玩家满意 《龙腾世纪:审判》又有角色种族设定
《龙腾世纪:审判》(Dragon Age: Inquisition)是BioWare公司即将推出的奇幻类角色扮演游戏,在最近Game Informer网站对该作创意总监迈克莱德劳(Mike Laidlaw)的采访中,他对记者这样说道,“这一次,游戏将可以让玩家选择自己的种族。”游戏的创始之作即为大家所熟知的《龙腾世纪:起源》(Dragon Age: Origins),那时游戏中允许玩家们进行角色的种族选择,像人类、矮人、精灵,并且每个种族中有包含着多个特定的职业与原创故事剧情,但种族选择的设定在《龙腾世纪2》中并未得到保留,这一设定的取消造成了许多玩家的不满。为了尊重广大玩家们的宝贵意见,《龙腾世纪:审判》将重新引入种族设定,“种族设定是个不错的游戏要素,”莱德劳
《龙腾世纪:审判》:莫姐将不会作为队友出现
《龙腾世纪》系列玩家最喜欢的的角色莫瑞甘(Morrigan)将会在系列新作《龙腾世纪:审判》中回归,但开发商BioWare表示莫姐将不会作为队友出现,而是作为推动游戏剧情发展的重要NPC。莫姐在《龙腾世纪:起源》中首次出场,从此便深受《龙腾世纪》系列玩家的喜爱,她最近出现在了《龙腾世纪:审判》的最新预告片中。在与Game Informer访谈中,BioWare的创意总监Mike Laidlaw说,”我认为应该让各位玩家知道莫瑞甘将不会作为队友,尽管这可能会让很多人失望。“游戏剧本作者David Gaider补充道,”而且莫瑞甘将不会是打酱油的小配角,她扮演了一个重要的角色。“Laidlaw还表示他们很早就为莫姐在《龙腾世纪:审判》中的回归打下了伏笔,玩家在过去的选
《龙腾世纪:审判》新插画 新角色亮相身姿威武
在前些日发售的Game Informer最新号特集记事中,大量有关BioWare公司人气RPG系列大作《龙腾世纪:审判(Dragon Age: Inquisition)》的最新情报得到公开,这一次,在最新特集中浮现出了新的游戏队伍成员“维维恩”(Vivienne)的身姿,描述其形象的多张截图在海外网站相继登场,这也引起了广大玩家们的高度关注。这次的艺术插图是由GI杂志最新号掲载。曾经身为Orlais帝国“Circle of Orlais”魔法师的“维维恩”,有关其最新的个性设计方案得到初步确认。这次的这些有关“维维恩”的插图,加上在公司Facebook正式公开的表现出游戏世界恶劣天气的Inquisition城堡截图,
揭示故事来龙去脉 《龙腾世纪:审判》开发者访谈
在Gameinformer的访谈中,《龙腾世纪》系列新作《龙腾世纪3:审判》的首席开发者们解释了游戏故事的来龙去脉,游戏目标以及目前的开发进度,下面就让我们一起来看一下吧!视频:
《龙腾世纪:审判》新情报 精美艺术原画公开!
在之前发售中Game Informer最新杂志中,有关BioWare人气RPG系列最新作《龙腾世纪:审判》(Dragon Age : Inquisition)玩家们期待的大量游戏细节得到了判明,最近,Game Informer对本系列游戏的开发者Mike Laidlaw先生与Mark Darrah先生进行了采访,并将采访收录的映像公开,即将进入阿尔法阶段的游戏的多张最新艺术插图登场。以下即为最近公布的《龙腾世纪:审判》映像与插图,敬请欣赏。迷之角色手握着绑在龙身上的缰绳在本作中玩家将可以骑马,左下角表示着队友信息,右下方的UI界面与前作相似,队伍成员的第2人是游戏新角色“Vivienne”,第3位是瓦里克,第4位不明。Rogue种族的主人公(LV 3),画面上部是表示目标地点的罗盘,敌人
《龙腾世纪:审判》新视频及原画 大作很期待
就在最近,即将迎来发售的Game Informer杂志最新号的封面插图被发表,引用了BioWare公司最新人气RPG系列大作《龙腾世纪:审判》(Dragon Age : Inquisition)的封面特集被掲载。最新号封面中的《龙腾世纪:审判》最新艺术插图中,与今年7月开办的PAX澳洲中披露的Qunari有着相同形状角的新品种龙得到再现,在前作之中继承下来的Seekers of Truth的卡桑德拉(カサンドラ),还有瓦里克(ヴァリック)的身姿,都会在这部拥有着广大开放世界的游戏新作中登台亮相,寒霜3(Frostbite 3)物理引擎的采用也使得本作的画质得到了突飞猛进的提升。并且,开发者的采访资料和前所未有的艺术插图等都已公开。展示了玩家角色的移动和战斗动作,描述骑着战马的玩家角色在广阔的沙漠游荡场景的最新预
《龙腾世纪:审判》新细节 内容丰富引擎给力!
今天,外媒爆出了关于《龙腾世纪:审判》的一些新情报。据称,PC版的《龙腾世纪3:审判》将会得到最大的优化,跟《龙腾世纪2》不一样的是,其将会使用键盘和鼠标共同操作。这也就是BioWare所说的,《龙腾世纪:审判》将会“有所不同”,尤其是控制方面。因为《龙腾世纪:审判》使用的是寒霜3引擎,所以游戏内会存在一些可“摧毁”的要素,并注重建筑物的设计制作。该引擎也让BioWare对开发五个平台版本显的更游刃有余,其对此称寒霜3就是“连接本世代和次世代最好的桥梁”。本作设定是在混乱的西达斯内,Chandry和法师公开宣战,真理搜寻者和圣殿骑士从Chandry分离了出来,在如此混乱之际,天空出现了一个裂缝,恶魔开始涌入这个世界。《龙腾世纪:审判》整个游
《龙腾世纪:审判》新图 油腻的Qunari人在等待
于上个月澳大利亚开办的PAX澳洲研讨会上,有关BioWare公司的超人气RPG系列最新作《龙腾世纪:审判》(Dragon Age : Inquisition)的具体细节得到了公布,并且在公司新的官方Facebook上,封印着Old God(※在游戏初代中登场了的Archdemon“Urthemiel”就是Old God的一位)的古代遗迹画像得到了公开,在这部新作中,玩家们将可以与Old God们进行对话,这将作为新作的全新要素被追加。这次的图片中,Qunari的形象也得到了初次确认,大家还可以看到站在荒废墓地中游戏角色们的身姿,敬请欣赏。
《龙腾世纪:审判》将于前作密切关联 支持前作存档
如果你有龙腾世纪前作的存档,那么你将可以该系列最新作《龙腾世纪:审判》中继续你的游戏,你在前作中做过的一些选择将对最新的游戏有一定的影响。BioWare的工作人员Patrick Weekes透露他们没有考虑过与CD Projekt Red进行竞争,他们希望两款游戏都会很出色,他随后提到前作的存档将和《龙腾世纪:审判》同步。“我们明白应该做什么。游戏中你肯定会发现-你先前的决定将影响现在的游戏,”他在澳洲PAX会上透露了这则消息。“无论你在哪个平台上面玩,游戏体验都同样精彩。”“游戏与前作肯定会有一定的联系,可能是一些书籍,或者其他一类物品,如果你玩过前作,那么这些东西你肯定会认出来。”BioWare社区经理补充到。
《龙腾世纪3》新概念图欣赏 改动剧烈开放依旧
昨日,在澳洲的PAX BioWare《龙腾世纪:审判》(Dragon Age: Inquisition)的研讨会上,游戏制作人Cameron Lee与游戏作者Patrick Weekes,游戏主编Karin Weekes,社区经理Chris Priestly等人都亲临现场,向各大媒体与公众公开了有关其新作《龙腾世纪:审判》的诸多改善点与新要素,剧情背景,拥有谜之龙图案的艺术概念图等,大批玩家们兴味盎然的新情报得到明确。《龙腾世纪:审判》是一款即将上市的角色扮演类游戏,该作由BioWare公司开发,Electronic Arts公司发布,这是继《龙腾世纪:起源》(Dragon Age: Origins)与《龙腾世纪2》(Dragon Age II)之后的第三部系列大作,以下是有关该作的最新内容介绍。有关之前游戏艺
《龙腾世纪3:审判》公布更多细节 融合前两作优点
BioWare最近在澳大利亚公布了很多《龙腾世纪3:审判》的细节。-E3的预告片用了大约30人,花费了近5-6个星期的时间来制作。他们刻意的使用了一些场景和角色因为想给粉丝传递一些信息。-原画中审判者用带着戒指的手去拾取一个头盔的画面是想表示玩家融入游戏世界,这是我们玩家的故事。这是制作者持续想重复的主题,他们想让玩家感觉到本作是玩家自己的故事。Cameron表示玩家都在猜测带着头盔的是谁,还有戒指是什么意义。-工作室想强调“伟大的故事和混乱的世界”。一个同《起源》一样更大更广的故事。Cameron指出了预告片中几个新的生物:新种类的恶魔,使用巨大棍子作为武器的水晶/石化怪物,而骨化的生物的名字是梦魇。-E3预告片的另一个部分是想来表现“重要的决定”。Varric
《龙腾世纪3》艳丽新图欣赏 寒霜3引擎无愧万能
BioWare日前又放出了一张新的《龙腾世纪3:审判》截图,这张截图是从E3高清预告片上截取的,貌似正在举行什么会议。而且有粉丝在BioWare发现了三张偷偷上传的图片,一起来欣赏一下。《龙腾世纪3》使用的是寒霜3引擎研发制作,预定于2014 年秋季在 PC、PS3、PS4、Xbox 360 与 Xbox One 平台上登场。截图欣赏:
Bioware《龙腾世纪:审判》寒霜3引擎惊艳截图曝光
Bioware近日展示了几张基于新引擎制作的《龙腾世纪:审判》的截图。《龙腾世纪:审判》将会基于寒霜3引擎打造,开发商保证比前作会更广大和完美。实际上,Bioware已经把“3”从游戏标题上拿下了,这意味着新的龙腾世纪直接就被称为《龙腾世纪:审判》。
不是续作 《龙腾世纪:审判》将是一款平行世界新作
你们可能会发现《龙腾世纪:审判》没有3这个数字了吧,这种设计是为了吸引玩家的注意。EA Labels总裁Frank Gibeau说这次数字的改变反映了这款新作不是一款续作,严格意义来讲有别有传统的龙腾世纪。“我认为肯定会有关于数字的讨论。”他说。“我们想吸引玩家更多的注意,让大家把注意力停留在“审判”这2个字眼上,因为这个词更能表达游戏的故事中心。”当然这也是一次战略性营销策略。“我们只想引起更多的注意,审判是基于龙腾世纪世界的一款全新作品,和玩家预期的龙腾世纪续作有所不同。《龙腾世纪:审判》将与2014年登陆PC,PS3,PS4,XBOX 360, XBOX ONE。
为何《龙腾世纪:审判》不称3代?全新篇章非续作
EA已经解释了为什么这一代作品叫做《龙腾世纪:审判》。在去年九月份的时候,游戏还被宣布为《龙腾世纪3》,而在上周E3中EA的新闻发布会上,在IGN的采访中,EA总裁Frank Gibeau告诉了我们原因。“我觉得总是有这种争论:到底该不该有数字,什么牛掰什么土鳖,”Gibeau告诉IGN。“我们想让人们更加关注这个词,因为本作中有更多的宗教裁判引起的故事。有很多游戏特性和故事都是在此基础之上,决定将如何去调查事件。”“这也是一个营销策略决策,”Gibeau继续说道。“但老实说,没有任何花样。我们只是想吸引更多的关注而已,我们想给玩家带来全新的《龙腾世纪》新篇章,而不是《龙腾世纪》续作的印象。”Gibeau还解释了为何