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PC《质量效应:仙女座》支持超宽显示屏 手柄完美
今天Bioware公司员工通过微博发表消息,确定PC版《质量效应:仙女座》将获得手柄操作支持,另外,如果你的显示器支持21:9超宽比率,那么这一次《质量效应:仙女座》的体验会让你更加过瘾。虽然《质量效应:仙女座》战斗强调射击要素,鼠标和键盘的配置无疑是最佳操作搭配,不过毕竟有不少玩家喜欢坐在沙发上使用无线手柄享受游戏,所以这一次《质量效应:仙女座》完美支持使用手柄操作,玩家可以放弃键盘鼠标仅靠手柄完成整个游戏。另外,依靠21:9超宽显示器可以带来相比普通显示多28%的显示面积,如果是曲面显示器的话,能够更好铁盒人眼的可视面积,目前支持这种显示比例的游戏并不多见。当然,想要体验21:9超宽屏的话,价格自然也不低,比如LG 34UC98-W在国内首家可达7000元!除了以上两点之外,PC版《质量效应:仙女座》还将支

2016-12-05

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《质量效应:仙女座》预告片解析 战斗大进步
BioWare今天再次公开了《质量效应:仙女座》更多情报,包括新的截图,游戏中人物设定和其他细节。TGA演示:视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NTUyNTU2OA==.html最新预告:视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NjY5Mzk4MA==.html首先是创意总监Mac Walters在Twitter上确认TGA上发布的演示预告片,100%全部都是游戏内实际画面,并非预渲染的动画。只不过是各种游戏内的实际片段被剪辑到了一块。其次是预告片中和女主角Sarah Ryder在一起的两个同伴名字曝光,男性Krogan角色叫Drack,女性Turian角色叫Vetra。有玩家提问称为什么演示中会有人类敌人,毕竟人类都是乘坐同一

2016-12-03

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《质量效应:仙女座》角色面瘫?B社承诺会做修改
在游戏大奖2016颁奖典礼中BioWare为我们公布了一段《质量效应:仙女座》的新视频,相当有料的实况内容着实让不少玩家兴奋了一把。然而片中女主的面部动作让我们有点摸不着头脑,尤其是赤手夺枪时的面瘫表情。难道B社在游戏细节上就打算这么糊弄大家?不久前BioWare高层Aaron Flynn就解答了不少玩家的疑惑:“别担心,我们会在各个细节上做出提高的。”“游戏里的各种皮肤,面部特征,和对话内容,这些都已经经过最终打磨了吗?还是说仍然会有进一步的提升?”一位玩家如此问道。对此Aaron Flynn是这么说的:“我们会在游戏正式发售前一直对游戏内容作出提高的。而且请记住这一点,游戏角色的脸是可以自由调整的,绝对不只是演员面部扫描这么简单。”而在

2016-12-03

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《质量效应:仙女座》首曝战斗演示!画质震撼
在今天的TGA 2016直播上,BioWare带来了《质量效应:仙女座》的首个实际游戏演示。视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NTUyNTU2OA==.html首先来看,采用寒霜3引擎开发的《质量效应:仙女座》画面真的很震撼,美丽、多变的地貌环境和动态天气将系列沉浸感提升到了一个新的高度。视频展示了《质量效应:仙女座》的新装备、特殊能力和大量战斗画面。全新的Nomad得以亮相,这是一个全新陆地载具,第三人称视角驾驶,帮助玩家在广阔的星球环境上旅行和探索。在探索过程中,玩家可使用附属在手腕上的扫描功能,你可以扫描任何东西。视频中还首次曝光了本作的实际战斗。玩家可灵活使用喷气背包和特殊能力进行战斗。视频中展示的能力有快速向前冲刺,滑行,召唤一个似乎可以阻挡攻击的蓝色空气墙

2016-12-02

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放心吧 《质量效应:仙女座》结局肯定让玩家满意
最近Bioware一直在更新《质量效应:仙女座(Mass Effect Andromeda)》相关情报。近日,该作的创意总监Mac Walters在接受外媒GameInformer采访时明确表示,他们知道大家对《质量效应3》的结尾深感失望,这次《质量效应:仙女座》绝不会重蹈覆辙。采访中,Mac Walters谈及了他希望玩家们在看到《质量效应:仙女座》结尾时能拥有的感受,那就是:这个故事真的结束了,而且结束得让人心满意足。“我们希望《质量效应:仙女座》的结局能让人有一种:这个故事已经圆满了的感觉。诚然,这个宇宙中还有许许多多我们能够探索的地方,而且我们确实有这样的计划,但《质量效应:仙女座》的剧情应该是自成一体的。这种感觉就像是:‘棒极了,我们家Ryder的英雄养成之路已经结束啦,那

2016-12-02

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《质量效应:仙女座》无太空飞船战斗 操控更丰富
BioWare开发人员Ian S Frazier在Twitter上透漏了一些关于《质量效应:仙女座》的新细节。Frazier指出《质量效应:仙女座》多人模式是根据3代的多人模式而来,基本上是3代多人模式的增强版。此外他还透漏,BioWare曾认真考虑将飞船战斗加入游戏,但是最终放弃了这一设定。最后他还说《质量效应:仙女座》中玩家对主角(Ryder)的控制要比3代更多,他说BioWare为玩家准备了5种个性风格。昨天我们获知《质量效应:仙女座》由于采用寒霜3引擎开发,全部系统都是从零做起,画质达到了一个全新的高度。制作人表示本作的画面可以媲美《质量效应3》的CG动画。《质量效应:仙女座》将于2017年春季发售,登陆PC,PS4和Xbox One。

2016-11-28

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《质量效应:仙女座》画质目标:前作CG的水准
《质量效应:仙女座》是首个采用寒霜3引擎开发的作品,由于不再采用虚幻引擎,新作的画面将有什么样的提升呢?最近外媒GameInformer在采访报道中的最后提到,《质量效应:仙女座》的目标是达到《质量效应》原三部曲中CI动画画质。当然想要达到这种高水准画面,一切都要感谢寒霜3引擎强悍的技术渲染实力。使用全新的引擎当然也意味着BioWare不得不从零开始打造所有的内容,包括游戏系统,游戏工具,新的动画等等。和原始三部曲设定不同,《质量效应:仙女座》的主角是一个未受考验的舰长,而系列前主角斜坡一出来给人感觉就是那种身经百战的指挥官。因此本作的主角还有很多空白,在其当舰长前他的级别是侦查专家。在游戏内容方面,Bioware透漏同一敌人根据种族不同也会有不同的能力,《质量效应》中并非所有的已知种族都会回归到本作中,只有极

2016-11-27

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《质量效应:仙女座》内容超多 BioWare最大游戏
BioWare最近在接受GI采访时,透漏《质量效应:仙女座》将是BioWare有史以来开发最大的游戏。游戏制作人Mike Gamble表示这里说的“最大”指的是《质量效应:仙女座》游戏内容上。他说游戏中有战斗类,解谜类,剧情类任务。主线任务将有很多事情发生,增加了深度。BioWare正在试图让每一个地区都令人印象深刻,即便一些星球并不在主线故事中。支线任务包括《质量效应2》中回归的忠诚任务。虽然这些任务可做可不做,但可以让玩家更多地了解游戏中的其他角色。制作人Fabrice Condominas表示游戏中的扫描是玩家探索过程中一个非常重要的工具。他说:“这是一个新的星系。很多事情你一点头绪都没有。扫描器则是帮助你了解周围环境一个有效手段,将信息发送到飞船上分析后,然后再找

2016-11-25

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一次玩个够 《质量效应:仙女座》六种任务介绍
《质量效应:仙女座》的世界观是所有系列作中最广阔的,先前的作品让玩家进行小型支线任务、造访不同星球执行特殊任务,但这次开发团队更进一步,减少封闭的星球与据点城市,转化开放度更高的区域让玩家探索,其中也包含更多的任务。「如果回顾前三部曲,看看我们创造的所有据点城市和城中的支线任务。」制作人 Mike Gamble 说:「那是一种选择,试想在一个不用收起武器的地方进行支线-在星球的探索区域中可以有许许多多不同的元素,同时增加了支线任务的种类与趣味,先前的游戏中,比较像是被束缚在城市中接取任务。」玩家可以探索的星球大小各不相同,根据 BioWare 的说法,有些是他们做过最大的星球,大到玩家必须驾驶 Nomad 四处探索,其他较小的星球则不须驾驶载具。在星球上,玩家会有各式各样的发现:殖民地、隐密的地下基地、矿物以及

2016-11-25

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质量效应仙女座支线内容 巨型Boss和敌人基地在列
看起来质量效应有许多支线内容。队友任务已经回归,新的载具Nomad也已经登场。许多星球上都有敌人势力,他们的基地很难打下,所以开战前玩家要做好准备。基地里有警报系统,你杀人太多就会触发警报。基地里也有一些剧情内容。“走到路上突然就看到个大BOSS”游戏制作者说,“这种情况很常见。你心里会想:我现在干不掉这个BOSS,但我以后会回来的。”还有就是一些收集升级要素。扫描区域或者物体,送回飞船分析数据,升级武器装备。玩家也能探索空投区。空投区可以作为传送点,玩家也可能在此调整装备配置。空投区还会提供一些资源的地图标记。游戏画面将在12月1日发布,至于正式发布时间,可能是明年春天,我猜是3月21日。

2016-11-24

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《质量效应:仙女座》再曝新情报!主角家族将回归
Bioware证实,《质量效应:仙女座》虽然并不会成为主角和剧情延续的三部曲,但肯定会成为新系列作品的首作。由此网友产生了许多疑问,比如在《仙女座》中担任主角的莱德家族是否会在未来重返系列。近日在个人Twitter上,Bioware的Mac Walters对此做出了澄清,指出Bioware从来没有说过莱德家族在未来不会重返游戏系列——也就是说,未来仍然有着很大的可能性,我们会再度看到这一主角。《质量效应:仙女座》将在2017年春季在PS4,Xbox One和PC上推出。

2016-11-23

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《质量效应:仙女座》将会移除星舰上的读取画面
如果你有玩《质量效应》过去的作品,你应该都会在剧情有所进展之后-那怕是只有一点点进展也一样,都会跑去跟所有 NPC 对话过一轮,试试看他们会不会有一些新的对话,让你不想错过任何可以增加好感度或接取支线任务的机会,对吧?到最后会感觉这还挺烦人的,因为有时你必须走遍整艘星舰才能完成,还要经历一堆读取画面,有时还会发现根本没有任何新的对话。而现在,《质量效应:仙女座》将会移除星舰「暴风雨号」上所有的读取画面来加快这些流程。这是根据 Game Informer 网站上的最新《质量效应:仙女座》报导文章,另外,文章中还表示你在上船和登陆星球探险之间则会有更流畅的切换,而星舰上的队员和其他 NPC 不会再从头到尾都站在同一个地点了。文章中还揭露《质量效应:仙女座》的星舰飞行员将会是一位 Salarian 外星人,真希望他能

2016-11-23

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重大利好!《质量效应:仙女座》将拥有跳跃机制
最近一段时间Bioware创意总监Mac Walters可谓是火力全开,疯狂为我们透漏《质量效应:仙女座》的情报。小到游戏细节大到为来规划是应有尽有。下面就让我们一起看看这位大嘴总监又为我们带来了什么消息吧。我们能在游戏对话中知道那个选项是和对方调情的吗?——我们正在忙这方面的东西,不久后就为大家带来更多情报(看起来是没问题了)除此之外,还有一个重大情报被放出。跳跃这个机制一直没出现在《质量效应》系列中,不得不说是一个遗憾,毕竟这个功能可以很大地提高玩家的游戏体验。不过在《质量效应:仙女座》中BioWare就将为我们带来跳跃功能。“跳跃和纵向探索确实很大提高了游戏关卡的开放性,这一点我非常喜欢,”Mac Walters如此写道。看起来带着队友蹦蹦跳跳打外星人的日子

2016-11-20

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《质量效应:仙女座》新情报 新作改变多自由度高
在N7日过后,《质量效应:仙女座(Mass Effect Andromeda)》新情报透露了很多,比如前几天大反派Kett族的相关情报和原图都被公开。近日,《质量效应:仙女座》的游戏总监Mac Walters在接受外媒Game Informer采访时,又谈及了他们的开发理念,一起来了解下吧。“正是因为人物角色的存在,玩家才能对一款游戏有所记忆,并捕获其中特别的、有趣的点。我们则选择了这一块儿内容作为开发《质量效应:仙女座》的起点。事实上,我觉得我们的信心很大程度上都来源于此,因为开发团队很清楚怎样塑造出令人惊艳的人物形象,而且享有充分的自由度。我们在想的问题是,好吧,如果要让《质量效应:仙女座》因为其中的角色而火火起来,那么他们到底要是个什么样子才好呢?我们要让游戏角色变成一个触发器,变成玩家们

2016-11-18

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《质量效应:仙女座》预购开启 获超炫酷太空战甲
最近《质量效应:仙女座(Mass EfFect Andromeda)》频繁传出消息,不知道你对它是否已经动心?游戏预定于明年春季发售,但现在已经可以去进行PC版本的预购了。EA在旗下Origin平台正式开启游戏PC版预购。《质量效应:仙女座》标准版售价为60美元,豪华版售价为70美元,超级豪华版售价为100美元。不论预购哪个版本,玩家都可以获得外太空探索装甲、多人游戏经验加速包以及Nomad涂装,而预购豪华版和超级豪华版的玩家则可以获得更多奖励。但对于国内玩家来说,游戏目前并不支持中文,而且游戏配置要求也并未公布。玩家将扮演开拓者突破银河系来到仙女座星系生存。在使用了寒霜引擎开发后,游戏中的破坏系统和战斗系统都得到了一定的强化。同时游戏也支持4人小队分职业PVE战斗,是否包含PVP未知。《质量效应:仙女座》预

2016-11-18

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《质量效应:仙女座》CPY镜像版
  • 类型:动作角色
  • 平台:PC
  • 语言:英文
  • 大小:47.91GB
7.1
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