《杀手6》第二章首批截图发布 转战意大利罗马
SE今年的《杀手6》将带领玩家前往全球执行杀手任务。继法国巴黎后,SE今日发布了第二章游戏的首批截图。《杀手6》第二章发生在意大利的罗马,将于本月(4月)推出。《杀手6》目前是先按照章节发售,年底时再推出实体版。序章和首章是在上个月发售,这个月发售第二章。价格方面,序章和首章价格贵一点是15美元,之后的每一单独章节收10美元。你也可以一次性购买全,售价60美元。《杀手6》第三章将于5月发售,地点是在摩洛哥。第二章截图:
《杀手6》PC版太失望 太吃CPU和显卡画面却很差
《杀手6》刚发售时PC版技术问题太多,DX12模式下游戏不断崩溃,导致外媒DSOG延迟了本作的PC性能分析。好在今天开发商IO互动为PC版发布了一个新的补丁,提升了游戏的稳定性。那么打上补丁后的《杀手6》在PC上优化如何,下面我们来看看外媒的分析吧。测试平台:CPU:i7 4930k内存:8GB显卡:GTX 980Ti/GTX 690(很遗憾,没有A卡)系统:Windows 10,64位先说一下,GTX 690是双芯卡。不过NVIDIA已经为《杀手6》提供了SLI配置文件,因此PC玩家不必使用第三方工具比如NV的Inspector工具就可以自己开启。不过外媒表示GTX 690只能玩DX11模式,因为SLI不支持DX12。显卡测试《杀手6》最终版游戏和BETA版表现差不多。GTX 690并不能带来
《杀手6》发布1.03升级补丁 大量PC版问题被修复
不久前IO Interactive为《杀手6》放出了全新的1.03升级补丁,对大量游戏内容进行了调整,一起来了解一下吧。部分升级文档:总体游戏调整:吸血鬼魔术师挑战包上线进一步减少读取时间缩减了游戏内菜单和图片显示所需要的时间修复了部分玩家遇到的游戏得分总是为零的问题进一步提高了游戏联网性能修复了诸多会导致游戏崩溃的问题PC专属升级:在Showstopper和Final Test任务中,无论镜头视角如何,处理尸体的提示总是会出现47号特工不会一拖动尸体就立马抛下去未被发现的刺杀和威逼不再会激活“妥协”状态从而导致玩家失去“未被发现”相应奖励在47号特工背着重型武器时“带有可见武器”的警告会一直显示相关任务中的背景灯光架和救生筏可以通过爆炸被
SE《杀手6》第二章意大利Sapienza站宣传PV展示
史克威尔日前公布了《杀手6》的第二章将于4月26日推出。具体的信息是通过这样一个宣传短片来告知的,当然这段视频也可以入选史上最差宣传片了,几乎没有什么情节和内容,只是告知了发行时间而已。《杀手6》的第二章聚焦于意大利的Sapienza,这是一个虚构的意大利海边小镇,应该是根据阿马尔菲设计出的。另外小镇上也有很多意大利风情的东西,各种游艇、咖啡馆、如画的建筑,当然还有飘在游泳池里的尸体……另外《杀手6》最近也进行了升级,为游戏加入了10个新挑战,并改善了读取时间,连接性和一些操作响应。
《杀手6》月底发布新内容 47号特工将转战意大利
虽然按章节发售的方式受到了不少批评,但《杀手6》游戏本身还是相当不错的。而根据最新的消息,在成功完成序章和巴黎任务后,你可以在4月26日于意大利继续你的冒险之旅。按照剧情发展,在巴黎的展会上大闹一番后,47号特工接下来则要转战意大利小城Sapienza,在这里继续寻找自己的暗杀目标。最后还有一段SE早前发布的意大利篇宣传视频,没有看过的玩家不妨来补一补吧。在4月份的意大利剧情后,制作方IO还会在5月为玩家们送上摩洛哥剧情,47号特工在这之后还会分别奔赴泰国,美国以及日本等地。
《杀手6》离/在线存档不兼容何故?制作商:故意的
正在玩《杀手6》的玩家或许已经发现了这个让人火大的问题:通过在线和离线进行的游戏存档竟然是互相不兼容的。然而更让人火大的是,制作商IO是一点要修复的意思都没有。“我们宣布《杀手6》的时候就已经明确表示这款游戏将是一款在线作品,游戏中的世界是一个一直在变动的实时暗杀世界,更是会随着不断推出的新升级而改变。玩家将可以不断体验到新的暗杀合约,逃跑的目标或是额外的挑战,”一位IO的发言人在不久前说道,“想要离线进行游戏也不是不行,但为了确保多数玩家能选择在线体验最新内容,我们还是会保持在线/离线游戏存档分离的办法。”换句话说,如果你对自己的网络不是很有信心或是经常会遇到掉线问题的话,那么还是乖乖去进行离线游戏吧,免得因为一次离线而导致游戏半天没法玩。
《杀手6》SweetFX/Reshade插件出现 画面突飞猛进
《杀手6》已经登陆PC平台,而目前还没有游戏的PC性能分析出来,但从反馈来看其实还不错。如果现在你就想对画面进行下改进,那么好消息告诉你,游戏的SweetFX/Reshade插件已经出来了,而且改善幅度非常明显。感兴趣的玩家可以到这里下载。原版和SweetFX截图对比(上为原版,下为SweetFX版):
《杀手6》在线存档将无法与离线存档保持同步
IO互动近日确认《杀手6》在线存档将不能兼容离线存档。据外媒Eurogamer报道,游戏开发商发言人说,这么做是为了让《杀手6》成为一款在线游戏。“当我们公布《杀手6》时,我们向粉丝和玩家作了全面解释,关于我们如何制作一款在线游戏,”“这是一个实时在前进的世界,动态的刺客世界,游戏内容会在每一个区域开启后更新。”“离线体验新区域是不可能的,不过为了确保玩家的在线内容正常,保持最新,线上存档,和离线存档是分开的。”换句话说,为了让存档同步,玩家需要一直保持在线玩《杀手6》。如果玩家离线玩,那么存档就不会同步,离线的情况包含突然断网,或者被服务器踢掉。
《全境封锁》总监离职育碧并加盟《杀手6》制作商
育碧的新作《全境封锁》在发售后持续火爆,连续打破了不少游戏销售纪录,让这家游戏大鳄赚得盆满钵满。然而游戏主创Ryan Barnard却在不久前出人意料地离开了育碧转投了IO Interactive,难道他是觉得在纽约打混混不过瘾非要去当过一把47号特工的瘾吗?从Ryan Barnard的领英页面来看,这位前育碧游戏总监在今年二月时就已经正式离职,但知道最近我们才获悉他选择加盟IO Interactive的消息。虽然没能赶上《全境封锁》的首发热潮,但毫无疑问这款游戏的成功离不开Ryan Barnard的辛苦奉献。而在加盟IO后,他的工作则是继续以“游戏内容总监”的身份去监督接下来几款游戏的制作。不知道我们能否在《杀手6》的后续篇章中看到一丝《全境封锁》的痕迹呢?
育碧高管再出走!《全境封锁》总监加盟《杀手6》
育碧开发《全境封锁》可能调用了许多许多工作室的资源和人力,但Ubisoft Massive的瑞恩·巴纳德是这款在线射击游戏的总监。然而这个月,巴纳德正式跳槽到了IO Interactive,也就是《杀手》系列的开发工作室。巴纳德现在在IO Interactive担任一项新设立的职位:游戏可玩性总监Gameplay Director,但IO Interactive对此职位的介绍含糊其辞。 “瑞安将致力于扩大像《杀手》这样的游戏在可玩性方面拥有的近乎无限的可能性,”公司在其网站上写道。“这意味着我们未来将有三支核心团队共同努力——可玩性,在线游戏,世界设计。”《杀手6》目前是章节式开发,也许巴纳德会利用他在《无尽的任务2》和
《杀手6》Steam上架一周售出10万 国区排行第五位
《杀手6》系列在3月11日正式发售推出了系列的第六代作品,游戏秉承了一贯的好品质,《杀手6》成功融合了《杀手5:赦免》和《杀手4:血钱》优点,IGN也给出了7.9的分数,相比最近火热的《全境封锁》才只有区区6.7分。这一代作品难度相对提高不少,玩家再不能将游戏作为一款“突突突”作品来玩了,玩家需要小心翼翼的在敌人重重包围之下,巧妙的杀人于无形,之后“事了拂衣去,深藏身与名”。游戏发售至今已经过去一周,我们来看看《杀手6》在Steam上销量如何。看起来《杀手》系类属于典型“叫好不叫座”的游戏,前几代作品就是给人不温不火的感觉,本次的《杀手6》销量也是平平,一周Steam的出货量只有10万上下。而在国家量榜上,美国以23.6%销量居首自不必说,
《杀手6》3DM简体中文完整汉化补丁下载发布
《杀手6》简体中文完整汉化补丁V2.0下载发布,欢迎大家下载体验。更多《杀手6》中文版游戏,请关注3DM。《杀手6》3DM轩辕汉化组简体汉化补丁v2.0汉化说明:完整内核汉化 支持DLC 支持正版完整汉化由于要处理大量视频文件内的字幕 故导入时间较长 请务必耐心等待补丁安装完成下载地址:《杀手6》3DM轩辕汉化组汉化补丁v2.0汉化截图:
紧跟脚步 3DM轩辕组《杀手6》汉化补丁v1.0发布
《杀手6》3DM轩辕汉化组简体汉化补丁v1.0汉化说明:第一版汉化仅供技术测试 非完整汉化预计3月15日会更新完整汉化 敬请期待内核汉化 支持正版策划:不死鸟负责人:柔软翻译:圣骑士、Nighter、阿猪、Amber、Aryunami、初七、Dr. Boom、卡迪、Keroro、霖仙梦、流浪的王牌、Moggle Mog、启帆、奇风幻想、日天、星星校对:圣骑士技术:dogkarl美工:节操猎人使用方法:1、解压缩2、复制到游戏目录运行本补丁仅作学习和交流之用,任何个人及组织未经本组同意,不得用作商业用途。游戏版权归游戏公司所有,如果喜欢该游戏,请支持正版。点击此处下载汉化补丁v1.0汉化截图:
《杀手6》发售计划:夏季结束之前将发售全部7章
IO Interactive计划在“夏季结束之前”将《杀手6》(Hitman)的全部7个章节发售完,差不多是一月一个章节的节奏。开发商用一系列推特来阐明了他们的发售计划,表示游戏的最终章将会在9月份发售。游戏的第二章将会让玩家前往一个新的意大利场景,预定将于4月发售,第三章摩洛哥场景会在5月发售。未来的游戏场景还会有泰国、日本和美国。每个场景的售价为7.99英镑,购买了序章包的玩家要继续付费购买后续章节,而购买了完整体验包的玩家则不需要再花费更多。光盘版游戏将包含所有7个章节,预定于2017年1月发售。《杀手6》的第一章已在3月11日登陆PS4、Xbox One和PC平台。
《杀手6》PC版DX12显卡测试 A卡优化果然有奇效
SE已经正式推出了《杀手6》这款新游戏,如果严格按照时间,这是真正意义上首款已经零售的DX12 3A大作,另外一款我们很熟悉的《奇点灰烬》完整版游戏要在3月31日才登陆Steam上市。DX12的优异自不必多说,那么对于A卡、N卡来说,这款新游的表现如何呢?一起来看看对比。PCgamesHardware数据实测CPU:i7 6700K内存:16GB主板:Z170驱动:NVIDIA 364.51Beta / AMD 16.3Beta,都宣称为《杀手》做过优化本次测试中分别有超频版的GTX 980 Ti、R9 Fury、公版TITAN X、8G内存的R9 390X等显卡对位1080P分辨率下测试结果:DX12模式DX11模式超频到1380MHz的GTX 980 Ti无疑是最大赢家,在1080P和2K下一骑绝尘,领先