招聘广告揭示《光晕》系列未来可能会利用云技术
343 Industries最近疯狂的在招揽人才,不到一个月的时间已经登出了6个关于《光晕》系列的招聘广告,其中有几个广告包括了一些有趣的细节,让我们大致看到了系列的未来。一个寻找制作人的广告中提到“343正在计划在《光晕》系列的未来中包括史诗级的故事。”另外一个软件开发工程师的广告谈到了一个新的CMS(内容管理系统)平台,这个平台将会把《光晕》的内容带到不同的平台。这个职位需要有“Xbox主机,Window8和/或者Windows电话的软件开发经验。”另外一个软件开发工程师的广告提到“团队同时将利用可行的运行在Azure的云服务方法,还将使用几个全新的技术,包括Orleans和Azure上的Hadoop。” 这些可能都同第4个招聘角色和A
微软计划将于明年春天播放《光晕》题材的电视剧
大约在1年前,微软宣布邀请CBS电视演播室的Nancy Tellem加盟公司,负责新开设的Xbox球探足球比分部门。这周,Tellem宣称,该部门的首个成品将在明年春天推出。据悉,Tellem在参加由TheWarp.com赞助的球探足球比分大会演讲中透露了这一信息。她表示,Xbox球探足球比分部门其中需要实现的一个目标是制作能与HBO的《权力的游戏》相媲美的电视剧集。Tellem表示,目前公司还未决定这一剧集播放的模式。截至到目前为止,微软只曝光了剧集以游戏《光晕》里的内容展开这一信息。
Bungie在《命运》中加入魔幻元素与《光晕》区分
Bungie很担心如果他们只是简单地制作一款名字不是《光晕》的的科幻射击游戏,玩家会感到很迷惑。所以他们在设计《命运》的时候一直都很注意这点。Bungie的作家Eric Osborne在一次采访中表示:“确实,我们的艺术家因为《光晕》的历史而不想太注重于科幻。他们只是在想如何能比10年前做出重大的改变。在网上其实你可以找到一些描绘了一个充满骑士,剑术和魔法的世界的艺术原画。”“那些设计非常注重魔幻色彩,但是他们越在这个设计理念花时间就越感觉其实科幻才是最喜爱的。所以他们后来就考虑把两者合二为一。”他们为了区分以往的作品而设计了一个魔幻和科幻相融合的游戏,并且承认星球大战给了他们很多启发。
数万人请愿微软保留光晕AI助手Cortana在WP8.1中
据报道, 代号为Cortana的微软个人语音助手将整合到明年初发布的Windows Phone 8.1中,将支持至少44种语言,但在WP8.1推出时Cortana将只支持美国消费者,国际支持将要等待2014年晚些时候。何时支持Windows 8/RT或Xbox One尚无消息。Cortana这一名字源自《光晕》系列士官长的人工智能助手,许多《光晕》爱好者已经在官方论坛发起请愿,请求微软在正式版本中继续使 用该代号,目前已有超过2.6万人投票支持。请愿者宣称,如果个人助手真的命名为Cortana,许多人会愿意购买WP手机的。
亮瞎眼 CryEngine3引擎项目充分使用光晕效果
CryEngine的Modder们最近放出了他们正在制作中的项目的一些新图片,图片中充分展示了光晕效果。我们建议你们观看图片的时候带上太阳镜,因为这些Modder把最新免费CryEngine开发包提供的光晕效果运用到了极致。
传闻:次世代Xbox One版的《光晕》是“下一篇章”
据报道,微软电子商店上透露了下一款Xbox One上的《光晕》,确认该作将开启新的故事篇章。原页面已经找不到了,但据一张AllGamesBeta的截图显示,微软商店似乎对下一部《光晕》的内容有所了解。“小队指挥官John-117,又称士官长,得到了一个神秘芯片,他将像希腊神话中的海格力斯一样,面对新的挑战与试炼,神秘力量正在猎杀银河系中的一切生命,而士官长必须努力活下来。欢迎预购《光晕》专为Xbox One准备的下一章故事。”每人知道下一部《光晕》究竟是什么样,但343曾透露,不是《光晕5》,但一定是正统续作,而且会继续之前三部曲的故事。新《光晕》最早公布于今年E3大展,预计登陆Xbox One。
《光晕》手枪惊现江湖 法律已阻止不了DIY帝!
最近外网上出现一款按照《光晕》中真实出现过的UNSC陆战队手枪为原型打造的主题手枪——这可是真枪,而非COS道具。这把手枪的价格为120美元,由DS Grips制作。“我们根据士官长的武器得到灵感,然后制造了这款UNSC的陆战队手枪。在枪柄处有夜光的光晕标记(基本上是个光圈),那颜色跟科塔娜(游戏中的AI妹子)是一模一样的。”他们说。大家一起来看看吧。
《光晕》作者Nylund加盟亚马逊 力图拓展新天地
这位多产的小说家和微软公司13年工龄的老员工已经加盟亚马逊,负责亚马逊游戏工作室的相关游戏剧情设计。根据Linkedln网站个人档案介绍,《光晕》小说家Eric Nylund目前加入了亚马逊游戏工作室,任游戏剧情设计总监。Nylund之前曾在微软游戏工作室工作了13年,也是负责剧情设计。在该岗位上,他带领一系列制作人和设计者为公司的各种经典系列编写故事。另外他还是各种《光晕》小说的作者,包括《光晕:致远星的沦陷》及《光晕:初次反击》等等。目前尚不清楚Nylund在亚马逊负责的具体项目。由CouchCampus找到的facebook话题中,Nylund曾表示,“目前我还不能透露细节,不过如果毫无趣味的话我肯定不在这里了。”上周曾有消息透露亚马逊正在开发一款基于安卓系统的游戏主机
微软会告他们吗 玩家自发创作《光晕》游戏作品
一个粉丝自发创作的PC版《Halo》游戏的制作团队认为他们应该不会被微软告上法庭。在上个月,一个由学生组成的开发团队放出了一个技术演示Demo,展示了他们以CryEngine3引擎制作的一款《光晕》游戏《项目:紧急应变》。而在不久以后,他们在自己的论坛上宽慰他们的粉丝,认为他们应该不会接到微软的诉讼书。在《项目:紧急应变》的主页上,制作团队坚称他们的游戏是在微软游戏内容使用条例范围之内的,所以他们认为他们一定不会被微软强制停止开发。制作人在游戏主页上表示 “这款游戏没有微软的官方授权,不能代表微软的看法和主张,而且制作团队也从来没有为任何《光晕》游戏工作过。所以,这款游戏不是《光晕》系列游戏虚幻宇宙的一部分。”制作人还表示“《项目:紧急应变》是一个免费游戏项目,是由志愿者们制
另辟新径 微软表示《光晕》电视剧可与观众形成互动
在今年5月末召开的Xbox One发布会上,微软正式公布了由大导演斯皮尔伯格负责制作的《光晕》系列电视剧。今天,Xbox球探足球比分工作室负责人Nancy Tellem在参加CNN一档电视节目时透露了这部影视作品的更多信息。Nancy Tellem表示《光晕》系列电视剧是专为Xbox One量身打造的视频球探足球比分内容,因此制作方将尝试在其中加入更多的互动功能。他强调:“(《光晕》电视剧)不会像现在的大部分影视作品一样,在制作完成后才生搬硬套的添加一些蹩脚的互动元素,而我们将会把互动元素从始至尾自然的融入到影片当中。”但具体细节尚不明了。与此同时,Nancy Tellem还暗示除了《光晕》电视剧之外,Xbox球探足球比分工作室的开发团队还在为Xbox One打造一些其它内容的电视节目,其中包含新闻
传WP8系统独占《光晕》系列新作将于本周全球发售
微软在今年6月初正式公布了由343工作室和Vanguard Games联手开发的WP8独占游戏《光晕:斯巴达突击》,但并未指明具体的上市时间。根据国外媒体今天早些时候报道称,这款游戏即将在美国当地时间7月18日以6.99美元的价格面向全球发售。而之前消息中提道的美国运营商Verizon独家定制版游戏将在8月16日上架,初期仅支持那些拥有1GB内存的Windows Phone 8手机,但随后还会发布面向低端512MB内存手机的游戏版本。据了解,《光晕:斯巴达突击》的游戏故事介于《光晕3》和《光晕4》之间,讲述了斯巴达行动计划初期的剧情,整个游戏拥有25个任务关卡,并支持游戏内交易。值得注意的是,目前有关《光晕:斯巴达突击》即将全球发售的信息已经被从官方网站中撤除,至于该游戏能否像前文信息中那样如期到来
厂商:玩家将《命运》与《光晕》相比还为时尚早
Bungie工作室在最新一期邮件通讯中表示,有的玩家认为《命运》与《光晕》中的敌人“星盟”有些类似,并作出了一系列对比,Bungie表示这种对比还为时尚早。Bungie介绍说,《命运》中的“堕落者Fallen”有四条胳膊,他们比星盟的士兵更具多样性。“就拿堕落者打比方吧,当人们字E3上看到它们的时候,他们很快就开始将堕落者与星盟士兵相比。而事实上,星盟是一个统一的整体,而堕落者则是一群更具多样性和变异性的外星人。”“请再看一遍游戏视频,看看你能找到多少不同的外星人。有些非常小型的敌人,非常不容易瞄准。还有一些大型的敌人,没有一整个小队的战斗力几乎打不过。当然还有我们在视频最后看到的魔鬼行者(Devil Walker)等级的大bo
微软游戏设计元老Eric Nylund离职 曾负责光晕等作品
微软大型游戏背后的幕后英雄Eric Nylund日前在官网上宣布,自己将离开已经工作了14年的微软公司。据悉,Nylund在微软担任微软工作室(Microsoft Studios)设计总监一职。Nylund在官网上写道,“对于我来说,这是一段非常伟大的探险--推出游戏机、发行许多游戏。我现在还保留着当年比尔 盖茨签过名的XBOX原型机。”当谈到未来的发展时,这位金牌写手称,“我想要我要去做一些非常特别的事情。组建新公司,实现大胆的设想,创造属于21世纪的球探足球比分。不过现在还不能透露具体的信息。”20世纪90年代,Nylund受邀加入微软,当时他负责的工作是编写公司的多媒体百科全书。在加入微软工作室之后,他开始为《光晕》和《战争游戏》系列编写故事。除了在微软
《光晕》制作者:如果再给我一次做《光晕》的机会
Bungie联合创始人,《光晕》制作者Jason Jones相信,如果把《光晕》放在今天的条件下让他重新制作,将会有更出色的作品 - 尤其是那柄标志性的手枪。在接受IGN采访时,Jones说,经历了这么多年的工作,回头看最初的《光晕》,如果让他再做一回的话,他一定会做出不同的选择。“我不确定究竟会是多么不同的样子,不过我认为一定会更出色。我们会作出不同的选择。通过这么多年的工作经验,我许多看法都有所改变。我会改变手枪的设计。”许多玩家都认为《光晕》中的手枪过于强大了,这几乎成了《光晕》的标志特点了。一直都有一种说法称Jones在游戏发售的最后一刻修改了手枪的数据,让他自己在游戏里更厉害,不过他今天透露,当初的原因没这么传奇。“当时已经进入了《光晕》的最后阶段,我们已经确定了各
看本世代《光晕》画面进化史 一眼看尽技术变迁
本世代主机快要走到尽头了,也到了该回忆回忆本世代给我们带来了什么的时候了。对于游戏画面来说,很难去否认我们现在达到的成就,《光晕》系列就是最具代表性的,因为其在本世代已经出了好几部作品了,下面几张是8年来《光晕》系列的画面,对于画面的进步就是最好的证明。虽然这些图片缺少了《光晕3:地狱伞兵》和《光晕:纪念版》的图片,但其他的都是货真价实的,从游戏影院模式里截取的,没有丝毫水分。《光晕3》《光晕:致远星》《光晕4》