大卫·凯奇传奇——导演《暴雨》
(发表于2010年《大众软件》4月中)■上海 S.I.R 点题:2月16日,浪漫之都巴黎,香榭丽舍大道的高蒙连锁电影院里,正要上演一场“首映礼”。首映的主角是神机众最期待的年度大作《暴雨》(Heavy Rain)。这里有狂热的粉丝,有悉数到齐的四大“主演”,还有他们的“导演”David Cage。 “《暴雨》不是AVG。” 人们习惯上将Quantic Dream的新作《暴雨》归入冒险游戏行列,只有它的制作人David Cage不这么想。他甚至认为,《暴雨》不仅应该被当作游戏,它还承载着更多的可能性,比如让玩家自己导演出不同的故事、体现出剧中人物情感的纠葛,而非单纯的乐趣。David Cage就像所有浪漫而
你如何应付打劫?《暴雨》哈桑的商店情节演示
今天国外媒体放出了《暴雨》的一组视频,其中选自哈桑的商店情节的实际试玩,我们能看到相当精细的人物面部细节。另外我们首次体会到游戏中分支的诸多玩法,而且对话、行为,很有电影般的感觉,这些东西在其他游戏中往往是以过场动画的形式接触,如今你可以亲自体验它!当你偶遇打劫商店的歹徒时,你如何来应付这个场面呢?现在有5段视频分别演示了不同的应对方法:显然,这是个以暴制暴方法!保持冷静,慢慢的走到他身后,劫匪到了监狱都不知道是怎么回事。。没办法,被发现了,当劫匪直接用枪指着你的时候你应该找什么理由?动之以情,晓之以理,显然这个方法找准了劫匪的弱点!这是个很冒险的做法,面对劫匪决不服软,好在是个胆小的劫匪!这个。。太崧了吧,居然想开溜。。在别人最需要你帮助的时候。。很显然,优柔寡断是最不可取的!
《暴雨》制作人David Cage访谈及最新截图公开
Q:《暴雨》正式延期到了2010年初。为什么?游戏的开发进展如何?游戏延期时Sony做出的决定。他们认为《暴雨》没必要在年末去和4或5个大作及续作们挤在一起竞争。他们担心作为一款新作,《暴雨》占据足够市场份额的希望不大。这个决定我们很感谢,因为直到今年五月末,游戏开发还在Alpha阶段。现在我们正在向Beta阶段进发。这一阶段至关重要,我们要把游戏的各个方面组合成一个整体,要把很多元素优化润饰,不光要除虫,更要着重“gameplay”并相应地修订美术风格。它们决定着游戏最终的质量如何。《暴雨》游戏画面Q:是否像《暴雨》本身就不太好卖?除了是新作外,你还将如何描述像这类游戏的独特之处?在卖游戏之前,你要找个编辑。当初卖《靛蓝预言》真是一场噩梦,实在是太困难了---当其他每个人都只会谈论GTA和FPS时,我们谈的是
沉寂两年之后《暴雨》放出游戏新截图
《暴雨(Heavy Rain)》是一款角色扮演冒险类游戏,在画面上采用了高标准的精细设计。游戏新截图不仅向人们展示了角色人物的哭泣、脸部皱纹的表现,以及全身和面部表情的捕捉,包括眼睛、瞳孔、手指,甚至是舌头的细小动作,在第二张图中我们就可以清晰的看到人物眼中的血丝。 这款游戏早在2006年的时候就在E3展上公布出一段精彩人物渲染视频,预计发售日期定在2007年。结果我们的玩家们从2006年的E3展结束之后就再也没有听到有关任何这款游戏的消息,时至今日相隔两年,不知道这款游戏是否能如期而至?