《龙腾世纪4》新预览视频 展示角色创建选择
近日外媒IGN发布《龙腾世纪:影障守护者》新预览视频,展示了角色创建器以及战斗场景。玩家可以自定义角色的声音、背景和外观,看起来还不错。预览视频: 《龙腾世纪:影障守护者》是一款单人RPG游戏,玩家将进入塞达斯世界,扮演英雄洛可阻止诸神用荒疫祸害世界,成为你想成为的人,用你的方式进行游戏。然而冒险路上危机重重,你无法单枪匹马完成任务。你将带领由七名同伴组成的团队。每名同伴都有自己丰富的故事来发掘和塑造。齐心协力,你们将成为“影障守护者”。《龙腾世纪:影障守护者》将于10月31日发售,登陆PS5、XSX/S和PC(Steam和Epic)。视频截图:
知名主播认为《龙腾世纪4》像手游 角色比星鸣特攻还丑
《龙腾世纪:影障守护者》自公布后便争议不断,玩家们对其评价呈两极化。知名主播Asmongold也批评该作看起来像是一款手游,角色设计比《星鸣特攻》还丑。《龙腾世纪:影障守护者》于今年6月曝光后,许多玩家认为游戏中许多角色/种族被重新设计,看起来丑爆了,非常ZZZQ。 近日知名主播Asmongold看了《龙腾世纪:影障守护者》新实机演示后,也认为游戏许多细节糟透了,像Qunari族重新设计后的样貌看起来很蠢。他表示:“到底是谁会认为这好看?这角色设计是怎么通过的?看起来比《 星鸣特攻》还丑。” 之后Asmongold表示,《龙腾世纪:影障守护者》的战斗是他见过最糟糕的游戏玩法之一。他强调自己不在乎剧情或角色间的互动,单纯觉得游戏很烂。“我不懂为什么有人喜欢这么烂的游戏,还认为这游戏吸引人。我觉得《龙腾世纪:影障守
《龙腾世纪:影障守护者》Steam预购量可能不太妙
今年的正确游戏无一例外都翻车了,而即将到来的《龙腾世纪:影障守护者》看起来情况也非常不妙。距离发售就剩一个月了,然而游戏在Steam上畅销榜上的排名很低,暗示该作的预购情况非常差。这种情况还要保持继续观察,如果在发售前两个星期仍未能入围Top10,那基本上GG。《龙腾世纪:影障守护者》甚至没有入围Steam百大销量游戏,位列182名,而在Steam愿望单上也仅仅排名42。这两个数据反应出《龙腾世纪:影障守护者》对玩家没什么吸引力。尽管BioWare老早就是正确厂家之一,但起码之前游戏的角色还符合大众玩家的口味,但现在连最起码的角色(主角\NPC)都无法保证客观,所有人物设计都相当极端,可想而知,BioWare越来越脱离普通玩家,去迎合那部分少数群体。如果BioWare在极端ZZZQ泥潭越陷越深,未来的《质量效应
《龙腾世纪:影障守护者》闲聊被打断终于能继续了
《龙腾世纪:影障守护者》将允许玩家在被打断后从上次中断的地方继续与同伴进行对话,这是一个微妙但有意义的便利性优化,而这个系列一直严重缺乏这种优化。《龙腾世纪:影障守护者》的总监约翰·埃普勒说,他在2013年的僵尸生存游戏《腐烂国度》中第一次看到这个功能,他指出,从那以后这个功能在很多游戏中都出现了。他称之为“可恢复的闲聊”。“可恢复的闲聊是团队在《龙腾世纪:影障守护者》中加入的我最喜欢的小便利性功能之一。我在2013年的《腐烂国度》中第一次看到这个功能?从那以后它在很多地方都出现了。否则,玩家在听到闲聊的那一刻就必须完全静止不动。”例如,在《龙腾世纪:审判》中,如果你正在与一个同伴交谈,然后有什么事情触发了战斗或过场动画,打断了这次对话,之后就没有办法恢复这次对话,因此,你就会错过这次互动以及任何相关信息。“团
《龙腾世纪:影幛守护者》创意总监透露 同伴的对话可在战斗中断后恢复
《龙腾世纪:影幛守护者》加入了一个微妙但对游戏体验十分有意义的改进,这是由游戏的创意总监约翰·埃普勒(John Epler)在社交软件Bluesky上最新透露的。约翰·埃普勒表示他第一次看到这个功能是在2013年的僵尸生存游戏《腐烂国度》中,他指出自那以后,它就出现在许多游戏中,他还将其称之为“可恢复的调侃”。对此他说:“可恢复的闲聊是团队在《龙腾世纪:影幛守护者》中最喜欢的小QOL功能(游戏质量改进功能)之一。我第一次看到它是在……2013年的《腐烂国度》中?从那时起它就出现在很多地方。否则(如果没有这项功能)你就只能让玩家在听到闲聊时一动不动地站着。”体验过《龙腾世纪:审判》的玩家可能会遭遇过触发了于同伴的对话,但因为不想被前方的敌人拖入战斗而打断(打断之后不会接续对话而是算作完成了对话),只能被迫站桩听完
《龙腾世纪:影障守护者》IGN前瞻 十年等待似乎是值得的
《龙腾世纪:影障守护者》IGN前瞻发布,IGN记者在BioWare游玩DEMO过后非常认可这款游戏,称“这十年的等待可能是值得的”。 以下是推主Shinobi602发布的IGN前瞻总结:在玩之前,我很怀疑,但现在,“我感觉这十年的等待可能是值得的”,“我对这款游戏能成为BioWare需要的热门游戏更加有信心”“我带着兴奋和好奇离开,但最重要的是,我感到松了一口气,挥手告别了我许多的担忧”虽然游戏不像《龙腾世纪:审判》那样是开放世界,但“在不同地区仍然可以进行大量探索”,以及你可以对这些地区产生大量深远影响感觉像是《龙腾世纪2》和《审判》的混合体,结合了《龙腾世纪2》更精简的方法和《审判》地理和社会政治的多样性。游戏开始时,Varric会提供一个“有效且简洁的故事回顾”战斗高度自定义,有很大的自定义空间,包括主角
《龙腾世纪:影障守护者》新演示 画面华丽战斗精彩
近日外媒IGN发布《龙腾世纪:影障守护者》新实机演示,展示了游戏画面和战斗场景。一起来看看视频吧!演示视频: 《龙腾世纪:影障守护者》是一款单人RPG游戏,玩家将进入塞达斯世界,扮演英雄洛可阻止诸神用荒疫祸害世界,成为你想成为的人,用你的方式进行游戏。然而冒险路上危机重重,你无法单枪匹马完成任务。你将带领由七名同伴组成的团队。每名同伴都有自己丰富的故事来发掘和塑造。齐心协力,你们将成为“影障守护者”。《龙腾世纪:影障守护者》将于10月31日发售,登陆PS5、XSX/S和PC(Steam和Epic)。视频截图:
《龙腾世纪:影障守护者》预告片介绍赛达斯大陆
BioWare为即将推出的《龙腾世纪:影障守护者》,更新了若干段预告片,介绍了赛达斯大陆(Thedas)周边地区。虽然我们之前已经看过赛达斯的各种环境,但最新的视频展示了一些新的地方,比如奥拉赞森林和霍斯伯格沼泽。 奥拉赞森林是 "古老魔法和强大神器重新唤醒 "的地方,当影障跳跃者(贝拉拉-卢塔雷是其中一员)试图修复一切时,它扰乱了现实。霍斯伯格沼泽因枯萎病而充斥着暗夜精灵,灰袍守护者在拉文戴尔与之抗争。当然,我们还能看到之前展示过的地区的新面貌,无论是瑞文海岸的灰袍守卫要塞、米纳瑟斯的市场,还是特雷维索的神秘美景。《龙腾世纪:影障守护者》将于10月31日登陆Xbox Series X/S、PS5和PC平台。《龙腾世纪:影障守护者》地点之奥拉赞森林 《龙腾世纪:影障守护者》地点之霍斯伯格沼泽 《龙腾世纪:影障守
《龙腾世纪:影幛守护者》同伴将具有独立探索能力 游戏包含拍照模式
作为《龙腾世纪》系列的最新作,《龙腾世纪:影幛守护者》将于10月推出,开发商BioWare正在以博客的形式逐步的对游戏进行宣传。在最新发布的消息中,BioWare介绍了游戏中探索相关的内容,包括将在游戏中出现的系列老玩家可能“过去曾听说过传闻”的赛达斯大陆(Thedas)周边地区,如Arlathan Forest(奥拉赞森林)、Hossberg Wetlands(霍斯伯格沼泽)、Minrathous(德凡特帝国首都米拉陶斯)、Rivain(里文)和Treviso(特雷维索)。游戏中还有着类似于《龙腾世纪:审判》中城堡系统的玩家基地区域灯塔(Lighthouse),将允许玩家进行自定义,同时也有着可以升级和附魔物品的工作台,并且每个同伴都有着自己的房间。《龙腾世纪:影幛守护者》还新增了可以从灯塔去往不同地图区域的
系列玩家希望《龙腾世纪:影幛守护者》能重新启用旧作的货币系统
由生软(BioWare)打造的RPG《龙腾世纪》系列的最新作《龙腾世纪:影幛守护者》即将于10月31日正式发售,近日游戏的各种宣传都揭示了本作作为《龙腾世纪》第4部正作,有着大量的新变化。不过有些玩家相较于不断更新的新内容,可能更喜欢一些原初的设计风格,名为“RedMajora72”的reddit用户就在“龙腾世纪”相关板块发帖表示,他更怀念游戏最初使用的3种硬币的货币系统。玩过《龙腾世纪:起源》和《龙腾世纪2》的玩家可能对这套货币系统有印象,这是一种类似于《魔兽世界》等早先RPG游戏喜欢使用的货币机制,有着“铜币、银币、金币”三种货币。并且按等级每100枚能够转换成1枚更高级别的货币,铜币价值最低,而金币价值最高。不过这套货币系统在《龙腾世纪:审判》中就已经只有一种货币了。虽然去掉单位只看数字方面两套货币系统
《龙腾世纪:影障守护者》可通过完成任务培养伙伴关系
近日,IGN发布了一则视频介绍了《龙腾世纪:影障守护者》的一些细节,比如玩家可以通过完成任务培养伙伴关系。在游戏中玩家可以看到一个窗口,会反映同伴的感受,IGN指出玩家可以和同伴完成任务来增加他们之间的关系,即使这些任务会违背他们的意愿。游戏总监Corinne Busche表示这种方式在于你了解他们的程度不在于他们有多喜欢你。即使某些同伴可能不赞成你的观点,但带上他们也是一种很好的激励。《龙腾世纪:影障守护者》将于10月31日登陆Xbox Series X/S、PS5和PC。
生软解释《龙腾世纪:影幛守护者》中敌人设计变更缘由 但玩家仍旧不喜欢
由生软BioWare打造的RPG游戏《龙腾世纪:影幛守护者》,目前正在宣发阶段,游戏预计会在10月31日发售。 作为“龙腾世纪”系列的第4部正传作品,《龙腾世纪:影幛守护者》采用了与前几作写实风格完全不同的华丽卡通美术形式,但却得到了许多玩家的反感,不少玩家都认为新作缺少系列最重要的那种黑暗幻想的风格。近日BioWare在IGN推出的试玩介绍视频中,再次提到了为何会将“龙腾世纪”系列中代表黑暗邪恶的反派生物“Darkspawn”的设计更改。 《龙腾世纪:影幛守护者》制作总监Corinne Busche解释道:“(Darkspawn)看起来与以前略有不同,因为这是有意为之的。怪物之神Ghilan'nain(哈拉之母)她使用Blight(游戏中指黑潮)作为媒介来雕琢和转变Darkspawn,以执行她的命令,达到她的
《龙腾世纪:影障守护者》同伴培养和技能树介绍
BioWare介绍了《龙腾世纪:影障守护者》进度培养系统之后,将焦点放到了诸多同伴的培养系统上。不同于主角Rook,他们只能装备主手武器、副手武器或纪念品、护甲和饰品。Bioware为他们设计了专属装备,例如Lucanis的传奇渡鸦斗篷,可以升级并附魔。 每个伙伴也有不同的技能树。虽然没有Rook的技能树那么广泛,但你可以选择那些能够补充你构筑的技能(比如Neve的冰冻技能,可以用来引爆已经处理过的目标)。当然,他们基本上可以处理各种弱点。比如Davrin,他的火焰技能使他成为对抗Darkspawn生物的理想人选,特别是如果你不想大幅度改变构筑的情况下。《龙腾世纪:影障守护者》将于10月31日登陆Xbox Series X/S、PS5和PC,敬请期待更多详细信息和游戏玩法。《龙腾世纪:影障守护者》养成系统深入探
《龙腾世纪:影障守护者》22分钟演示 重点展示战斗
从9月开始,IGN First栏目将对《龙腾世纪:影障守护者》进行长达一个月的报道,首先到来的是一段22分钟的独家演示,展示了大量战斗动作,对话轮和精美的游戏画面。演示视频:从视频可以看出,战斗是此次展示的重点。在演示中,玩家在战斗时可以召唤技能轮来暂停战斗(体现策略性),给两名随从选择要释放的战斗技能,最好是和自己的技能形成Combo,从而给敌人带来致命一击。在多次战斗中玩家空血,不过玩家可以使用自身的加血治疗技能,此外,玩家还可以使用闪缩技能,这对手残玩家是一大福音。视频前几分钟展示了游戏中的灯塔Lighthouse,游戏总监John Epler解释说:“灯塔(Lighthouse)是你自愿或不自愿从索拉斯那里继承的行动基地。它位于消逝之地。千年前,索拉斯就是在这里开始策划反抗精灵诸神的。现在,你和你的团队
《龙腾世纪4》新截图及信息 有开关能切换裸体
近日BioWare公布了《龙腾世纪:影障守护者》新截图,展示了同伴房间。此外BioWare还在Discord上举行了问答会,透露了一些游戏新细节。 全新细节: 角色编辑器中创建的角色可以保存,避免每次都从头开始。但其只能保存在你的主机/电脑上。你可以在角色编辑器中选择内衣样式,游戏里有一个切换开关,可选择开启或关闭裸体和性爱场景。游戏有幻化系统,玩家可以对护甲和便装进行幻化。玩家如果想提高游戏沉浸感,可以关闭小地图、伤害数字、血条(health bar)和指示器等。同伴的年龄从20多岁-50多岁不等,最年轻的是塔什(Qunari Taash),最年长的是死灵法师埃姆里希(Emmrich)。为同伴准备的礼物将回归,并将在他们的房间内展示。有几个大型可探索的开发区域,比如十字路口、阿尔拉坦森林和霍斯伯格沼泽等。每个