程。 可以看到,开发团队为了让《半衰期:爱莉克斯》的玩家们能在 VR 游戏中享受到更加舒适的移动体验,对移动系统。用户界面和音频等
《半条命:Alyx》新MOD实现非VR全面键鼠操作
早在上个月就有《半条命:Alyx》的键鼠操作MOD,允许非VR用户体验本作,今天又有一款新MOD,实现了全机制的键鼠操作,这样一来键鼠显示器玩家将可以体验本作的大部分内容。 MOD制作者r57zone介绍,这款MOD允许玩家拖拽物体、开火、换子弹、打开物品栏使用道具等。总之一切VR设备下的操作都将可以通过键鼠实现。需要注意的是,目前还没有人测试过是否可以使用这款MOD打穿整个游戏流程。而且MOD暂时只面向资助者开放,作者表示会在后续时间里将优化后的完整版公开发布。他计划对键鼠操作进行进一步改进。感兴趣的玩家可以前往GitHub查看相关信息。