外媒赞《龙腾世纪4》顶着玩家恶意攻击 大获成功
近日外媒playstationlifestyle发文称,尽管《龙腾世纪4:影障守护者》发售后受到一些人的恶意攻击(trolls attack),但该作的销售仍很强劲,取得了良好开局。 外媒指出,尽管有许多“故意挑衅并引发争议”的人试图破坏《龙腾世纪4》销售,甚至还吸引了一些有影响力的右翼人士的关注。但这并未阻止该作成为EA最重要的单人游戏之一。目前《龙腾世纪4》是Steam上全球最畅销的游戏之一,Steam同时在线玩家人数超7万人。并且还在其他平台上表现强劲,其在多个地区的PlayStation商店排行榜上名列前茅。 有趣的是,一些人不断贬低《龙腾世纪4》的强势开局,指出其Steam同时在线玩家人数低于《黑神话》等游戏。注意:同时在线玩家数是指同一时间内玩该作的人数,并不能代表销量数据。在2019年《圣歌》灾难
《龙腾世纪:影障守护者》4090可原生4K/70帧运行
外媒DSOGaming使用RTX 4090对最近发售的《龙腾世纪:影障守护者》进行了测试,发现这款游戏可以在原生4K、不开启光追的情况下实现稳定70FPS的流畅体验:最低74FPS,平均78FPS。而在最高画质下开启光追后,性能下降至52/58FPS。BioWare使用光线追踪来增强游戏的反射和环境光遮蔽。因此,在反射较多的区域,玩家将获得更准确的反射,而不会出现SSR伪影。此外,由于RTAO(光线追踪环境光遮蔽),游戏在阴暗区域看起来会更好一些。下面是两组对比。第一组突出显示了光追环境光遮蔽RTAO,而第二个凸显光追反射的利好。截图(上)开启了光追,截图(下)没有光追。光追截图上的帧数更高,因为使用了带有帧生成的DLSS 3。我们知道,启用光追会降低性能。这就是DLSS、FSR和XeSS发挥作用的地方。只需在
《龙腾世纪:影障守护者》Steam在线峰值升到8.4万 终究没有突破10万
随着周末的到来,《龙腾世纪:影障守护者》Steam在线峰值如期上涨,但涨幅不大,从首发当天的70414人提升到了今天的84832人,提升幅度仅1.4万人左右,而且这个数据终究还是没有突破10万大关。对于一个3A游戏来说,这个表现可以说比较差了。 《龙腾世纪:影障守护者》Steam周末在线峰值上涨幅度太小,一方面说明喜欢/期待这个游戏的玩家绝大多数已经在首发当天玩了这个游戏,另外一方面也说明该作再也没有吸引到其他玩家。当然场外因素也存在,比如近期举行的《怪物猎人:荒野》BETA公测吸引到了大量玩家入局,但二者并不是同一类型游戏,所以严格来说并不存在冲突。 另外,BioWare还在昨天发布了《龙腾世纪:影障守护者》技术建议,提醒玩家将显卡升级到最新驱动,才能获得最佳体验。此外,如果玩家是在Steam Deck上游玩
SBI前总监:Sweet Baby没有参与开发《龙腾世纪:影障守护者》
自《龙腾世纪:影障守护者》公布以来,粉丝们一直怀疑“著名”游戏咨询公司Sweet Baby参与开发了这款游戏,并且强迫加入了DEI元素。部分玩家以为是SBI的参与,导致《龙腾世纪:影障守护者》变得如此woke。但据SBI前叙事总监爆料,情况恰好相反,是BioWare主动联系的Sweet Baby,而且SBI根本没有参与开发这款游戏。 SBI前叙事总监Grant Boberts说:“我本来很想参与《龙腾世纪:影障守护者》的制作。这个系列很棒。但,事实上我们根本没有参与。”他继续表示,除了《龙腾世纪:影障守护者》外,还有很多很多游戏也没有参与,但仍然遭到人们的憎恨,“我认为,如果这一切的目标不是Sweet Baby,那么很可能是其他公司。” Boberts的说法似乎有道理。然而,Sweet Baby的举动曾多次引发
前BioWare开发者解释游戏角色为何有一些重复的小动作
你可能不知道这个名字,但你肯定熟悉这种动画。你记得在很多BioWare的游戏中——你的《质量效应》,你的《龙腾世纪》——每个人似乎都有完全相同的身体小动作吗?有“担忧地揉额头”,有“紧张地左右张望同时搓着手”,还有——最出名的——“漫无目的地走到屏幕一侧一会儿,然后再回到他们开始说话的那个确切位置”。这被称为“BioWare转身”,事实证明它的存在有一个原因,不仅仅是因为它迷人、熟悉,而且大概在动画师的武器库中很容易使用。在最近X上的一篇帖子中,前BioWare开发者维奥莱特·麦克维尼解释了为什么这种动画会被如此频繁地使用。“这个动画是一组名为‘打破姿势’的动画的一部分,其目的是如果一个场景感觉太静态,就让角色在该区域内移动。”麦克维尼写道,“我们会在剪辑之间把它们和臭名昭著的‘从左/右离开’结合起来。”那就是
《龙腾世纪:影障守护者》部分情节早已在初代时有所规划
《龙腾世纪》自诞生以来可能只有四部正统主线作品,但它已经存在了很长时间,如果你把第一款游戏《龙腾世纪:起源》的开发时间也考虑进去,那时间就更长了。要在每一部游戏中一直维持那些情节线索和传说故事是很长的一段时间,一直到最近发布的《龙腾世纪:影障守护者》,这让人不禁好奇在《起源》开发的时候对《影障守护者》有多少规划。为了找到这个问题的答案,《龙腾世纪:起源》的首席编剧和世界创造者大卫·盖德接受了采访,以确切揭示在那个时候BioWare对这个系列的未来了解多少。根据盖德的说法,BioWare确切地知道《龙腾世纪》的世界和故事将走向何方,他透露工作室为这个系列制定了“一个总体计划”,尽管当时认为《龙腾世纪:起源》会是一部一锤子买卖的游戏。 “我创造这个世界的方式是在世界的各个地方埋下可以成为一部游戏——一部单独游戏——
《龙腾世纪:影障守护者》M站用户评价仅3.3分
BioWare 的《龙腾世纪:影障守护者》最近刚刚推出。作为经典 RPG 系列,这部作品承载了很多期待,但前期的一些预览内容以及预告让系列粉丝和玩家有些望而却步。游戏还算是获得了及格的成绩,在 Steam 上首发玩家峰值超过了7万人,在平台上目前排名第20 位。这虽然可以说是不错的表现,但对于一款3A 作品来说仍不尽人意;相比之下,《博德之门3》历史玩家峰值位 87 万人,而最近在进行的《怪物猎人:荒野》Beta 网络测试即便面临着许多性能问题,也有过46 万人同时在线的成绩(当然不得不提测试优化确实问题严重,希望正式版能够有更大的改进)。《黑神话:悟空》24 小时内的峰值仍为 12 万人同时在线。另一方面,游戏的口碑似乎也面临着危机。在游戏发布前,媒体评测就已经公布。根据综合评测统计网站 Metacritic
《龙腾世纪:影障守护者》加入系列首个非二元性别角色
《龙腾世纪:影障守护者》中有一个非二元性别角色。在此之前,许多玩家曾怀疑其中一个伙伴是否为非二元性别,因为宣传材料中经常用“他们/她们”的代词来指代这个角色。虽然该系列从未回避过LGBTQ+主题和角色,但这是我们第一次在这个系列游戏中看到非二元性别角色,并且玩家自己也能够扮演非二元性别角色。以下内容涉及剧透没错,正如很多人最初猜测的那样,塔什是非二元性别。这使得这位库纳利伙伴可能是我们在《龙腾世纪》系列中遇到的第一个非二元性别角色——当然,除非你选择让你的主角成为非二元性别。塔什的性别认同是他们个人旅程的一部分,所以这是他们在游戏过程中对自己的一个发现。这就解释了为什么在一些宣传材料中他们也被用“她”的代词指代,因为BioWare似乎想对此保密。塔什可能也是我们在游戏发布前了解最少的伙伴,原因可能也是如此。主角
BioWare负责人解释为何在《龙腾世纪:影障守护者》开发时裁员
在《龙腾世纪:影障守护者》开发接近尾声时,EA在BioWare裁掉了大约50名开发者。这其中包括该系列的资深编剧,比如玛丽·柯比,她创作了瓦里克——这个系列中的关键角色。现在,在接受彭博社采访时,BioWare负责人加里·麦凯表示,这些裁员是为了提高“专注度”,并暗示团队规模太大了。尽管当时工作室既要开发《龙腾世纪》又要开发《质量效应》的续作,因为其两个主要的角色扮演游戏系列都已经沉寂多年。“当你有一个非常大的团队时,你总是被迫让每个人一直都忙碌着。”麦凯告诉彭博社,“当你有一个较小的团队时,在正确的时间把正确的人安排在正确的岗位上,在那个时候就会获得一些不可思议的动力。”他还说,裁员“在那个时候都是为了专注”。他没有对任何被裁掉的人发表评论。BioWare的粉丝们很快在那些失去工作的人当中注意到了一些熟悉的名
《龙腾世纪》新作暂无DLC 生软全力开发新质量效应
《龙腾世纪》前几款游戏在发售后都获得了各种增量内容支持,不过貌似 Bioware 在处理该系列最近发售的第四部作品时似乎打破了传统。在接受《滚石》杂志采访时,《龙腾世纪:影障守护者》的创意总监乔恩·埃普勒透露,BioWare没有计划为这款奇幻动作 RPG 推出 DLC,工作室的全部精力将转移到下一个主要项目上,即目前正在筹备中的《质量效应》新作。不过,关于后者的细节目前还很少。虽然BioWare预计会在未来几周和几个月内根据需要为《影障守护者》更新任何必要的补丁或热修复,但并没有任何重大新内容或功能的加入。《影障守护者》目前已经有了一个良好的销售开局。作为《龙腾年代》十年休整后的重启之作,虽然饱受Woke和DEI争议,这款ARPG还是获得了积极的评价,并在Steam上登顶销售榜,成为EA在Steam首发在线最高
《龙腾世纪:影障守护者》认错性别后 会教训你2分钟
《龙腾世纪:影障守护者》对觉醒文化非常热衷,NPC特别喜欢搞“身份认同”。玩家发现,在一个过场动画中,如果你认错了某个NPC的性别,其他人会对你训斥2分钟,教你如何道歉。视频:在过场动画中,一个女NPC在称呼另一个NPC(塔什)为She时,突然意识到什么不对,匆忙改口,使用代词they,连忙说对不起。那个错误地称呼了对方性别的NPC采取了更激烈的行动——做俯卧撑,暗示行动比言语更重要。主角可以选择问:“有什么理由不能直接道歉?”他说:“有些人可能会说“哎呀,对不起”,但他们只是想敷衍了事。”主角进一步解释说,做俯卧撑会让人出一身汗,并让他们有时间思考自己的行为,这向对方表明自己的歉意是真诚的。很多粉丝批评了这一片段,甚至有粉丝质疑为何这样的说教要加入到一个游戏中,被称为是《龙腾世纪:影障守护者》最烂的场面。国外
《龙腾世纪》击败《星战绝地》成EA在Steam首发在线最高单人游戏
《龙腾世纪:影障守护者》在今天正式解锁发售,Steam国区298元,首发获得玩家“多半好评”评价,在1573个评价中,好评率76%。而反应在在线玩家数量上,《龙腾世纪:影障守护者》也交了一份不错的答卷,它击败了重生球探足球比分的《星球大战绝地:幸存者》,成为EA在Steam上首发在线最高的单人游戏。截止发稿时,《龙腾世纪:影障守护者》在线峰值70414人,而随着周末的到来,突破10万人恐怕不成问题。之前的记录由一年半前的《星球大战绝地:幸存者》保持,为67855人。《龙腾世纪:影障守护者》当前在线6.5万人,入围Steam最热门游戏Top 10,目前位列第八名。EA CEO Andrew Wilson在周二的财报电话会议上预测《龙腾世纪》将取得成功,并表示BioWare已“重拾优势”,而且由于育碧推迟了《刺客信条:影》
《龙腾世纪4》Steam多半好评 战斗系统不错动作流畅
《龙腾世纪4:影障守护者》已正式发售,该作在Steam售价298元,目前获得“多半好评”的总评。有人认为该作战斗系统不错,动作挺流畅。 《龙腾世纪4》是一款身临其境的单人RPG游戏。玩家将扮演《龙腾世纪》新英雄洛可,努力奋战,阻止诸神用荒疫祸害世界,成为你想成为的人,用你的方式进行游戏。然而,冒险路上危机重重,你无法单枪匹马完成任务。你将带领由七名同伴组成的团队。每名同伴都有自己丰富的故事来发掘和塑造。齐心协力,你们将成为“影障守护者”。 给出好评的玩家认为《龙腾世纪4》战斗系统不错,动作挺流畅。游戏打击感和角色操作灵活度比前作高不少。大世界地图,环境系列以及UI美术方面也无可诟病。 给出差评的玩家认为《龙腾世纪4》优化极差,战斗系统无聊至极,所有角色的文化水平仿佛回到儿童时期,通篇都是无意义、用词低龄化的日
《龙腾世纪》新作发售日Steam同时在线玩家超7万
在发售之前,《龙腾世纪:影障守护者》已经登上了 Steam 全球畅销榜的榜首,这充分说明人们对这款期待已久的奇幻动作 RPG 游戏充满了热情。现在,该平台上的同时在线玩家数量似乎也表明了这一点。 根据 SteamDB 的数据,截至发稿时,《龙腾世纪:影障守护者》在 Steam 上的同时在线玩家数于发售当天达到了 70414 人的峰值。这使得它超过了《刺客信条:奥德赛》(同时在线人数峰值超过 62000 人)、《破晓传说》(超过 60000 人)、《暗黑破坏神4》(超过 55000 人)以及BioWare 自己的上一款《质量效应:传奇版》(超过 59000 人)。这也意味着《龙腾世纪:影障守护者》是 BioWare 迄今为止最大的 Steam 游戏,超过了前面提到的《质量效应:传奇版》,同时也是 EA 在该平台上
玩家想给《龙腾世纪:影障守护者》添加DEI、ZZZQ等标签
BioWare的“正确”在《龙腾世纪:影障守护者》中达到了顶端,这引起了大量老粉丝的极为不满。近日一名玩家表示,他在游戏的Steam页面添加了“DEI Detected”标签,希望能让更多玩家注意到这是一个DEI游戏。然而,他的这次尝试未能如愿,《龙腾世纪:影障守护者》的Steam页面显示的标签有LGBTQ+,RPG,奇幻,单人,角色自定义等传统类别,但没有找到DEI。玩家猜测,这很有可能被开发商BioWare自己给移除了。玩家还注意到,一个很有意思的现象是LGBT标签竟然排在了最前面,然后才是RPG,奇幻,这明显摆明了他们真正的专注点在这里,而不是游戏本身。此外,也有别的玩家也想给这个游戏添加更多标签,比如“政治正确”,“safe place”,“现代观众”等等,但很明显也被移除。