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《墨水一族》Magma Miner被动技能有什么特点
《墨水一族(Inkbound)》中的Magma Miner是游戏里非常厉害的强力角色,而Magma Miner的被动技能是非常厉害的,它的特点就是每次命中敌人时获得一层热能,每层热能增加1AP。热能达到5层时获得3盾。 墨水一族MagmaMiner被动技能有什么特点每次命中敌人时获得一层热能每层热能增加1AP。热能达到5层时获得3盾。回合结束或使用非对敌人造成伤害的技能时移除所有热能。最多10层相关攻略:《墨水一族》游戏赛季胜利有什么难点

2024-04-18

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《墨水一族》游戏赛季胜利有什么难点
《墨水一族(Inkbound)》中想要完成赛季胜利难度是非常大的,而游戏赛季胜利的难点是什么很多玩家都不太清楚,其实难点首先就是不拿任何升级,不拿球,不花钱,不带任何遗物,找大佬带快速模式(quick dive)一次就能做完,单人是没法做的。 墨水一族游戏赛季胜利有什么难点1、不拿任何升级,不拿球,不花钱,不带任何遗物,找大佬带快速模式(quick dive)一次就能做完,单人是没法做的。2、不回血,注意打破罐子和拿药水有几率回1血,路上的东西除了钓鱼一个都不能拿,建议trinket选资本家(emblem of enterprise),资源多一点。3、70%暴击率,同种鱼的加成不叠加,两种鱼一共可以给45%的爆率,剩下的25%得靠遗物和加点。提升暴击率的遗物大部分是蓝色,单个遗物最高爆率加成15%。因此需要2个

2024-04-12

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《墨水一族》多人游戏团队角色怎么选比较好
《墨水一族(Inkbound)》的多人游戏是非常好玩的,不过想要打一些BOSS就需要选择合适的团队角色,其实除了单人部分的构筑内容,你还需要考虑团队角色定位。最简单的选择是一个辅助,剩下的全输出。 墨水一族多人游戏团队角色怎么选比较好除了单人部分的构筑内容,你还需要考虑团队角色定位。最简单的选择是一个辅助,剩下的全输出,两个同种类型的属性伤害build叠起来非常快。辅助:作用是聚怪,续航,承伤,造球。输出:参考单人构筑,可以全部拿输出技能,也可以带一个生存技能提高容错。多人游戏尽量多沟通,最难的是第一章和第二章初期,后面build成型基本上就乱杀了。相关攻略:《墨水一族》多人游戏的仇恨机制是什么

2024-04-12

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《墨水一族》多人游戏的仇恨机制是什么
《墨水一族(Inkbound)》的多人游戏是非常好玩的,不过想要打一些BOSS就需要知道多人游戏怪物的仇恨机制是什么,其实仇恨机制就是最后一个攻击怪物的角色会吸引仇恨,只要确定谁当T就会很简单。 墨水一族多人游戏的仇恨机制是什么多人游戏的仇恨机制就是最后一个攻击怪物的角色会吸引仇恨,可以事先沟通谁来承伤,这样就可以保证每个人的生存率了。相关攻略:多人游戏难度是怎么确定的

2024-04-12

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《墨水一族》多人游戏难度是怎么确定的
《墨水一族(Inkbound)》的多人游戏的难度并不是固定的,会随着人数的增加而增加,玩家数1>2>3>4,怪物HP数值和人数正相关,但实际难度是人越多越简单,所以可以多叫点人。 墨水一族多人游戏难度是怎么确定的多人游戏的难度会随着玩家数量增加而增加,玩家数1>2>3>4,怪物HP数值和人数正相关,但实际难度是人越多越简单。玩家越多成功构筑强力build的概率越高(遗物可以按住鼠标左键丢地上交易)相关攻略:《墨水一族》难20什么套装比较好用

2024-04-12

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《墨水一族》难20什么套装比较好用
《墨水一族(Inkbound)》的难20在游戏里难度非常大的,而这个难度下的套装选择也是非常重要的,套装选的好战斗力就不会弱,而比较推荐的套装就是Shadow, Expert Binder, Verdant, Vigorous, Inventor(must pick for nuke skills), Precision, Ancient Wisdom。 墨水一族难20什么套装比较好用优秀:Shadow, Expert Binder, Verdant, Vigorous, Inventor(must pick for nuke skills), Precision, Ancient Wisdom普通:Ambusher(双排算T1,第一章队友养一下就能组成9套装), Enchanted, Striker, Bas

2024-04-12

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《墨水一族》难20选什么职业比较好
《墨水一族(Inkbound)》的难20在游戏里难度非常大的,而这个难度的职业选择是非常重要的,一定要选择比较适合的职业才行,比较适合的塞拉斯 Chainbreaker(最强伤害和最强机动)和盾哥Obelisk(爆炸伤害爆炸AOE)。 墨水一族难20选什么职业比较好T1级:塞拉斯 Chainbreaker(最强伤害和最强机动),盾哥Obelisk(爆炸伤害爆炸AOE)T1.5级:潘森Godkeeper(爆炸伤害和机动,需要遗物或技能)T2级:熔岩矿工Magma miner(不错的伤害和最强机动),灵能者Clairvoyant(爆炸伤害和爆炸AOE,但是需要先叠debuff),苔藓斗篷Mosscloak(不错的伤害和机动)T3级:编织者Weaver,星辰队长Star captain(这俩前期都缺少足够高的直伤数值

2024-04-12

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《墨水一族》难20选什么挑战Debuff比较好
《墨水一族(Inkbound)》的难20在游戏里难度非常大的,而这个难度的挑战Debuff选择是非常重要的,但是很多玩家都不太清楚难20选什么挑战Debuff比较好,其实比较好的挑战Debuff就是减少回复相关的(stinging wounds, draft drought) 墨水一族难20选什么挑战Debuff比较好挑战Debuff选择 优先选择:减少回复相关的(stinging wounds, draft drought),商人减少金钱收益(tourist trap),吃球扣血(overstimulated),杀怪产生污染(gunkfiled,如果你有屎山护符,没有的话算普选)普通选择:高重力(high gravity)落命选择:敌人每轮加攻(final chapters),吃球下轮减费(wit thief

2024-04-12

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《墨水一族》难20先打什么关卡比较好
《墨水一族(Inkbound)》的难20在游戏里难度非常大的,而这个难度的关卡选择非常关键,比较推荐的关卡选择就是花园边界(Garden's edge)和静谧道(Silent promenade),最菜的俩兄弟,都是白给。 墨水一族难20先打什么关卡比较好优先选择:花园边界(Garden's edge),静谧道(Silent promenade),最菜的俩兄弟,都是白给。普通选择:复仇林(Vengewood),遗弃星船(Derelict starship)落命选择:实验场(Proving grounds),光耀市场(Radiant market),这俩都是小怪很难清的场地,第一章去碰很容易翻车。相关攻略:《墨水一族》难20用什么护符比较好

2024-04-12

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《墨水一族》难20用什么护符比较好
《墨水一族(Inkbound)》的难20在游戏里难度非常大的,而这个难度实用的护符并不算多,比较好用的护符就是Blessing of Kwills和Marker of the Unbound,Blessing of Kwills就是赌狗护符,提高单次和多次重随的遗物稀有度,出货就起飞。 墨水一族难20用什么护符比较好Blessing of Kwills. 赌狗护符,提高单次和多次重随的遗物稀有度,出货就起飞。Marker of the Unbound 对于star captain和weaver而言算刚需,单次使用技能可以换算为1点全能伤害收益,前期刷起来后面就随便乱杀了。相关攻略:《墨水一族》难20打伤害需要注意什么

2024-04-12

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《墨水一族》难20打伤害需要注意什么
《墨水一族(Inkbound)》的难20在游戏里难度非常大的,这个难度想要打出比较高的伤害就需要注意一些事情,而需要注意的事情就是火,毒和冰的引爆伤害由基础直伤和引爆伤害组成,因此想要双倍引爆伤害至少需要叠两层标记。 墨水一族难20打伤害需要注意什么1、火,毒和冰的引爆伤害由基础直伤和引爆伤害组成,因此想要双倍引爆伤害至少需要叠两层标记。2、火的技能强化,野火wildfire将燃烧传播给剩余敌人的效果只能在回合结束时触发,如果提前击杀敌人将不会传播燃烧层数。3、毒的猛毒传播效果会在击杀敌人时触发,提前击杀敌人清场可以叠出非常离谱的层数(这版本被砍了,现在只能传一半)。相关攻略:《墨水一族》难20打伤害有什么技巧

2024-04-12

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《墨水一族》难20打伤害有什么技巧
《墨水一族(Inkbound)》的难20在游戏里难度非常大的,而这个难度想要打出高伤害就需要知道一些技巧,首先是直接伤害>各种持续伤害,这个版本减少了属性伤害的堆叠手段,直接伤害的收益明显比持续伤害更高。 墨水一族难20打伤害有什么技巧直接伤害>各种持续伤害这个版本减少了属性伤害的堆叠手段,直接伤害的收益明显比持续伤害更高,持续伤害现在的功能主要是破减伤盾或者提供30%的伤害加成效果。玩家只需要简单的计算每回合有多少能量,一点能量能换取多少直伤数值,将强化集中于转换效率最高的技能就能完成比较强力的构筑。大部分职业的1点意志对应30-50点直接伤害,属性伤害的基础伤害数值是冰30点,毒5点,火10点。由于属性伤害的层数可以在回合结束后留存,在不考虑暴击加成的情况下,1点意志如果造成多于2层冰(30+3

2024-04-12

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《墨水一族》构筑续航群伤成长有什么用
《墨水一族(Inkbound)》的构筑有三个要素,分别是续航、群伤和成长,而这三个要素作用各不相同,首先是续航,续航可以帮助玩家提高通关率,流程中有很多无法躲避的伤害需要靠HP吸收。 墨水一族构筑续航群伤成长有什么用构筑的三个因素,续航,群伤,成长。续航帮助玩家提高通关率,流程中有很多无法躲避的伤害需要靠HP吸收,群伤解决高难度环境中的大量高攻小怪,成长给予玩家足够的数值面对终局阶段的战斗。相关攻略:《墨水一族》难20第一章需要注意什么

2024-04-12

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《墨水一族》难20第一章需要注意什么
《墨水一族(Inkbound)》的难20在游戏里难度非常大的,而这个难度在第一章是最危险的,过第一章需要注意的事情就是玩家在这个阶段缺少足够强大的输出数值和套装组合,一定要灵活使用药水。 墨水一族难20怎么构筑比较好难20游戏的流程难度在第一章是最高的,玩家在这个阶段缺少足够强大的输出数值和套装组合,在BOSS战前需要非常谨慎的选择技能和遗物组合,灵活运用药水渡过难关。相关攻略:《墨水一族》难20怎么构筑比较好

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《墨水一族》难20怎么构筑比较好
《墨水一族(Inkbound)》的难20是游戏里难度非常大的,这个时候就需要比较好的构筑才能打通,但是很多玩家都不太清楚难20用什么构筑比较好,其实构筑就需要考虑三个因素,续航,群伤,成长。 墨水一族难20怎么构筑比较好角色构筑需要考虑三个因素,续航,群伤,成长。续航帮助玩家提高通关率,流程中有很多无法躲避的伤害需要靠HP吸收,群伤解决高难度环境中的大量高攻小怪,成长给予玩家足够的数值面对终局阶段的战斗。游戏的流程难度在第一章是最高的,玩家在这个阶段缺少足够强大的输出数值和套装组合,在BOSS战前需要非常谨慎的选择技能和遗物组合,灵活运用药水渡过难关。

2024-04-12

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Inkbound

Inkbound
  • 发售:2023-05-23
  • 官网:点击进入
  • 语言:英文
  • 类型:角色扮演
  • 开发: Shiny Shoe
  • 平台:PC
8.0
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在战斗之外,玩家可以像动作游戏一样自由移动。在独特的回合制战斗系统中,玩家可以自由移动,在多人游戏中同时行动,并可以快速利用各种能力。在决策容易的时候要快,在威胁加剧的时候要慢,你需要更深入地制定战略。这是两全其美。

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