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对比《龙腾世纪:审判》与ME3剧情与策略机制
虽然许多人都认为《龙腾世纪》就是魔幻版的《质量效应》,都是在充满战争冲突的世界中拉拢队友,对抗多方威胁。但BioWare制作人Cameron lee向媒体解释说,二者之间并没有太多的相似性,并详细介绍了游戏的世界观道德,和职业设定等。在接受OXM采访时,记者询问了《龙腾世纪:审判》和《质量效应3》剧情之间的相似性,他回答说,“好吧,你居然有这种印象,但其实它们并不一样。”“的确,两款游戏中都有战争,世界都处于混乱之中,但在《质量效应》里,你一直都知道自己面临的威胁是什么,而在《龙腾世纪:审判》中,天空破了一个大洞,所有国家和势力都一片混乱,这一切都不约而同地发生,在他们背后一定存在着某种神秘力量。”“玩家将在这里投入更多,也将发现更多。这并不是简简单单

2014-01-05

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玩家将会是《龙腾世纪:审判》中的一股强大势力
《龙腾世纪:审判》是该系列的第三部作品,经历了《起源》的辉煌和《龙腾世纪2》的二逼,BioWare对《审判》可谓谨小慎微,他们为了确保游戏品质,从原计划2013年发售跳票至了2014年第三季度。制作人Cameron Lee在最近一次接受媒体采访时透露:“玩家将在这里投入更多,也将发现更多。这并不是简简单单地发现幕后故事,也不是拉拢某个角色加入队伍然后打出某个结局,我们设计的比那些都要更复杂。而且,玩家是一股强大的势力。是的,你只扮演一个角色,但你领导着一个组织,它在这个世界舞台上扮演着重要角色,对不同的国家势力会产生深远影响。”“你在《质量效应》中建立了各个种族之间的同盟,而在《龙腾世纪:起源》中,你将获得更多个人影响力,你做出的决定全都关乎整个世界的命运。《质量效应》与《龙

2014-01-05

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《龙腾世纪:审判》中是否加入多人模式仍然未知
《龙腾世纪:审判》的制作人Cameron Lee最近对游戏多人模式的言论非常的让人怀疑,在采访中他说:“《质量效应》的多人模式很优秀,所以我们肯定会考虑这种选择,但是对于多人模式我们目前还并不确定。” 这个言论是在长达一年之久的对多人模式的暗示以后的最新论调。我们最早在2011年就听到了关于多人模式的传言,甚至有传言活灵活现的指出玩家可以选择成为龙。我们当时也是刚开始了解《质量效应3》的多人模式。BioWare好像对于《质量效应3》的多人模式非常满意,而评论家也没有对此做出过多的批评,所以这种成功应该鼓励Bioware在《审判》中加入这种模式。但是,游戏目前的发售时机为2014年秋天,这只给了Bioware差不多一年的时间来决定是否制作多人模式。同时,Cameron也在采访中指出,在《审

2014-01-04

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《龙腾世纪:审判》将会包含要塞占领及建造元素
《龙腾世纪:审判》将会引入新的持续建造模式,让玩家在游戏世界中冒险时可以占领并进一步掌管城塞,解锁新的任务。该系统在今天的一篇游戏前瞻中曝出。BioWare的制作人Cameron Lee提及了《龙腾世纪:审判》框架和《质量效应3》相似之处。同时他还表示Quanari族在这一代里也是可玩种族之一。OPM网站已经发出了一篇全新的关于《龙腾世纪:审判》的前瞻文章,其中介绍了BioWare所说的这种建造机制。在这个机制下,玩家将会通过其他角色的协助(包括Varric, Viviennne和Cassandra等人)占领敌方的要塞。一旦你占领了该要塞你可以解锁周围地区的相应任务。在Orlais大陆上分布有很多这样的要塞,每一个在得到解放之后都会为玩家提供任务。另外玩家可以安排审判代理者来恪守职责,比如指派其中50个来重建失

2014-01-04

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《龙腾世纪:审判》开发商正在测试所谓节日版本
很多人可能都很期待在节日期间给自己补补觉,同家人聚会,或者疯狂的玩游戏,而BioWare的制作团队则将会利用这段时间继续制作《龙腾世纪:审判》的最新版本。游戏的制作人Mark Darrah在Blog上解释说,BioWare一直都利用节日期间来测试他们所称的“节日版本”。这个节日版本将包括目前《龙腾世纪:审判》的最新开发进度。这个版本将让开发者可以尝试整个主线故事,融合所有的游戏系统,确保每个职业都不同,而团队是战斗的必要而又有趣的一部分。Darrah同时还表示BioWare已经开始在游戏中加入音乐和配音。《龙腾世纪:审判》的最新游戏视频所展示的效果十分优美,而Darrah在Blog中放出的游戏截图也是一样。这些截图展示了Frostbite3引擎生成的雪景,地下城。如果你对游戏的开发进度感

2013-12-22

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活动频繁 《龙腾世纪:审判》再曝最新游戏截图
BioWare今日再次放出三张最新的《龙腾世纪:审判》的游戏截图。

2013-12-21

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《龙腾世纪:审判》新截图欣赏 盔甲很给力!
《龙腾世纪:审判》的开发商BioWare近日在其开发者的博客上,系列制作人Mark Darrah说团队已经完成了“holiday build” -- 一个BioWare的传统,制作一个可以让团队成员和其它组员工进入游戏的版本。这回,《龙腾世纪》团队的“holiday build”目标就是完成游戏主线的所有内容,这样他们可以在之后集中完成游戏的玩法系统。另外,团队现在已经开始了为游戏配音和配乐,职业平衡且增加独特性,后期技术等工作。下面就是近期团队开发过程中的一些截图。《龙腾世纪:审判》将于2014年后半年登陆 PC, PlayStation 3, PS4, Xbox 360 和 Xbox One。值得一提的是,《质量效应4》在今年结束前也会制作出一个可玩的版本。截

2013-12-20

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BioWare展示全新《龙腾世纪3:审判》细节和截图
BioWare更新了Blog,更新的内容包括了《龙腾世纪3:审判》的新信息和游戏截图。工作室目前正在制作一个所谓的“节日版本”,这是一个专门为圣诞制作的可玩的游戏版本。《审判》的制作据说在过去3个月内得到了突飞猛进。节日版本的主要特点如下:1. 玩家可以从头到经历主线故事,这让玩家可以用一个互动的状态来经历故事,这可以帮助调整游戏的节奏和空间。2. 所有游戏系统一同工作,这意味着你可以感受原汁原味的游戏。3. 游戏大部分可以使用录制功能。4. 在游戏中加入音乐5. 确定每个职业都很独特,确定小队是游戏战斗中最有趣的方面。6. 锁定游戏技术7. 制作更多的游戏内容,比如数目,死尸,外套,脸部和地域。Darrah表示“对于我来说游戏必须包含大量的地点。这不仅会拓展我们游戏的主线故

2013-12-20

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玩家有爱 《龙腾世纪:审判》《质量效应》大穿越
《质量效应》系列以角色而闻名。喜爱这个系列的玩家很多也喜爱另外一个由BioWare开发的系列《龙腾世纪》。一个名为AndrewRyanArt的玩家一直在尝试把《质量效应》系列的角色带入到《龙腾世纪》系列中。他的作品以往就已经出现在其他新闻中。而最近,他把男性版的Shepard指挥官,Garrus和Kaidan Alenko制作成为了《龙腾世纪3:审判》中的神官。《龙腾世纪:审判》预计将于2014年冬天登陆PC,PS3,PS4,Xbox 360和Xbox One。根据EA首席财务官的说法,这款游戏将会大受欢迎。然而,下一步的《质量效应》游戏并没有一个确认的发售日期和发售平台,但是BioWare在上月展示了一些图片。指挥官Shepard和系列其他角色很有可能不会出现在新作中。

2013-12-17

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《龙腾世纪:审判》新信息公布 或无望提早发售
BioWare的Mike Laidlaw最近回答了一些关于《龙腾世纪:审判》的粉丝提问,在推特上与粉丝们进行了许多互动沟通。一位热心网友想知道这部作品有没有可能提早发售。Laidlao表示,制作团队不会赶工。“不,我不认为它会提早发售。我们每多一天制作时间,都会让作品更完美。”另一位粉丝非常希望快点看到下一段游戏视频。Laidlaw表示,还请关注明年的官方活动。不过眼下大家可以搜索一下在PAX大展上泄露的视频。最后,Laidlaw还确认,玩家可以改变主角的外观,不过每个种族的人物只有四种体型可以选。《龙腾世纪:审判》预计明年发售,Bioware蒙特利尔工作室仍在制作之中,预计面向PC, PS3, PS4, Xbox 360 和 Xbox One平台。

2013-12-16

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龙腾世纪:审判与《龙腾世纪:英雄》有关联
EA在最近发售了一款移动平台游戏《龙腾世纪:英雄》。游戏的制作人Tim Lander在12月6日的采访中暗示,这款移动游戏很有可能跟次世代大作《龙腾世纪:审判》有一定的联系。Tim Lander开始确认了《龙腾世纪:英雄》只登陆安卓和iOS设备平台,制作组现在没有把它带到主机上的计划。之后这位制作人对《龙腾世纪:审判》和《龙腾世纪:英雄》相关联的可能性表示很乐观,他暗示他的工作室和Bioware有很“坚固”的关系。他们正在探索一种合作方式。Tim Lander说:“虽然《龙腾世纪:英雄》是一款独立的作品,但就像我之前说的那样,我们和BioWare的关系非同寻常,现在我们一直在寻找一个区域可以共同合作。”《龙腾世纪:英雄》已于12月5日发售,《龙腾世纪:审判》将于明

2013-12-12

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《龙腾世纪:审判》前瞻 跑图泡妞让人兴奋
从之前众多报道中我们可以知道Bioware《龙腾世纪:审判(Dragon Age: Inquisition )》是一款次世代RPG游戏,官方介绍该作采用寒霜3引擎打造,给玩家带来了一个极其庞大而且混乱的动态世界,前所未有的挑战让玩家热血沸腾。此外半开放式的游戏地图能让玩家更加方便的对游戏的世界进行自由探索,游戏中地图与游戏故事剧情完美的融合在一起,给大家非常不错的游戏体验。新引擎——寒霜3除了画质飞跃外,新引擎"寒霜3"更带来环境互动,可以有限度破坏建筑,烧毁船只破坏桥梁来削弱敌人。战斗前也可以选择破门而入抑或者悄悄开锁来个偷袭。还有比如破坏平台使弓箭手掉落,削掉吊桥绳索,或用魔法恢复桥梁等,种种环境互动元素最终汇聚成本游戏。故事背景教会和法师全面开战,从教会分裂出的

2013-11-26

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还记得她吗?《龙腾世纪:审判》新角色女矮人
达格纳(Dagna)的故事是在游戏初代《龙腾世纪:起源》中一个引人注目的焦点。游戏中这位名为达格纳的年轻女矮人,生活在欧扎梅尔(Orzammar)地区,并意图加入法师的行列。违背了她父亲的意愿,她加入了灰色守望者(Grey Warden)组织并签署了作为行会工匠的协议。灰色守望者将可以选择是否遵从她的意愿,或告知她父亲并拒绝她的要求。我们通过长达30分钟的游戏攻略判断,在《龙腾世纪:审判》中,达格纳将可能成功加入法师行会(Mage Circle ),正如她之前成功的成为“工匠达格纳”那样。BioWare公司已经对外表明,玩家在游戏《龙腾世纪1》与《龙腾世纪2》中做出的选择将会与《龙腾世纪:审判》的剧情结合在一起,工匠达格纳将会成为一名法师、还是继续作为一名工匠,选择权可能就在诸位玩家的手

2013-11-26

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《龙腾世纪:审判》跳票因要向寒霜引擎进行过渡
在接受Engadget采访时,Bioware总经理Aaryn Flynn提到了寒霜引擎的强大,但同时也表示,因为向寒霜引擎的过渡,导致了《龙腾世纪:审判》的跳票。他们必须向原始引擎中添加一些游戏基本设置,例如魔法技能,角色数据等,因为在此之前寒霜引擎上从未有过RPG游戏作品。“我们的《龙腾世纪:审判》开发周期很长,原因主要有两点,首先就是要向寒霜引擎投入时间,让其适应RPG游戏,而这对于我们团队是非常庞大,非常重要的工作。他们是在为《质量效应》铺路。”也就是说这次的投入还将换回更长远的收益,为《质量效应》续作打下基础,让其不必经历这么长的开发时间。对此,《极品飞车:宿敌》高级制作人Jamie Keen也表示赞同:“等到大家都开始用寒霜引擎制作游戏的时候,我们就会看到游戏开发的

2013-11-23

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先睹为快!《龙腾世纪:审判》30分钟试玩视频
外媒日前公布了备受期待的《龙腾世纪:审判》30分钟试玩泄露视频,本作设定是在混乱的西达斯内,Chandry和法师公开宣战,真理搜寻者和圣殿骑士从Chandry分离了出来,在如此混乱之际,天空出现了一个裂缝,恶魔开始涌入这个世界。《龙腾世纪:审判》整个游戏地图东起佛瑞登,一直到西边的奥莱,任何区域都比前作大;有多个大型区域及几个有特色的小地方,不会有重复场景,游戏变得更加开放。虽然BioWare没有制作出更大的世界,但主区域的探索内容还是十分丰富的。玩家的角色被人称为“审判者”,可以选择三种种族(人类,精灵,矮人)和三种职业(战士,盗贼,魔法师)和性别。不同的种族会出生在不同的区域,NPC会不同程度的接受或歧视你。《龙腾世纪:审判》将于2014年登陆PC、PS3、PS4,Xbox 360和

2013-11-13

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《龙腾世纪3:审判》PC豪华版 英文镜像版
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:英文
  • 大小:42.83GB
7.9
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