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E3 2015:B社和CDPR外援《地平线:零之黎明》
你可能已经注意到了,Guerilla Games的最新项目《地平线:零之黎明》郁郁葱葱的环境,看起来远比《杀戮地带》的线性走廊更开放。这是因为《地平线:零之黎明》的设计,比这家工作室过去任何作品都更有机,玩家完全可以在狩猎过程中,突然遭遇大波机器恐龙。从脚本过渡到一个更加开放和自由的设计去,是一项困难的工作,尤其是对一个没有一大堆的相关经验的工作室来说。这就是为什么Guerilla Games专门寻找了打造过著名的开放世界游戏,如《辐射》和《巫师》系列的设计师们,帮助打造这个新的游戏。根据工作室艺术总监Jan-Bart van Beek和首席制作人Lambert Muller的采访,团队面临的最大挑战是从打造“45分钟到1小时打通的关卡”转到“几十个小时的游戏体验&rd

2015-06-18

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E3 2015:《地平线:零之黎明》公布新截图与细节
Guerrilla工作室最新PS4独占大作《地平线:零之黎明》(Horizon: Zero Dawn)公布了一批细节信息,视频中的妹子叫做Aloy,玩家将跟随她一起冒险成长,遭遇各种稀奇古怪的机械生物。游戏的设定似乎是末世,只不过风格很离奇。这里的世界末日以后,留下的不是茫茫无际的废土,而是各种新生命繁衍的乐土。而在这里,被遗忘的远古文明机械怪兽站在了食物链顶端。主角是一名女猎手,名叫Aloy,似乎是被自己的部族放逐。于是她踏上了冒险成长的旅程,一路上遭遇了各种机械怪兽,有的是孤狼,也有的成群活动,玩家必须研究它们的行为特征、攻击方式和致命弱点。她需要用智慧和隐蔽保证自己幸存。Aloy的优势在于制作工具,另外他还能用基本工具制作武器,让她可以面对最大型的敌人。不过这个世界最危险的敌人并不一定是体型最大的。目前

2015-06-17

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《地平线:零之黎明》最新情报 冷兵器大战机械龙
在昨天,我们看到了Guerrilla Games的新项目《地平线:零之黎明》惊艳亮相。今天,游戏开发总监Hermen Hulst和Mathijs de Jonge谈论更多关于游戏的内容。-Guerrilla Games大概4年半前就开始开发,在《杀戮空间3》后有20位开发者进行开发。在《暗影坠落》发售后,大团队加入开发,经过一年半的时间开发成现在这样。-这是Guerrilla制作过的最大规模游戏-游戏设定在大灾难后1000年-主角Eloy是一个机器猎手,她大概20岁,是部落里最棒的猎手之一-对抗机器怪兽有非常多的策略-游戏是一个无缝连接的开放世界,有许多大型的机器怪兽-演示运行在PS4上,处于pre-alpha阶段-Guerrilla为《杀戮地带:暗影坠落》开发的引擎依然适用于这部游戏,原型使用的是《杀戮空间3

2015-06-17

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