Annapurna推出包含12款游戏的实体Switch游戏卡
近日,以发行优秀独立游戏而闻名的游戏发行商Annapurna Interactive宣布将为Switch平台推出一款名为《Annapurna Interactive Collection》的实体收藏版游戏合集。这款收藏版游戏合集将包含12款游戏,全部收录在一张游戏卡带中。其中有一些游戏之前已经有过实体版本的销售,但其中有4款首次以实体形式发布。 Annapurna Interactive Collection豪华限量版,预订将于本周开始。这个限量版总共只生产2500套。包括了超豪华的、定制设计的文件夹包装、Annapurna Interactive创始人Nathan Gary写的序、每款游戏的创意负责人的专属声明,以及定制的主机和游戏卡带包装。至于收录的游戏,以下是其中的游戏列表:Donut CountyGor
《肯塔基0号路》团队正式宣布开发新游戏作品
昨天晚上举行的Annapurna Interactive展示会上,《肯塔基0号路》开发团队Cardboard Computer正式宣布他们正在开发全新游戏,只是这款新作所对应的平台、发售日等信息尚未公开。在一段2分中的视频中,《肯塔基0号路》开发团队的三位主创人员谈到了游戏开发的背后故事。并且展示了正在开发当中的新作,虽然只展示了一只狗的模型,但是开发人员表示,这个新游戏将在节奏上与《肯塔基0号路》有所不同。新作将“更快”“更有趣”,而且这款游戏是他们第一次将演出作为核心的作品。《肯塔基0号路》的开发历经多年,不清楚这款同样来自Cardboard Computer的游戏是否也会分章节的形式推出呢?
魔幻现实游戏《肯塔基0号路:TV版》1月28日发行
发行商Annapurna Interactive和开发商Cardboard Computer日前公布消息:《肯塔基0号路:TV版》将于1月28日登陆PS4/Xbox One/Switch。 来自发行商Annapurna Interactive的游戏介绍:《肯塔基0号路:TV版》是一款魔幻现实冒险游戏,讲述的是肯塔基地下洞穴中的一条秘密公路。一个古董家具送货员试图在进行最后一次送货在路上迷路了,遇到了一个“不太正常”的电视修理工,一个小男孩和他的巨鹰兄弟,一对机器人音乐家,和其他多个角色。他们一起探索夜间高速公路和肯塔基州的乡村公路,著名的“回声河”渡船,以及穿越猛犸洞的神秘的“零号公路”。关键特性:·《肯塔基0号路》最初是为PC发行,包括若干章节,以及对应的“插曲”章节。“TV版”是整个故事的结局——已酝酿多年
《肯塔基0号路》官方暗示7周年正式发布最终章
独立游戏开发商Cardboard Computer推出的章节化冒险游戏《肯塔基0号路》自从2013年推出以来,终于就要在本周迎来游戏故事的最终章。根据官方给出的情报,该游戏的最终章将于7日正式推出。 据称,美国玩家拨打了《肯塔基0号路》游戏开发进度热线电话,听到了以下信息:“<肯塔基0号路>的现状正在准备发布。不久将提供更详细的资料。如果你愿意,你可以和我们一起等。请稍等。”在听了一分钟的音乐后,拨通电话的玩家被告知预计等待时间是3000多分钟,如果继续等待,这个数字会减少。Twitter和《肯塔基0号路》维基的高玩们已经记录下了这条信息,并计算出这条信息的等待时间将在1月7日归零,这也正好是该游戏第一章发布的七周年。《肯塔基0号路》是一款魔幻现实主义的冒险游戏,在肯塔基州底下的洞穴存在一个秘密的公
又是分章节贩卖 《肯塔基0号路》第四章接近完成
冒险游戏《肯塔基0号路》(Kentucky Route Zero)开发商日前在推特公布消息,表示该游戏的第四章制作已经接近完成。显然这家名为Carboard Computer的工作室深谙前辈Telltale Games工作室的营销手段:将一款作品细分成较小的章节分开来卖,营造出一种循序渐进的冒险叙事感。这款游戏前三章目前已经发行。该作品获得了不少奖项,其中在“年度游戏”中提名为“最佳音乐奖”。就游戏本身来说也颇有特色,画面是极其简约的抽象风格,让玩家将精神更集中于冒险和思考。如果你想等游戏章节全部发行之后再进行游戏,那可能还得等待一段时间,开发商也没有公布什么时间会全部制作完成,这也是章节类贩卖法的优点之一,跳票这类事情一般不会存在,因为本来就没有最终发行日期。
《肯塔基0号路》第三章将会让玩家更加沉醉其中
《肯塔基0号路》的开发商一直对第三章的进度守口如瓶。而现在,工作室在最新的一次进度说明中,解释了他们保持沉默的原因。因为他们错过了以前所有章节应有的发售日期,所以他们将不会放出一个发售日期,这样游戏也就不会被推迟发售。开发商写到:“很多人都问我们是否项目被放弃了。当然没有。第三,第四和第五章仍然在制作中。我们从来没有停止制作游戏。我们的工作就是制作游戏。我们曾经公开宣布了前两章的发售时间,但是都没有按时放出。尽管这在游戏业并不少见,但是还是很打击我们的士气,也带来了很多不必要的负面言论,影响了我们注意力的集中。能够自主的制作游戏对于我们很重要。有时候本来很小的场景会在制作中变的非常宏大。简单的说,只有在制作中才会明白一些问题所在,所以对于我们来说更希望集中经历在游戏制作上,而不是一个期限。”也许这次的声明中最好