球探足球比分

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  • 《怪物猎人:荒野》部分玩家角色和艾露猫套装装备被泄露
    虽然《怪物猎人:荒野》此前的公开测试出现了PC版优化方面存在的问题,但依旧吸引了大量玩家参与。 而随着测试结束,有不少数据挖掘者在测试版中发现了不少于《怪物猎人:荒野》相关的新内容,例如即将回归的海龙等怪物。近日又有一些数据挖掘者发现了游戏中猎人角色和随从艾露猫的部分套装装备图示,虽然泄露的图片存在被放大或拉伸导致的图像模糊,但艾露猫相关套装不仅较为清晰,甚至还有部分标注了套装名称。 值得注意的是,在泄露的艾露猫套装中的右下角第三套(从右往左数),可以看出与近日公布的手游《怪物猎人:旅人》中出现的白色小猴子造型十分接近,这意味着两款游戏可能会有相应的联动。 《怪物猎人:荒野》泄露装备一览:

    2024-11-15

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  • 《怪物猎人:荒野》将在日本举行线下试玩活动 部分内容与公测不同
    卡普空宣布将于11月23日至11月24日在日本卡普空冈崎直营店举办《怪物猎人:荒野》店内试玩会活动,玩家们可以体验的任务是“辟兽单人狩猎任务”,内容与TGS 2024中展示的内容类似,但部分内容与月初举行的公开Beta测试有所不同。 本次活动时间为12:00至18:00,每天10:00开始发放试玩券,参与的玩家可以获得《怪物猎人:荒野》原创贴纸奖励。此外,卡普空还在考虑在其他卡普空直营店举行《怪物猎人:荒野》店内试玩会活动。

    2024-11-14

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  • 《怪物猎人:荒野》公测主机平台性能分析 PS5 Pro性能模式平均65帧
    近日,外媒ElAnalistaDeBits发布了一段《怪物猎人:荒野》公测主机平台画面对比视频,并分析了游戏在Xbox Series S、Xbox Series X、PS5和PS5 Pro上的性能表现。 首先,ElAnalistaDeBits确定了《怪物猎人:荒野》公测在各个平台上的运行规格,具体情况如下:Xbox Series S普通模式1080p/平均40帧Xbox Series X质量模式2160p/平均35帧性能模式1080p/平均50帧PS5质量模式2160p/平均35帧性能模式1080p/平均50帧PS5 Pro质量模式2160p/平均45帧性能模式1080p/平均65帧 ElAnalistaDeBits表示在测试阶段,《怪物猎人:荒野》并没有针对PS5 Pro推出对应的增强补丁,但游戏运行

    2024-11-12

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  • 《怪物猎人:荒野》公测数据挖掘 人气怪物“海龙”将回归
    近日,针对《怪物猎人:荒野》Beta公测的数据挖掘又有了新进展,玩家们挖掘出了更多关于这款新作的信息,包括回归怪物、游戏机制等,其中曾在《怪物猎人》人气怪物投票中排名第三的“海龙”也出现了数据之中。首先针对怪物的挖掘又发现了几只回归的怪物,这包括:雪狮子王(初登场《怪物猎人2》,《怪物猎人XX》后未回归) 海龙(初登场《怪物猎人3》,《怪物猎人XX》后未回归) 千刃龙(初登场《怪物猎人4G》,《怪物猎人崛起:曙光》中回归) 雷颚龙(初登场《怪物猎人世界:冰原》) 凶爪龙(初登场《怪物猎人世界:冰原》) 其中雷颚龙和凶爪龙不确定是否会以常态登场,可能会是类似于辟兽那样拥有首领个体。 其次是任务难度,本作拥有7个难度等级的任务,以及故事线任务和额外线任务。 然后是怪物设定,数据显示Frenzy(狂暴)将成

    2024-11-08

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  • 玩家通过数据对比证实《怪物猎人:荒野》中击停数被降低 导致手感不如前作
    虽然《怪物猎人:荒野》的开放测试已经结束,但有关本作的讨论却还在玩家群体中继续。除了PC版吃配置导致的画面问题外,还有一些玩家注意到本作的“手感”和系列前作有着较大的差别。 近日名为“@Axelayer(Blue Stigma)”的推特用户,对这个问题进行了一定的研究,该玩家最终发现是卡普空方面对游戏的“Hitstop”做出了调整,导致游戏的手感发生了变化,并制作了一段视频来解释。 《怪物猎人:荒野》“Hitstop”调整视频: “Hitstop”作为格斗游戏中的常用术语,指的是游戏中的击中停顿,也就是《怪物猎人》系列游戏中常说的“卡肉”。在“@Axelayer”的视频中可以看到,《怪物猎人GU》中1秒会有30帧,而卡肉会占据8帧,也就是有四分之一秒的时间让玩家感受角色攻击的力量感。 而通过对比测试“@Axel

    2024-11-05

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  • 《怪物猎人:荒野》公测结束 官方提醒玩家填问卷反馈意见
    《怪物猎人:荒野》全平台公测已于今日早上11点结束,怪物猎人官方社交媒体发文感谢了所有参与测试的玩家,并提醒玩家可以通过填写调查问卷来反馈意见,官方将根据用户提供的信息进一步提升产品与服务的质量。 《怪物猎人:荒野》公测调查问卷提供日语和英语两种语言,填写问卷需要一个CAPCOM ID帐户,每位用户只能填写一次,开放时间截止到11月8日中午12点,参与调查问卷的玩家可以获得两个SNS头像作为奖励。调查问卷地址>>>

    2024-11-04

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  • 《怪物猎人:荒野》捏脸图赏:叶奈法等美女角色来了
    今天一起来欣赏下《怪物猎人:荒野》新的捏脸图赏。许多玩家发挥想象力,捏出了许多美女角色。有玩家甚至让《巫师》叶奈法乱入怪猎世界,速度欣赏下吧!

    2024-11-04

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  • 卡普空表示《怪物猎人:荒野》正式版状态会更好
    《怪物猎人:荒野》本周末开测,无数人涌入这款新作进行体验的时候,有人开始发现问题。游戏的细节层次(LOD)过渡存在故障,玩家的画面里充满了可怕的低多边形NPC和怪物模型,最差的时候比PS1时代的画面都不如。这其实并不完全令人意外。在今年早些时候《龙之信条2》出现了一些性能问题后,卡普空在公布《怪物猎人:荒野》的推荐系统配置只针对中等设置和开启帧率生成时达到1080p/60帧的目标时,并没有给人信心。值得注意的是,《龙之信条2》在发布六个月后的9月份获得了一个补丁,以优化“城镇中心等有很多NPC的区域的帧率”,这些区域显然是由于“CPU过载”而出现问题。这两款游戏都使用卡普空内部的RE引擎。卡普空似乎意识到了试玩版的问题。今天早上,X上的官方《怪物猎人》账号发推文称,完整游戏“与试玩版相比已经处于更优化的状态”。

    2024-11-02

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  • 4G显存3050玩《怪物猎人:荒野》 卡成纸片人大战
    《怪物猎人:荒野》PC配置要求极高,最低配置GTX 1660 Super或RX5600XT,要求6G显存起步。所以当你使用4GB的RTX 3050游玩时,会出现怪物变成纸片人的情况。《怪物猎人:荒野》RTX 3050尽力了: 《怪物猎人:荒野》怪物变成纸片: 3050Ti 4GB也出现纸片人: 同样还有3060Ti:仅渲染一只怪物,另外一只变成了纸片怪物 玩家反应RTX 3060也有这种情况: 同样8GB显存的RTX 2060也出现了: 其他类似画面bug:

    2024-11-02

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  • 《怪物猎人:荒野》PC版BETA公测 疑难解答指引
    面对部分PC玩家遇到的一些问题,Capcom发布了《怪物猎人:荒野》BETA公测“疑难解答指引”和“注意事项”,列出了排查问题的8个步骤。 疑难解答指引在体验版中遇到问题时,请根据以下步骤,确认您所使用的电脑、Steam及游戏文件是否存在问题。1.确认电脑配置是否符合游戏系统需求。2.将游戏相关文件与文件夹添加至当前杀毒软件的白名单。3.为Steam及游戏运行文件提供管理员权限。4.更新显卡驱动与Windows操作系统至最新版本。5.检查显卡驱动设定及电脑电源设定。6.更新DirectX。7.更新Windows Media Player编解码器。8.验证Steam的游戏缓存。 注意事项?本次测试将针对游戏的网络负载情况等多方面内容进行评估测试。此外,测试所使用游戏软件为开发中版本,恕不能保证稳定、流畅的游戏体验

    2024-11-02

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  • 《怪物猎人:荒野》优化堪忧 RTX 4070带不动原生1080P
    近期举行B测的《怪物猎人:荒野》算是让玩家意识到了PC版优化情况——中端GPU全部沦陷,即便是在1080P分辨率下 。根据外媒MxBenchmarkPC发布的视频,即便是中高端GPU RTX 4070也很难在原生1080P分辨率最高画质下跑60fps,经常在40-50fps之间徘徊。而开启了DLSS和帧生成后,帧数就好了很多,不管是1080P还是1440P,都能超过60fps。测试视频: 《怪物猎人:荒野》对配置要求极高,使用中低端GPU游玩时(显存不够),游戏出现下图中的纸片人: 视频画面:

    2024-11-02

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  • 《怪物猎人:荒野》RTX 4090实测 原生4K/最高画质达不到60帧
    Capcom已在PC上开启了《怪物猎人:荒野》BETA公测,本作采用RE引擎开发,和《龙之信条2》是同一个引擎。今年9月,Capcom发布了《怪物猎人:荒野》PC配置,要求很高。最低需要RX 5600XT/GTX 1660显卡,仅仅满足原生720P分辨率/30FPS,推荐的RTX 4060或RX 6700XT显卡也只能跑出1080P/.60fps(开启帧生成,中等画质)。而随着BETA客户端的正式开启,是时候看看本作PC版的优化到底如何了?为了达到4K/最高画质/60fps,玩家将需要什么样的PC? 外媒DSOGaming使用以下旗舰配置进行了测试:锐龙9 7950X3D(禁用第二个CCD)32GB,DDR5,6000MhzRTX 4090Windows 10,64位GeForce 566.03驱动由于《怪物猎

    2024-11-01

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  • 《怪物猎人:荒野》PC平台公开测试开启 Steam在线峰值突破46万
    在结束了PS5平台的PSN会员优先测试后,《怪物猎人:荒野》公开测试的PC版也终于在今日正式开启(北京时间11月1日11:00,PS5和Xbox Series X|S平台的公开测试也同步开启)。 而随着测试的开放,《怪物猎人:荒野》的在线人数不断攀升,仅用了一个多小时的时间就来到了463798人的峰值(4:20 UTC为北京时间12:20)。 这一人数远远超越了刚刚发售的RPG新作《龙腾世纪:影幛守护者》7万人在线高峰(本作是EA在Steam平台首发在线最高人数的游戏),更是打破了《怪物猎人》系列在Steam平台上的最高在线人数记录。 此前《怪物猎人:世界》的在线人数峰值为334684人,《怪物猎人:崛起》的在线人数峰值为231360人,《怪物猎人:荒野》的在线峰值比此前记录多了近13万。考虑到《怪物猎人:荒

    2024-11-01

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  • 《怪物猎人:荒野》公测数据挖掘曝光多只回归怪物:凯龙等
    近日,数据挖掘工dtlnor公布了《怪物猎人:荒野》PC版公测的解包文件,根据这份文件,玩家发现了几只尚未公布的旧作回归怪物,其中包含了多只自从《怪物猎人XX》开始就没回归过的怪物。 据悉,在《怪物猎人》系列开始时,每一只怪物都会在代码中被分配一个ID,这个ID在每一作中都是相同的,从目前挖掘到的数据中玩家们找到了四个有趣的怪物ID,分别是:0005 凯龙 (初登场于《怪物猎人》,自《怪物猎人XX》后未再回归)0009 毒怪鸟 (初登场于《怪物猎人》,自《怪物猎人XX》后未再回归)0070 影蜘蛛(初登场于《怪物猎人4》,自《怪物猎人XX》后未再回归)0071 黑蚀龙 (初登场于《怪物猎人4》,《怪物猎人崛起:曙光》中回归) 此外,除了回归怪物,有玩家还发现了疑似《怪物猎人:荒野》新怪物的ID,这包括:0

    2024-11-01

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  • 《怪物猎人:荒野》公测2K/4K分辨率系统需求公布 最高需要4070Ti
    《怪物猎人:荒野》Steam的公测即将开始,除了最低配置和推荐配置外,卡普空现在也公布了Steam版公测“高”(2K)和“极高”(4K)画质的系统需求。 根据官网上的信息显示,以2K/60帧(画质设置“高”)运行《怪物猎人:荒野》需要CPU:i5-11600K或i5-12400或R5 3600X或R5 5500,显卡:RTX 4060Ti或RX 7700XT,并且还需要开启DLSS或FSR和帧生成。而4K情况下,以4K/60帧(画质设置“极高”)运行《怪物猎人:荒野》需要的CPU与2K设置下一致,但显卡要升级到RTX 4070Ti或RX 7800XT,一样也要开启DLSS或FSR和帧生成。

    2024-10-31

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