十年了!图解《光晕》士官长盔甲十年来的变化
自从第一部《光晕》游戏发售以来已经有十年了,这期间有许多事物发生了改变。 十年来的征战,已经让士官长盔甲表面鲜亮的涂漆掉色了。 好吧,认真地说,笔者已经逐渐喜欢上了《光晕4》中士官长的盔甲。在真正的战斗中,盔甲的反光程度越低越不容易被敌人发现,显然比《光晕:战斗进化》中的盔甲更现实。 当然了,这只是笔者的猜测,笔者在游戏中对抗外星人的经验非常有限,只是猜测这种盔甲设计更合理。
微软宣布《光晕》系列自2001年起共卖出4600万份
微软今天为了配合《光晕4》在11月6日的发售,公布了一系列系列相关数字。自从初代《光晕:战斗进化》2001年发售以来,这个系列在全球一共卖出了4600万份,Xbox live上的游戏时间累计达到50亿小时。《光晕:致远星》一个产品首周就获得了2亿美元的收入。微软副总裁Chris Lewis称,整部系列的收入更是达到30亿美元。Chris说:“这部赚了30亿美元的超级大作系列已经创造球探足球比分行业的历史,并塑造了整整一代玩家。”
创战纪+光晕+特技摩托进化?《氮气冲锋》续作公布
《氮气冲锋(Nitronic Rush)》是一款由美国迪吉彭理工学院的学生开发的免费竞速小游戏,现在这个开发工作室Refract Studios宣布他们正在开发一个继承《氮气冲锋》精神的游戏《Distance》,总之,这是《特技摩托进化》+ 《Rush 2049》 +《光晕》+《创战纪》。 视频:
光晕既视感强烈 《DUST 514》介绍视频展示雇佣兵之道
《DUST 514》是PS3主机上的免费的大型多人射击游戏,现放出一段名叫“佣兵之道”的预告片。玩家在游戏中可以建立自己的雇佣兵角色进行游戏。目前该作处于封闭测试阶段。
巧合还是抄袭?《行星边际2》宣传图被指抄袭光晕
《行星边际2》在国内的第一次技术性测试已经正式开启多日,本次测试的激活码在网上已经被炒到了数百元的高价,这款来自于索尼的大作在国内的人气似乎越来越旺,不过所谓树大招风,近日就有国内玩家拿该作的宣传图说起事来,有眼神尖锐的玩家毫不避讳的指出《行星边际2》的某张宣传图抄袭了微软2010年的FPS游戏《光晕:致远星》,玩家们也来看看,鉴别一下这到底有米有抄袭吧!行星边际2宣传图光晕:致远星官方壁纸
效仿FF系列做到天荒地老?微软注册光晕域名一直到《光晕9》
最近,微软采取了一个极端的品牌保护措施,将《光晕》系列的域名一口气购买下来,把Halo4(这个还算正常)、Halo5、Halo6、Halo7、Halo8和Halo9一口气收归囊中。为什么他们这么着急呢?也许是从之前错失从一个在线零售商手中买下“halo.com”的良机以及“halo1.com”域名被某个叫“光晕1”的公司抢注的经历中吸取了教训的原因吧。又或许是微软打算把《光晕》系列这棵摇钱树做大做强,像SE公司的《最终幻想》系列那样把游戏做个十几部出来。
《光晕》版神堡玩具枪 士官长与薛帕德交火
Etsy用户Viktor Graves是一位专门出售Mod版玩具的手工达人,买的大多是以蒸汽朋克为主题的武器和护目镜,其中不乏《质量效应》当中的“热火(Nerf)”N7版小牛发射器,这个作品非常受欢迎,现在Viktor Graves有制作了一款带联合国太空指挥部标签的Nerf枪,没有上色,但别有风味。 真正的N7版:
《光晕》最新迷你手办展示 小而精致明春发售
著名国外玩具厂商McFarlane Toys近日放出了《光晕》迷你系列最新手办(所谓《光晕》迷你系列顾名思义,即一套采用了Q版缩微风格的《光晕》官方手办,采用了1:100比例,高约15mm),这批手办主要是以游戏里的各种载具为主,如著名的疣猪战车,UNSC天蝎坦克等。 据悉,该套手办预计在明年1月正式推出。
从《光晕》到《激战》 国外原画艺术大师作品赏
Jaime Jones作为一名概念艺术家,曾在暴雪、华纳兄弟、Bungie工作过,参与过从《光环》到《激战》等游戏的制作,下面是他的一些游戏插画和概念艺术作品,非常的有才。
光晕与CryEngine3合体 最神奇模组Venerance原画
Venerance:Sigma Octanus IV应该是Crysis上最强大的模组,他们将光晕的世界通过模组带入了CryEngine上。主要是通过CryTek提供的开发者组件来完成。故事则是漫画致远星第19章到第22章的内容。模组关注的是地面战斗,所以空战和太空站都是不存在的。这个模组的目标是填补漫画和游戏之间的空白,模组在制作过程中参考了大量的设定资料,并且制作全程在向Fans社群征求意见,换句话说,这是Fans制作给Fans的模组。但制作组并不像简单得成为游戏世界的附庸,团队想让游戏中的细节既可信又有理,同时还要符合光晕的世界观,他们尽可能多得加入了细节。比如《光晕2》中填装弹药时,角色往往是凭空拿出一个新弹夹,这个模组中,你可以看到角色从身上取下一个弹夹。也许这个例子显得有些矫枉过正,但这正好说明了制作
超恶搞真人短片出炉 《光晕》士官长大战铁血战士
国外玩家制作了一个士官长“大战”铁血战士的真人视频,当然,这里的“大战”不是你想象的那种哦!这次士官长和铁血战士要带给大家“琴棋书画”般的各种“才艺”大比拼。最后还有蝙蝠侠打酱油哦!十分恶搞,来看看吧! 视频欣赏:
BBC新闻惊现游戏LOGO 光环穿越叙利亚?
BBC在上周四的新闻节目中将光环游戏中的联邦太空司令部(United Nations Space Command,缩写为UNSC)与叙利亚局势联系在了一起,令光环玩家大感意外。显然,某个BBC的临时工自作主张,在图片搜索中以UNSC为关键词搜索联合国安理会(United Nations Security Council,缩写同为UNSC),啪!他得到了一张很棒的UNSC Logo,于是兴高采烈地用上去了,BBC的同仁们看了都说好。请注意图中的“联合国安理会”当时BBC的工作人员过于信任谷歌图片搜索功能,使用联合国安理会的英文简写UNSC搜索,却意外的搜到United Nations Space Command的Logo图,而光环玩家对此想必都非常熟悉,United Nations Space Command正是
向辉煌缔造者致敬 Bungie工作室告别《光晕》系列
《光晕》系列游戏已经完全转交给343 Industries。 3月31日,《光晕》系列游戏完成了从开发者Bungie到新东家343 Industries的转交。和之前公布的消息一样,Bungie将不再更新服务器记录,不再管理玩家数据,也不再操作Bungie Pro。即日生效。 Bungie此前曾证实,历史遗留的《光晕》数据将会保留在Bungie.net。“只要因特网和Bungie的数据储存系统能够运行,就会一直保留”为此,他们把一大堆令人咋舌的统计数据放在了一起。在正式告别之际,其官方网站的统计数据页面加入了数目巨大的信息图表。包括游戏进行过的场数,杀人数,甚至还有玩家们花费在全系列游戏中的时间,以年计
光晕设计师新作《追缉令》 将是核心战术射击游戏
《光晕:致远星》的设计者Christian Allen最近宣布那款“大众向的核心战术射击游戏”并不是他的最好作品,所以咱们来看看他的最新射击游戏作品——《追缉令(Takedown)》。Allen三周前发起了一项募捐活动,但到最后只成功募得7万美元,离20万美元的目标还差的很远。宣传视频:在发布在Kotaku杂志的这份声明上,Allen表示他意识到了他没能成功的宣传好这部作品,没能向公众展示出他们制作组的真正实力,还有这款射击游戏跟其他同类型游戏的区别。他的筹款人及时改变了策略但最终还是只募得了10万美元,离最终目标仍有距离。据目前所知,《追缉令》并非一般模式的射击游戏,Allen希望能剥除游戏中各种“电影镜头式”的场景而提升为“能给玩家像之前的《彩虹六号》和《雷霆小组》一样的体验。”因此,这款游戏风格写实,着重
光晕网游版?索尼新游戏《行星边际2》截图欣赏
Youtube用户“FPSGeneral”放出了Sony Online Entertainment的新游戏《行星边际2》的一组游戏镜头。这些全新的截图都来自于正在举行的GDC上。从画面上看,游戏相当不错,不仅使用了全新的游戏引擎,还采用了Nvidia的PhysX技术。《行星边际2》继承了初代中所有的原创设计,包括人数众多的多人战斗,明确的阵营以及庞大的游戏世界,以供玩家进行各式战斗。同时,游戏还融入了现代玩家所喜爱的FPS和MMO元素。到目前为止,游戏上市时间还未公布。