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《光环》原创意总监有望回归Halo Studios
据外媒消息,《光环》系列原创意总监Joseph Staten在网飞关闭旗下3A游戏工作室后有望回归Halo Studios(343)。Joseph Staten于2023年离开了微软加盟网飞,当时他是《光环:无限》的创意总监。Joseph Staten在网飞负责领导开发一款高预算游戏,而随着网飞关闭3A游戏工作室Blue Team,这标志着网飞进军3A游戏的尝试以失败告终。这让很多玩家好奇Staten和网飞的游戏计划将何去何从。就在网飞关闭Blue Team后,微软撤下了一个为Halo Studios招聘创意总监的广告。这个广告原本是为《光环》游戏寻找一个领导帮助过渡到虚幻5引擎。这不得不让人联想Joseph Staten可能已经回归到了Halo Studios。Joseph Staten参与开发《光环》系列游

2024-10-22

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《光环》联合开发商Certain Affinity被Keywords收购
《光环》系列联合开发商Certain Affinity已被Keywords Studios收购,此次收购将为该开发商提供一个稳定的支持平台。Keywords Studios工作室成立于2006年,由一群前Bungie员工组成,多年来开发了多个项目,包括《光环》和《使命召唤》系列的多个作品、《霍格沃茨之遗》和《哥谭骑士》。收购完成后,包括创始人兼首席执行官Max Hoberman和总裁兼首席运营官Paul Sams在内的现有管理团队将继续监管该团队。Certain Affinity CEO Max Hoberman表示:“在市场最困难的时候,我们很高兴能够为我们的团队提供一个稳定和支持性的家园。Keywords对我们的人才和文化所表现出的尊重,以及为我们的发展投资的意愿,都是无与伦比的。保罗和我期待着与他们合作,

2024-10-18

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前《光环:无限》开发者确认游戏已取消大逃杀模式 称其可能改变游戏规则
成立自2006年的美国德州奥斯特的游戏工作室Certain Affinity,曾参与过《使命召唤》、《毁灭战士》和《光环》系列等多部游戏的开发。在2022年Certain Affinity宣布“深化”与《光环》系列的管理方343的关系时,就一直有传言表示Certain Affinity与343正在打造《光环:无限》的大逃杀模式,而且该项目自2020年以来,已有超过100名员工参与开发、只不过在今年1月有报道指出,微软即将中止该项目。尽管Certain Affinity和微软从未公开证实可大逃杀模式的相关报道,但Certain Affinity的前设计总监Mike Clopper(最近加入《使命召唤》工作室Raven Software担任设计总监)现在证实了这一消息。Mike Clopper在领英中提到:“我曾带

2024-10-17

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《光环》社区经理暗示玩家是种族歧视:“要做个人”
Halo Studios(前身是343)再次成为争议的焦点。自工作室负责人被爆出是DEI铁粉后,玩家非常担忧对DEI的关注将会影响Halo Studios的游戏开发。对此,Halo Studios社区经理John Junyszek做出回应,暗示玩家这是种族歧视。当被问及这些DEI政策如何影响游戏开发时,Junyszek的回应被许多人解读为暗示这些举措的批评者是种族主义者。他的回应似乎对真正的担忧不屑一顾,很快在网上引起了激烈的反弹。他说:“我的工作从未因我的种族、宗教或性别而受到质疑。我的经历与许多游戏开发人员的经历大相径庭,这并不是什么秘密。善待他人。要有人性。”评论中有人认为,Junyszek的回应将玩家们的担忧归为一类是不公平的。许多人认为,对《光环》系列游戏的方向(如游戏性、故事情节和整体质量)的合理批

2024-10-17

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《光环》虚幻5版与《光环3》对比视频 画面大进化
之前微软透露《光环》新作将采用虚幻5引擎打造,并展示了“Project Foundry”项目。最近油管主ElAnalistaDeBits分享视频,展示了《光环3》与《光环》虚幻5版画面对比,一起来看看吧!对比视频: 从视频中可以看到虚幻5版画面太强悍,角色、枪械和景色等更加逼真,极大增强了光环游戏的沉浸感。虚幻5引擎的优势实在太大了!“Project Foundry”不是游戏也不是技术演示,而是体现了Halo Studios对在虚幻引擎中构建《光环》游戏所需条件的多学科研究和思考,同时也将成为他们未来开发过程中的培训工具。视频截图:

2024-10-16

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传《光环:无限》续作被砍 Xbox想要重新开始该系列
《光环》系列是游戏史上最受欢迎的系列之一。然而,该系列的最新游戏《光环:无限》在发布之初受到了很多批评。虽然这款游戏后来有所回升,但它仍然没有达到“Halo传奇”的水平。尽管如此,粉丝们还是对该系列的新游戏感到兴奋,据传这是一款《光环:无限》的续作。虽然粉丝们都很兴奋,但似乎Xbox已经放弃了续作,转而使用虚幻5重新开始。最可靠的Halo爆料者之一Rebs Gaming最近透露,《光环:无限》的续作正在开发中,但Xbox取消了该项目。他透露,该团队已经在Slipspace引擎的帮助下开始制作续作,并且一直持续到新领导接管。343 Industries开始使用Slipspace引擎开发《光环:无限2》。开发一直持续到2022年末新领导接管,这个新团队决定切换到虚幻5。新团队决定切换到UE5,迫使创意团队转向新的引

2024-10-10

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非常正确!网友想象DEI版本的《光环》是这样
在《光环》虚幻5引擎宣传中,出现了对一位工作室负责人Melissa Boone的采访,后来玩家发现Melissa Boone深度参与了DEI,过去多年在游戏中推行被广大玩家痛恨的多元化,这不得不让玩家担忧《光环》的未来。 于是,社交媒体上开始出现了对《光环》DEI版本的大胆想象: 虽然这纯属粉丝们的恶搞,但看到SIE的《星鸣特攻》后,我们玩家或许根本没有理由不去这么想。

2024-10-09

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《光环》转向虚幻5 分析称让登陆PS5变得更容易
最近,343 Industries更名为Halo Studios,放弃自研引擎Slipspace转向Epic的虚幻5。出于这一变化,很多人士分析称,这意味着未来的《光环》游戏还将登陆PS5平台。 Digital Foundry主编Richard Leadbetter在接受Eurogamer采访时表示,改用虚幻5将使游戏在其他平台上发布变得更加容易。他说:“从多平台游戏开发的角度来看,对于开发人员来说,迁移到虚幻5引擎无疑比移植现有的Slipspace引擎更容易。”然后他解释说,专为跨平台部署而设计的引擎将更容易使用。虽然这只是猜测,但这已经让许多粉丝相信《光环》现在确实会登陆PlayStation。虽然微软正在考虑在多个平台上发布未来的游戏,但最好对此信息持保留态度,因为到目前为止还没有任何消息得到证实。

2024-10-09

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《光环》虚幻5宣传片被揪出正确高管 玩家质疑《光环》还有救吗
今天游戏行业的最大新闻可能就是343改名为Halo Studios,从品牌重塑可以看出,微软是铁了心让343继续开发《光环》系列游戏,打破了之前“343被微软下方”的传闻。和这个消息一同宣布的还有,343放弃了耗资传闻是5亿美元开发的内部引擎Slipspace Engine,拥抱全方位成熟的虚幻5引擎,同时还展出了几个虚幻5生成的《光环》实机画面,虽然看起来和Slipspace Engine的版本《光环:无限》看起来没什么两样。就在国外《光环》粉撒花庆祝的同时,作为这其中一员的推主Kabrutus突然高兴不起来了,因为他在343发布的《光环》虚幻5引擎宣传片中发现了什么“不对”的地方:女黑人高管Melissa Boone。 据Melissa Boone个人X简介,Boone是343工作室的主任,但这个职位非同寻

2024-10-07

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《光环:无限》将于11月迎来官方第三人称模式
《光环》官推宣布,《光环:无限》将在今年11月正式迎来第三人称模式。 开发商343在当地时间周五举办的“2024光环世界杯”小组讨论会上公布了这一消息。对于那些没有到场参加活动的粉丝,343还通过《光环》官推宣布了这一消息,包含正在开发中的第三人称演示片段:这将是《光环》系列首次以官方形式推出一个第三人称模式。高级社区经理John“Unyshek”Junyszek和Skybox Labs高级软件工程师Colin Cove在光环世界杯小组讨论会上提供了更多信息。他们表示,第三人称模式将来会从Firefight模式开始,但将来也会支持PvP,以及在Forge中控制第三人称。他们澄清说,第三人称将会在各种游戏模式上支持,通过Forge控制,模式可以在需要时在第一人称和第三人称视角之间切换。目前尚不清楚它是否会在战役模

2024-10-05

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首发频频遇难 《光环:无限》已逐渐收回本钱并盈利
尽管发布时口碑和销量均表现不佳,但《光环:无限》并不是财务失败。根据业内人士 Jez Corden 称,《光环:无限》已经回本并实现盈利有一段时间了。其达成这一目标的主要收入来源是免费多人游戏模式的微交易系统。 这一持续的游戏内购收入使它终于翻过了首支平衡点,并随着时间逐渐实现了盈利。Jez Corden 在参与Septic Sauce 播客时表示:“《光环:无限》已经盈利有一段时间了——它里面到处都有微交易。” 《光环:无限》似乎在开发过程中遇到了一些困难,并且在在2021 年 12 月推出后,由于优化问题、内容量不足以及多人模式存在问题。之后游戏选择将多人模式变为免费,虽然许多粉丝依然对其感到失望,但之后官方依然坚持对其进行内容更新,并添加了新模式,这让游戏得以留存住一群粉丝。Corden 解释称,虽然游戏

2024-09-26

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前测试人员称《光环:无限》问题频发是微软的锅
开发商 343 Industries的一位前 QA 测试人员表示,微软应对从一开始就困扰《光环:无限》的问题负直接责任。在对一段涉及《光环:无限》战役、DLC等内容的视频回应中,前测试人员 Briggs William Crane 发表了很长的评论,表达了他对游戏为何陷入困境的想法。他表示,这是由多种因素造成的,但其中最大的因素之一是微软的“外包政策”。目前在 Epic Games 工作的 Crane 表示:“微软的签约政策是《光环》面临的最大问题之一。你能想象,当你知道他们会在18 个月内解雇你而你却无能为力时,仍然尽全力去工作有多难吗?另外,这迫使哪些刚刚接受过全面培训并能胜任自己的工作的人立刻就被解雇了。”然后他继续说,343i的“大量”员工是合同工,包括此前的《士官长合集》团队。他说:“这种自我造成的人

2024-09-25

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《极限竞速》过场动画负责人加盟《光环》工作室
《光环》工作室343 Industries正在扩充创意团队,为即将到来的士官长项目开发新作品,最近,他们聘请了一位新的过场动画制作人员加入团队。曾任职于Bungie游戏设计师和Creative Assembly首席游戏设计师的Dan Gniady也在前不久被任命为新的首席游戏设计师,他似乎志在“让‘星盟’夺回他们的荣光”。关于下一款《光环》游戏可能采用虚幻引擎5开发的可能性,玩家一直在为艺术家们使用该引擎制作的下一款游戏的模拟画面而感到非常好奇,而一位前《极限竞速:Motorsport》过场动画负责人加入团队来打造未来项目的消息,则预示着未来《光环》游戏将拥有媲美银幕的精美过场动画。根据游戏记者Rebs Gaming在社交媒体上的报道显示,通过领英确认,Josh Daniels已被343 Industries聘

2024-07-14

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《光环》新作疑似开发中 前Bungie十年老将领衔制作
《光环》新作正在开发中,这一次由前Bungie资深制作人Dan Gniady领导开发。 油管频道Rebs Gaming发现,微软《光环》开发商343在今年4月聘请了一位新的首席游戏设计师Dan Gniady。在加盟343之前,他曾在Bungie、《全面战争》开发商Creative Assembly任职。尤其是Bungie,在这里Dan Gniady开发了将近十年的《命运》。虽然Dan Gniady看起来并不像其他的Bungie资深制作人那样有着多年的《光环》开发经验,但在Bungie开发了十年服务型FPS游戏的经验使得他更符合343的要求。在Creative Assembly的那段时间,世嘉正在开发一个服务型射击游戏《Hyenas》,Dan Gniady担任首席玩法设计师,但该作后来被取消。Dan Gniady

2024-07-02

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《光环:无限》即将为游戏添加自定义匹配功能
开发商 343 Industry终于为《光环:无限》添加了《士官长合集》中的一项多人游戏功能,使寻找匹配游戏变得更加容易。名为“Match Composer(匹配编辑器)”的匹配自定义功能将于计划于晚些时候的大型更新一同推出。根据官方博客介绍,匹配编辑器允许玩家找到非常特定类型游戏的匹配功能。例如玩家可以选择寻找 4v4 模式。官方表示,默认匹配会开启寻找所有模式,因此玩家需要取消他们不想玩的模式。考虑到游戏现在可能并没有多少玩家,一些非常具体的模式匹配将会花很长时间,甚至可能匹配不到任何玩家。匹配编辑器将支持大多数模式,但这并不包括排位比赛。《光环:无限》新赛季“行动:天雷IV”将于今天(6 月 4 日)晚些时候推出,届时该功能也将同步上线。

2024-06-04

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光环:无限
  • 类型:第一人称射击
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:Microsoft
7.6
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