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《地铁2033》开发商流产游戏《Deep 6》疑似曝光
《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》的开发商4A Games曾经准备开发一款水下射击游戏。该作已流产。《Deep 6》是这款THQ打造射击游戏的内部代号,故事发生在外星人入侵之后,地球在新的海洋霸主:外星人的控制下完全淹没水下了。主人公发现了隐藏在水下加工设施的核心机密,将踏上为回到海洋表面和自由作战的道路。该项目在创意阶段就被砍了。到现在为止,曝光的都是一些概念艺术。有网友挖出了他们认为是游戏的早期原型,这个原型是基于美国的THQ开发团队制作的。据说该原型是在Xbox开发工具包的硬盘上发现的,同时还找到了其他几个神秘的、罕见的东西。这个演示是非交互式的,可能是作为概念展示用。《生化奇兵》几乎占据了水下FPS的全部份额,要是有个竞争者也挺好的。

2015-07-27

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《地铁》新作或将有开放世界要素 令人无比期待!
《地铁》系列和《潜行者》系列都是在刻画后启示录时代上非常成功的游戏。《地铁》更注重于幽闭空间的营造,而《潜行者》更注重于强调开放世界。不过开发商4A Games似乎想在《地铁》中加入开放世界要素。最近,4A Games的首席技术总监Oles Shishkovstov接受了采访,他提到了Xbox One和PS4之间的差异,对于开发人员来说,两者的优劣等等。不过最让我感兴趣的是当他被问到目前工作室正在做什么的时候。“对于我们目前正在开发的游戏,我们将加强其沙盒体验,往非线性游戏上去靠拢,不过游戏仍是靠故事来推进。”他说道,“我现在还不能告诉你更多细节,不过这确实需要我们一些额外的思考。”也许这只是几句简简单单的话。不过一个开放的《地铁》世界将会毫无疑问地令人惊叹。

2014-08-29

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《地铁:回归》新老游戏画面对比 进步明显点赞!
次世代重制合集《地铁:回归(Metro Redux)》即将在月底接受玩家们的检验,而现在已经有新老两版游戏的画质对比视频和截图流出,我们一起来看看全新的《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》是否可以称得上“良心重制”吧!《地铁2033》画面分屏对比:《地铁:最后的曙光》画面对比:《地铁:回归》将于2014年8月26日登陆PC、PS4和Xbox One平台,售价49.99美元,敬请期待!游戏对比截图(上旧下新):

2014-08-20

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《地铁》开发商4A新作披露 在太空对抗外星势力
据俄罗斯媒体最近对《地铁》开发商4A Games的一次采访中显示,这家总部位于乌克兰基辅的著名游戏开发商目前可能正在开发两款新作品。采访称,4A Games目前总共有3个开发项目。其中一个就是之前已经透露的合集《地铁:归来(Metro: Redux)》,包含了该系列的前两款作品——《地铁:2033(Metro: 2033)》和《地铁:最后的曙光(Metro:Last Light)》。两款游戏都在画质方面进行重大改进,而《地铁:2033》将会是一款完全重制的作品,游戏体验将更加趋向于《最后的曙光》。另外,这次采访可能还透露了4A Games正在开发的两款全新的游戏。其中一款隶属于《地铁》系列,但是在游戏的各个方面都和系列前两款作品有着“本质”的区别。另外一款则是全新

2014-06-04

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困难重重 乌克兰制作组的《地铁》重制与政治斗争
乌克兰游戏工作室4A正在打算制作“史上最棒的重制游戏”,然而他们要克服的困难是其他制作组从未遇到过的:社会革命。4A工作室位于乌克兰首都基辅,办公室的地址距离市中心只有六个地铁站,从去年开始,基辅市中心就曾是乌克兰警方和抗议者之间斗争的战场。据4A发言人Huw Beynon表示,当时所有游戏制作人员每天下班以后都要加入抗议游行的队伍中,直到后来“子弹开始飞来飞去”,Beynon才苦苦哀求让他们低头保命。前段时间,基辅的政局动荡,社会状况几乎开始变为《地铁2033》中的末世 - 乌克兰的部分领土被俄国认领,而俄国依然在乌克兰部署了军队。《地铁:归来》是《地铁2033》的当代主机重制版,预计今年夏季发售,讽刺的是,这款游戏讲的恰恰是俄国首都莫斯科的末世故事。在接受

2014-05-25

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新分部落成 4A工作室未公开新《地铁》游戏开发中
 《地铁:最后的曙光》开发商4A游戏工作室日前确认了工作室正在开发一款全新的“未公开的地铁游戏项目”,该游戏继续使用地铁游戏原设定。另外4A工作室还在马耳他新开了分部办公室。该信息是从今天流出的一份发布声明上了解到的。4A工作室准备通过新的马耳他分部来拓展旗下3A项目开发能力。团队的老基辅分部仍然作为总部而存在,不过创意总监和创建者Andrew Prokhorov以及CTO Oles Shishkovstov会前往马耳他办公以监察新分部的运行情况。4A工作室CEO Dean Sharpe在声明中表示,“通过开启在马耳他的新分部,4A工作室能够在国际舞台上获得更强的竞争力。”“马耳他这个地方为游戏开发提供了相当良好的支持和奖励,我们相信4A能够

2014-05-13

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“地铁”开发商周一发布新闻 推出次世代版地铁
感谢Fábio Vieira的新闻,看起来《地铁:最后的曙光》开发商正在准备明日的发布会。根据今日上传的一张图片的信息来看,开发商正计划明日公布一些消息。我们的社区会员,Fábio Vieira,将信息翻译了过来:“周一中断无线电静默”。我们自己也确认这是通过谷歌翻译得出的。如果你也想试试,下面就是原文:радиомолчание прервется в понедельник这张Facebook发布的图片也可以看到上面的信息。

2014-05-05

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Deep Silver确认《地铁》系列将登陆次世代主机
在上个周末,有网站登出了关于《地铁》系列的传言。这则新闻目前已经被删除,但是该则新闻称一个《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》的重制版整合版即将登陆PC,Xbox One和PS4。今天,Deep Silver确认系列确实将登陆次世代主机平台,具体消息将于6月举行的E3上公布。Deep Silver在Blog上写到:“《地铁》系列整合版的消息是真的吗?我们从来没有掩饰对于把系列在次世代主机上推出的渴望。但是你们看到的留言是根据一个古老的内部计划,其中很多部分都只是猜测而已。你可以看到,我们还没有准备好透露4A Games的次世代主机游戏项目,但是我们将会在下个E3上公布。我们相信事实比这些过时的材料要有趣的多,我们也很想和你们分享这些新闻,只是还需要等待一段时间而已。”

2014-04-01

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CE3引擎新渲染美图 恍若重回《地铁2033》场景
Cryengine粉丝们,今天我们又为你们带来了新的一波Cryengine引擎制作图片。本周美图的最大亮点是由Maximum-Dev给大家送上的类似于《战地》和《地铁2033》游戏场景的美图,请欣赏!

2013-11-04

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深银欲让《地铁》系列更亲民 不会稀释游戏精髓
Deep Silver全球品牌经历Huw Beynon说,他们希望让《地铁》“易接入”意味着将来Mac和Linux移植版的可能,而不牺牲品牌的价值。该开发商的一个英国网页上,Beynon在文章中回应了Deep Silver首席执行官对于将《地铁》打造得“更易面向广大受众”的评论。“一些媒体和粉丝推测这意味着Deep Silver将会稀释《地铁》的核心游戏价值,‘傻瓜化’游戏本身来博取更多玩家。我们理解这个担忧,并且在此向《地铁》系列的粉丝们重申,Deep Silver绝对没有任何在游戏精髓上妥协的意图。”“我们完全理解粉丝们的热情和传递品牌的能量,这让《地铁》从一个偏门小作变成主流大作。无论新的《地铁》将

2013-08-28

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Deep Silver全力支持自家《地铁》系列继续开发续作
 《地铁:最后的曙光》发行商Deep Silver表示公司十分乐意创作这款反乌托邦式的科幻生存射击游戏的续作。该开发商从在一月份以590万刀的价格从THQ那里买来了该品牌。《最后的曙光》在5月发售时成功登顶销售榜,但并没有在欧洲游戏零售市场引起轰动,当然,《最后的曙光》作为续作在一周的销量已经比其前作三个月的全球范围销量要好了。“我很高兴我们能获得这个品牌。毕竟该游戏是在本年份游戏市场不景气的时间里发行的,它还是引起了相当多的关注。”Deep Silver CEO Dr.Klemes Kundratiz在接受Joystiq采访时表示。“我们的期待自然是能够继续延续这个品牌。”他随后补充道工作室将会“寻求将游戏做的受众更广一些。”当

2013-08-24

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《地铁:最后的曙光》销量大幅超越《地铁2033》
最近发售的第一人称视角射击游戏《地铁:最后的曙光》在各方面都大幅度超越了了他的前作,《地铁2033》。这款游戏第一个星期的销售额已经和前作的3个月的销售额持平,而PC版第一个星期的销售额是前作第一个星期的销售额的3倍。更惊人的是,美国的销售额已经超越了前作在美国的销售额的总和。Deep Silver工作室的国际商务总监Menno van der bil表示“我们对于这份成功非常的高兴。同时我们希望这份成功能为我们未来将要推出的游戏的质量做出保证。”4A games的创意总监Adrew prokhorov表示“4A games对于我们刚推出的游戏的成功感到非常自豪。我们是一个虽然很小,但是非常专心的团队。能有这样的创作自由和支持来给玩家带来这样好的游戏体验,我们是非常幸运的。&

2013-06-04

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大胜利 新《地铁》一周销量好于前作三个月的销量
上周我们曾经报道,《地铁:最后的曙光》登顶英国游戏销量榜冠军,但是相对来说,这只是个虚饰的胜利,毕竟在英国范围内,该游戏销量并不及它的前作《地铁2033》,而且其前作发售时宣传力度也不大。当然这只是故事的一小部分,事实上,新作的整体数字销售和美帝地区的零售都要比前作高的多。究竟有多高呢?发行商Deep Silver并没有给出详细的图表,只是表示,《最后的曙光》一周内的销量要比《地铁2033》三个月的销量还要高。另外,在美国地区,零售版一周的销量要比《地铁2033》在3年的整个活跃周期里销量还多。当然,《最后的曙光》也发行了ps3版,而前作只有xbox360和pc版。再看下pc版,世界范围内其第一周发行销量是《地铁2033》第一周销量的3倍。实际上欧洲整个零售情况也并不惨淡,《最后的曙光》在英国连着4周销量登顶,

2013-06-01

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《地铁:残光掠影》PC版新图 画质超强阴森依旧
今日4A Games公布了《地铁:残光夜影》的PC版最新三张游戏截图。《地铁:残光夜影》的游戏背景设定在核战后的莫斯科,环境遭到了重大的破坏,人类濒临灭绝。而存活下来的人类为了求生就不得不与恶劣的环境和致命怪物相对抗,同时核战风波之后出现的各大势力之间的冲突是本作描绘的重心。以下截图似乎是在提醒大家,想在PC上体验本作的玩家要保证你的电脑够不够格。因为《地铁:残光夜影》将会有细节无比细腻的高分辨率贴图(2048×2048),物体曲面细分,物理加速PhysX特效(N卡用户)确保攻击中有更加真实的破坏效果以及更好的粒子效果。《地铁:残光夜影》是于2010年问世登陆PC和Xbox 360平台的经典FPS《地铁2033》的续作,将在今年5月14日上市,登陆PC、PS3和Xbox 360三大平台。游戏新图(大

2013-05-07

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深银澄清新《地铁》硬件要求 仅需Titan就可畅玩
几个小时前,外国媒体透露了《地铁:残光夜影》PC版的硬件要求,让许多玩家感到十分绝望,因为手中的爱机顷刻间在疯狂的《地铁》面前又化为了废物——推荐配置竟然是Nvidia的顶级显卡。Deep Silver和Nvidia对玩家们的这一反应立刻做出了回复,以平复广大玩家的情绪。Deep Silver的雇员Bi50N在NeoGAF上发帖澄清说,《地铁:残光夜影》的优化会比《地铁:2033》更好,并且达到了“推荐配置”(GTX660或者GTX580)的玩家们将能够在1080p分辨率下流畅运行《地铁》新作。那么最高配呢?根据Nvidia的AndyBNV称,《地铁:残光夜影》如果要运行在2560x分辨率下,则需要一块Titan或者GTX690来支持。AndyBVN补充道:&ld

2013-04-18

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地铁2033
  • 类型:第一人称射击
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:THQ
6.6
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