7 月 16 日,在今日下午的英伟达媒体交流会上,英伟达 CEO 黄仁勋强调,AI 将为所有行业带来革命,例如计算机图形,该领域的 AI 革命已经在发生。 黄仁勋举例称:“今天的计算机图形表现得不可思议,例如《黑神话:悟空》。这部游戏中用到了许多 AI,所以它如此美丽。”黄仁勋还谈到了 AI 在量子计算领域的潜力,以及 AI 对生物学和物理世界的影响。此外,黄仁勋还表示,英伟达在很多方面都与小米有着紧密的合作:“小米现在是一个很棒的合作伙伴。我认识小米的时候,雷军还很年轻。那时候我也更年轻些,但他确实更年轻。从第一天起,我就看得出来,他将来一定会取得非凡的成功”。 他还直言,中国的硬件技术,比如电池和电力等产品都很强,但外界没有意识到还有一个奇迹,那就是中国的计算机科学处于世界一流水平,中国的软件能力也是世界一
当游戏科学首次透露其备受期待的《黑神话:悟空》不会在首发时登陆 Xbox 平台时,许多人怀疑索尼与他们达成了协议,使游戏成为PlayStation独占,但游科给出的理由却是:微软最新一代的游戏主机(尤其是 Series S)性能不足,无法流畅运行该游戏。 如今,在游戏发售整整一年后,它终于将于 8 月 20 日登陆 Xbox。微软游戏部门要求游戏必须在其所有主机上运行的规定,可能会让我们看到游科的顶级优化。 说实话,《黑神话:悟空》在PS5上的表现其实并不算好。哪怕有性能模式提供更流畅、更好的游戏体验,但也是依赖帧生成技术而非游戏优化来提升表现。 过去十年里,游戏优化,尤其是对于3A大作而言,质量一直在急剧下滑,这是玩家们所不想看到的。所幸的是,Xbox要求游戏必须同时在性能更强的 Series X 主机和资源
近年来,一些韩国游戏表现不俗,但该国尚未打造出一款能与《艾尔登法环》、《守望先锋》或《战神》媲美的年度最佳游戏。Nexon Games CEO Park Yong-hyun(朴勇铉)认为,他找到了解决之道:摒弃韩国传统开发模式,向育碧看齐。在周一于京畿道板桥举办的Nexon开发者大会上,朴勇铉表示:“要想生存,大公司必须打造现象级游戏,中国和东欧的开发商们已经押注了这条路,并且取得了丰厚的回报。”他指的是游戏科学的《黑神话:悟空》,该作在首周就卖出了2000万份,使其开发商成为Steam上最赚钱的游戏公司之一;以及波兰战马工作室的《天国:拯救2》,这款游戏在发售首日就收回了开发成本。 朴勇铉提到《黑神话:悟空》是想用中国开发者的成功案例来支持他的观点:亚洲厂商是有可能在全球市场上打出一款顶级作品的,只要他们敢于
2025-07-31
02025-07-30
02025-07-28
02025-07-25
02025-07-23
02025-07-21
02025-07-17
02025-07-17
02025-07-15
02025-07-08
02025-07-08
02025-07-03
02025-06-30
02025-06-26
02025-06-24
07.4