《地铁:逃离》放出新截图 冰天雪地下的探险
Game Informer曝光了一组《地铁:逃离》新截图。这组截图展示了之前开发者提到的游戏环境——被冰雪覆盖的城市。此外,我们还看到了游戏中玩家穿梭于地图的交通工具火车。据称,游戏地图中的每个城市将达到3或4平方公里,是4A Games有史以来所打造的最大的地图。截图还展示了玩家角色装备,以及一个武器界面。末日风格FPS游戏《地铁:逃离》是2018年最受期待的游戏之一,融合了生存恐怖和潜行玩法。除了打造装备,探索,完成任何和消灭怪兽外,《地铁:逃离》还允许玩家和城市中的新角色们进行互动。《地铁:逃离》将于2018年发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
《地铁:逃离》新图曝光 主角现身手握重机枪
著名游戏杂志GameInformer 2018年3月刊封面公布,本期主打游戏是4A Games的《地铁:逃离》,透漏了一些细节。从封面图中可以看到,《地铁:逃离》的主角现身,手握一把重机枪,另外一只手则佩戴了手表。背后则是飘着大雪的荒废城市,变异怪兽现身。《地铁:逃离》一方面继承了系列传统线性体验,另外一方面加入了开放式空间和先驱游戏《潜行者:切尔诺贝利阴影》专注的探索元素。在过去的一个月,GameInformer杂志去了4A Games的新家——地中海岛马耳他,对制作组进行了专访,获得了关于游戏的大量细节。本期杂志对《地铁:逃离》的报道篇幅长达14页。制作组谈到了将《地铁》从线性玩法进化到开放式游玩空间的制作技巧,这些开放式空间将比《地铁:残光夜影》中任何地点都要大。此外4A Ga
《地铁:逃离》地图巨大 将带来更加沙盒化玩法
末日风格FPS游戏《地铁:逃离》是2018年最受期待的游戏之一,这款融合了生存恐怖和潜行玩法的游戏将在今年晚些时候登陆PC和主机平台发售。迈入新的一年,最近开发商4A Games稍微透漏了本作和系列之前作品的不同。在接受PlayStation英国官方杂志采访时,《地铁:逃离》的执行制作人Jon Bloch透漏,本作将比系列之前的游戏大很多。比如《地铁:逃离》中的每个城市将达到3或4平方公里,是4A Games有史以来所打造的最大的地图。这些城市也会充满各种事情。Bloch说,将经典的《地铁》游戏玩法和这些新的沙盒环境结合到一起,“将给玩家带来大量的自由和选择,同时也保留了系列游戏的精髓。”“玩家将会遇到新的社会,新的宗教,新的生活方式,新的环境、怪兽和变种。有些变种怪物看
《地铁:逃离》开发商:将使用PS4 Pro所有机能
索尼和微软都已推出了加强版主机PS4 Pro和Xbox One X,尤其是后者,已经有很多厂商推出了强化补丁。对于PS4 Pro,《地铁》系列开发商4A Games确认,他们的新作《地铁:逃离》将使用PS4 Pro的每一块性能。在接受PS官方杂志专访时,执行制作人Jon Bloch表示,“我们正在额外关注PS4 Pro这台主机,确保我们能利用好它所提供的每一块性能。”此前,4A Games曾表示《地铁:逃离》的剧本很庞大,要比《地铁:2033》、《地铁:残光夜影》以及所有DLC的加起来还要丰富。“根据制作人,E3 2017上展示的画面是Xbox One X的实际画面,尽管PS4 Pro版不会比Xbox One X版更好,但会努力让PS4 pro版的画面和Xbox One
《地铁:逃离》新情报及截图 初代主角或将回归
之前在TGA 2017上《地铁:逃离》新预告公布,引起玩家关注。今日《地铁:逃离》官网又更新了游戏新截图和背景情报,一起来看看吧。后末世里的莫斯科由独立的车站和强大的派系组成,在红线和纳粹多年的战争之后,汉莎(HANZA)现在占据了优势。他们一直保持着相对温和的态度,促进贸易和社会自由,是斯巴达精英部队的盟友。在背景介绍中,还出现了一个玩家们熟悉的名字——初代主角阿尔乔姆(Artyom)。在背景中这样描述:“莫斯科的表面都被辐射所笼罩,为了在这种环境下呼吸,阿尔乔姆和游骑兵在地面上必须始终佩戴防毒面具。斯巴达部队曾经以为莫斯科户外是无法生存的,直到现在……”官方还介绍了两种怪物,恶魔(Demon)和守望者(Watchman)。恶魔是地铁
TGA 2017:《地铁:逃离》新预告 玩家能开火车
今日在TGA 2017上,《地铁:逃离》公布了全新预告片,玩家走上地表。游戏将于2018年秋季发售。最新预告:视频中出现许多地表场景,看来这部续作中玩家将走上地面进行冒险,我们还看到了开火车的画面。视频截图:
《地铁:逃离》确认参加TGA 2017 将有新的预告
4A Games开发的《地铁》系列新作《地铁:逃离》也会参加今年的游戏大奖TGA。今日主持人Geoff Keighley在Twitter上表示,玩家别错过《地铁:逃离》一个全新的展示。截止到目前确认参加TGA大奖的已经有:《地铁:逃离》、《贼海》、《绝地求生》和《逃出升天》。小岛的《死亡搁浅》也有可能会露面。《地铁:逃离》于今年微软E3发布会上公布,背景设定在2036年的未来世界之中,距离核战争毁灭了地球之后已经有25年,一些幸存者继续生活在莫斯科地铁隧道的废墟之上。他们与那些剧毒元素、变异的野兽和超自然的恐怖生物等相抗争,饱受内战所带来的痛苦。与《潜行者》一样,游戏有着很大的地图供玩家探索,但游戏始终有一个明确的主线任务。《地铁:逃离》中有着很高的自由度,各种支线任务眼花缭乱,但游戏仍然有一个主线任务紧紧环
《地铁:逃离》制作人:X1X性能强大 让游戏更惊艳
来自乌克兰4A Games制作组为我们带来了旗下作品《地铁:逃离》新情报,他们表示得益于Xbox One X的强大性能,游戏表现非常惊艳。但玩家最关心的问题在于,今年E3展上的游戏演示是否为主机版,制作人后来澄清,游戏实际上是在PC上运行的,但这台PC的配置完全是按照Xbox One X的性能来组装的。不过制作人表示,Xbox One X的性能十分强大,可以确保这款游戏以惊艳的效果运行,E3的演示画面也是实机演示,只是取消了游戏的UI界面,总而言之,最终版本的效果将会和演示的一样出色。《地铁:逃离》将于2018年登陆Xbox One,PS4,PC平台,PC版采用Windows 10系统商店和Steam平台发行,Xbox One X支持4K画质。
《地铁:逃离》为何最近才公布?官方给出解释
据《地铁:逃离》开发商4A GAames解释,这款新作一直是绝密状态,主要是因为开发团队起初以为打造这样的游戏是不可能的。在VR游戏《ARTIKA.1》公布后,很多玩家都在猜测这家乌克兰开发商是否再公布一个新的《地铁》游戏,但实际上,4A Games早就一直在秘密开发新的《地铁》游戏了。作为一个小厂商,却想要带来3A级游戏,并且还要和世界上其他优秀的3A大作竞争,4A Games开发游戏的难度和压力可想而知。在接受Polygon采访时,4A Games创意总监Andriy Prokhorov告诉外媒,“为什么我们沉默了这么长时间?因为三年前,我们原以为这是不可能的。”据Prokhorov,《地铁》系列原著小说作者Dmitry Glukhovsky一直在尝试说服开发团队尝试新的东西
《地铁:逃离》制作人表示低配置显卡画面也很棒
在PCGamer的采访中,4A Games联合创始人Andriy“Prof”Prokhorov称《地铁:逃离》即使在低配置显卡上也能跑出惊艳的画面,而且这款游戏能将高配显卡的性能发挥到极致。Prokhorov表示:“所有我们支持的平台,都会得到最大限度的画面加强,所以在PC版上,即使你是低配置显卡我们也能将画面弄的很好,即使低配显卡也能流畅的玩,而且画面很好。如果你拥有高配置显卡,我们会把画面提到更高的层次,提升画面极限,我们总有优势。”E3 2017《地铁:逃离》Demo已经在PC上运行了。4A Games称这个Demo已经很接近最终版画面了。《地铁:逃离》由4A引擎打造,将于2018年登陆PC。
《地铁:逃离》新情报透露 并非一款开放式作品
在微软E3发布会上,《地铁》新作《地铁:逃离(Metro Exodus)》首次亮相,并带来了一段惊爆眼球的游戏实机演示,官方还为我们带来了最新情报。《地铁:逃离》制作人透露,游戏不会偏离经典的《地铁》线性模式,因此游戏整体也是一款线性游戏,但制作组在游戏中加入了很多沙盒生存模式元素。与《潜行者》一样,游戏有着很大的地图供玩家探索,但游戏始终有一个明确的主线任务。《地铁:逃离》中有着很高的自由度,各种支线任务眼花缭乱,但游戏仍然有一个主线任务紧紧环绕其中。线性游戏的好处是能够让玩家以更为紧张刺激的形式体验游戏,而沙盒游戏就不能做到这点。本作游戏背景设定在2036年的未来世界之中,距离核战争毁灭了地球之后已经有25年,一些幸存者继续生活在莫斯科地铁隧道的废墟之上。他们与那些剧毒元素、变异的野兽和超自然的恐怖生物等
《地铁:逃离》情报及截图 玩家可自定义武器装备
在今天的E3微软展前发布会上,《地铁:逃离(Metro:Exodus)》正式公布,现在官方为我们公布了该作详情及游戏截图。《地铁:逃离》秉承4A Games的优良画质传统,深入构建原作设定,选择突击与潜行挑战各种恐怖怪兽。游戏副标题“Exodus”源自“出埃及记”,代表主角团队的出离之意,根据Dmitry Glukhovsky创作的小说《地铁2033》和《地铁2035》改编,继续扮演Artyom探索《地铁》系列场景。游戏仍然采用分线性任务系统与沙盒地图以探索刺激的剧情,游历整个春夏秋季以及核冬季,游戏采用昼夜循环系统和动态气候系统。主角Artyom和其他探险者登陆俄罗斯东部的蒸汽列车“Aurora”号,这是一个重型改装的避难所。当然不是