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官方庆祝《光环:无限》测试第一天 机器人难度上升
《光环:无限》目前正在进行的多人模式技术测试的第一天已经结束,《光环》官方发布推文,表示参与测试的玩家已经击杀了120万个游戏内的机器人,并恭喜了最高击杀玩家“King Nicck”、最多赢场玩家“SPART343”以及最快赢场队伍。同时,在这篇推特发布的同时,官方还表示,第二天测试中机器人难度将上调至ODST等级,并且会添加新地图:Recharge。目前这些新内容已经开放测试。

2021-07-31

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《光环:无限》XSX/S帧数超100 暗示有多个战役
《光环:无限》首轮技术封闭测试昨天开启,油管频道ElAnalistaDaBits带来了本作在Xbox One和Xbox Series两代主机上的画面对比。 《光环:无限》在两代主机上都应该有画质和性能模式,但可惜现在没有。Xbox One目标是1080P/30FPS,Xbox One X 4K/30FPS,Xbox Series S 1080P/120fps,Xbox Series X 4K/120FPS。除了分辨率和帧数以及Xbox Series上稍微好一点的阴影和光遮蔽外,所有版本看起来都差不多。测试结果如下:Xbox One大部分维持在30fps,尽管有一些卡顿和帧数下跌问题Xbox One X稳定30fpsXbox Series S大部分稳定在120fps,偶尔有帧数下跌1-2帧Xbox Series

2021-07-31

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《光环:无限》4K/光追截图欣赏 配备RTX3080
外媒Dsog为玩家带来了RTX 3080下《光环:无限》的4K、光追截图,使用了i9 9900K和16GB的3600Mhz DDR4。《光环:无限》预计在今冬发售,登陆PC、Xbox One、Xbox Series X平台。截图欣赏:

2021-07-30

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《光环:无限》多人模式技术测试高端PC实机视频
外国媒体Verge编辑Tom Warren今日发布了《光环:无限》目前正在进行的多人模式技术测试高端PC的实机演示视频。他在分享的推文中表示,此次运行游戏的PC配置为Intel Core i9-11900K处理器,RTX 3080 Ti显卡。游戏显示设置为110视角FOV以及全高画质。 查看昨日发布的Xbox One实机游玩视频:点击这里 GTX 3080 Ti台式机实机游玩视频:通过观察视频右上角可以看见,在较为狭窄的室内场景,游戏在高画质下可以保持80-90FPS运行,而在较为开阔、玩家密集和特效较多的时候,游戏则在60-78FPS间浮动。视频截图: 《光环:无限》预计将于今年(2021年)冬季正式发售,其中多人模式将为免费游玩。具体发售日期暂未公布。游戏将登陆PC、Xbox One、Xbox S

2021-07-30

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官方分享《光环:无限》多人测试Xbox One实机游玩视频 运行流畅
来自Verge的游戏编辑Tom Warren在推特上公开了《光环:无限》开发商343 Industries分享的一段今日(7月29日)开启的游戏多人模式技术测试在Xbox One主机上运行的游玩视频。 《光环:无限》Xbox One多人模式游玩视频:在视频中,开发人员也解释了《光环:无限》的一些开发重点。他们表示,在装甲客制化部分,玩家不再被拘束于系列传统的红色和蓝色两种配色,同时武器也将拥有客制化皮肤。同时游戏不仅会支持各种配置的PC,保证低配置PC也能流畅运行游戏,上世代主机也将保证游戏流畅运行并且画面也能够足够精美。此前官方也曾公布过,《光环:无限》将会支持跨平台联机和跨平台进度同步。Xbox One、Xbox Series X/S以及PC玩家可以一起联机游玩单人战役。视频截图: 《光环:无限》

2021-07-29

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《光环:无限》XSX版7分钟多人模式演示
今日(7月29日),IGN公布了Xbox Series X版《光环 无限》多人4V4实机演示,《光环:无限》将于2021年年底面向Xbox One、Xbox Series X|S和PC发布。多人游戏部分将采用免费的形式发行。《光环:无限》XSX版7分钟多人模式演示: 《光环:无限》多人游戏免费,且在Xbox Series X上支持120帧,并会在今夏晚些时候开始进行多人游戏测试,可通过halo waypoint网站进行预约。针对halo5以来玩家担心的游戏内购方面,343i表示游戏内没有开箱抽卡之类的氪金项目和任何微交易。本作将支持更加高度自定义化的斯巴达战士定制,涂装皮肤和各式盔甲配件分为各种稀有度并通过颜色标注,这些配件均可以通过进行游戏升级战斗通行证解锁获得,无法通过氪金购买,而战斗通行证不会过期而且随时

2021-07-29

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《光环:无限》多人游戏技术预览终于到来 7月30日上线
343工作室宣布将在太平洋时间7月28日下午2点(北京时间7月29日上午5点)举行《光环:无限》多人游戏技术预览直播。多人游戏的技术预览版将在7月30日至8月2日上线。你需要注册一个Halo Insider帐户,以便有机会参与测试。然而,这并不能保证你一定能参与技术预览测试。如果玩家被选中,工作室还会教会他们如何进入游戏。 参与测试的邀请已经开始发送给第一批Halo Insider成员,这其中包括了大多数用户。在整个技术预览中,343工作室将会测试游戏和服务的性能指标,例如稳定性,通信系统和飞行工具。游戏还将收集玩家的反馈,如核心玩法、地图、模式和用户界面等。该工作室还会测试战斗通行证系统,挑战模式以及游戏内商店,看看它们是否符合标准。因为技术原因,它们并未反映出发行时可解锁内容的数量。游戏将提供一定数量的游戏

2021-07-28

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《光环:无限》多人游戏B测或将于本周开始 需要先清除障碍
《光环:无限》多人游戏B测(343官方称为技术预览)可能会于本周开始。在官方博客中,开发商343工作室称:工作室距离推出技术预览已经非常接近了,但是在那之前需要先清除一些障碍。也就是说,该工作室提到第一波测试可能会在本周末开始。想要参与其中,只需要预注册即可。 在7月23日的官方博客中该工作室表示:“在行动之前我们需要确定我们成功地通过了最后一道门。这意味着,我们已经被允许说我们的第一个“Bot-focused”技术预览可能会在下周末推出。”在技术预览开始之前,343将举行一个直播,以透露更多的计划,并带领玩家通过“技术预览的每个方面”。根据343的说法,第一波测试将包括大多数的成功预注册用户。在那之后,如果一切顺利,更多的用户将被邀请加入。343表示:“我们希望在进入一个更大的玩家池之前,先从一个合理的参与者

2021-07-27

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343:《光环:无限》多人游戏B测细节即将发布
343工作室的社区经理John Junyszek在Twitter上阐明了《光环:无限》的两个关键点,其中包括《光环:无限》多人游戏B测的更多细节内容即将到来。 首先,他表示:“Inside Infinite”7月份的博客系列文章将是关于“flighting”的,这是343工作室对B测的术语。因此,我们可以期待在那个时候了解更多关于《光晕无限》B测的内容信息,尽管目前还不清楚确切的发布日期。其次,Junyszek明确表示,加入《光环:无限》测试的邀请还没有发出。就像343在过去多次说过的,开发者会提前通知粉丝“什么时候会发生什么事”。这些信息将在即将发布的“Inside Infinite”博客中分享,所以我们很快就会知道更多。 玩家可以通过注册免费的Halo Insider来获得《光环:无限》的多人游戏测试资格,

2021-07-23

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343工作室推出《光环百科全书》 近500页将在2022年春季发售
《光环:无限》开发商343工作室的三位作家宣布与黑马漫画公司合作,为粉丝们推出近500页的《光环百科全书》。《光环:无限》预计于年底发售,新百科全书为了不剧透游戏内容将在2022年春季发售。 IP叙事作家Jeff Easterling(“GrimBrotherOne”)在游戏官方网站上揭露了这一消息。新《光环百科全书》将由Jeremy Patenaude、Kenneth Peters以及Jeff Easterling三位作家共同创作,预计于2022年3月29日发售,该书将比上一本多出25%的内容。预购细节将在之后很快到来。根据Jeff Easterling的文章,光环的宇宙将持续拓展,尤其是近期即将发售《光环:无限》。343工作室希望新的《光环百科全书》可以将大量传说编写成粉丝们都喜欢的故事。 Jeff Eas

2021-07-13

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《光环:无限》多人模式将提前公布预览细节
社区经理John Junyszek近日发推称,343工作室将会提前公布《光环:无限》首个多人模式Beta测试“flight”的更多细节内容。 John Junyszek在推文中称《光环:无限》的多人模式技术预览细节将提前公布,并且还提醒粉丝们需要注册Halo Insider才有机会参与早期测试。 对于测试的具体时间,他在推文的回复中表示:“我们不断地评估测试的可行性,就像我们处理任务控制中心的航班一样,而准确的测试时间是由实际开发进度所决定的。也就是说,一旦我们确定了具体日期,我们就会通知你”。 由于疫情的影响,343工作室不得不缩减了《光环:无限》中的一些Beta测试计划。在拖延了一年之后,《光环:无限》最终将于年底在PC、Xbox One和Xbox Series X|S上发售。《光环:无限》多人模式对所有人

2021-07-02

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菲尔·斯宾塞:《光环:无限》并不能决定这个系列的成败
《光环》系列已经不是以前的“光环”了,343工作室正在开发的《光环:无限》作为崛起这款系列的新作被寄予厚望。然而,据Xbox大佬菲尔·斯宾塞的观点,微软并没有将这款游戏定为系列成败的关键。 菲尔·斯宾塞在接受外媒采访时表示,微软和343工作室并没有将《光环:无限》定位为决定系列成败的游戏,因为该系列的历史以及庞大粉丝群体将确保游戏在十年后仍然存在。他认为系列拥有如此狂热的粉丝群,如此悠久的历史,这款IP将于我们同在,并坚信这是真的。菲尔·斯宾塞还表示,尽管微软和343工作室正努力开发这款游戏,并希望带给玩家最好的游玩体验,但微软并未给工作室太大的压力。他认为即使《光环:无限》不成功,也不会影响到整个系列。此外,菲尔·斯宾塞对光环还充满信心,也坚信团队正取得进步。《光环:无限》预计在今年假期登录PC、Xbox O

2021-06-30

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《光环》官方小说新作《光环:卢比肯协议》公布
在最新的博客文章中,343 Industries公布了一本最新的《光环》小说作品,名为《光环:卢比肯协议》(Halo: The Rubicon Protocol)。这本小说由《光环:光点》(Halo: Point of Light)的作者Kelly Gay撰写,将于2022年3月发行,封面图将由“Pixelflare”William Cameron绘制。小说内容方面,343 Industries的Jeff Easterling介绍称本书剧情将发生在泽塔环带,时间在《光环:无限》的事件之前,讲述在放逐者军团占领环带之后UNSC尝试组织反击的故事。Easterling表示:“玩家可能从之前的预告片和情报中整理得知,《光环:无限》的战役发生在大概UNSC在泽塔环带遭遇伏击的六个月之后。在这段时间里,UNSC尝试组织反

2021-06-26

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《光环:无限》每三个月就会有新赛季/常规事件
在“光环路径点”最近的一次采访中,343 Industries的团队详细解释了《光环:无限》在发行后作为多人游戏一部分的赛季内容。具体细节包括每个赛季的大致长度,第一赛季的名称以及一旦游戏推出将会是什么赛季。 《光环:无限》第一季的名字叫“致远星英雄”,但目前还没有更多关于它的信息。这个名字符合游戏的多人游戏社区的整体主题。创意总监Joseph Staten解释道,定制玩家角色,让玩家的斯巴达战士外观和声音完全符合自己需求,是游戏开发过程中的重要部分。玩家在第一个赛季的过程中将成为致远星英雄,并可以获得新的装备和定制他们的斯巴达战士。Staten补充说,玩家的斯巴达战士将在《光环》的故事中扮演一个重要而积极的角色。《光环:无限》赛季节将持续大约3个月,采用赛季制的游戏也大都使用类似长度。这一长度与其他在线游戏的

2021-06-25

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Xbox总监:开发团队正全力让《光环:无限》按时发售 我对游戏质量很有信心
近日,Xbox总监菲尔·斯宾塞在接受油管播客Dropped Frames的采访时表示开发团队正尽全力《光环:无限》在2021冬季发售。同时,团队目前正在缩小《光环:无限》的发行范围,并且已经有了一个关于发行窗口的好主意。 菲尔·斯宾塞说:"我们了解在3-4周范围内的事情。目前我们还没有一个确切的日期,我们还在研究其他游戏的发行时间。我们将在夏季有一个清晰的目标,但这不是几个月的事情,而只是在几周。与其选择一个日期,然后把它推迟一个星期,这样看来会感觉很失败——我们不想那样做——所以我们认为还是等到真的确定了发行日期再开始行动吧。但我们的团队正在全力让《光环:无限》在假日季发售,我们认为这样很好。”由于疫情以及许多其他因素,游戏行业遭遇了越来越多的项目延迟。微软在2020年8月宣布,为了有充足的时间让游戏品质达到

2021-06-24

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光环:无限
  • 类型:第一人称射击
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:Microsoft
7.6
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