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  • 《怪物猎人:荒野》正式版将改善游戏系统和性能
    卡普空于 12 月 19 日发布了针对 PlayStation 5/Xbox Series X|S/PC 狩猎动作游戏《怪物猎人:荒野》的社区更新视频,解释了针对正式版进行的调整内容。该视频由游戏总监德田优也主持,根据 10 月底至 11 月初举行的《怪物猎人:荒野》公开测试版收集的反馈,介绍了针对正式版进行的游戏系统和性能调整内容。本文将介绍视频中公开的幻灯片。武器方面,“操虫棍”新增“舞踏跳跃”,“长枪”新增可从“防御”/“强防御”派生的新动作,“斩斧”的“全解放斩击”新增“无硬直”效果,“单手剑”新增防御中的“斩击”派生。此外,为了缩小武器种类的差距,将对属性值、技能和针对最终内容的数值进行广泛调整。游戏玩法方面,调整了击中停止和音效,以突出大招和终结技的攻击感。此外,还将减轻友军伤害并调整怪物的区域移动

    2024-12-20

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  • 《怪物猎人:荒野》主机版支持60帧 PC版或降低配置要求
    在最近一期《怪物猎人:荒野》交流会上,开发团队简述了游戏的一些改进和变化。PS5和Xbox Series X/S以及PC版相比测试版会有一些改变。对于PS5和Xbox Series X平台,在渲染分辨率3072×1728,输出分辨率为2160p下,游戏以30帧运行。如果是在1080p渲染并以2160p输出下则以60帧率运行。而XSS仅仅支持1080P和30帧。另外,卡普空在考虑降低PC配置要求,并在游戏正式发售前发布基准测试工具。《怪物猎人:荒野》将于2025年2月28日登陆于Xbox Series X/S、PS5和PC。

    2024-12-20

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  • 《怪物猎人:荒野》将举行售前社区更新直播 介绍游戏改进和调整细节
    卡普空宣布将为《怪物猎人:荒野》举行发售前社区更新直播,预计北京时间12月19日晚上21:44开始,将由游戏总监德田优也介绍游戏目前正在进行的改进和调整,直播采用预录制的形式进行,可在YouTube上观看。《怪物猎人:荒野》将于2025年2月28日发售,登陆PS5、Xbox Series X|S和PC。

    2024-12-19

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  • 《怪物猎人:荒野》限定PS5手柄国行版宣布2025年2月28日发售
    在昨天PlayStation中国十周年派对直播上,PlayStation中国宣布《怪物猎人:荒野》限定版DualSense手柄国行版将于2025年2月28日正式发售,与《怪物猎人:荒野》游戏的发售日期相同,具体定价和预购信息将在之后公布。

    2024-12-19

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  • 《怪物猎人》10分钟世界观介绍视频 中文字幕
    Capcom亚洲频道发布了《怪物猎人》10分钟世界观介绍视频,由《星球大战》续集三部曲女主演员黛西·雷德利担任旁白。10分钟视频: 欢迎各位资深猎人和新手猎人来到《怪物猎人》的世界!由非凡的黛西·雷德利主持,带领大家更深入了解《怪物猎人》的游戏宇宙。探索人类与大自然之间的微妙平衡;探索栖息在世界和荒野中、令人凛然生畏的怪物,并了解猎人和猎人公会的角色,以及他们对与自然之间维持真正协调的追求。您甚至可能会发现有关即将要前往的封禁之地资讯,这是一个将在2025年2月28日推出的《怪物猎人:荒野》中探索的神秘地方。

    2024-12-17

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  • 《怪物猎人:荒野》新宣传片 介绍系列世界观
    卡普空于今日公布了《怪物猎人:荒野》“欢迎来到怪物猎人”预告片,通过演员黛西·雷德利的旁白向玩家们介绍了怪物猎人世界观,游戏将于2025年2月28日推出。敬请期待!《怪物猎人:荒野》10分钟介绍: 欢迎各位资深猎人和新手猎人来到Monster Hunter的世界!由非凡的Daisy Ridley主持,带领大家更深入了解《Monster Hunter》的游戏宇宙。探索人类与大自然之间的微妙平衡;探索栖息在世界和荒野中、令人凛然生畏的怪物,并了解猎人和猎人公会的定位,以及他们对与自然之间维持真正协调的追求。视频截图:

    2024-12-16

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  • 《怪物猎人:荒野》波衣龙新演示 “爆衣”机制展示
    近日《怪物猎人:荒野》新怪物波衣龙的新演示视频公布,展示了它的独特“爆衣”机制。本作将于2025年2月28日发售,登陆PS5、XSX/S和Steam平台。全新视频: 据悉,波衣龙是君临绯红森林,位居该生态系统“顶点”的海龙种。因其生态已适应了丰富的水源,故大多会在暴雨期间被目击。它能将体表分泌物与水混合,形成覆盖身体的液纱。猎人们可以通过攻击破坏这层防护,使波衣龙变得更加脆弱,并降低其攻击的影响和制造波浪的能力。视频截图:

    2024-12-12

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  • 《怪物猎人:荒野》艺术总监藤冈要表示 制作一个新怪物大约需要一年的时间
    《怪物猎人:荒野》即将在2025年2月28日正式推出,而该系列每次推出新作品,势必会有全新的怪物登场。近日艺术总监藤冈要在接受外媒“ScreenRant”采访时,谈到了创造新怪物的过程,他表示虽然不同的怪物可能需要不同的时间来制作,但“每个怪物从开始到完成大约需要一年时间”。他还提到,对于某些特殊怪物来说,这个时间可能会大幅增加:“这显然取决于怪物,《怪物猎人:荒野》的封面怪(锁刃龙)显然花了很长时间,因为它与游戏的故事有关。”此外藤冈要表示怪物的设计不是逐个制作,而是同时进行的,因此很难判断某些怪物的制作时间,但估计大多数怪物大约需要一年时间。他对此解释道:“通常,从计划怪物、设计怪物、制作模型、制作动画,制作一个怪物通常需要一年左右的时间。如果加上调整,微小的、详细的调整,显然需要更长的时间。但这只是一个粗

    2024-12-09

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  • 《怪物猎人:荒野》参展Jump Festa 2025 提供线下试玩
    12月6日,卡普空宣布将参加12月21日至12月22日在日本千叶幕张国际展览馆举行的年度漫画盛会Jump Festa 2025,届时《怪物猎人:荒野》将会提供试玩,玩家可以体验单人/多人的“辟兽狩猎任务”,试玩内容与TGS 2024上的基本相同,但部分内容与公开Beta测试不同。另外,参与线下试玩的玩家还可以获得一个原创主题布袋包作为奖励。

    2024-12-06

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  • 藤冈要:想通过《怪物猎人:荒野》将《世界》新玩家变为系列粉丝
    《怪物猎人:荒野》艺术总监藤冈要日前在 PC Gaming Show 上发表讲话时表示,团队将在新作中保留并增强《怪物猎人:世界》的有点,以确保通过《世界》获得新的新粉丝们能够成为《怪物猎人》系列的长期核心粉丝。 他说道:“缺失,《怪物猎人:世界》吸引到了很多人。看到人们成为这款游戏的粉丝对我们来说意义重大,因为通过《怪物猎人》,我们能够表达我们非常重视的游戏设计和创造力,并且让世界各地的人们真正理解它,这确实给了我们很大的信心。”“至于《荒野》,我们在其中对《世界》中受到赞赏的部分进行了很多扩展,将其进一步带入那个世界当中。我们希望确保那些对《世界》感兴趣的玩家能够真正成为(《怪物猎人》)系列的粉丝。” 《怪物猎人:世界》可以说是让该系列真正登上全球舞台的作品:在此之前,共斗游戏主要市场仍在亚洲地区;不过在

    2024-12-06

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  • 《怪物猎人:荒野》预购特典“公会骑士”套装实机演示公布
    《怪物猎人:荒野》即将在2025年2月28日正式推出,而本作也为预购玩家提供了独特的特典奖励,那就是“公会骑士系列”外观装备和护石装备“希望护石”。 近日《怪物猎人:荒野》官方公布了“公会骑士系列”外观装备的实机演示视频,其中展示了该套装在过场CG中的画面、游戏中实装的视觉表现,以及在狩猎各种怪物时的实机效果。 “公会骑士系列”外观装备实机演示: 《怪物猎人:荒野》在本月已公布大量新内容及情报,包括新怪物炎尾龙和波衣龙的信息及桃毛兽的实机狩猎画面,但尚未公布预购特典“希望护石”的属性效果。

    2024-12-06

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  • 《怪物猎人:荒野》27分钟实机 猎杀桃毛兽王
    日本媒体電ファミ公式チャンネル公开了《怪物猎人:荒野》最新一段27分钟实机,视频来自2024年11月在日本大阪本社举办的媒体导览会。视频为PS5版,采用分辨率优先模式。视频:00:00 猎杀炎尾龙04:37 加工店聊天06:16 狩猎刺花蜘蛛10:05 森林大本营--兽人族「莫利巴」登场15:07 猎杀 “桃毛兽王”19:59 狩猎波衣龙

    2024-12-05

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  • 《怪物猎人:荒野》正式版运行更流畅 官方回应“多边形怪物”渲染错误
    在上个月,卡普空在日本大阪总部举行了一场媒体预览活动,邀请了一众媒体前往体验了《怪物猎人:荒野》新预览版,现在根据PC Gamer的消息称,《怪物猎人:荒野》新预览版运行流畅度明显比公开Beta测试版要高。 PC Gamer在卡普空日本大阪总部体验了5个小时的《怪物猎人:荒野》最新预览版,平台为PS5。PC Gamer表示该版本的游戏运行的明显比PC上的公开Beta测试版流畅,没有任何严重卡顿或帧率下降,并且PC Gamer也与其他参与测试的媒体确定了这一点。在媒体采访环节,《怪物猎人:荒野》游戏总监德田裕也表示:“对于今天大家玩的PS5版,它与公开Beta测试版不同,我们觉得你可以真正感受到改进后帧率的差异,最终产品也将在PC上实现相同级别的帧率改进”。德田裕也还表示,自游戏公测以来,其他视觉效果也得到了改进

    2024-12-05

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  • 怪物动作也是动捕《怪物猎人:荒野》动作捕捉现场秘辛
    《怪物猎人:荒野》今年11月在Capcom大坂本社举行了媒体导览会,除了试玩和访谈,还邀请记者们参观了Capcom的开发现场,包括动作捕捉、音效设计和音效效果的工作室。 动作捕捉则是透过真人演员的表演,将其动作数据捕捉后进行数位加工来生成角色动画。真人动作所包含的细微资讯不仅能使角色的动作更加逼真,还能显着提升游戏的整体表现。视频1:视频2:在取材当日,现场观摩了怪物「闢兽」与猎人的动作捕捉展示。两位动态捕捉演员分别饰演猎人与怪物,他们的动作即时反映于屏幕中的角色身上,看到「中之人」的感觉非常奇妙又超现实。虽然《怪物猎人》系列过去主要是使用动态捕捉来怪作猎人的动作,但从《怪物猎人:荒野》开始,怪物的动作也导入了动态捕捉技术,此次几乎所有怪物的动作都在内部工作室完成。更惊人的是,动态捕捉数据能即时反应于CAPCO

    2024-12-04

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  • 《怪物猎人:荒野》计划在发售后免费更新中文配音
    《怪物猎人:荒野》目前自带简体中文和繁体中文字幕,但首发没有中文语音。不过最新消息是,Capcom计划在发售后通过免费更新的方式追加中文配音。此外,《怪物猎人:荒野》游戏中可自定义鹭鹰龙外观与猎人营地:【惊天动地的狩猎体验、降临。】——广袤的禁忌之地。汹涌而至的怪物群,异常气候覆盖大地。以及未知的生态系统。与伙伴们共同编织宏伟物语,奔赴无与伦比的狩猎体验。故事围绕少年纳塔与“白色孤影”所展开的,人与自然的故事。数年前,在公会从未调查过的“封禁之地”边界地带,一位名为“纳塔”的少年获得救助。据说他只身从神秘怪物的袭击中逃脱,根据他的描述,公会组建了调查队。为了调查被称为“白色孤影”的怪物,以及救援遭到袭击的守护者一族,由猎人们组成的“调查队”踏上了旅途。介绍狂野凶猛的大自然,袭来。时刻都在动态变化的原野。怪物结群

    2024-12-04

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