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画质碉堡!《镜之边缘:催化剂》中文版预告公布
EA发布了第一人称跑酷动作游戏《镜之边缘:催化剂》故事预告片“我是费丝”,中文字幕。本作是2008年《镜之边缘》游戏的重启作品。在重启新作《镜之边缘:催化剂》中,玩家扮演一个名为“Faith(费丝)”的女英雄。Faith为了一个非常重要的事情而不断奔跑。玩家需要掌握他们的移动和战斗技巧来成为改变一切的“催化剂”,和玻璃城邪恶的企业集团大boss Gabriel Kruger作斗争。《镜之边缘》即将在PC,PS4和Xbox One上展开封闭测试,有兴趣的玩家,可以点击这里,前往官网注册申请。本作将于5月24日正式发售,登陆PC,PS4和Xbox One。故事预告片:视频画面:

2016-02-05

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问题少女大冒险 《镜之边缘:催化剂》女主宣传片
本世代的不少AAA级大作都因为测试不够充分而在游戏BUG上摔了跟头,学乖了的DICE自然不会冒险让《镜之边缘:催化剂》不经过beta测试就上市。如果你想参与到测试中的话,现在已经可以去官网抢名额了。除此之外,DICE还为我们送上了一段名为“我是Faith”的宣传片,想要了解一下女主的玩家不要错过哦。这次的《镜之边缘:催化剂》测试分为PS4,Xbox One以及PC三个平台进行,想要参与到其中并不复杂,只要用EA账户进行一次注册即可。当然了,注册并不意味着EA就一定会分配一次测试名额给你,如果你确实是很感兴趣的话,点击这里去官网行动吧。下面这部视频则是刚刚推出的“我是Faith”,基本是对本作中Faith的背景和性格做了个介绍,当然也少不了那些刺激无比的跑酷画面。而

2016-02-05

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姗姗来迟《镜之边缘:催化剂》本周有新消息公布
 EA旗下的跑酷动作游戏《镜之边缘:催化剂》自从确定了发售日期之后一直都没有新消息公布,那么这款备受期待的作品究竟完成的怎么样了呢?在线多人要素究竟如何呢?负责开发这款游戏的EA DICE在官方微博公布了短消息确定本周将会有信息对外发布。《镜之边缘:催化剂》是该系列的第二款正统作品,《镜之边缘》因为独特的跑酷玩法和风格独具的游戏色调受到了很多玩家的喜爱,《镜之边缘:催化剂》作为续集,更是玩家等待多年的结果。这一次更加自由、场景更加广阔。PC、XboxOne和PS4版《镜之边缘:催化剂》预计在5月24日发售。

2016-02-02

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《镜之边缘:催化剂》预购奖励公布 支持离线游戏
  亚马逊近日公布了EA旗下跑酷新作《镜之边缘:催化剂(Mirror’s Edge Catalyst)》的预购奖励“战斗&速度信使套件”,并且《镜之边缘:催化剂》的高级制作人Sara Jansson在推特上也透露了该作新将支持离线游戏。  预购该作的玩家将可在游戏发售时获得一个“战斗&速度信使套件”,该奖励内容包含一些游戏内道具,如一个可以改变你在其他玩家世界中的样貌的“投射着色器”,可以在排行榜上突出显示的信使标签,以及一张独特的屏幕黑客背景图。  另外在推特上,该作的高级制作人Sara Jansson确认《镜之边缘:催化剂》将支持离线游戏,不过在线模

2016-01-13

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《镜之边缘:催化剂》主角Faith成长得更为“成熟”
DICE高级概念美工向媒体透露,《镜之边缘:催化剂》(Mirror's Edge: Catalyst)中的主角Faith将比前作“更加成熟”,玩家一定会对她的自我产生更多好奇。在斯德哥尔摩国家博物馆的美术展台上,高级概念美工Per Haagensen介绍了《镜之边缘:催化剂》中对女主角Faith的刻画。Faith是2008年原版《镜之边缘》的主角,并将在新作《镜之边缘:催化剂》中继续担任主角。新作将采用新世代性能,讲述一段关于Faith的新故事。本作最早亮相于2013年E3大展。在《镜之边缘:催化剂》中,玩家将经历Faith的崛起,从普通人成长为敢于对抗暴政,解开肮脏秘密的“奔跑者”。在她的旅程中,Faith将探索摩天大楼的顶端和地下的以南走廊。玩家必须学会在复

2016-01-03

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跑酷粉痛哭!《镜之边缘:催化剂》延期三个月
 EA在万圣节当天宣布,该公司旗下由DICE负责开发的动作跑酷系列游戏第二作《镜之边缘:催化剂》发售日推后至2016年5月24日。对于延期,DICE内的开发人员表示,在一年前对外演示的《镜之边缘:催化剂》版本达到了非常的高度,为了使最终推出的正式版不负众望,使之成为一个地图超级大、动作流畅、具有丰富探索要素的作品,所以决定延期三个月。以上消息来自于EA的季度财报,原本《镜之边缘:催化剂》计划在2016年2月23日登陆PC、XboxOne和PS4,该系列的粉丝不妨再多等待几个月吧。

2015-10-30

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亚马逊开放《镜之边缘:催化剂》官方艺术画册预定
根据美国亚马逊购物网站的情报,该网站正在进行动作跑酷游戏《镜之边缘:催化剂》官方艺术画册的预定工作。目前该画册的预定价格为28.61美元(约合人民币181.65元)。以下图片是该画册的暂定封面:根据预定页面的信息来看,《镜之边缘:催化剂》官方艺术画册由黑马图书发行,共有184页,重量约0.5公斤。这本画册中包含了大量没有公布的画作,还有EA官方的注释,对于系列粉丝来说可谓非常难得。《镜之边缘:催化剂》官方艺术画册将与《镜之边缘:催化剂》游戏一起在2月23日上市。

2015-10-26

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功勋编曲回归《镜之边缘:催化剂》 音乐样本公布
一款好的游戏与优秀的音乐密不可分,而对于像《镜之边缘》这样注重运动感的作品来说音乐更是游戏成功与否的重要因素。根据最新消息,曾为《镜之边缘》初代打造了不少优秀音乐的作曲人Solar Fields已经正式回归DICE,并将成为《镜之边缘:催化剂》的音乐负责人。“这款游戏的音乐与任务密不可分,而我现在正着手为每一个具体的任务甚至是行动来打造主题音乐,”Solar Fields在采访中说道,“根据游戏主题的不同,我会在音乐风格上做出很大的调整,目的则是让音乐的风格能与任务相适应,如打斗和探索时音乐就不可能相同。”此外,Solar Fields还在soundcloud中放出了一段《镜之边缘:催化剂》音乐样本,感兴趣的玩家不妨点击这里试听一下。这款游戏将在明年第一季度发售,

2015-10-01

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《镜之边缘:催化剂》自由跑酷 所有一切都可利用
最新一期《GameMaster》杂志采访了DICE高级制作人Sara Jansson,分享了一些关于《镜之边缘:催化剂》游戏世界是如何高度互动性的问题。在采访中,Sarah Jansson表示《镜之边缘:催化剂》环境高度动态,整个世界都可以是你自由奔跑的地方。几乎所有一切都可以被玩家利用来传送到下一个目标地。“没有一个东西放在那儿是纯粹装饰用的。放在那里因为这是一个游戏目标,是一个你可以互动的物体。在第一代游戏中你只能从某些物体上弹跳。但是新作将更加自由,你可以从任何东西上实现弹跳。”当然新作也会加入新的工具,比如新的钩爪。另外本作也没有载入画面,faith可以尽情无间断地跑酷。《镜之边缘:催化剂》定于2016年2月23日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。

2015-09-20

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撒腿跑根本停不下来 《镜之边缘:催化剂》新前瞻
《镜之边缘:催化剂》在本届E3以及科隆游戏展上为广大玩家留下了难以磨灭的印象,本作为玩家展示了主角菲丝冒险故事与跑酷生涯的开端。在《镜之边缘:催化剂》中,菲丝从一位默默无闻的跑酷者,逐渐成为了一名“疯狂”的跑酷小妹,主角将伴随着玩家不断提升自己的跑酷技能,最终击败邪恶的对手。《镜之边缘:催化剂》的核心体验与前作并无二致,流畅的第一人称跑酷与近距离战斗仍然是本作的精髓,正如DICE制作组所说,菲丝的身体就像是一个射出去的弓箭,一旦出发就根本停不下来,飞檐走壁,在楼群之间穿梭跳跃都是家常便饭。不过呢,这作少了枪支战斗,可能对于一些玩家来说略微有点遗憾。本作能够让玩家体验主角菲丝的崛起,作为一名数据保管者,飞天大盗与间谍来说,菲丝需要掌控“镜之城”的每一处场景,运用空间

2015-08-25

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《镜之边缘:催化剂》新情报 寒霜引擎的强力表现
大家都知道《镜之边缘》有着非常干净明亮的世界,但要创造一个干净城市且看起来不是很假,是非常困难的。高级Sara Jansson就解释团队是如何避免这个问题的。他说:“我们在寒霜引擎上的一个反射技术花费了大量精力,在之后使用寒霜引擎的游戏也可能看到这个技术。这个技术其实是结合了三种不同的反射技术,所有东西在反射后可以把很干净的世界变得真实。这对我们是非常重要的,因为在其它游戏中,我们可以把一些东西用沙尘泥土掩盖起来,但是这部游戏中一切都是很干净。投资巨大也是值得的。”另外,Jansson还透露了游戏中使用的流技术的重要性。“《镜之边缘》和其它使用寒霜引擎游戏也是非常不同的,因为游戏不是建立在大范围地形上的,像《战地》,一切都是建立在建筑上,所有的东西都是可以交互的,而且有非常多

2015-08-24

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寒霜引擎功力全开 《镜之边缘:催化剂》艺术图赏
在Siggraph 2015大会上,EA DICE展示了一张《镜之边缘:催化剂》的概念艺术图,看起来非常的漂亮,如下所示。可以看到,图片中是Elysium公司大楼里的一个未来式大厅,在寒霜引擎的帮助下,有非常棒的光照和反射效果。相信游戏最终画面也和此差别不大。

2015-08-21

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还GPU以清凉 《镜之边缘:催化剂》将大幅优化性能
在SIGGRAPH 2015中,《镜之边缘:催化剂》的开发商DICE表示本作在PC、PS4和Xbox One上的版本将使用新的硬件和更先进的渲染技术。同时也将注重CPU和GPU的显示性能,玩家可以在游戏中自由跑酷。DICE之所以要采用新的图形显示技术,是因为图形处理任务非常繁重,而且资金有限。DICE现在采用的这种技术是非常适用现代图形处理器和次世代主机的。这种低成本的现代图形处理技术,很大程度上减少绘制和图形显示优化所带来的困扰和工作量,通过异步计算,让硬件能够同时做更多的工作,使得DICE现在在图形显示深度优化方面更上一层楼。《镜之边缘:催化剂》中的世界将更广阔,使用新的渲染技术,将使得CPU的工作量增加,不知道大家的CPU还能不能hold住呢?在《镜之边缘》中,DICE在图形优化领域中使用了很多方法以保证

2015-08-17

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《镜之边缘:催化剂》2013与2015年游戏画面大对比
《镜之边缘:催化剂》以其使用Frostbite 3引擎制作的出色画面在今年的E3展上大发异彩。但是DICE是否能让这款游戏的画面达到2013年宣传时的水平呢,让我们来看看下面的截图(左边是2013年的,右边是2015年的)。首先来看看女主角Faith的画面,从对比中不难看出,女主角的画面基本上是在一个水平上的,当然我们不能过分挑剔的说,两者画面完全没有区别。女主角Faith再来看看守卫们的画面,画面中可以看出,2013年的画面中守卫的面具明显是可破坏的,而到了2015年的画面中,不论怎么被攻击,守卫的面具都不会有任何的损坏。当然,现在我们看到的还不是最终版本,也许到了最终发售时,这些细节会有所变化。守卫DICE在2015年E3上展示的画面与之前最大的变化在于:加入了大量的动态模糊效果,同时还加入了镜头炫光效果,

2015-08-16

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《镜之边缘:催化剂》剧情透露 欢迎来到南方明珠
日前,EA曝光了一张新图,展现了《镜之边缘:催化剂》中的故事发生地——沿海城市“镜之城”。“镜之城”有着一段与发达国家类似的进程,一座小城经由工业化与资本主义的洗礼,逐渐演变成了一座超级都市。几个世纪以来,这个名不见经传的小村落涌入了许多跃跃欲试的开发商与投机者,因此这座小城便发展成为了一座巨型都市,不过随着犯罪率的不断提升,这座都市的前进之路也逐渐慢了下来,在经历了诸多动荡不安的事件之后,“镜之城”也被“CC Corp”所掌管,“CC Corp”的主席也对市民宣布,要将“镜之城”打造为“南方明珠”。如今的“

2015-08-13

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镜之边缘:催化剂
  • 类型:动作游戏
  • 平台:PC
  • 语言:繁中
  • 发行:Electronic Arts
5.8
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