《地铁:逃离》日版宣传片 电影化镜头展示美景
今日,开放世界FPS《地铁:逃离》日版4K宣传片公布,通过电影化镜头展示了绝美的溪地场景,一起来看看视频吧。日版宣传片: 核战之后人类濒临灭绝,动植物却焕发生机。夜幕降临后变种怪物倾巢而出,让人绝望。《地铁:逃离》添加了全新粒子特效,使用NVIDIA的毛发特效Hairworks和高级PhysX特效,适用于环境光遮蔽以及全局光照的实时光线追踪技术,让游戏画质爆表。 《地铁:逃离》将于2019年2月15日发售,登陆PC,PS4和Xbox One ,支持中文。
《地铁:逃离》开发商:Xbox版首发便支持繁体中文
继Xbox台湾之后,开发商4A GAMES今日也在Twitter上确认《地铁:逃离》Xbox One版支持繁体中文。但和之前不同的是,这一次4A Games表示,Xbox One版首发当天就支持繁体中文,而不是之前流出的“发售后90天追加”。在此之前,Xbox台湾官方脸书账号曾发布消息称《地铁:逃离》支持繁体中文,“根据发行商消息,游戏将于发售日90天内更新为繁体中文”。值得一提的是,这条消息发布后不久,即被删除。当时消息曝光后,引起了不少玩家的不满,所幸现在4A Games官方给出了明确的说法。《地铁:逃离》将于2019年2月15日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
《地铁:逃离》确认将支持中文 发售后90天内追加
《地铁:逃离》确认将推出繁体中文版,至少Xbox One版是如此。根据Xbox台湾发布的消息,《地铁:逃离》将在发售后90天内更新繁体中文,现在官方已经将消息删除。考虑到当今新游戏层出不穷,而《地铁:逃离》作为一个单机游戏,游戏热度会很快降温,因此也希望官方添加繁体中文的速度能快一些。《地铁:逃离》Steam国区前些日子因为涨价引起了国内玩家的不满。目前游戏进行了反向跳票,由2019年2月22日改为2月15日,登陆PC,PS4和Xbox One。
带你云体验前两作!微软发布“地铁”系列回顾视频
今日,Xbox发布了一段“地铁”系列的回顾视频,视频中玩家可以感受到《地铁:2033》和《地铁:最后的曙光》2部前作的强大魅力,快一起去看看吧!“地铁”系列回顾视频 : 为了给新作《地铁:逃离》造势,4A Games专门联合Xbox制作了这段视频,此前曾有传闻说《地铁:逃离》已经进厂压盘了,而且从2019年2月22日发售提档至2019年2月15日发售,估计是对自己的游戏信心满满,和Xbox的合作意味着在Xbox One X上很大概率会有Xbox One X强化以及4K分辨率的支持。“地铁”系列最新作《地铁:离去》中,地面上的世界仍然十分危险,防毒面具依然是人们的标配。不过游戏世界似乎更加开放,玩家将在地下城市和地上有毒的废弃城市之间穿梭。当然,在此过程中玩家会遇到许多危险,包括各种变异野兽和其他人的威胁。视频截
《地铁:逃离》最新截图 展示NPC变异怪物游戏美景
今日4A Games放出了《地铁:逃离》新截图,截图展示了NPC角色,变异怪物还有逼真的游戏美景。 《地铁:逃离》将使用NVIDIA的毛发特效Hairworks和高级PhysX特效,以及适用于环境光遮蔽以及全局光照的实时光线追踪技术。《地铁:逃离》将于2019年2月15日发售,登陆PC、Xbox One和PS4平台。最新截图:
留给明年!那些跳票到2019年的11款游戏盘点
今日IGN整理了一份2018年选择跳票的11款游戏,看看有没有你比较期待的。 1.《王国之心3》,新发售时间为2019年1月25日2.《球探足球比分》,新发售时间为2019年4月26日跳票两次,第一个改成2019年2月,现在改成了4月3.《地铁:逃离》,新发售时间为2019年2月15日(原计划是2019.2.22,这次是反跳)4.《除暴战警3》,新发售时间为2019年2月15日5.《Dreams》,新发售时间为2019年待定6.《机甲战士5:雇佣兵》,新发售时间为2019年9月10日(之前是2018年12月)7.《血之暗号》,新发售时间为2019年待定8.《莎木3》,新发售时间为2019年8月27日9.《碧海黑帆》,新发售时间为2019年待定10.《耀西的创作世界》,新发售时间为2019年春季11.《上古卷轴:刀锋
《地铁:逃离》新截图曝光 展示人物NPC和变异生物
过去两个月以来,4A Games一直在官方FB上发布一些新的截图,今日外媒进行了汇总,如下。这些新截图展示了三个NPC角色以及一些变异生物。截图中展示的角色分别是技术工程师Tokarev,侦查专家Alyosha和战后存活下来的少数幸存者之一Yermak,他是火车专家,也是Aurora背后的推动者。《地铁:逃离》将使用NVIDIA的毛发特效Hairworks和高级PhysX特效,以及适用于环境光遮蔽以及全局光照的实时光线追踪技术。《地铁:逃离》定于2019年2月15日发售,目前尚不清楚首发时是否支持RTX光线追踪。
《地铁:逃离》提档至2月15日 和4款游戏撞车
今日4A Games宣布《地铁:逃离》提前发售,发售日从原来的2019年2月22日提档至2019年2月15日。4A Games的这个操作也很迷。 原来是和一款游戏——EA的《圣歌》撞车,后者也是定在2月22日发售,而现在则是和4款游戏撞车——分别是《除暴战警3》、《死或生6》、《孤岛惊魂:新曙光》和《Jump大乱斗》(欧美地区是2月15日,日本地区是2月14日)。以上游戏,其中《除暴战警3》已经跳票多次,不太可能再跳票,而《孤岛惊魂:新曙光》的话,跳票的可能性还是存在的,毕竟前作《孤岛惊魂5》就跳票过一次,从之前的2018年2月27延期到了3月27。至于另外两个日本游戏,感觉不太可能跳票。值得一提的是,2月14日是情人节,2月15日恰好是情人节之后,这时候你的钱包还经受得住吗?你会选择购买哪一个呢?《地铁:逃离
《地铁:逃离》已经进厂压盘 发行日提前至2月15日
发行商Deep Silver和开发商4AGames日前公布消息,《地铁:逃离》目前已经进入进厂压盘阶段,发行日也比之前公布的2019年2月22日提前了一周,定为2月15日。该游戏将会登陆PS4/Xbox One/PC平台。 “自从在E3 2017上公布以来,我们的粉丝一直耐心等待《地铁:逃离》的推出,”Deep Silver CEO Klemens Kundratitz在新闻稿中表示。“我们之前曾推迟了发行时间,来确保4A Games能够有时间来把自己准备已久的愿景传达出来,但现在我们很高兴确认该作品已开发完毕进入压盘阶段,所以我们想要提前发行日期到2月15日。”为了表示庆祝,官方还公布了游戏的片头动画,这部分内容由圣莫妮卡地区工作室Elastic完成。
《地铁:逃离》Steam国区涨价 标准版从158元上涨到249元
4A Games打造的《地铁》系列最新作《地铁:逃离》要到2019年2月才发售,但今日网友发现,《地铁:逃离》的Steam国区定价进行了调整。 标准版游戏国区价格从158元调整到了249元,价格上涨57%,黄金版价格则是由原来的221元调整到了349元,价格上涨58%。 提前预购的玩家这下真是赚了,不用交补款 黄金版游戏含本体游戏和游戏季票。预购标准版和黄金版的玩家都将获得原声乐和数字版艺术画册。《地铁:逃离》Steam国区不支持中文,定于2019年2月23日发售,支持NVIDIA的RTX光线追踪技术。
内容丰富 《地铁:逃离》“斯巴达典藏版”视频展示
发行商Deep Silver和开发商4AGames日前为即将推出的《地铁:逃离》公布了全新的“斯巴达典藏版”以及宣传视频。该典藏版包含高质量的手办、收藏用明信片、狗牌和“大型密封滤毒罐”。 开发商透露该典藏版一共只有4000份。典藏版组合并不便宜,售价149.99美元,且还需要44.99美元的邮费和包装费(在美国境内)。如果玩家想要购买极光限定版的组合,其中包含金属盒、艺术设定集以及游戏季票,而不仅仅是游戏本体的话,这一组合的价格又要上涨到234.99美元。推出高价限定版现在已经成为业界趋势,《辐射76》《鬼泣5》也都这样做。这段宣传片还是展示了一些游戏实机操作内容,包括该系列驰名已久的精致光照和动画效果。当然了,这部视频的主要目的还是在于推广这款10.5寸的手办,进而让你购买典藏版。《地铁:逃离》将于2019
《地铁:逃离》曝“斯巴达典藏版”:做工超精细
开发商4A Games为即将上市的射击游戏《地铁:逃离》推出了特别典藏版,其中包括主角Artyom的雕像,狗牌,明信片和魔术贴等等。同时推出包括和不包括游戏本体的两个版本。 这套名为“斯巴达典藏版 Spartan Collector's Edition”的收藏版的售价为149.99美元,不含游戏本体,包括游戏“极光版”的捆绑售价为234.99美元。该游戏将于2月22日在Xbox One,PlayStation 4和Windows PC上发布。斯巴达典藏版包括:高级Artyom雕像:超精细的手工喷绘树脂雕像高10.5英寸,捕捉了Artyom在预告中的标志性战斗场景。每个雕像都有单独编号。原装斯巴达教团狗牌:Artyom的斯巴达教团狗牌的精美复制品。“Artyom回忆”可收集明信片:Arytom最珍贵的个人物品,是
《地铁:逃离》剧本量有多少?比前两部加起来都多
《地铁:逃离》是《地铁》系列的第三部作品,同时也是规模最大的一部。本作的设计似乎是同时融合了开放世界和多支线性的设计,当然画面也是最出色的。《地铁:逃离》的故事剧情也是该系列作品中最浩大的,至少从剧本文字量来看是这样。执行制作人Jon Bloch最近在接受媒体采访时表示,《地铁:逃离》的剧本文字量要比《地铁2033》《地铁:最后的曙光》以及它们各自的DLC加起来还要多。考虑到这两部前作各自的体量也都很大,所以可想而知《地铁:逃离》的内容可能相当于两部前作的总和。“我们这次的剧本要比《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》再加上全部DLC加起来还要多。我们将允许玩家以火力全开或者跑酷躲避闯关,但我们会尽量鼓励更仔细、更精心地探索,吸收这个世界的景色、故事和气氛。”“这款游戏鼓励玩家采取更小心的潜行闯关方式,但游戏也
《地铁:逃离》实机视频展示实时光线追踪全局照明
NVIDIA日前为《地铁:逃离》公布了一部新视频,展示了来自PC版的、开启了RTX技术的6分钟实机内容。这段视频主要展示了4A Games工作室为游戏加入的基于实时光线追踪技术的全局照明特效。 在视频中,官方还进行了一些对比,比较全新的实时光线追踪和之前世代的光照、全局照明和环境光吸收效果。这些场景可以让玩家了解到RTX究竟为画面带来了什么提升。当然Nvidia也表示这段视频是来自于游戏的Beta版(也就是今年Gamescom展上的版本),因此最终版可能还会有所区别。《地铁:逃离》将会是支持实时光线追踪技术的首批游戏之一。该游戏由4A引擎打造,计划将于明年2月22日发行,敬请期待!
《地铁:逃离》主线时长曝光 不会有任何充数任务
在接受国外杂志GamesTM采访时,Deep Silver的全球品牌管理领导Huw Beynon透漏《地铁:逃离》主线时长将是之前两部《地铁》游戏的之和,大约25个小时。此外他还透漏,开发商4A Games实际上还在努力地将《地铁:逃离》塞到单张蓝光光盘里。执行制作人Ken Bloch安慰粉丝,尽管本作的关卡是开放式,但游戏中不会有任何的充数任务。Bloch还表示在《地铁:逃离》里,在开放和线性设计上4A Games进行了反复地探索,努力达到一个完美平衡。“当我们首次开始时,我们打造了一个完全开放的关卡,但我们完全走错了方向。我们不得不倒回来,尝试其他方向。然后我们发现自己去除了太多的开放感。就是这种来回持续了很久,不断地进行这样的重复努力保证有恰当的平衡。有一天我想如果我们完全转向开放世界,我们最终可能会找到