《地铁:逃离》剧本量有多少?比前两部加起来都多
《地铁:逃离》是《地铁》系列的第三部作品,同时也是规模最大的一部。本作的设计似乎是同时融合了开放世界和多支线性的设计,当然画面也是最出色的。《地铁:逃离》的故事剧情也是该系列作品中最浩大的,至少从剧本文字量来看是这样。执行制作人Jon Bloch最近在接受媒体采访时表示,《地铁:逃离》的剧本文字量要比《地铁2033》《地铁:最后的曙光》以及它们各自的DLC加起来还要多。考虑到这两部前作各自的体量也都很大,所以可想而知《地铁:逃离》的内容可能相当于两部前作的总和。“我们这次的剧本要比《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》再加上全部DLC加起来还要多。我们将允许玩家以火力全开或者跑酷躲避闯关,但我们会尽量鼓励更仔细、更精心地探索,吸收这个世界的景色、故事和气氛。”“这款游戏鼓励玩家采取更小心的潜行闯关方式,但游戏也
《地铁:逃离》实机视频展示实时光线追踪全局照明
NVIDIA日前为《地铁:逃离》公布了一部新视频,展示了来自PC版的、开启了RTX技术的6分钟实机内容。这段视频主要展示了4A Games工作室为游戏加入的基于实时光线追踪技术的全局照明特效。 在视频中,官方还进行了一些对比,比较全新的实时光线追踪和之前世代的光照、全局照明和环境光吸收效果。这些场景可以让玩家了解到RTX究竟为画面带来了什么提升。当然Nvidia也表示这段视频是来自于游戏的Beta版(也就是今年Gamescom展上的版本),因此最终版可能还会有所区别。《地铁:逃离》将会是支持实时光线追踪技术的首批游戏之一。该游戏由4A引擎打造,计划将于明年2月22日发行,敬请期待!
《地铁:逃离》主线时长曝光 不会有任何充数任务
在接受国外杂志GamesTM采访时,Deep Silver的全球品牌管理领导Huw Beynon透漏《地铁:逃离》主线时长将是之前两部《地铁》游戏的之和,大约25个小时。此外他还透漏,开发商4A Games实际上还在努力地将《地铁:逃离》塞到单张蓝光光盘里。执行制作人Ken Bloch安慰粉丝,尽管本作的关卡是开放式,但游戏中不会有任何的充数任务。Bloch还表示在《地铁:逃离》里,在开放和线性设计上4A Games进行了反复地探索,努力达到一个完美平衡。“当我们首次开始时,我们打造了一个完全开放的关卡,但我们完全走错了方向。我们不得不倒回来,尝试其他方向。然后我们发现自己去除了太多的开放感。就是这种来回持续了很久,不断地进行这样的重复努力保证有恰当的平衡。有一天我想如果我们完全转向开放世界,我们最终可能会找到
《地铁:逃离》不仅支持光线追踪 还支持NV的毛发和高级PhysX特效
《地铁:逃离》将是首批采用NVIDIA光线追踪技术的游戏之一,不过4A Games和NVIDIA的合作非常深,他们还在《地铁:逃离》游戏中加入了NVIDIA的毛发技术和高级PhysX技术。 如上图,这是德国媒体PCGamesHardware从科隆展2018上捕捉的《地铁:逃离》PC版画面选项,从上到下分别是:分辨率、品质、DX、纹理过滤、曲面细分、毛发特效、垂直同步、高级PhysX,其中纹理过滤最高可以达到16倍。NVIDIA的毛发特效早就在《巫师3》游戏中应用过,但开启后显卡帧数会下降。如果PC版游戏将这些画面特效(包括光线追踪)全都开启,全都开到最高,相信即便是NVIDIA的新卡皇RTX 2080Ti也会很有压力。4A Games的《地铁》系列游戏一向对玩家的电脑不“友好”,毕竟使用的技术太多,对玩家电脑的
相当稳定《地铁:逃离》在RTX2080Ti下流畅运行
上周DSOGaming分享了一段IGN的13分钟《地铁:逃离》科隆展视频,视频相当精彩。日前PCGamesHardware也展示了一段开启实时光线追踪特效的《地铁:逃离》运行视频。 虽然该视频是录屏视频,不过可以看到在NVIDIA GeForce RTX2080Ti的加持下,游戏运行相当流畅。虽然这里没有帧数计数工具,但玩家还是猜出这一流畅程度大概需要多少帧达到。4A Games的渲染程序设计师BenArchard表示《地铁:逃离》可以在1080p下、实时光线追踪开启的情况下达到60帧。现在看工作室并没有食言,达到了这一目标。
《地铁:逃离》PC版将有好优化 光线追踪保持1080P/60帧
我们知道光线追踪(RTX)技术非常消耗显卡资源,不过支持该技术的3A大作都已1080P/60FPS为实现目标,包括4A Games的《地铁:逃离》。 4A Games渲染程序师Ben Archard告诉外媒RPS,《地铁:逃离》在开启光线追踪技术后的目标是1080P/60FPS。Archard表示,他们知道当前有三款显卡支持RTX,分别是RTX 2070,RTX 2080和RTX 2080。这可能意味着《地铁:逃离》中加入的光线追踪技术除了有一个统一的开启选项后,还将有高级/低级品质,就像NVIDIA Gameworks中的海飞丝(Hairworks)技术。Archard补充说:“如果你拿我们现有的引擎、现在的系统直接对比的话,其实不公平。当你首次去做、去原生得实施光线追踪时,它肯定非常占用资源,性能较低。但如
GC 2018:《地铁:逃离》全新演示 野外冒险危机四伏
近日4A Games在科隆展上公布了《地铁:逃离》新演示,玩家以第一人称视角独自在末日野外中冒险,搜索物资遭遇恐怖怪物。游戏整体画质出色,玩法内容丰富。全新演示: 从视频里可以看到,主人公白天在废弃的建筑里探索,随后在一处郁郁葱葱的树林深处发现了敌人的据点,玩家需要面对在夜晚作怪的怪物和敌人,一切都变得危机四伏起来。 本作剧情衔接前作《地铁:最后的曙光》,并且连接了前作的好结局,主角阿尔乔姆以及斯巴达游骑兵被黑怪拯救,主角存活,与安娜结婚,所以本作主角依然是阿尔乔姆。《地铁:逃离》将于2019年2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One平台。视频截图:
GC 2018:《地铁:逃离》新演示 夜间潜行对战突变生物
近日在科隆展上《地铁:逃离》新演示公布,游戏总监Jon Bloch也在现场分享了《地铁:逃离》新情报,一起来了解下!最新演示: Jon Bloch介绍说:“我们强化了游戏中的AI和潜行,让玩家在游玩时更有沉浸感。我们试图给玩家提供更多的动态游玩体验,游戏的剧情和场景,会根据你所做的事情来自动适应,玩家可以立刻改变它们。”Bloch还谈到了游戏中玩家的选择重要性,Bloch称玩家会在游戏中遭遇许多不同的人,有一类NPC是纯粹邪恶的坏人,面对时只有战斗和对抗;而有一类NPC是保持中立的,他们的行动取决于玩家对他们的态度。在这点上,游戏的自由度很高,玩家的抉择会对游戏剧情有影响。 《地铁:逃离》故事剧情在2033年,世界核战争爆发后核冬天笼罩了整个地球,人类几乎灭绝殆尽,只有少数人类还生存在莫斯科的一个地铁站中。
《地铁:逃离》新预告画面震撼 战斗民族大战狰狞怪兽
在科隆游戏展开幕之前,4A Games与Deep Silver发布了射击大作《地铁:逃离》新预告片,一起来看看吧。最新预告: 视频里安东和小伙伴在看似风平浪静的场景中,突然发生了火车撞击的意外,战斗一触即发。演示展示了游戏离奇古怪的环境,以及长相狰狞的怪物。此外还展示了游戏上周曝光的“极光”版本。 开发商为了打造史上画质最强的游戏,添加了令人惊叹的全新粒子特效,寒风吹入玻璃面罩会有雾气冰点的超细致贴图,加上还有角色喘息声,十分逼真又身临其境,而本作还是首个采用即时光线追踪游戏的作品,画质爆表。《地铁:逃离》将于2019年2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。视频截图:
《地铁:逃离》Steam国区价格曝光 不支持中文
《地铁:逃离》Steam页面上线,同时开启了预购。标准版游戏国区售价158元,黄金版221元,黄金版游戏包含季票。遗憾的是,本作不支持中文。 和Xbox One版预购送《地铁2033》重制版不同,预购Steam标准版游戏,奖励只有原声乐和数字艺术画册。此外开发商4A Games还宣布他们将在8月20日公布一个新的预告片,科隆展期间将首次提供试玩,随后还会参加8月31日的美国西雅图PAX West游戏展。《地铁:逃离》定于2019年2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
《地铁:逃离》XB1版开启预购和预载 送初代游戏重制版
尽管《地铁:逃离》要到2019年2月才发售,但现在本作的Xbox One版已经开启了预购。《地铁:逃离》Xbox One版分为普通版和黄金版,分售59.99美元和84.99美元。购买这两个版本都会送系列首款游戏《地铁2033》的重制版,黄金版则是包括季票。有趣的是,《地铁:逃离》Xbox One版在预购后现在还可以预载游戏,当然现在还不能玩,必须等到明年发售时才会解锁。普通版预购地址:点此黄金版预购地址:点此
用Unity 2018引擎打造的《地铁:逃离》游戏场景
《地铁:逃离》虽然还没有正式发售,不过已经有一位3D环境美工决定使用Unity引擎制作一个《地铁:逃离》中的游戏场景。他共花费12天的时间搭建这个场景。环境美工Jan Fidler根据一张概念原画构想了这个场景,我们可以看到Unity作为一款基本免费的引擎只要善加利用还是可以实现非常逼真的光影效果的。虽然我们不太清楚真正的《地铁:逃离》游戏画面究竟如何,但应该会比这个单人开发者的水准高一些吧。概念原画:重建场景:
模仿《孤岛惊魂》?《地铁:逃离》可以打哨站了!
《地铁》系列是最受欢迎的游戏系列之一,开发商4A Games将在明年继续推出系列新作《地铁:逃离》,近日曝光了有关该游戏的新一批细节。4A Games表示,新作将离开系列传统的幽闭恐怖的底下世界,目标是建立一个更加开放的世界,其中包括“微观体验”,以及经典“地铁”式的主要任务。《地铁:逃离》中的一个新元素就是强盗哨站,将散布在整个游戏中。根据4A Games的说法,该作将在游戏世界中展示有着《孤岛惊魂》风格的强盗前哨。但开发商同时补充说,虽然《地铁:逃离》中的强盗哨站可能类似于《孤岛惊魂》,但是基于《地铁》系列与众不同的游戏系统。在《地铁:逃离》的荒野中接近一个强盗哨站,感觉上有点像《孤岛惊魂》的攻占哨站,但由于《地铁》的游戏系统,具体的游戏感又非常不同。强大的枪
《地铁:逃离》新情报 海量武器自定义系统玩个爽
乌克兰4A Games开发的《地铁:逃离》在本届E3展会可谓技惊四座,近日外媒采访了游戏制作人Huw Beynon,他为我们带来了更多有关《地铁:逃离》的新情报。作为一款沙盒游戏,《地铁:逃离》加入了一个非常丰富的武器自定义系统,给与了玩家更好的体验流程。制作人表示,“我不会告诉你这是一款极有深度的RPG游戏,在游戏中我们拥有异常丰富的武器自定义系统,玩家可以搜刮部件,组装武器,这些武器的组合超过了数百种。此外,玩家还可以升级自己的角色,在前作中我们为玩家提供了服装套装,在新作我们会为玩家提供升级装备的功能,譬如升级自己的头盔。”《地铁:逃离》还拥有制造系统。玩家可以为枪械制造一些附属装置,还能制造新道具,制造所需物品可以在场景搜寻中发现。制造系统也很有深度,玩家可以按自己的喜好打造出
《地铁:逃离》前瞻 应该能成为该系列最佳游戏
我每次回看《地铁:逃离》(Metro Exodus)在E3 2017上的预告片的时候,都会深深地被这个开放世界所吸引。虽然我只玩过系列前作中的一小部分,但《地铁:逃离》在公布之后还是立刻成为了最让我期待的射击游戏之一。最近在E3展会中,我有幸在近一个小时的时间里体验了一下《地铁:逃离》这款游戏,在被惊艳到的同时也有着一些小失望。试玩的过程证明了《地铁:逃离》中的一些基础系统和理念依然相当可靠,失望的是我并未能看到太多游戏所提供的内容,但这主要也是因为试玩时间限制所致。我的试玩体验从游戏启程之后不久开始,系列主角阿尔乔姆要前往一个教堂,与一帮当地人进行接触。在拿到了武器和装备之后,我就踏进了游戏世界,前往这个地点。《地铁:逃离》的新开放世界枢纽设置是系列第三作的最大卖点之一,可惜我在试玩过程中并未花太多时间去游