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传《天国:拯救2》开发商正开发《指环王》游戏 为开放世界RPG
去年有报道称,Embracer Group正在开发一款基于《指环王》IP、耗资1亿美元的第三人称游戏。现在,波兰一名游戏行业资深人士透露,《天国:拯救2》的开发商战马工作室可能正在开发这个项目。 在托尔金播客节目中,波兰游戏行业资深人士Ryszard Chojnowski透露,战马工作室正在为Embracer Group开发3A级高预算的《指环王》游戏。据悉,这将是一款开放世界RPG,画面和游玩偏向写实,并且由于《天国:拯救2》工作室在打造中世纪游戏世界方面有专业知识,因此非常适合开发这款游戏。Ryszard Chojnowski称自己最初对这一消息持怀疑态度,但在播客节目中透露之前,他从其他渠道证实了这一消息。值得一提的是,Embracer Group曾于2019年通过旗下公司Plaion(Koch Medi

2026-03-30

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《天国:拯救2》工作室英语翻译遭解雇 未来用AI代替
《天国:拯救2》的翻译人员马克斯·H声称,战马工作室毫无征兆地将他解雇,且工作室计划未来将所有翻译工作全部交由AI完成。过去一年左右,我们已经从数不清的行业争议与工作室裁员事件中看清,令人遗憾的是,AI正被众多大型游戏工作室普遍采用。从《红色沙漠》到《使命召唤》,我们已经看到大量3A游戏明目张胆地使用AI技术,而这一趋势短期内似乎毫无放缓的迹象。 AI的应用最沉重的代价之一,就是频繁以“为日益膨胀的开发预算节省成本”为名,取代那些有才华、勤恳工作的开发者。而这一切,就刚刚发生在一位为《天国:拯救2》效力了近四年的翻译人员身上。在《天国:拯救》的reddit官方社区,捷克译英翻译兼文本编辑马克斯·H发布了一篇长文。他为《天国:拯救2》及其后续拓展内容工作了近四年,账号也已通过社区官方认证。他负责的内容涵盖游戏对话

2026-03-29

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《天国:拯救2》总监力挺DLSS5:黑子挡不住未来!
在英伟达发布DLSS 5技术引发广泛争议后,《天国:拯救2》总监丹尼尔·瓦夫拉公开表示支持。他认为,尽管当前技术存在“恐怖谷”效应,但其未来发展潜力巨大,批评者无法阻挡其前进。 瓦夫拉表示,他设想未来开发者能够针对特定艺术风格或人物面孔训练该技术,甚至可能替代昂贵的光线追踪。他指出,目前阶段只是起步,其意义远超普通电视的运动平滑功能。DLSS 5于本月早些时候公布,该技术利用AI对游戏画面进行实时渲染。发布之初,因展示画面中角色面部效果被指“像AI滤镜”,引发大量负面反馈。NVIDIA CEO黄仁勋此前回应称,理解批评者的担忧,但强调技术并非替代艺术创作。 目前,DLSS 5尚未正式上线。瓦夫拉的言论成为业内为数不多的支持声音之一,也引发外界对AI技术在游戏图形领域应用前景的进一步讨论。

2026-03-25

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《天国:拯救》正忙着改编成电影 而非开发第三部
外媒近期采访了战马工作室CEO Martin Fr?valdsk?,他透漏战马工作室的联合创始人兼两部《天国》游戏的游戏总监和首席编剧Daniel Vávra将退出游戏开发领域,专注于将IP改编成电影或电视剧而非开发第三部。 Martin Fr?valdsk?告诉外媒:“Daniel现在有了个新角色,那就是负责《天国:拯救》电影的制作。我们一直在努力将《天国:拯救》的品牌从电子游戏领域拓展出去。目前,我们涉足漫画、演唱会和旅游等领域,但电影才是最吸引我们的。所以丹和我正在努力把它搬上大银幕。我们已经有了剧本初稿。我们感受到了电影界的浓厚兴趣,谈判也已经展开。我们不仅仅是想卖掉版权,我们更希望这部电影能成为我们心中理想的模样。”“我相信大家会好奇这是否意味着Daniel与战马工作室的决裂。不,恰恰相反,是他本人想

2026-02-24

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Game Pass 2月下旬新增游戏 《天国:拯救2》领衔
Xbox官方正式公布了2026年2月下旬Game Pass新增游戏阵容,和传闻一致,刚刚发售满一年的《天国:拯救2》正式加入Game Pass,需要Premium以及Ultimate等高档会员才能游玩。除了《天国:拯救2》,另外一款波兰RPG《巫师3:狂猎-完全版》也加入了这一阵容。 Xbox官博:喜迎春节二月第二波即将加入 XGP 如期而至即将加入 Xbox Game Pass Ultimate·Premium ·《死亡呼啸》支持中文!·《巫师3:狂猎-完全版》支持中文与全中文语音!·《TCG 卡牌店模拟器》支持中文!·《Towerborne》支持中文!·《FINAL FANTASY III》支持中文!·《天国:拯救 2》支持中文!即将加入 Xbox Game Pass Ultimate ·《EA SPORT

2026-02-17

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《天国:拯救2》或将很快加入Xbox Game Pass
Xbox Game Pass几天前刚刚加入了《天国:拯救》,而现在一则“传闻”暗示其续作《天国:拯救2》也可能很快进入订阅库。之所以称之为“传闻”,是因为这次暗示来自微软订阅服务的官方X账号——他们还特意以“Melissa McGamepass”的名义发布邮件进行预热。对于不熟悉的读者来说,Melissa McGamepass是Xbox营销团队虚构的人物,专门用来暗示即将登陆订阅服务的新作。这位“首席执行主任兼高级运营主席暨电子游戏传播总联络官”在最新邮件中写道:“目前我们已经为Xbox Game Pass安排了相当多的游戏,今年将会是精彩纷呈的一年!对了,说到即将推出的游戏……嗯,我不该透露太多,但如果你渴望一场酣畅淋漓的冒险,我只能说,一款重磅游戏即将登陆Xbox Game Pass……就说这么多吧!还有,

2026-02-17

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《天国:拯救2》发售满一年 销量突破500万套
波兰开发商战马工作室宣布《天国:拯救2》累计销量突破500万套。 《天国:拯救2》由Deep Silver发行,2025年2月4日发售,至今刚好一年左右。游戏在Steam上获得玩家“特别好评”评价,好评率高达91%。2025年《天国:拯救2》推出了各种免费补丁,上线了三款付费DLC,最近一款DLC“Mysteria Ecclesiae”于去年双11上线,获得玩家“褒贬不一”评价。Deep Silver母公司Embracer Group还提到了公司其他知名IP,比如《死亡岛》和《古墓丽影》。在2025年10-12月这三个季度,这两个IP的表现也好于预期,但净销售额比去年同期下降了26%。

2026-02-12

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《天国:拯救2》总监坦言:AI已无处不在且不会消失
近日《天国:拯救2》总监丹尼尔?瓦夫拉(Daniel Vávra)发推文,谈及AI发展。他认为AI工具正逐步实现照片级真实感。而电影和游戏行业将永远改变,建议人们应充分利用AI带来的好处。瓦夫拉表示:“所有人都讨厌AI(其实也不是所有人)。但我说过这是不可避免的未来。尽管恨我好了,这就是事实。一个粉丝在两天内就能做出来逼真的预告。电影和游戏行业将永远不一样。你可以把它看作是游戏结束,也可以看作是每个人都有机会不靠巨额资金投入,就能创造出优秀作品。但你怎么想并不重要。它已经来了,而且不会消失。”瓦夫拉认为抵制AI是徒劳的,因为这项技术必然会继续发展。他主张某种形式的“共生”才是最佳方向,利用先进技术让创作变得更好、更快。如今越来越多开发者开始使用AI,这早已不是秘密。AI让他们能更快迭代、更有效地测试,并以更高效

2026-02-07

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《天国:拯救2》一周年! 战马发布玩家另类数据附带少主美图
为庆祝《天国:拯救2》发售一周年,Warhorse工作室分享了游戏统计数据及一系列充满标志性幽默感的精美插画。战马的开发者们还开玩笑地说:“祝这个将大师反看得和每天吃水果一样重要的社区周年庆快来!” 以下是玩家们在这一年中给波西米亚世界留下的深刻影响: 玩家共夺取了4.528亿个灵魂,宽恕了9750万个;有540万敌人死于醉酒状态下的主角之手;完成了16亿次完美格挡;在波西米亚大地上行走了6.67亿英里;调制了6970万瓶药水;亨利吃掉了4880万个苹果。 这些数据生动地展示了玩家社群如何积极且充满热情地探索《天国:拯救2》这个严酷而细节丰富的世界,从激烈的战斗、复杂的炼金术,当然,还有必不可少的苹果。此外,我们的亨利和少主汉斯的演员也在周年庆发布了祝贺以及自己cos角色的照片。

2026-02-05

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《天国:拯救》开发商确认新作开发中!仍是开放世界RPG
曾打造《天国:拯救》系列的捷克战马工作室,目前正在开发一款全新的角色扮演游戏。此消息由工作室首席执行官马丁·克利马对外公布,尽管未透露具体细节,但粉丝们可以期待一款“具有深刻故事的开放世界角色扮演游戏”。他表示:“我们当然已经在开发新东西了。我们将继续开发拥有强大故事性的开放世界角色扮演游戏。这是我们所擅长的。目前我们拥有稳健的经济基础,可以将相当一部分资源重新投入到开发中。”目前,战马工作室的员工人数已超过270人,并且公司仍在持续招聘。据他透露,工作室的月度运营成本高达数千万捷克克朗,其中约四分之三用于支付员工薪酬。从经济角度出发,新项目的创建不能长期停留在规划阶段。关于下一个项目的形式,工作室决策相对迅速,但负责人不愿详细置评。在开发新项目的同时,战马工作室将继续专注于《天国:拯救2》。根据最新数据,该作

2026-02-05

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《天国:拯救》总监坦言选波西米亚只因"不懂英国历史"
在制作热门角色扮演游戏《天国:拯救》及其续作时,开发商Warhorse Studios选择了15世纪初的波西米亚王国作为故事舞台。这一决定看似理所当然,因为工作室位于捷克共和国,但设计总监维克多·博坎近日透露,团队最初曾考虑过中世纪德国与罗宾汉时代的英国。博坎表示,团队设计的核心理念是创造让玩家“真正身临其境”的世界,让所有系统支持这一目标,让世界对玩家的每项行为做出可信反应。因此,对历史真实性的极高要求成为选址的关键考量因素。Warhorse Studios设有专职历史学家,通过查阅教堂档案、大学记录等本土史料,力求精准还原时代风貌。由于工作室位于捷克首都布拉格,而该地历史上与波西米亚地区紧密相连,研究过程相对顺利。对于英国或德国历史,团队坦言“几乎一无所知”,若选择这些地区则需从头开始研究,难度大大增加。博

2026-01-27

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《天国:拯救2》厂商负责人:真玩家不会关注争议
开发了2025年最佳角色扮演游戏之一《天国:拯救2》的工作室负责人表示,围绕该作及其前作在“多元代表性”方面的线上争议,很可能并未影响游戏销量,这些争议仅对“少数”全天候在线的人有意义。先简要回顾背景:2017年《天国:拯救》发售前夕,开发商战马工作室因游戏中未出现有色人种遭到部分网友批评。工作室回应称,这符合历史事实——15世纪初的波希米亚(尤其是游戏设定的乡村地区),非白种人确实极为罕见。部分学者表示认同,也有人持怀疑态度,网友们对此争论不休,一些玩家极力维护工作室,反对“觉醒议程”。时间来到2025年,许多此前为战马工作室“坚守历史真实性”辩护的人,却因续作中加入了更多有色人种而愤怒。工作室解释称,这一设定合情合理,因为续作场景涉及一座大城市,本就会吸引来自世界各地的人。此外,还有部分人对游戏中可发展同性

2026-01-11

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不止《天国:拯救3》 战马工作室疑同时开发虚幻新作
近日,根据战马工作室发布的多则招聘信息显示,这家以《天国:拯救》系列闻名的捷克开发商,很可能正在使用虚幻引擎开发一个全新项目。此举意味着工作室可能在并行推进多个游戏项目。 尽管外界普遍认为,战马工作室目前正使用CryEngine开发《天国:拯救3》,但近期一系列职位招聘强烈指向了另一个独立项目“Project X”的存在,该项目基于虚幻引擎开发。根据Reddit用户YouBetterDoSnooSnoo发现的信息,战马工作室目前正招聘有虚幻引擎经验的动画师。高级技术动画师职位明确要求应聘者具备虚幻引擎动画蓝图(Animation Blueprints)、状态机和基于物理的动画的开发经验。这属于生产级别的虚幻引擎工作需求,而非泛泛的“引擎经验”。 另外,DevOps/基础设施工程师职位将“熟悉TeamCity/虚

2026-01-07

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胖宝宝亨利! 《天国:拯救2》废案曝光 可通过进食控制角色体型
众所周知,《天国:拯救2》是款独特的游戏。当所有游戏都追求简洁的游戏系统时,它却偏要迎难而上。例如装备系统,其他游戏都只需要点击就能穿,而《天国:拯救2》则需要像现实穿甲胄一样,一层一层来。而战马工作室联合创始人兼本作制作人Martin Klima则表示还能再进一步抠细节。这位制作人在接受游戏媒体PC Gamer的采访时回忆起当时的一个废案系统。在原本的设计中会根据进食量让亨利体重变化,导致某些服装盔甲无法穿戴。"目前正式版游戏中,所有男性角色都和你穿同码衣服…基本上你能穿上找到的任何装备。"Martin说道。但开发早期团队曾尝试不同方案:"有些NPC肥胖有些瘦弱,他们穿的衣物对你而言不是太大就是太小。"因此,亨利原本可以拥有可胖可瘦的弹性身材。盔甲太大穿不下,吃胖了就行。盔甲太小挤不进,减肥瘦下来。可惜战马工

2026-01-06

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被低估的杰作! 《天国:拯救2》成今年最大输家
2026年伊始,《天国:拯救2》的粉丝再次带来一盆凉水。在2025TGA颁奖典礼上多项提名却全程陪跑,而在近日发布的Steam年度大奖上,又再一次输给了《空洞骑士:丝之歌》。 有观点认为,由于该奖项的胜者是由玩家而非行业专家决定的,Warhorse Studios的这款历史题材RPG最终应当能赢得奖项。然而现实残酷——游戏未能获得任何奖项,包括“年度游戏”和“杰出剧情奖”,被许多观察者视为年度最大失意者。在2025年Steam大奖中的失利,部分粉丝积压已久的不满情绪由此爆发。论坛上充斥着阴谋论和对《丝之歌》、《超英派遣中心》等获奖游戏的攻击。一些无法接受奖项落空的粉丝指责Steam操纵投票结果,并轻蔑地批评那些“不懂欣赏真正游戏”的休闲玩家。这股毒潮很快引发了社群其他成员的反弹,他们呼吁保持冷静,无论获奖与否都

2026-01-05

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天国:拯救2
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:Deep Silver
8.5
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