手游《真人快打:猛攻》宣布停服 运营时间刚满一年
近日,真人快打IP手游《真人快打:猛攻》(Mortal Kombat: Onslaught)宣布将于2024年10月21日停服,游戏将于7月22日从苹果商店和谷歌商店下架,游戏内购将于8月23日禁用,在停服之前玩家还可以继续游玩。 《真人快打:猛攻》是一款动作角色扮演游戏,最初于2023年10月17日上线,截止到停服,运营时间刚满一年。这份声明遭到了一些真人快打粉丝的强烈不满,部分粉丝显然很喜欢《真人快打:猛攻》,并希望看到更多内容支持。值得一提的是,在上周,《真人快打》开发商NetherRealm的移动团队全员被裁,这可能与《真人快打:猛攻》停服有关,开发商NetherRealm可能需要削减公司运营成本。
《真人快打》电影重启续集吉塔娜演员确定
在美剧《萨布丽娜的惊心冒险》中饰演阿加莎,并将出演新《地狱男孩》、伊藤润二漫改恐怖剧集《富江》和漫威蜘蛛女侠电影《蛛丝》的女星 Adeline Rudolph(阿德莱恩·鲁道夫)目前确认将出演由Simon McQuoid 导演的《真人快打》游戏改编真人电影重启作续集。 她将扮演最早于游戏《真人快打II》中出场的吉塔娜,双手持锋利刀扇的公主刺客,也是该系列最受欢迎的角色之一。同样出演过《萨布丽娜的惊心冒险》剧集的女星 TatiGabrielle 将饰演杰德,她是吉塔娜的挚友和贴身保镖。 目前确认的演员还有《黑袍纠察队》中“屠夫”的演员 Karl Urban,他将饰演《真人快打》另一位热门角色强尼·凯奇,一位好莱坞动作影星。 除了此前所提到的作品外,AdelineRudolph 此前还参与过另一个游戏改编的作品,即
《真人快打》系列制作人Ed Boon 入选第25届电子游戏名人堂
AIAS(互动艺术与科学学院)于今日官方宣布《真人快打》系列制作人Ed Boon入选今年的电子游戏名人堂,Ed Boon将于2月24日在拉斯维加斯曼德勒海湾度假村举行的第25届DICE颁奖典礼上亲自领奖。Xbox游戏工作室老板Matt Booty将为Boon颁奖。 AIAS总裁Meggan Scavio在一份声明中表示大会很高兴Ed Boon入选名人堂。从他早期在弹球机方面的工作到他与团队共同创造《真人快打》系列的巨大成就,Ed对游戏工艺和艺术的奉献和坚持,为粉丝和游戏开发者留下了不可思议的遗产。Ed Boon的同事Booty则表示,Boon是“游戏设计师的最佳化身”,他拥有伟大的理念、幽默感、明确的目标以及将人们团结成一个团队的能力。 Ed Boon在进入电子游戏领域之前,在威廉姆斯电子公司(Williams
《真人快打》IP开发30周年 创始人发布早期蝎子动作拍摄
今日(10月13日),《真人快打》IP的联合创始人Ed Boon在推特上分享了30年前游戏主要角色蝎子动作拍摄视频,他在推特中表示:“虽然到2022年才是《真人快打》IP发售的30周年,但游戏开发早在30年前的1991年便开始了。”原视频: 《真人快打》系列游戏早期作品便是使用真人拍摄的画面作为游戏动作,这也是该系列作品中“真人”的由来,只是在后期为了画质等因素的要求改为了CG动画,Boon在推特中表示:“我们在视频拍摄时确实做了大量的准备工作,但也有许多创意发生在拍摄过程中,比如蝎子的飞索动作,它起始于‘你知道啥叫吊炸天的动作吗?’。” Boon还透露:“我们当时精神高度集中,以至于我们没有拍摄到受害者任何反应动作。不过在之后制作被飞索集中的反应动作时,我们借鉴了许多角色已有的拍摄动作。”
《真人快打:完全版》现已从Steam平台下架
NetherRealm 2011年对《真人快打》的重启版起初是主机独占,几年后以《真人快打:完全版(Mortal Kombat: Komplete Edition)》的形式登陆了Steam,收录了包含战神奎托斯和弗莱迪(《猛鬼街》电影)作为可玩角色的DLC。本作是系列第九款游戏,目前这款游戏已经从Steam下架,没有任何解释。 有粉丝推测这可能是因为弗莱迪版权从华纳(真人快打的发行商)转到了Wes Craven(《新猛鬼街》的编剧和导演)。外媒认为一款游戏从Steam下架有多个原因,音乐版权到期也会影响游戏。这并不是《真人快打》游戏第一次从Steam突然下架。在微软宣布Games For Windows Live服务停止后,依附于该服务的游戏《真人快打:街机合集》也在2015年被下架。
《真人快打》三部曲复刻版要来了 登陆PC/PS4/XB1/Switch
欧洲游戏分级机构PEGI可能提前泄露了《真人快打合集OL(Mortal Kombat Kollection Online)》,登陆PC,PS4,Xbox One和Switch。目前PEGI已经完成了对《真人快打合集OL》的分级,根据分级页面,本作是《真人快打》头三部游戏的复刻版。2019年4月时,曾有报道称复刻版被取消,看如今看起来这个项目仍然在继续中。PEGI提供的完整描述:“《真人快打合集OL》是《真人快打》粉丝一直想要的原《真人快打》三部曲,升级后的美术,玩法和在线功能将带来一个非常惊人的体验以复活经典。”目前《真人快打》发行商华纳兄弟互动球探足球比分尚没有正式公布《真人快打合集OL》。
《真人快打》真人版舞蹈让众人惊呆 身体柔韧动作高难
吉尔吉斯斯坦四人舞蹈小组“Adem Show”受《真人快打》系列游戏的启发,在美国达人秀上表演了经典舞蹈,他们展示的技巧令人惊叹。视频欣赏: 从四人舞蹈小组“Adem Show”的表演来看,位于前方的那名黑衣男子似乎有着非常柔韧的关节,他按照同伴的指示,做出了一些富有节奏且难以想象的动作。另外两名男子也在白衣男子的指挥下,做出了一些让全场观众欢呼的动作。
《真人快打三部曲》疑似将推出重制版:虚幻4打造
上周在2018年的TGA游戏大奖期间,NetherRealm工作室创意总监Ed Boone上台确认了备受期待的《真人快打11》正式制作当中,定于明年4月发行。而根据近期的传闻,《真人快打》也将踏上最近的重制潮流,或将在未来推出《真人快打三部曲》的重制合集。该消息来自YouTube播主Doctre81,表示重制版将在PC,PlayStation 4,Switch和Xbox One上发布。他表示,证据之一就是Blind Squirrel Games真在重制20世纪90年代的“三款格斗游戏”的“未公开重制版”,Doctre81推测这个项目可能是《真人快打三部曲》。深度挖掘后,Blind Squirrel Games的项目描述中表示重制版是“将三款独立的游戏捆绑成一个完整的元体验”,暗示该游戏是一个三部曲。然而,最有趣
制作人推特暗示《真人快打》系列新作或亮相E3
《真人快打》系列之父Ed Boon在推特上暗示,《真人快打》可能会在E3 2018上公布一款全新作品。虽然暗示非常模糊,但对于粉丝们来说一眼就看得出来。最开始是有人在推特上向他提问,询问他是否计划在今年年内为《不义联盟2》制作更多后续内容,尤其是第4个扩展包。他表示有一些非常“kool”的新内容正在蓄势待发,比第4个扩展包还酷。《真人快打X》截图也就是说《不义联盟》4号扩展包可能要放一放了,他准备放出的是别的内容。而他手里除了《不义联盟》系列,就只剩下《真人快打》系列了。这个暗示最明显的地方就在于,《真人快打》的英文标题(Mortal Kombat)里面把Combat的字母C换成了字母K,而他的这条推特也把“Cool”的字母C换成了字母K。所以《真人快打》系列
Mugen版《真人快打》最强更新版本现已开放下载
《真人快打Project》Season 2.9是目前最强的Mugen引擎格斗游戏,现已开放下载。这款游戏和所有Mugen引擎游戏一样是免费分享的,由Gui Santos创作,最新的终极更新在原有基础上进行了大幅改进和修复。《真人快打Project》Season 2.9终极更新加入了菜单音效,增加了绝杀音效,增加了400多个关卡和大量简便大招。感兴趣的玩家可以点此下载《真人快打Project》Season 2.9终极升级版。另外还给大家附上《真人快打2 Mugen》Season 2.9版,可点此下载。
3D版《真人快打2》假想视频 经典游戏重获新生?
Youtube博客Bitplex公布了一段视频,演示了《真人快打2》的自制3D版本游戏画面。似乎他使用大量游戏素材和截图,从静态画面创作出了真正的3D场景。这个项目共耗时两个月,有点让我们想起那个将所有FC上的2D游戏变成3D游戏的模拟器。此外我们还准备了另一段视频,是将1989年的《波斯王子》变为3D版的效果演示。
玩家自制《真人快打》 MUGEN引擎最佳格斗游戏
近日MOD制作者“Borg117”发布了一款基于MUGEN引擎制作的《真人快打》游戏的新版本,版本号为《真人快打》Project 4.1,新版本加入了海量的游戏修改,还增加了一些终结技的画面。视频欣赏:《真人快打》Project 4.1:Season 2.9包含了全新的战斗系统,MOD制作人在对战模式中加入了格斗代码,全新的破解连招机制也可以打断对手的连招,可以说这款游戏已经越来越成熟。实际上,MUGEN在日文中有“无限”的意思,本身即是一个开放的平台,目前以格斗类游戏角色对战为主要和常用功能,既适合AI观战,也适合手操对战。这款格斗引擎实际上是一个可以自由编辑的格斗游戏引擎,玩家可以借助这个引擎,制作自己喜欢的格斗游戏,添加自己喜欢的人物,为自己的人物编辑动
真人快打系列跨越25年的残忍血腥终结技对比视频
血腥残忍的格斗游戏《真人快打》最早诞生于1992年,这款游戏已经迎来自己25岁的生日。作为该系列的保留内容——终结技,在这25年间因为技术的提升,到底有哪些改进呢?国外媒体特别制作了对比视频,让我们一起来看看:《真人快打》系列最初以真人演绎的动作画面作为卖点,而且还在格斗游戏中首创了胜利后输入复杂指令的终结技系统,各种残忍血腥的击杀动作在当时引起了业界的极大反响。在25年间游戏开发的技术突飞猛进,不过可以看到这些系列经典的角色终结技动作方面仍然保持传统。目前NetherRealm还没有公布真人快打系列新作的开发计划。
《真人快打》25周年庆 大量活动与联动同步上线
距离《真人快打》的血腥问世已经过去整整25年,这个品牌推出过许多续作、衍生作和电影。为了庆祝问世25周年,NetherRealm工作室和华纳兄弟正在推出许多活动。10月8日的纽约动漫展将会有专门展台,由知名主持人Geoff Keighly主持,请来第一部《真人快打》的主创人员Ed Boon, John Tobias, Dan Forden, 和John Vogel作为嘉宾,共同讨论这个品牌对游戏产业的贡献和影响。而在NetherRealm工作室的最新格斗作品《不义联盟2》中,也将推出《真人快打》的雷电之神Raiden 作为2号角色补丁成员,而且还会搭配DC漫画黑闪电的皮肤装扮。另外,NetherRealm 手机游戏也会参加本次庆祝。从10月5日开始,会有多个活动同时进行:- 《不义联盟2》手机版将加入Rai
95年《真人快打》电影将重拍!广告大导有望执导
1995年的游戏改编电影《真人快打》将被被重拍,广告导演出身的西蒙·迈克奎迪有望成为该片的导演。由保罗·安德森导演的真人动作电影《真人快打》改编自同名游戏,1995年上映时曾取得不错的成绩,是少有的既获得游戏粉丝认可,又取得票房佳绩的游戏改编电影,该片全球票房高达1.22亿美元。据悉,为了重拍此片,片方正与导演西蒙·迈克奎迪接洽。广告导演出身的西蒙·迈克奎迪曾为日产、三星、惠普等众多著名品牌拍摄过广告。