《地铁:逃离》开发商表示目前暂无Switch版计划
《地铁:逃离》(Metro Exodus)应该是一款画面让人感到惊艳的PS4和Xbox One X游戏作品,也有玩家开始想象这款游戏在任天堂Switch平台上会达到怎样的画面了,不知能否在便携主机上看到《地铁:逃离》白雪皑皑的末世场景。不过,这种可能性似乎并不大,开发商表示目前并没有为该作制作Switch版的计划。当然,目前来说这种移植难度还是相当大的,因此这种决定也可以理解。厂商既然提到“目前”,那么不知道之后还会不会考虑,这一切只能看4A工作室自己的安排了。《地铁:逃离》是一款剧情向第一人称设计游戏,4A Games开发,融合了致命战斗与潜行探索元素,还加入了生存恐怖内容,打造了一款颇具代入感的游戏世界。在游戏中,玩家需要探索俄罗斯荒野,在巨大的非线性关卡中发掘惊悚的故事情节,并
《地铁:逃离》官网更新!海量游戏细节公布
E3 2018已经落幕,开发商4A Games更新了《地铁:逃离》的官网,公布了关于本作的大量细节,主要是怪物,派系和危险。官网:点此冬季派系Hanza莫斯科地铁的末日社会由一些独立的站和强大派系组成。在多年的血腥内战(法西斯组织Reich vs Redline)之后,Hanza现在变成了统治集团。他们保留了还算和善的一面,宣传商业和社会自由,是精英组织“斯巴达教团( Spartan Order)”天然盟友,斯巴达教团仍然在奋力维护地铁的和平……危险辐射莫斯科地表的每一处都被危险的辐射覆盖,为了在这种环境下呼吸,来到地表的Artyom(主角)和游骑兵必须在任何时候都要戴着防毒面具。斯巴达教团之前认为莫斯科之外的地区仍然也是不宜居住,直到现在…
《地铁:逃离》情报及对比视频 地图比前作大百倍
今日,外媒放出了《地铁:逃离》新情报以及对比视频,在新作中,游戏地图要比前作《地铁:最后的曙光》大100倍,虽然游戏依然会有标志性的地铁场景,但新作却有更广袤的空间等待玩家探索。对比视频:制作人表示,在《地铁:最后的曙光》中最大的游戏关卡,大约前后距离只有200米左右,而在新作中,E3演示中的关卡大小已经超过2平方公里,比之前大100倍。此外制作组还表示,游戏地图则比前两作加起来还大,E3实机演示也已经证实了这一点。官方透露玩家如果只做主线,会错过很多游戏地图,而探索整个地图还会有大量新剧情和强力道具装备。玩家甚至还会操控一辆列车,横跨俄罗斯,来为幸存的人们找到新的家园。《地铁:逃离》将于2019年第一季度发售,登陆PC,PS4,Xbox One平台。
E3 2018:《地铁:逃离》17分钟演示 显卡要炸了
今日,4A Games发布了旗下大作《地铁:逃离》新实机演示,长度为17分钟,视频中介绍了游戏的很多新元素,包括全新的装备打造,武器自定义等等。最新演示:在视频中,我们可以看到游戏制作组打造出的令人惊心动魄的环境氛围,而这也是《地铁》系列最引以为傲的特色,此外,游戏相比原作,开放程度进一步升级,可以说《地铁:逃离》是制作组最具野心的一款作品。在《地铁:逃离》中,玩家将扮演阿尔乔姆,带领斯巴达小队离开地下世界,走向地表,完成一段惊心动魄的冒险之旅。游历整个春夏秋季,以及核冬季,游戏采用昼夜循环系统以及动态气候系统。《地铁:逃离》将于2019年2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。游戏截图:
E3 2018:《地铁:逃离》新截图 展示变异怪物
Deep Silver发布了《地铁:逃离》一批新的截图,展示了游戏中细节丰富的人物角色和怪物。在《地铁:逃离》中,玩家将离开莫斯科死城废墟,开启一个横穿末日版俄罗斯大陆的史诗之旅,体验开放式关卡。《地铁:逃离》是《地铁》系列开发商4A Games打造的一个故事驱动的第一人称射击游戏,游戏中将有致命战斗和潜行,加入了探索和生存元素,是4A Games有史以来所开发的最具沉浸感的游戏世界。《地铁:逃离》将于2019年2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。截图欣赏:
强化剧情 4A Games新作《地铁:逃离》截图泄露
《地铁:逃离》将是2019年最受关注的游戏之一,现在网络又有一些新截图泄露了。当然这里的截图清晰度并不高,毕竟不是4A Games和Deep Silver官方公布。《地铁:逃离》是一款包含深刻剧情的FPS游戏,为地铁系列的第三作、《地铁2033》与《地铁:最后的曙光》的续作。游戏混合了刺激战斗以及潜行探索和恐怖求生等元素。同时该作品也是首批支持Nvidia实时光线追踪技术以全即时渲染环境光遮蔽以及非直接光照的游戏之一,游戏还将支持基于物理技术的渲染并带有全局光照系统。本作还包含全面部捕捉动画技术、动态天气系统、完整昼夜循环以及大气系统和模拟AI群落技术。
《地铁:逃离》最新截图放出 画面细节令人震惊!
近日,4A Games发布了《地铁:逃离(Metro Exodus)》新截图,展示了令人震惊的画面细节。许多玩家不断追问这几张截图是否是由引擎实时生成的,官推暂未回应。《地铁:逃离》采用领先的RTX实时光线追踪技术,游戏已经延期至2019年第一季度发售,登陆PC,PS4和Xbox One平台。
《地铁:逃离》延期至2019年Q1发售 首款光追游戏
据thqnordic-investors透露,《地铁:逃离》将延期至2019年第一季度发售,游戏不会在今年秋季发售。此外Deep Silver将发布全新的RPG游戏《废土3(Wasteland 3)》和《新冰城传奇4(Bards Tale IV)》,这2款游戏均有InXile开发。《地铁:逃离》是4A游戏的全新力作,游戏将采用领先的RTX实时光线追踪技术,《地铁:逃离》将成为全球首款采用此技术的PC游戏,此外游戏也会登陆PS4和Xbox One。
照片级画质 《地铁:逃离》光线追踪画面屏摄演示
上个月,4A Games官方公布《地铁:逃离》将采用RTX实时光线追踪技术,成为全球首款采用此技术的PC游戏。4A Games在环境光遮蔽和间接照明上都使用了真实光线追踪技术进行全局实时渲染。今日外媒为我们带来一段屏摄视频,展示了游戏采用了光线追踪技术和普通版本的对比画面。屏摄视频:可以看到,实时光线追踪将现今标准渲染中使用的大部分技术替换为逼真的光学计算,以复制光线在现实环境中的行为方式,提供更加逼真的图像。目前,英伟达与微软展开密切合作,光线追踪技术将会在微软全新的DX API上添加。《地铁:逃离》将于2018年秋季发售,登陆PC,PS4,Xbox One平台。
显卡炸了《地铁:逃离》采用RTX实时光线追踪技术
今日,开发商4A Games旗下新作《地铁:逃离》正式确认,游戏将采用RTX实时光线追踪技术,成为全球首款采用此技术的PC游戏。3月20号在旧金山的游戏开发者大会上,英伟达宣布要推出NVIDIA RTX实时光线追踪技术,并生成带来接近电影级的画质。能够做到实时光线追踪,意味着游戏开发者用心的话,可以作出跟漫威DC那样的超级英雄电影很接近的游戏实时场面了。为超越之前系列作品,4A在《地铁:逃离》加强了对物理视觉上的渲染、光影的照明系统的全部捕捉要到位,昼夜循环、动态天气以及虚拟的生物群落也要进行最优化渲染。制作组在推特上确认,游戏将采用最新的RTX实时光线追踪技术,想必各位玩家隔着屏幕都能闻到显卡烧焦的味道。不过对于上一代显卡来说,实现这个“梦想”可以说是凉了,只有英伟达新一代显卡Vol
《地铁:逃离》专注单人剧情 不会加入多人模式
之前的《地铁》系列一直是单人游戏,那新作《地铁:逃离(Metro Exodus)》是否会加入多人模式?考虑到《地铁》系列是末世冒险打怪的FPS游戏,加入多人合作模式似乎很适合。近日外媒GameInformer采访了开发商4A Games,官方表示没有计划在游戏中加入多人模式。“我认为多人模式从技术角度讲也是有趣的”,游戏执行制作人Jon Bloch表示:“但我们对《地铁》系列的重点都放在了剧情驱动的游戏体验”。在采访中Jon Bloch透露团队曾尝试过合作模式,但结果并不让人满意。“多人模式这种东西本身很难实现,你需要花费和制作游戏本体同等的时间来做。”Jon Bloch表示。对此,游戏创意总监Andriy Prokhorov补充道
《地铁:逃离》制作人:我闻到了显卡烧焦的味道
《地铁2033》与《地铁:最后的曙光》都为玩家带来了颇为震撼的画面效果,而这两款游戏也成为当年“烤机”必备的测试软件。如今,4A工作室又带来了新作《地铁:逃离》,这款游戏将进一步增强画面,为玩家带来更棒的体验。《地铁:逃离》的引擎对比原版,增强了光照系统,并使用了面部捕捉技术,游戏也加入了日夜循环,动态天气等等沙盒游戏的特色。总而言之,《地铁:逃离》可以说是对原版引擎的一次再进化。制作人也打趣的表示:“希望《地铁:逃离》能够成为新一代的“烤机”软件,我们似乎已经闻到了显卡烧焦的味道”。最近,也有玩家体验了一遍《地铁2033》与《地铁:最后的曙光》重制版,这两款游戏的画面在如今大作里也毫不逊色,整个画风异常真实。《地铁2033》重制版:《地铁
《地铁:逃离》试玩情报 画质逼真让人身临其境
Gameinformer杂志公布了4A新作《地铁:逃离》新截图与试玩情报,乌克兰基辅的壮汉们准备的这款沙盒FPS大作,将让玩家大呼过瘾。阿尔乔姆虽然《地铁》不是恐怖游戏,但开发商故意营造了一种幽闭空间恐惧症的渲染风格,室外冷冽看不清楚道路,而进入地下避难所又阴暗潮湿,随时会有扑面而来的怪兽吓你一跳,而这之前是没有任何配乐的,安静之中突然来一下的确令人“精神抖擞”。开场序曲、早春、穿越冰原桥梁进入横跨整个俄国的列车开发商为了打造史上画质最强的游戏,添加了令人惊叹的全新粒子特效,寒风吹入玻璃面罩会有雾气冰点的超细致贴图,加上还有角色喘息声,十分逼真又身临其境,GI记者深入工作室都大为惊讶。作为根据《地铁2035》小说改编的新作,《地铁:逃离》加入了大量新元素,比如四季系统,春夏秋冬的环境与怪
《地铁:逃离》新情报:游戏体验更棒 有春夏秋冬
近日Game Informer杂志放出了《地铁:逃离》新情报,来看看详细报道。《地铁:逃离》将带来不同体验,游戏一开始仍发生在地铁中,但很快就会来到外面世界,进入被冰雪覆盖的俄罗斯荒地。4A之前已经说过,游戏本身并不是一个开放式世界,而是几个大型沙盒关卡之间构成的一系列任务。在游戏中可以寻找支线任务,但一旦离开这个关卡,就不能再返回了。《地铁:逃离》沙盒面积达到2平方公里。4A在每个地区都制作了丰富的支线内容,供玩家们探索。不过和系列前作相比,子弹作为货币这一设定被取消了。新经济系统跟《辐射》系列相似,在开放世界寻找资源,然后转化成相应的材料,可以用来制作工具以及其他有价值的物品。战斗和潜行方面得到了很大改善,以适应更大、更开放的关卡。虽然经典的玩法仍然保持不变,但是选择变得更加多样,比如对敌人的伤害是致命还是
《地铁:逃离》曝最新细节:超大地图和超多武器!
4A Games开发的即将到来的《地铁:逃离》近日在网上曝光了最新细节,包括游戏和视觉效果。据消息,该作将会包含更多样的敌人,这将随着玩家所在季节/区域而改变。为了消灭这些敌人,玩家将拥有大量的武器,基础武器可添加最多5个附件。武器可以收起,让NPC知道你没有敌意。《地铁:最后的曙光》的最大地图面积约为111米×200米,而《地铁:逃离》最大面积为2000米×2000米,至少是前作开放面积的10至18倍。玩家将能够完成大量的支线任务,以获得奖励或道德点数。据称,潜行内容在该作中被彻底翻新,更加具有挑战性和真实感。着名业内人士也在推特上分享了一些有趣的视觉细节,开发者4A Games似乎将在微软的Xbox One X上实现HDR和4K分辨率。此外,游戏将使用基于物理渲染,看齐电影效果的全