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《王权2:怪兽王国》最后一关通关技巧
最后一关感觉是王权2最简单的最后一关了!!就是比较费时间,我打了5小时!出来以后速度一本兵营全放下,基地跳2本,兵出完后就可以组队,吧基地周围的怪物巢穴清理咯!第一个任务是让你去北面的空地做个妖巫那什么的,就是1000块钱的法师!基地西南面有个贸易点,基地西面竖两个塔再吧贸易点探出来吧,因为探出来敌人就开始进攻了,你不探他就不进攻!第2个任务让你杀那尸王的墓穴什么的,很简单。杀完那些墓穴就开始出骷髅打敌人了!第3个任务好像是让你吧敌人的3本建筑全给拆了,小心清理吧,先吧基地北面的最上面的3个法师兵营推掉,然后慢慢往里面推。最蛋疼的时候来了,让你杀死国王的灵魂(BOSS),头痛的是打一会他就消失了,记得不要吧敌人的基地推了,推掉就输了,第2个主线任务就是保住敌人的基地什么的,最后说下打BOSS吧,铁匠铺,膏药,市

2010-12-14

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《王权2:怪兽王国》流程攻略
第一关  New Subjects of The King主线  建立基地        对敌人城堡大量伤害,但是不要推掉支线  建立东北角的(1点方向)流浪者营地       建立西南角的(8点方向)流浪者营地       半隐藏任务!!!假如你做掉3点方向的大熊怪巢穴,人类不会为难你,上两个任务轻松完成       清理敌人大本营前的岗哨,就一个开局放下市场、战士行会和盗贼行会,基地四方向最好都放一个岗哨防守,然后慢慢清理周边巢穴。

2010-12-14

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《王权2:怪兽王国》新怪物兵种介绍
怪物王国特色:收税官(吸血鬼)和农民(地精)知道反击敌人,这个很有趣,基本上蟑螂这种小怪物的骚扰他们自己就能解决,也难怪,毕竟他们是怪物,终究是要比人类大胆些。特别说明:好像怪物单位存在些隐藏技能,比如哥布林枪兵可以击晕敌人,但是技能里却没有任何一个技能说明能击晕的,高阶巫妖每次攻击都能恢复少量的生命值,哥布林的普通攻击有几率使目标中哥布林毒剂,持续伤血。哥布林枪兵:不错的攻击力,不错的打架技能,可惜这些伙计对打架太执着了,遇到什么都往前冲,本来怪物初期就没有治疗兵种支援他们,他们还宁死不逃,这下直接导致哥布林枪兵阵亡率第一。技能:近战攻击:造成1倍近战伤害嘲讽:强制目标单位攻击自己,并造成1.5倍近战伤害击碎:造成3倍近战伤害颤栗之手:降低目标单位的近战技能,并造成2倍近战伤害活力:暂时提升自身的近战防御和远

2010-12-13

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《王权2:怪兽王国》勋爵数量修改方法
最近才开始接触王权2,上手了之后总想着MOD之类的,然后改钱、改英雄属性、改英雄人数上限...(这些都有现成的MOD,不用费力,哈哈)再之后发现每次勋爵数量上限只有3个...很悲剧,一个小队都凑不齐...然后到处找MOD,查遍了度娘和谷鸟...貌似都没人整出来,本来死心了,心想游戏出来1年多了都,多半没戏了,改不了!但是...心血来潮改了个文件...表示现在有2队(8个)勋爵shops.set(先找到这个文件)---hall_of_lords(文本打开,查找这个)---{"Max count" 1}(数下来第七行,就是这个)---{"Max count" 1}(标红的数字就是限制勋爵塔的数量,MAX最大为1。)红字改成3,你最多就能建造3个勋爵塔,也就是9个勋爵)

2010-12-09

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《王权2:怪兽王国》部分兵种实战心得
一本  战士:好在复活费用不高,前期算是比较硬,不然就是个傻xxx,血快没了再逃跑,人家旁边站一个骷髅弓箭手,你跑得掉嘛。。。。。出了2本的矮子,其作用几乎就没了。。。。。。  盗贼:前期非常好用的英雄!升3级行会研究stun技能中前期也有一定威力。价格便宜,而且半血就撤(虽然身上5血瓶),只需有钱的地方就去(积极响应赏金),不过偶然过于胆小。。。。。。  游侠:AI普遍较低,前期还干不过一个骷髅弓箭手,用来探探路,杀杀野怪,出了2本的精灵MM,就可以让他们自生自灭了。。。。。打击力明显低一档次。。。。。  牧师:很好很壮大,没有不首发的理由,为了高级英雄的组队照应,以后多建一个行会也有必要,复活费用较高,去世了就亏了。。。。。开局最好的现象是2牧师vs3老鼠,旁人不动手

2010-12-09

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《王权2:阿达尼亚征战》开局心得
申明,我只是根据个人经验写个个人认为任何关都可以用的开局打法,当然具体到有些关卡可能用不同的开局更舒服。那个属于写攻略的范围了。。也不是我开这个帖子的本意。所以也没写相关内容。这个欢迎大家探讨,至于说我误导新人,那真没办法认同了。因为我印象里没有3盗贼1牧师开局过不了前期的关。如果有的话,我承认自己误导新人。 玩过幻想王国熟悉了之后,拥王者和阿达尼亚征战所有战役我都是一次就过的。当然我没有用随机地图。因为随机地图完全感觉是看运气,经常出现家里部队才两三级,就有狼人和龙过来,这怎么打,寒一个,要么就是运气特别好,货栈全刷在家附近。万能的开局,摆下2个或者3个盗贼公会,一牧师公会,我所有关都是这样开局的,这样的好处是省钱,只要升级一个盗贼公会就可以让所有盗贼都学好技能,(相同的公会只要升级一个就可以让所有

2010-12-09

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《王权2:阿达尼亚征战》第三关过关技巧
如果你想要完成所有支线的话,这其实是非常刺激的一关,并不是无聊的关卡。以下写一点我的打法1;重中之重,本关战略思想一定要改变,不能继续以往憋在家里等强大了再出门,因为怪变强的速度比你快。本关你就要死命的往外扩张扩张扩张,家里只要注意老鼠洞就好了,一定要在高级怪出现之前把巢穴拆掉。另外,还是建议不要随机地图。不要花钱升级法师公会和三级铁匠铺等开销巨大的东西,本关的钱是留给你插旗子的,旗子的钱少了,英雄不会响应的。2;造兵方面,一上来放下四大公会,造出所有小兵,没钱的话最后再造牧师。为什么不最后造的不是战士呢?版主大人也说了,本关怪物量大,盗贼什么的容易逃跑,所以必须要战士顶着。牧师什么的,其实是没钱造的。另外最好在前两关造出全装备的盗贼领主,这时候就可以1000左右叫出来。领主大厅放北边,领主等级高不响应任务,正

2010-12-09

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《王权2:阿达尼亚征战》全流程详细攻略
典型拥王者开局打法介绍。拥王者所有关卡的核心就是Tower Defence,说的不是岗哨,是弩塔。开局四大工会加市场和铁匠,基地和市场升二,家里撑不住的可以建造2-3个岗哨过渡(家里墓地边上一定要有岗哨,这是常识了)。然后铁匠升二,建造矮人驻地,家里撑得住的话,英雄能不复活就不复活,尽量省钱直到10-15天出2-3弩塔(10000金钱的开局,快的话7-8天可以放下第一座),然后矮人驻地升二,研究修理技能(必备,修塔用)。一定要快,不快的话很多人就可以gg了。弩塔出来后,家里守住的话才是真正意义上的拥王者资料片前期开始,前面都是准备期。优点:不限时或者限时防守关卡极其有效,安全保障你王国未来发展,发展到中后期威力十足。缺点:经济系统受到较大影响,英雄数量极少,质量很低,限时外出任务基本无法完成,从岗哨过渡到弩塔期

2010-12-01

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《王权2:阿达尼亚征战》任务流程攻略
粗略玩了一下,3个小时左右通关了,什么你这么快?看后发表下意见游戏下面有个randomize选项,就是随机分布怪物的巢穴,庙宇的位置,贸易站的地点。会影响游戏难度,选了后难度增加。所以我玩的时候可能和你们玩的时候有些区别因为我是通完关了在回来发的攻略,战役的顺序可能有些不一样。战役1 The Lonely Mage主任务 杀死危险的狼人简要介绍:国王和顾问过着平和无聊的日子,呆不下去了,而南方守卫和狼人交战中,然手去打猎狼人了主任务 1找到并杀死危险的狼人       2处理召唤的动物 就是右下角的混沌野兽。支任务 摧毁吸血鬼的城堡和附近墓地  (顾问说墓地有金子但是会受到诅咒惩罚,消灭后能得到丰厚的奖励。PS:顾问的话也很有意思,看的懂的就

2010-11-15

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《王权2:拥王者》游戏小心得
王权2资料片终于出来了,几天的奋战也终于通关。个人感觉,难度并没有比原版增加多少(除了最后一关),甚至战术也米有太大的变化,不过一些小变动也让游戏增色不少。比如开箱子除了钱,还能开到高级药剂和高级装备。我就试过一个1级法师在一出来后就开到最高级的法杖,攻击力瞬间达到90,对付小怪那是砍瓜切菜。。。先说下新的敌人大耳怪,大耳怪和人类一样,分为3个级别的兵种。1级兵里,大耳怪枪兵除了血比较厚其他都不出众,但弓手却算是比较恐怖的存在,攻击力强悍还带毒。虽然血比较少但由于有枪兵做肉,一拥而上的一级兵组合能够在1炮塔1升级箭塔的火力下拆掉升级箭塔,而没有组队的落单英雄碰上了也是个死(很多是在跑路时被毒死的。。。)。2级兵里,萨满和精锐枪兵BT得离谱,尤其是精锐枪兵,HP380,打建筑有加成,抗远程能力貌似能达到150,我

2010-04-16

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《王权2:拥王者》心得
王权2资料片终于出来了,几天的奋战也终于通关。个人感觉,难度并没有比原版增加多少(除了最后一关),甚至战术也米有太大的变化,不过一些小变动也让游戏增色不少。比如开箱子除了钱,还能开到高级药剂和高级装备。我就试过一个1级法师在一出来后就开到最高级的法杖,攻击力瞬间达到90,对付小怪那是砍瓜切菜。。。先说下新的敌人大耳怪,大耳怪和人类一样,分为3个级别的兵种。1级兵里,大耳怪枪兵除了血比较厚其他都不出众,但弓手却算是比较恐怖的存在,攻击力强悍还带毒。虽然血比较少但由于有枪兵做肉,一拥而上的一级兵组合能够在1炮塔1升级箭塔的火力下拆掉升级箭塔,而没有组队的落单英雄碰上了也是个死(很多是在跑路时被毒死的。。。)。2级兵里,萨满和精锐枪兵BT得离谱,尤其是精锐枪兵,HP380,打建筑有加成,抗远程能力貌似能达到150,我

2010-04-08

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《王权2:幻想王国》游戏通关感想
王权是个很有意思的游戏,一代和资料片我都玩过,总体来说,是一款非常不错的消磨时间的好游戏。。。王权2和1相比在画面上有了非常大的飞跃,不过从实际内容上来说,感觉改进得不多,不过新任务造型还是很耐看的。相比最后一关来说,其他的都非常easy,只有最后一关我遇到了一些困难,打了5遍才通关说说最后一关的过关心得吧,一开是5W块,我很快把基地升到了3级,每个兵营都有一个且全部满员,在君主大厅了招来了我25级的盗贼(其他的像高级的法师,剑圣,paladin都招过,不管用,还浪费钱,这时候,boss来虐你来了,赶快召唤死去国王的灵魂吧他引到角落,然后疯狂的开始把地图上的temple建造点都找出来,其实都是固定的,多玩两次就知道了(一代野怪点都是随机的,比二代先进。。),一定要看任务说明,先前就是没看,硬是花了大量金钱,去端

2010-02-01

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《王权2:幻想王国》怪物一览(属性和技能)
以下数据来自resource.pak文件,空白的地方是因为文件没有设置,除了速度不可能为0,空白的攻击力即没有。《王权2》怪物属性一览表怪物种类名称生命值速度近攻远攻魔攻近抗远抗魔抗技能/备注beast(野兽)beast(野兽)rat(大老鼠)45655beast(野兽)greater rat(巨鼠)90410105瘟疫攻击(近攻x1.0,cd15s,附加瘟疫效果,生命值每2秒-1,持续50秒)beast(野兽)ratman(鼠人)12041215510beast(野兽)bear(熊)1802123020beast(野兽)bearman(熊怪)300031502001002050打飞(近攻x1.0,cd15s,附加免费飞行体验一次,下同)魔法攻击(魔攻x2.1,射程15,cd10s)不动(免疫特殊攻击和打飞)自

2009-10-18

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王权2:怪兽王国

Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim
  • 发售:2009-09-15
  • 官网:点击进入
  • 语言:简中
  • 类型:即时战略
  • 开发:1C Company
  • 平台:PC
8.5
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国王一直都认为阿达尼亚是属于他一个人的, 而他的大臣们也在无知地支持着他, 而忘记了任何事物都有其两面性. 如同在 Murphius经文中提到的那样:“尽量试着让每个人都满意, 因为总会有人不满意.” 很快, 这条残酷的真理就会在我们伟大国王身上应验. 那他会做什么呢, 而他又会去哪呢, 每个人是不是应该都反对他? 好吧, 当然,他忠诚的大臣是肯定不会的, 而那些贵族和红衣主教团则不一定了. 维持

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