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《地铁:逃离》不仅支持光线追踪 还支持NV的毛发和高级PhysX特效
《地铁:逃离》将是首批采用NVIDIA光线追踪技术的游戏之一,不过4A Games和NVIDIA的合作非常深,他们还在《地铁:逃离》游戏中加入了NVIDIA的毛发技术和高级PhysX技术。 如上图,这是德国媒体PCGamesHardware从科隆展2018上捕捉的《地铁:逃离》PC版画面选项,从上到下分别是:分辨率、品质、DX、纹理过滤、曲面细分、毛发特效、垂直同步、高级PhysX,其中纹理过滤最高可以达到16倍。NVIDIA的毛发特效早就在《巫师3》游戏中应用过,但开启后显卡帧数会下降。如果PC版游戏将这些画面特效(包括光线追踪)全都开启,全都开到最高,相信即便是NVIDIA的新卡皇RTX 2080Ti也会很有压力。4A Games的《地铁》系列游戏一向对玩家的电脑不“友好”,毕竟使用的技术太多,对玩家电脑的

2018-09-04

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相当稳定《地铁:逃离》在RTX2080Ti下流畅运行
上周DSOGaming分享了一段IGN的13分钟《地铁:逃离》科隆展视频,视频相当精彩。日前PCGamesHardware也展示了一段开启实时光线追踪特效的《地铁:逃离》运行视频。 虽然该视频是录屏视频,不过可以看到在NVIDIA GeForce RTX2080Ti的加持下,游戏运行相当流畅。虽然这里没有帧数计数工具,但玩家还是猜出这一流畅程度大概需要多少帧达到。4A Games的渲染程序设计师BenArchard表示《地铁:逃离》可以在1080p下、实时光线追踪开启的情况下达到60帧。现在看工作室并没有食言,达到了这一目标。

2018-09-01

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《地铁:逃离》PC版将有好优化 光线追踪保持1080P/60帧
我们知道光线追踪(RTX)技术非常消耗显卡资源,不过支持该技术的3A大作都已1080P/60FPS为实现目标,包括4A Games的《地铁:逃离》。 4A Games渲染程序师Ben Archard告诉外媒RPS,《地铁:逃离》在开启光线追踪技术后的目标是1080P/60FPS。Archard表示,他们知道当前有三款显卡支持RTX,分别是RTX 2070,RTX 2080和RTX 2080。这可能意味着《地铁:逃离》中加入的光线追踪技术除了有一个统一的开启选项后,还将有高级/低级品质,就像NVIDIA Gameworks中的海飞丝(Hairworks)技术。Archard补充说:“如果你拿我们现有的引擎、现在的系统直接对比的话,其实不公平。当你首次去做、去原生得实施光线追踪时,它肯定非常占用资源,性能较低。但如

2018-08-25

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GC 2018:《地铁:逃离》全新演示 野外冒险危机四伏
近日4A Games在科隆展上公布了《地铁:逃离》新演示,玩家以第一人称视角独自在末日野外中冒险,搜索物资遭遇恐怖怪物。游戏整体画质出色,玩法内容丰富。全新演示: 从视频里可以看到,主人公白天在废弃的建筑里探索,随后在一处郁郁葱葱的树林深处发现了敌人的据点,玩家需要面对在夜晚作怪的怪物和敌人,一切都变得危机四伏起来。 本作剧情衔接前作《地铁:最后的曙光》,并且连接了前作的好结局,主角阿尔乔姆以及斯巴达游骑兵被黑怪拯救,主角存活,与安娜结婚,所以本作主角依然是阿尔乔姆。《地铁:逃离》将于2019年2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One平台。视频截图:

2018-08-24

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GC 2018:《地铁:逃离》新演示 夜间潜行对战突变生物
近日在科隆展上《地铁:逃离》新演示公布,游戏总监Jon Bloch也在现场分享了《地铁:逃离》新情报,一起来了解下!最新演示: Jon Bloch介绍说:“我们强化了游戏中的AI和潜行,让玩家在游玩时更有沉浸感。我们试图给玩家提供更多的动态游玩体验,游戏的剧情和场景,会根据你所做的事情来自动适应,玩家可以立刻改变它们。”Bloch还谈到了游戏中玩家的选择重要性,Bloch称玩家会在游戏中遭遇许多不同的人,有一类NPC是纯粹邪恶的坏人,面对时只有战斗和对抗;而有一类NPC是保持中立的,他们的行动取决于玩家对他们的态度。在这点上,游戏的自由度很高,玩家的抉择会对游戏剧情有影响。 《地铁:逃离》故事剧情在2033年,世界核战争爆发后核冬天笼罩了整个地球,人类几乎灭绝殆尽,只有少数人类还生存在莫斯科的一个地铁站中。

2018-08-22

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《地铁:逃离》新预告画面震撼 战斗民族大战狰狞怪兽
在科隆游戏展开幕之前,4A Games与Deep Silver发布了射击大作《地铁:逃离》新预告片,一起来看看吧。最新预告: 视频里安东和小伙伴在看似风平浪静的场景中,突然发生了火车撞击的意外,战斗一触即发。演示展示了游戏离奇古怪的环境,以及长相狰狞的怪物。此外还展示了游戏上周曝光的“极光”版本。 开发商为了打造史上画质最强的游戏,添加了令人惊叹的全新粒子特效,寒风吹入玻璃面罩会有雾气冰点的超细致贴图,加上还有角色喘息声,十分逼真又身临其境,而本作还是首个采用即时光线追踪游戏的作品,画质爆表。《地铁:逃离》将于2019年2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。视频截图:

2018-08-21

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《地铁:逃离》Steam国区价格曝光 不支持中文
《地铁:逃离》Steam页面上线,同时开启了预购。标准版游戏国区售价158元,黄金版221元,黄金版游戏包含季票。遗憾的是,本作不支持中文。 和Xbox One版预购送《地铁2033》重制版不同,预购Steam标准版游戏,奖励只有原声乐和数字艺术画册。此外开发商4A Games还宣布他们将在8月20日公布一个新的预告片,科隆展期间将首次提供试玩,随后还会参加8月31日的美国西雅图PAX West游戏展。《地铁:逃离》定于2019年2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。

2018-08-16

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《地铁:逃离》XB1版开启预购和预载 送初代游戏重制版
尽管《地铁:逃离》要到2019年2月才发售,但现在本作的Xbox One版已经开启了预购。《地铁:逃离》Xbox One版分为普通版和黄金版,分售59.99美元和84.99美元。购买这两个版本都会送系列首款游戏《地铁2033》的重制版,黄金版则是包括季票。有趣的是,《地铁:逃离》Xbox One版在预购后现在还可以预载游戏,当然现在还不能玩,必须等到明年发售时才会解锁。普通版预购地址:点此黄金版预购地址:点此

2018-08-15

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用Unity 2018引擎打造的《地铁:逃离》游戏场景
《地铁:逃离》虽然还没有正式发售,不过已经有一位3D环境美工决定使用Unity引擎制作一个《地铁:逃离》中的游戏场景。他共花费12天的时间搭建这个场景。环境美工Jan Fidler根据一张概念原画构想了这个场景,我们可以看到Unity作为一款基本免费的引擎只要善加利用还是可以实现非常逼真的光影效果的。虽然我们不太清楚真正的《地铁:逃离》游戏画面究竟如何,但应该会比这个单人开发者的水准高一些吧。概念原画:重建场景:

2018-07-21

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模仿《孤岛惊魂》?《地铁:逃离》可以打哨站了!
《地铁》系列是最受欢迎的游戏系列之一,开发商4A Games将在明年继续推出系列新作《地铁:逃离》,近日曝光了有关该游戏的新一批细节。4A Games表示,新作将离开系列传统的幽闭恐怖的底下世界,目标是建立一个更加开放的世界,其中包括“微观体验”,以及经典“地铁”式的主要任务。《地铁:逃离》中的一个新元素就是强盗哨站,将散布在整个游戏中。根据4A Games的说法,该作将在游戏世界中展示有着《孤岛惊魂》风格的强盗前哨。但开发商同时补充说,虽然《地铁:逃离》中的强盗哨站可能类似于《孤岛惊魂》,但是基于《地铁》系列与众不同的游戏系统。在《地铁:逃离》的荒野中接近一个强盗哨站,感觉上有点像《孤岛惊魂》的攻占哨站,但由于《地铁》的游戏系统,具体的游戏感又非常不同。强大的枪

2018-07-19

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《地铁:逃离》新情报 海量武器自定义系统玩个爽
乌克兰4A Games开发的《地铁:逃离》在本届E3展会可谓技惊四座,近日外媒采访了游戏制作人Huw Beynon,他为我们带来了更多有关《地铁:逃离》的新情报。作为一款沙盒游戏,《地铁:逃离》加入了一个非常丰富的武器自定义系统,给与了玩家更好的体验流程。制作人表示,“我不会告诉你这是一款极有深度的RPG游戏,在游戏中我们拥有异常丰富的武器自定义系统,玩家可以搜刮部件,组装武器,这些武器的组合超过了数百种。此外,玩家还可以升级自己的角色,在前作中我们为玩家提供了服装套装,在新作我们会为玩家提供升级装备的功能,譬如升级自己的头盔。”《地铁:逃离》还拥有制造系统。玩家可以为枪械制造一些附属装置,还能制造新道具,制造所需物品可以在场景搜寻中发现。制造系统也很有深度,玩家可以按自己的喜好打造出

2018-07-17

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《地铁:逃离》前瞻 应该能成为该系列最佳游戏
我每次回看《地铁:逃离》(Metro Exodus)在E3 2017上的预告片的时候,都会深深地被这个开放世界所吸引。虽然我只玩过系列前作中的一小部分,但《地铁:逃离》在公布之后还是立刻成为了最让我期待的射击游戏之一。最近在E3展会中,我有幸在近一个小时的时间里体验了一下《地铁:逃离》这款游戏,在被惊艳到的同时也有着一些小失望。试玩的过程证明了《地铁:逃离》中的一些基础系统和理念依然相当可靠,失望的是我并未能看到太多游戏所提供的内容,但这主要也是因为试玩时间限制所致。我的试玩体验从游戏启程之后不久开始,系列主角阿尔乔姆要前往一个教堂,与一帮当地人进行接触。在拿到了武器和装备之后,我就踏进了游戏世界,前往这个地点。《地铁:逃离》的新开放世界枢纽设置是系列第三作的最大卖点之一,可惜我在试玩过程中并未花太多时间去游

2018-07-11

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《地铁:逃离》没有无聊任务 为何不是开放世界
《地铁:逃离》最令玩家期待的地方可能是比之前的游戏更大,更开放。当然一般来说,如果游戏的规模过大,就会出现“大而空”,失去重心,剧情松散等典型缺陷。然而发行商Deep Silver的全球品牌经理Huw Beynon表示,玩家不必出现这种担忧。在接受GamingBolt采访时,Beyonon告诉外媒开发商4A Games正在努力保证游戏中的玩家自由探索和剧情叙事之间的平衡。“我觉得首先也是最重要的一点是我们打造的一个是《地铁》游戏,我们花了很长时间才找到了正确的制作模板。《地铁:逃离》仍有《地铁》游戏的感觉。粉丝仍旧可以期待很强大的故事。我认为有时候开放世界游戏玩家不断地被支线任务分心,很难让玩家保持一种紧迫感,一种剧情感。因此我们要在《地铁:逃离》中两者都要兼顾,游戏中仍有

2018-07-07

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《地铁:逃离》开启系列新篇章 将比以往更耐玩
4A Games的《地铁:逃离》已经遗憾地跳票到了2019年。E3上放出的视频让人十分期待,根据游戏的开发者,第三部《地铁》系列游戏,将有着更大的开放世界,以及横贯地图的旅行,最近Deep Silver的全球品牌经理Huw Beynon谈到了这款游戏的细节。Huw Beynon接受了GamingBolt的采访,他提到了一些游戏特色,例如系列的灵感。“《地铁:逃离》开启了工作室新的篇章。前两个游戏在很多方面都有相似性:非常线性、剧情驱动、深受《半条命2》影响,甚至可以看作是同一个故事的上下两篇。团队想做一个不同的尝试,充满野心的游戏。所以,从故事的角度来看,我们已经离开了莫斯科,你要在后世界末日的俄罗斯进行长达一年的穿越之旅。这意味着你将不再局限于隧道和莫斯科的冰雪荒原。”&ldqu

2018-07-06

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《地铁:逃离》时刻都有压迫感 X1X支持原生4K
《地铁:逃离》的发行商Deep Silver全球品牌管理经理Huw Beynon最近被Xbox官方杂志采访,Beynon在采访中表示微软的Xbox One X机能很强大,将允许开发商4A Games实现《地铁:逃离》在其他硬件上无法实现的功能。“总体来说,4A的目标是利用好从所登陆平台那里找到的每一处机能,而Xbox One X则允许我们实现更多的事情,这些事情我不敢肯定能否在其他硬件那里实现。因此比如说,我们在Xbox One X上运行原生4K分辨率,同时支持HDR。我相信我们的游戏《地铁:逃离》在所有平台上的画面都会很美,但我更相信她在Xbox One X上的表现会更出色。”显然,Beynon这里对比的是主机平台。这款游戏自然也会登陆PC,当它在2019年2月22日发售时,将是

2018-07-02

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地铁离去游戏库
  • 类型:第一人称射击
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:0KB
6.5
已有652人评分 您还未评分!
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