内部inside正版无法启动怎么办
研究一上午,正版无法启动问题解决方法:首先关掉360,之后重启steam ,点击inside,右键属性,验证游戏完整性,之后在启动,ok能玩了。
《内部inside》 全流程全收集图文攻略 通关玩法流程介绍
《Inside》是由开发过《地狱边境》的Playdead Studios制作并发行的一款冒险解密游戏。游戏看起来有些类似《地狱边境》和《死光》的合体,玩家操作一个小男孩,一边躲避各种敌人,一边进行解谜。游戏还加入了复杂的阴谋、伟大的奇观和轰鸣的震撼,全程高潮从未放手。本攻略由编辑在多年前采写,年代久远,不过仍具指导意义。玩家们也可以查看重新打写和编排后的原创攻攻略,图片下方会给出链接。 /gl/3708483.html游戏开始往前直走来到大卡车处直接走过去。 来到倒塌的圆柱房子后面,等前面两个巡逻的离开后再前进。 过来将冰箱向前扳倒然后推到围墙边下,爬上去翻过围墙。 来到下面路障后面,直接走过去。 从小山坡上落下回头将箱子拉出来,把箱子拉到下面坑里垫着翻过去,滑到下
内部inside细节整理汇总 有哪些未知的细节秘密
说一些细节上的东西,有问号的地方就是我也不太知道,提出来与大家一起研究。0.地下室的隐藏结局是,拔掉电缆后,男主角自己也失去动力的样子,也就是说主角自己也可能,是被控制的其中一个?1.场景路线,首先是进入森林、牧场、工厂、倒塌在水里的建筑,上岸后进入外围研究所(背景有森林),水下死亡,管道进入主要设施内,肉球所在位置,Inside?2.从2号被破坏的研究位置,一直到肉球所在4号,背景里的5到7号(肉球应该不止一个?)3.狗不会靠近圆形隐藏道具?狗攻击主角后死亡,会有血,但隐藏电缆被拔掉后会解除掉主角的控制效果,可以认为主角是个另类的傀儡?还有就是在木头那个环节的时候,只有做错动作的时候狗才会攻击主角,可以说狗并不能很好的分别假傀儡的主角,或者只是看动作?4.水鬼-长发,傀儡-无发/短发,潜水艇,开潜水艇人员收集
内部inside背景剧情探究 通过细节来看背后的真相
1. 小男孩出场就有吸引动物的能力(精神控制能力),一开始是吸引小鸡,后来是通过头盔控制傀儡,可是之后有一关头盔线断了,仍然能控制傀儡,说明此时已经获得了更强的精神控制能力,再然后,在水里也能吸引着一群鱼,这说明小男孩绝对不是普通人类,而且精神控制能力在不断增加!(或许是头盔激发了这种潜力)2. 为什么很多建筑都在水下,而且非常深? 这很奇怪,如果说是建筑坍塌,也不应该建立在海上,根据吧友帖子推迟,是因为某彗星撞击地球导致海平面上升,而该彗星上带有某变异因子,导致精神控制寄生虫出现,让开头的猪被感染?3. 为什么小男孩在肉球的培养器中,通过玻璃往外看时,外面围观的人暗示小男孩拔掉玻璃上连接到里面的插头? 而且那群围观的人看到小男孩并没有敌意,甚至也没有很期待小男孩来到这里的意思,说明让小男孩来到这里的,是
内部inside隐藏解密彩蛋分享 隐藏阵列密码包含信息
下面公布一个国外玩家(少数)以及更少的国内玩家发现的新线索以及研究的新进展:载入点5,后退可以在玻璃上数字04旁看到一组数串,是这样的: 21-15-44-55;33-53-43-44-54-51-34。同样,在载入点55,向前走,在玻璃的数字4旁: 33-11-43-15-43;13-42-43-41。两两出现的数字组以及不超过5的数字大小,清晰地显示这里使用了Polybius Square加密法(可以自己搜索了解下),然后有牛人在steam上回复说他解出来了!他用的是修正后的矩阵:并且先读列再读行(我也不知道他怎么凑(误)出来的),然后就是解码。解码后的明文:busy monstermanunkind
内部inside控制优先级解析 游戏玩法机制深度解析
内部inside 控制优先级及讨论。1.玩家为第一优先级。2.男孩为第二优先级。3.肉球为第三优先级。4.灯罩为第四优先级。5,.发光球体为传输终端,灯罩为控制终端。6.高等级可控低等级,平级控制信号可传递。7.世界分两种人,活死人和正常人,正常人通过研究肉球开发终端控制活死人,并通过研究肉球知道了有在其优先级之上的人,所以男孩闯入人们知道他会来。一些疑问:8.各优先级是否可传递信息?猜想:不可以。男孩的深入只是受第一优先级控制(玩家)。9.活死人如何产生未知?猜想:由普通人转化而来的实验品。10.肉球是人为创造的还是本身就有呢?猜想:本身就有,人们对他是惧怕的,未知产生恐惧。
内部inside收集玩法图文攻略 全物品收集位置一览
1.在经过需要下潜躲过探照灯的湖泊中,小男孩先不用急着下潜向右走,向左下潜右可以看到一个河流的暗道。通过向左下潜,小男孩会到达第一个隐藏地点。这是一个木制的地下世界。共有左右两个平台,小男孩跳上左边的平台,平台上有一个立柱,推到立柱,立柱会向右倒下,形成通往右边平台的一个独木桥。小男孩通过独木桥能到达右边平台,平台上有一个类似舞台旋转灯的物品,这就是游戏中的隐藏物品。2.在经过玉米地的时候,很多玩家会非常的疑惑,这片区域完全是无障碍无难度的通过,更像经过一片风景,这不符合解密游戏的风格。的确不科学,因为很多玩家都很难发现,在这片玉米地中隐藏着第二个地下世界。在玉米地的中间位置,有一个根本不起眼的地下暗门,说是不起眼,其实根本就发现不了。玩家凭借感觉寻找,这里就不多说了。拉动暗门,通过梯子,会进入到第二个地下世界
内部inside隐藏细节玩法图文分享 有趣关卡设计总结
初始地点站住不动,小男孩会谨慎的左右和向上观望,全程小男孩都伴随着沉重的呼吸声,而且他的左衣袖是断了一截的。站在木头上小男孩会不断摇晃,还会出现一只脚突然滑下去的情况。从这个地方开始好像就进入研究所的警戒区了,开始只有拿着电灯的人和狗。 被三只狗追完跳下水后,会发现第一个控制球并且开始进入牧场,入口处已经有了几只死猪,玉米地的木栅栏可以钻过去,也可以从上面跳过去,只不过跳过去会绊倒一下。一片很可疑的玉米地,第一次走却没有发现任何谜题。玉米地下的研究室,看样子是冲洗照片的冲洗室,绳子上挂的好像是带字的文件和一个黑色影子的照片。 玉米地中就会出现随自己走出来的小鸡,中间的房子里应该是牧场里常用的分离谷粒与谷皮的机器。 开始出现这种寄生虫,第一处死猪处的虫子好像都死了,第二三处的虫子都还在蠕
内部inside隐藏结局摇杆密码获得方法 玉米地摇杆
玉米地下面有个摇杆,一直不知道干什么用的!搜索了一下才知道是隐藏结局,网上也说了,上、上、右、左、右、右、右、上、上、上、右、左、左、左。但是怎么来的啊?就这样知道个结果完全没有意义啊。游戏中哪里有透露么?还是哪里暗示了?有谁知道?内部inside隐藏结局摇杆密码获得方法:在第五个光球那里,也就是城市场景,在楼上滑斜坡下去,然后抓住一个管子 再反向跳到消防梯上(我怎么感觉我好像在说神秘海域)爬下去有个光球那里。在旁边还有一个录音机在工作,在放一个很诡异的音乐(好吧如果那算音乐),然后你掰那个摇杆的时候三个方向不是都有不同的声音么,就要掰的和这个诡异的音乐一样 门就会开了。就是这样,其实这个才是这个作品最难的谜题,那些过关、拿球什么的谜题和这个比简直弱爆了。
内部inside全成就达成方法图文攻略 内部隐藏结局
前言:1、新手玩家推荐先玩一遍再看本攻略,不然可能会被剧透一脸。2、纯原创,因为在网上之前搜了一遍发现只有视频解说,看视频太花时间了,本着服务大众和方便自己的心态写这篇攻略。原帖地址:点我进入原作者:三硝基甲酸甲酯3、为什么说方便自己呢,因为这游戏很坑爹的一点是你集齐所有物品再看结局,看完一次后所有成就都清零了(当然在你的平台,比如叉盒啊,steam啊上达成的成就是不会清零的,清零的是游戏里的成就储存),想再看隐藏结局?你得再收集一次14个成就。成就1 此处一直向左游,下潜顺着黄线游,上浮你会来到这样一个地方摇动并推倒大柱子即可。 成就2来到十分可疑的玉米地在一片空阔的地方按下抓取键。注意头一定要向左,如图,不然会踩住门。进入地下室,右边的门不要管,你所有成就都收集齐了才能开。我们先向左走进入暗室。这里正在
内部inside隐藏结局脑洞推测 隐藏真正剧情是什么
核战争引起了海啸,整个城市都瘫痪了,然后残存的人类发明了脑人来维持劳动力,脑人分低级脑人和高级脑人,高级脑人用来控制一群低级脑人干活,并且高级必须是特定的人员才能做高级脑人。低级脑人呢就是可以通过精神脉冲控制的机器人,包括那些旷工和上班族都是机器人,为什么说他们是机器人不是活人被控制呢?因为正常人类就算被精神控制也是没办法长时间劳动,肌肉会产生劳损以及生物需要的其他基础能量才能工作,所以游戏里所有被控制的人,都是机器人,虽然他们穿着衣服,但也只是表象而已。而高级脑人,也就是主角那些是通过正常儿童人类改造而来,这种儿童需要天生就带有一定的精神控制能力,包括吸引其他物质的能力。而改造并操控他们的,应该就是后面关卡出现的科学家们。通过这种改造,可以提高他们的精神力从而达到控制低级脑人的目的,但代价就是他们一辈子都要靠
内部inside背景剧情深度解析 几种结局的解释
本来没打算写的,但是视频通关以后,发现很多人不喜欢这个结局也搞不清这个结局是什么意思。我网上找了下发现就算国外媒体现在也没有一篇像样的解析,有的只是就一些细节的推理。当然我也不是说我的看法就是对的,只是至少在自己看来游戏想表达的东西很明显。中学的时候也觉得阅读理解都是瞎扯淡,都是过度解读。但是长大了阅历多了发现很多抽象晦涩的作品至少在主题上是有单一的理解的。前些日子又回顾了一遍大卫林奇的《橡皮头》,发现这个小时候认为的瞎扯淡恐怖片,其实主题就是讲的年轻人对安定下来和担负责任的焦虑,发现原来认为的晦涩都是很明显的比喻。首先讲讲对这个游戏有着重大影响的两部电影,分别是1984 和 the blob:1984不必多说:游戏的背景设定就是类似1984的恐怖集权社会,到处是监控,人民都是被洗脑控制的行尸走肉。1984这部
内部inside潜艇关的女鬼过关方法 潜艇关女鬼怎么过
潜艇关的女鬼怎么过?女鬼怕光,用潜艇灯照着就会后退,不照就会扑过来。然后走到尽头看到上方一个木头封死的出口,理论上是用蓄力撞撞几次撞开,但是蓄力以后潜艇就没电了,女鬼直接就扑过来了,怎么办?潜艇关的女鬼过关方法:到了上方有出口那个场景,照着女鬼一点点往回走,有个木头栓着的红色铁门,把木头门闩砸下来把女鬼关进去,然后放心砸上方出口就行了。
内部inside感想体会 解密剧情操作玩法全方位感受
在外很久没玩新游戏了,看到今天inside在steam上的广告,少少激动了。拿着洗盘子的工资还是支持下。前作Limbo相信很多人都玩过,个人认为是一神作,简单的操作,细腻的画风,奇葩的玩法。这次的Inside,虽然主色调还是黑白,但是加入了其他颜色,画面更加鲜艳细致。整个流程下来,感觉是一个视觉盛宴。在解谜方面,相比前作稍有逊色,至少我觉得是比前作简单了,而且创意上面,感觉没有前作给我的那种震撼。但是剧情还是保持一贯的水准,特别是越到后期的时候,我在这就不剧透了。。再说说操作,虽然是3D,但是操作还是沿用了Limbo的横版2D移动方式,按键还是2个,跳和抓。没有负责的操作,上手还是很容易。然后要说说的就是游戏的长度,个人感觉和前作差不多,3-4个小时的作品,但是这3-4个小时,我都很投入,很享受。 可惜美中不