前星鸣特攻员工再谈《马拉松》:玩家们缺乏同情心
近日Bungie公布了撤离射击新作《失落星船:马拉松》,其角色设计在网上引发争议,前《星鸣特攻》开发者Stephan Williams力挺《马拉松》。近日Stephan接受外媒采访,他表示现在的玩家缺乏同情心,并充斥着恶意。 威廉姆斯表示在艺术创意领域里,艺术家表现总会招致正面或负面评价,这很正常。但游戏却并非如此。他说:“人们缺乏同情心甚至肆意谩骂,这种缺乏理解的态度令人不安。如果你不喜欢《星鸣特攻》也没关系……但这只会带来痛苦?谩骂会让人失去收入、甚至影响其事业,失去养家糊口的能力。人们喜欢谩骂,真是令人难以理解。”“那些为博取关注而煽动愤怒的人,因为不喜欢某人的艺术风格,或不喜欢他们的动画,就想让别人失去他们辛苦换来的一切……如果我们能将注意力集中在提供清晰、诚实、有建设性的反馈意见上,我们就能从中成长和
《失落星船:马拉松》网络风评太差 Bungie领导层感到紧张
据外媒福布斯报道,在《失落星船:马拉松》正式公布后,Bungie领导层为网络上的普遍负面评价感到紧张。然而,Bungie正企图利用即将到来的Alpha封测来应对日益增长的负面评价。 据《福布斯》记者Paul Tassi的消息来源,这些Alpha封测的保密协议已解除,以便让玩家能迅速看到《马拉松》的深度游玩视频。预计许多玩家将在线直播这款游戏,Bungie相信这或许能改变游戏的风评。Bungie希望从玩家的反馈中汲取经验,确保《马拉松》在短短五个月后就能顺利发售。福布斯记者还表示,《马拉松》Beta公测可能会在今年8月临近发售前举行。尽管有玩家批评《马拉松》应该免费,但据传言,其售价将为40美元,与《星鸣特工》和《绝地潜兵2》类似。Paul Tassi解释说,Bungie目前没有让游戏免费的计划。福布斯还提到,由
前星鸣特攻开发者力挺《马拉松》:给Bungie一个机会
近日Bungie公布了撤离射击新作《失落星船:马拉松》实机演示,不少玩家对其进行了褒贬不一的议论,有人认为该作是“星鸣特攻 2.0”。前《星鸣特攻》开发者Stephan Williams在Reddit发帖力挺《马拉松》,呼吁玩家给Bungie一个机会。 Stephan Williams表示:“很多玩家都知道《星鸣特攻》发生了什么,它遭遇失败并成为网上许多人的笑柄,真是令人心碎。没有人比那些投入了大量时间、希望游戏能为全球广大玩家带来乐趣的人更难过。我并非祈求怜悯,甚至同情,因为毕竟这就是游戏本身,要么赢、要么输。成功的几率很小。我们冒险尝试了,结果输了。”Stephan接着说:“看看那些创建这些项目的人,他们努力工作,希望成为下一个大热门。看到Bungie直播中开发者表情,让我对《马拉松》未来充满希望和兴奋。我
Bungie奉劝纯PvE玩家慎入 坦言称不想把《马拉松》做成《命运3》
随着Bungie旗下90年代科幻三部曲改编的撤离射击游戏《失落星船:马拉松(Marathon)》本月启动封闭测试,玩家们最关心的问题莫过于:这款新作将如何与同门师兄《命运2》共存?开发团队是否期待后者用户迁移?Steam商店页面:《失落星船:马拉松》 游戏总监Joe Ziegler在GamesRadar+专访中给出了直白回应:“我们从未将《马拉松》视为《命运3》,更不打算用它取代《命运2》。”这位负责人强调,《命运2》仍有长远发展规划,其团队正全力响应玩家需求。但他话锋一转:“如果你既是《命运》粉丝,又热衷《逃离塔科夫》这类PVP沙盒体验,那么《马拉松》或许能点燃你的热情。”得益于Bungie标志性的武器系统设计,《命运》玩家在接触《马拉松》时可能获得“某种熟悉感”。但Ziegler提醒:“游戏机制存在足够多
新版《马拉松》公布后 预告和演示遭差评轰炸
去年有报道称Bungie开发的《失落星船:马拉松(Marathon)》开发陷入困境,开发人员被调往索尼的其他项目。昨天,Bungie正式公布了这款新作,新公布的玩法却让许多玩家感到失望。 《失落星船:马拉松》在油管上的“游戏揭晓预告片”和“游戏概览预告片”都遭遇海量差评。“游戏揭晓预告片”有64.7万次观看,1.7万点赞,但差评竟有1.2万。而“游戏概览预告片”有56.4万次观看,1.8万点赞,但差评同样有1万。 《马拉松》老玩家和新粉丝都对这个IP的新方向表示不满。有玩家认为,新版《马拉松》唯一的独特之处就在于其艺术风格,而这种风格也未能吸引所有人。对《失落星船:马拉松》的负面评价也蔓延到了其他社交媒体帖子和在线论坛。用户认为,过去十年推出的许多射击游戏都遵循着类似的玩法循环,他们已经厌倦了这种模式。因此
《失落星船:马拉松》公布后 粉丝批评SIE从《星鸣特攻》啥也没学到
今早,Bungie正式公布了《失落星船:马拉松》,对于这款游戏,目前讨论最多的就是该作的视觉风格和角色设计。有人喜欢,有人讨厌,比较有争议。有国外玩家将《失落星船:马拉松》的角色设计和《漫威争锋》的进行了对比,讽刺索尼似乎并没有从《星鸣特攻》中学到任何教训。致力于反woke的推主Grummz显然坚守传统美学阵地,他批评Bungie《失落星船:马拉松》的角色设计故意模糊了性别界限。他说:“后现代艺术由DEI资助,玩家只要看到性别不明确的画面,模式识别就会启动。人们已经厌倦了这种现象,你无法责怪他们做出这样的反应。”有玩家认为Grummz反woke过火,称这些就是女性机器人,但Grummz回复说:“右边那个其实是男的……”但也有知名推主大赞《失落星船:马拉松》的“前卫”艺术风格,称其像是未来版的《攻壳机动队》:推主
《失落星船:马拉松》Steam页面上线 支持中文配音
《失落星船:马拉松》Steam商店页更新,公布了大量关于该作的细节,确认支持简体中文和中文配音。关于此游戏在Bungie推出的团队撤离射击游戏中,搜寻天仓五IV的失落殖民地。选择你的疾行者,即具有独特能力的赛博雇佣兵,与敌方疾行者队伍及安全部队争夺武器和升级。填满你的保险库,接受高风险挑战,并解开殖民地的谜团。《光环》和《命运》创作者又一力作在Bungie推出的团队第一人称撤离射击游戏中,搜寻天仓五IV的失落殖民地。选择你的疾行者并三人组队,与敌方疾行者队伍及安全部队争夺武器和升级。你将为生存而战,所获得的战利品都可收为己有,未来可在天仓五IV疾行中使用——或者若你足够勇敢,可以前往悬于上空的废弃马拉松飞船。成为疾行者选择具有独特能力的赛博雇佣兵。使用你在疾行中收集的武器、植入物和装备,自定义你的风格。通过每次
Bungie新作《失落星船:马拉松》正式公布 9月24日发售
Bungie《失落星船:马拉松(Marathon)》(Steam之前译作《惑星行者》),全面揭晓,游戏将于2025年9月24日发售,首次封闭测试将于4月24日至5月5日进行。首次封闭测试将面向年满18岁且位于北美的玩家。Marathon | 游戏揭晓预告片 疾行吧。将于2025年9月24日到来。《光环》和《命运》的创作者即将推出团队撤离射击游戏Marathon。选择你的疾行者,在天仓五IV的失落殖民地中寻找财富、力量与天仓五之谜的答案。封闭式Alpha测试将于2025年4月24日启动。在DISCORD上注册游戏测试:discord.gg/marathonthegame Marathon | 游戏概览预告片 概览详细介绍了一次疾行的情况,例如每场比赛的玩家数量、疾行者的基础知识和比赛风格的定制,并且游戏还支持三人
《星鸣特攻》2.0?《惑星行者》两个角色设计曝光
Bungie撤离射击游戏《惑星行者(Marathon)》两个职业角色设计曝光,网友看后表示这是《星鸣特攻》2.0吗?Bungie将《惑星行者》的艺术风格描述为“图形现实主义”。灵感来源于《镜之边缘》、《Aeon Flux》、《攻壳机动队》,大友克洋与森本晃司的作品,The Designers Republic,Chris Cunningham(克里斯·坎宁安),以及《F1》和《MotoGP》的审美。《惑星行者》实机将于北京时间4月13日周日凌晨1点揭晓。
Bungie《惑星行者》在PC和Xbox上无需PSN账户
4月7日,Bungie官宣将于北京时间4月13日周日凌晨1点正式公布撤离射击游戏《惑星行者(Marathon)》,该作定位是PvP掠夺射击游戏。虽然是PvP,强调多人对战体验,但Bungie在与国外网友互动时明确表示,《惑星行者》在PC和Xbox平台无需绑定PSN账号。今年1月底时,索尼突然修改了旗下游戏PC版的政策,《漫威蜘蛛侠2》《地平线:零之曙光重制版》《最后的生还者2:重制版》《战神5:诸神黄昏》将不再强制绑定PSN账户。PC玩家无需PSN账户即可游玩,但也可以选择绑定PSN账户获得奖励。
Bungie《马拉松》将全面揭晓 4月13日举办发布会
Bungie官宣将于北京时间4月13日周日凌晨1点为科幻PvP撤离射击游戏《马拉松(Marathon)》举办玩法揭示活动(Gameplay Reveal Showcase),同时发布了一个“预留日期(Save the Date)”宣传片。 《马拉松》预留日期预告片: 《马拉松》Steam页面有了官方名称:《惑星行者》:在Bungie即将推出的科幻PvP掠夺射击游戏《惑星行者》中成为一名疾行者。你将成为赛博风格的雇佣兵,勇闯陌生领域,为生存和财富而战,每一次行动都有可能成就伟业。 《马拉松》将登陆PC Steam,PS5和Xbox Series,发售日暂未公开。Steam页面介绍:来自《光环》和《命运》创作者…在天仓五IV的一处失落殖民地上,一艘巨大的飞船悬在低轨道上空。这里曾是3万个灵魂的家园,现在却已消失得无
Bungie《马拉松》预购奖励泄露 包括主题《命运2》皮肤
根据 Steam 后台数据网站 SteamDB 的官方 Discord 聊天频道里拥护的分享,开发商 Bungie 已经将其开发多年的重启 IP,撤离类射击游戏《马拉松》新作的预购奖励上传到了 Steam 后台。 用户分享称,游戏的预购奖励是 Bungie 更为人所知的持续运营游戏《命运2》中的《马拉松》主题皮肤。 这样的更新意味着游戏距离发布已经不远了。此前,消息人士 Jeff Grubb 曾于 2 月透露,Bungie将于 4 月份发布《马拉松》。他当时讨论了 2 月的索尼 State of Play 发布会,表示《马拉松》之所以没有出现,是因为 Bungie 一直以来都独立于 PlayStation 或是其他前东家,会自己单独为游戏举办发布会。
《马拉松》为何未现身索尼发布会?Bungie或单独宣传
近日索尼 PlayStation 刚刚举办了新的 State of Play,包括了大量的游戏预告和新作公布。然而作为索尼旗下的第一方工作室,《命运》开发商 Bungie 正在开发的经典 IP 重启撤离类 FPS《马拉松》并为出现,让许多期待的粉丝感到疑惑。 据著名内部消息人士 Jeff Grubb 称,《马拉松》之所以没有展示是因为 Bungie 可能会单独举办自己的单独宣传活动。该发布会可能会在今年 4 月举办。Grubb 最近参加了 Game Mess Decides 节目,期间他透露了该消息,并表示这是 Bungie 自己的一贯作风。他说道:“《马拉松》没有出现是因为他们可能会有自己的东西(发布会)。Bungie通常会为《命运》开单独的发布会。他们今年也将采用同样的‘我们想与观众交流’的策略。”“我想
前《马拉松》游戏总监起诉Bungie和索尼:诋毁名声
Bungie 的前《马拉松》游戏总监 Christopher Barrett 今年早些时候因涉嫌性骚扰而被工作室解雇。最近,他在社交媒体上正式回应了这些指控,表示自己受到的指控和攻击“毫无根据“,损害了他的声誉,并宣布将对 Bungie 和索尼提起诉讼 他在声明中表示自己过去的九个月里非常的“困难和痛苦”,并表示这是“因为我不得不忍受猖獗的凭空猜疑、对我剩余毫无根据的攻击,以及对幕后发生事情的凭空影射,导致我在为工作室忠诚服务了 25 年后被解雇。”他感谢了支持自己的人,并继续写道:“我一直在热切等待了解真相并讲述我这一面故事的机会,现在就是时候了。今天,我对索尼和 Bungie 提起了诉讼,要求他们对自己的行为,以及对我的声誉和职业生涯造成的损害承担责任。” 此前,彭博社 Jason Schreier 曾报道
Bungie新作官方中文定名《惑星行者》 商店页面上线
Bungie新作《马拉松》(Marathon)的官方中文名称正式确定:《惑星行者》,Steam和PlayStation商店页面现已上线,Xbox商店页面将在之后公布,游戏支持中文字幕和中文配音,发售日期待定,可加入愿望单。Steam商店页面:点击此处 PlayStation商店页面:点击此处 《惑星行者》是一款科幻PvP掠夺射击游戏,玩家将在游戏中扮演一名疾行者,成为赛博风格的雇佣兵,勇闯陌生领域,为生存和财富而战,每一次行动都有可能成就伟业。背景设定:在天仓五IV的一处失落殖民地上,一艘巨大的飞船悬在低轨道上空。这里曾是3万个灵魂的家园,现在却已消失得无影无踪。陌生的信号暗示着隐秘的神器、长眠的人工智能和无尽财富的讯息。