《龙腾世纪4》演员怒斥玩家:你们只想看生软游戏失败
近日《龙腾世纪3》《龙腾世纪4》演员Alix Wilton Regan接受外媒IGN采访,谈及她参演的《龙腾世纪4》失败。Alix表示该作未能吸引更多玩家,让她有些崩溃,她认为许多人希望看到BioWare的失败。 Alix表示:“我认为《龙腾世纪4》是一款非常优秀的游戏,一如既往的BioWare风格。我觉得很多人想看到它失败,或者说是想看到BioWare失败。这样的人有很多,可能是因为其他原因或者就是单纯的坏。”《龙腾世纪4》在发售前和发售后遭遇差评轰炸,许多玩家很反感游戏里的LGBT+内容,而Alix对此不解。她说:“这款游戏还没发售就有人开始攻击它,太荒唐了。你怎么能在它没正式发售之前,就妄加评判呢?这简直愚蠢至极。” Alix坚称网上许多人就想看到BioWare翻车,“不幸的是,网上有许多幸灾乐祸之徒”。
EA曾宣称不需要吸引铁粉:这些呆子总会掏钱买我们的游戏玩
近日前BioWare编剧David Gaider接受外媒Gamesradar采访,他吐槽称自己的观点在EA眼中已过时。他参与《龙腾世纪》系列开发时喜欢遵循传统RPG机制,但EA认为这并不受欢迎。他们认为不需要针对铁粉去制作游戏,因为这些呆子会乖乖掏钱买他们的游戏玩。 David Gaider表示:“我在《龙腾世纪》团队里非常直言不讳,我总是试图将游戏推向传统的机制。但这在EA的眼中并不受欢迎……他们认为《龙腾世纪:起源》等经典RPG的机制缓慢而繁琐,而他们更倾向于‘动作丰富和流畅’的游戏体验……”Gaider继续说:“另一个原因是,EA认为无需特别关注传统RPG玩家群体,他们认为这些人就像‘宅在洞穴里的呆子’。EA只要做了一款RPG游戏,那些呆子总会掏钱买来玩。”随后Gaider补充道:“在EA看来,对游戏类型
《龙腾世纪4》开发者谈游戏失败:EA偏心把资源给了圣歌
《龙腾世纪4:影障守护者》发售后便遭遇失败,许多人认为该作之所以失败,是因为DEI元素过多。但该作开发者Mark Darrah认为,因为EA和BioWare没提供足够支持,才导致游戏失败。 Darrah透露《龙腾世纪》团队一直在变动。EA曾保证龙腾团队在帮助完成《质量效应:仙女座》后会得到更多支持,但其最终并未兑现承诺。EA和BioWare没有为团队提供所需资源,而是将资源给了《圣歌》。随后龙腾团队大部分开发者被调走协助开发《圣歌》,《龙腾世纪4》项目又被推迟。当Darrah向EA高层表达自己的担忧时,却被告知他们会给予《龙腾世纪4》应有的重视。 Darrah表示:“众所周知,事实并非如此”,龙腾团队开发者被EA和BioWare骗了。整个2019年,《龙腾世纪4》资源被不断被抽走,导致项目发生了“根本性”变化。
《龙腾世纪》创作者透露和《质量效应》团队在BioWare“相处不融洽”
随着《龙腾世纪:影障守护者》历经多年开发却反响平平,EA似乎完全吸取了错误教训,加之波及资深开发者的裁员潮,这个经典RPG系列的黄昏似乎已然降临。系列主创David Gaider(2016年离职)近日揭露了两大真相:其一是EA始终不知如何经营《龙腾世纪》品牌,其二则是2010-2016年间BioWare内部实质分裂为两个互相敌视的工作室。 在Bluesky的爆料长文中,Gaider回忆道:“当时的BioWare本质上是同个屋檐下的两个团队,《龙腾世纪》组与《质量效应》组,运作模式迥异,文化氛围截然不同,简直像两家独立工作室——而且他们彼此看不顺眼。”这种对立持续多年,管理层试图通过人员轮岗缓解矛盾,但当他加入《圣歌》项目(原《质量效应》团队主导)时,才意识到问题的严重性:“那个团队根本不想让我加入,毫不掩饰。”
《龙腾世纪4》跨性别总监加入SKELETON KEY工作室
《龙腾世纪4:影障守护者》跨性别游戏总监Corinne Busche已加入威世智旗下Skeleton Key工作室,威世智高级副总裁Dan Ayoub已证实这一消息。近日Game File记者Stephen Totilo采访了Dan Ayoub,Ayoub证实Busche已加入Skeleton Key,担任目前正在制作的新游戏的创意主管。Skeleton Key曾同时开发两个游戏项目,后来为了集中力量,砍掉了其中一个。Ayoub说从那时起,参与被取消项目的大部分人员都转入到这款尚未公布的新作开发中。今年1月Busche离开了BioWare,当时她说不想让人们过多地解读她的离职。“大家不要过多解读我的离职,我是自愿的。我不想透露太多,但可以肯定的是,我下一步将继续在RPG领域发展,并致力于塑造优秀的角色。”
《龙腾世纪:影障守护者》PC版限时免费提供DLC
在本周末,BioWare 为《龙腾世纪:影障守护者》的玩家带来了一个免费的DLC,这让玩家们感到惊喜。不过,主机平台的玩家可能就开心不起来了。几周前,EA承认,去年秋天发布的角色扮演游戏《龙腾世纪:影障守护者》没有达到内部预期,对发行商来说,这款游戏在商业上遭遇了失败。 尽管情况如此,BioWare负责该游戏的开发者们至少还没有完全放弃他们的最新项目。相反,在周末来临前不久,该工作室为玩家带来了一个惊喜,游戏的拥有者可以免费下载一个DLC。当前,,这个免费武器DLC仅可在《龙腾世纪:影障守护者》的PC版上下载。从Steam上对该DLC的官方描述可以看出,BioWare还在限时提供免费武器。PC版游戏的拥有者有机会在2025年4月9日前获取这个免费的DLC。“此优惠包括为所有拥有PC版游戏的玩家提供的‘洛可’武器
《龙腾世纪》资深开发者:一次性延期胜过频繁推迟
近日BioWare资深开发者Mark Darrah在自己的油管频道上讨论了游戏延期问题。他建议游戏开发商如果确定游戏要延期,不如一次性公布,而不是反复推迟发售日。这样也就有更多的时间,重新评估和调整游戏开发方向。Darrah指出,如果一款游戏需要延期数年,一次性确定并公布延期决定,可以让开发团队有机会从更广视角重新审视现有游戏设计,并做出可能必要的根本性改变。相比之下,如果游戏不断以短期延期的方式拖延,开发团队很难有机会进行彻底反思和方向调整。Darrah强调,长期处于压力之下,持续施加的临时修补会使得问题更加复杂,使得回头重新来过变得更加困难。他的建议是,有时候最佳做法是勇敢放弃已有成果,重新选择未来的发展路径。这种方式虽然艰难,但可能有助于最终创造出更优秀的产品。
《龙腾世纪4》编剧的15年变化:感染DEI病毒 面目全非
《龙腾世纪4:影障守护者》发售后惨遭失败,玩家们批评该作不好玩,DEI元素更是倒人胃口。近日推主Pirat_Nation分享了《龙腾4》编剧Patrick Weekes参与开发《质量效应2》(2010年发售),与参与开发《龙腾世纪4》(2024年发售)时的照片,并配文:“当一位曾经优秀的作家染上觉醒病毒时。” 在评论区有许多玩家表示惋惜,有人说:“真不敢相信他就是创作《质量效应2》的那个人,是DEI害了他”“他曾创造了最好的游戏女孩塔莉,然后他做了《龙腾世纪4》那玩意?”“他的眼睛和头发告诉了一切”“这家伙创造了Bioware历史上最好和最差的角色”“多么强大的人都倒下了......”
生软创始人赞《龙腾世纪4》 称游戏失败是因为粉丝期待过高
《龙腾世纪4:影障守护者》于去年发售后,被玩家迅速遗忘,因为这款游戏让他们大失所望。之后EA承认该作没有达到预期,而BioWare也被裁员。 近日BioWare创始人格雷格?扎斯齐克( Greg Zeschuk)在博客节目中,谈到现代粉丝的期望和开发商面临的压力。他还谈到粉丝们等待某款游戏多年,往往会产生不切实际的期望。扎斯齐克最近游玩了《龙腾世纪4》,并从中获得了很多乐趣。他表示这款RPG游戏居然失败了,真令人沮丧。因为游戏里许多方面都值得称赞。 扎斯齐克认为如今粉丝们的期望过高,这使得许多开发商在现代AAA行业中生存变得艰难起来。尽管许多人不认可他的观点,但他坚持认为《龙腾世纪4》失败就是因为粉丝们期待太高了,不给BioWare机会。与扎斯齐克一样,拉瑞安开发者也认为《龙腾世纪4》令人印象深刻。而育碧CEO
前《龙腾世纪》总监发视频呼吁玩家不要网暴基层开发者
曾任《龙腾世纪》系列总监兼制作人(2020年离职,后以顾问身份参与《龙腾世纪:影障守护者》开发)的Mark Darrah,近日发布题为《你支付的70美元不包含施暴权》的视频。他剖析了游戏缺陷常被错误归咎于基层开发者的现象,指出本该以理性方式表达的批评,往往异化为人身攻击与网络霸凌。视频着重讨论了玩家因游戏瑕疵而通过社交媒体骚扰基层开发者的畸形生态。Darrah承认建设性批评对游戏改进至关重要,但强调网络暴力者往往在完全不了解开发流程的情况下肆意宣泄恶意。他详细解释了项目管理、高层决策失误乃至单纯厄运都可能导致成品质量未达预期,并指出本应由高层充当舆论“避雷针”,但现实中网民往往将炮火对准社交媒体上可触及的普通开发者——即便后者对争议内容毫无决策权。Darrah疾呼:“请保持人性,心怀同理,停止暴行。停止因他人失
前创意总监回怼EA总裁《龙腾世纪:影幛守护者》因缺实时服务而失败言论 不如辞职
在近日的EA 2025财年第三季度会议上,EA总裁Andrew Wilson认为《龙腾世纪:影幛守护者》的失败,是缺少实时服务内容而导致的。 这番言论领不少粉丝玩家感到诧异,因为BioWare此前的实时服务型游戏《圣歌》暴死,才让EA没有在《龙腾世纪:影幛守护者》中强推实时服务内容(开发过程中一度转型为实时服务性游戏)。 对此前《龙腾世纪》系列游戏创意总监Mike Laidlaw(自初代《龙腾世纪》便参与制作,也担任了《龙腾世纪:影幛守护者》的总监,并在游戏发售后离开BioWare)在社交平台“Bluesky”上发文回怼:“听着,我并不是一个喜欢当CEO的人,但如果有人对我说‘这个成功的单人游戏IP成功的关键是让它成为纯粹的多人游戏。不,并不是制作衍生产品:从根本上改变人们对游戏核心内容的喜爱’,我可能会辞去那
EA曾计划将《龙腾世纪》打造成价值10亿美元的IP
《龙腾世纪4:影障守护者》的失败可能永远决定了龙腾IP的命运。虽然粉丝们对该IP最近受到的待遇感到不满,但EA也曾想将龙腾系列打造成价值10亿美元的IP。最近前BioWare资深制作人Mark Darrah透露,EA在2016年就打算将《龙腾世纪》打造成价值10亿美元的IP,EA相信该系列能实现这一目标。在Mark Darrah新视频中,他讨论了《龙腾世纪》系列30年的发展历程。Darrah回顾了该系列的不同阶段,并指出EA的目标是在2016年推出更大规模的游戏。他说:“EA想让龙腾系列更大更强,希望其变成价值十亿美元的IP。”EA希望《龙腾世纪》成为一个价值十亿美元的IP,而Darrah的任务就是制定实现该目标的路线。当时他的想法就是推出一部又一部的龙腾游戏。代号“Joplin”的《龙腾世纪》新作原定于201
EA CEO:《龙腾世纪:影障守护者》是一个高品质大作 失败是因为缺乏即时服务要素
在EA公司2025财年第三季度电话会议上,EA终于谈到了最近失败的3A大作《龙腾世纪:影障守护者》。EA CEO称赞《龙腾世纪:影障守护者》是一个高品质大作,但未能吸引大部分玩家,部分原因在于玩家“趋向于追求共享世界功能和更深度的参与度”。言外之意就是说,《龙腾世纪:影障守护者》的失败在于缺乏即时服务要素。 EA CEO Andrew Wilson说:“我们的大作叙事策略建立在三个战略目标之上:第一,为核心受众创造真实的故事体验;第二,打造创新的突破性功能;第三,强调在PC和主机上推出高质量的游戏。为了突破核心受众,游戏需要直接满足玩家不断变化的需求,这些玩家越来越多地寻求共享世界功能和更深入的参与,以及这一备受喜爱的游戏类别的高质量叙事。《龙腾世纪:影障守护者》的首发质量很高,得到了媒体和玩家的好评。然而,在
拉瑞安发行总监发文指责EA:你们的裁员方式很糟糕
因为《龙腾世纪4:影障守护者》失败,EA对BioWare进行重组裁员,现在该工作室只剩不到一百人了。拉瑞安发行总监迈克尔·道斯(Michael Douse)发推文指责EA,称这种裁员方式很糟糕。道斯指出,EA没有为这些困境中的工作室找到有效的战略方向,而是采取了在确定方向之前就裁员的做法。这种做法对员工的影响很大,而且不能解决长远问题。他强调,保留团队的核心知识非常重要,裁减团队只会加深问题。道斯以《龙腾世纪4》为例,游戏发行前一年多EA就裁掉了大约50名员工,其中包括有20多年经验的技术总监和编剧。他认为,这种做法损害了工作室的长期发展。对于BioWare的未来,EA最近表示将继续支持《质量效应5》,但相关人员调整已开始。道斯对此表达了关注,并以海盗船长比喻指出,在企业遭遇失败时,应该考虑高层的责任,而非仅仅
《龙腾世纪》系列已死?前编剧:它活在你们的心中
由于《龙腾世纪:影障守护者》的大溃败,终于忍不了的EA还是下了重手。虽然没有关闭BioWare,但对BioWare团队规模进行了大瘦身(很多员工被转移到了EA其他工作室),目前留下了不到100人,专注于开发《质量效应5》。受此影响,《龙腾世纪:影障守护者》绝大多数编剧被开除,游戏总监已经提前跑路,粉丝们担心这个系列是不是已经死了。 唯一侥幸逃过裁员的《龙腾世纪:影障守护者》编剧Sheryl Chee(被调往EA Motive开发《漫威钢铁侠》),在Bluesky上回应了粉丝。Chee说:“我现在在EA Motive工作。过去的两年很艰难,眼看着我的团队一点点被蚕食,而我却不得不继续坚持下去。但我仍然受雇于此,所以也算不错了。”然后,在回应一位粉丝哀叹《龙腾世纪》正在死亡时,Chee回复说,该系列现在属于粉丝,他