《怪物猎人:世界》新杂志扫图放出 蛮颚龙战火龙
FAMI通新一期刊载了《怪物猎人:世界》特辑,作为本届E3索尼发布会上最大的惊喜之一,本期的FAMI通带来了更多关于《怪物猎人:世界》的情报,一起来开启狩猎的新纪元吧!《怪物猎人:世界》将于2018年年初发售,登陆PS4/Xbox One/PC平台,售价、分级均未定。在生机盎然的大自然中,怪物们拥有独属于它们的生态系统,玩家就要在这样的世界中进行狩猎,在《怪物猎人:世界》中开启新的冒险,全新的大陆,全新的舞台,最大限度的利用一切武器、生物、地形来体验狩猎的快感。扫图中展现了《怪物猎人:世界》中会出现的多种龙,火龙、贼龙、蛮颚龙,玩家可以利用地形、植物来搭建陷阱,捕捉龙,烤肉的场景也更加真实,还有肉汁低落的表现。作为调查团成员的猎人们将使用巨剑展开冒险,战斗、动作全面升级,利用道具、环境,根据武器的不同使出不同的
《怪物猎人世界》E3展24分钟实机游戏视频泄露
现在不少E3游戏展上的非公开游戏实机视频都已经被“泄露”,其中也包括卡普空《怪物猎人世界》的24分钟实机视频。当然这段视频质量并不高,想要看清晰版的玩家还要等一段时间。
《怪物猎人:世界》情报:多地图 无水下战斗
《怪物猎人:世界》刚刚展示了首个游戏演示,制作人Ryozo Fujimoto回答了一些粉丝们的问题。我们知道游泳将是游戏中一种移动方式,但是在本作当中将不会有水下的战斗。游戏有不止一个地图,但目前为止制作商还不能透露除“远古森林”(Ancient Forest)以外的其他地图(这意味着官方会在接下来揭晓一些其他地图)。另外,地图间的转换会非常流畅。游戏的伤害显示可以关掉,但是Fujimoto表示即使怪物的血条没有显示,玩家也能体验到与之前一样的游戏感受。玩家同样可以在基地组建一个4人的小组,在遇到困难时可以想其他玩家求助(通过向天空发射一个信号)。游戏当中支持语音和文字聊天。除“ghillie mantle”外,还有许多新装备。游戏当中新增了一个“特
《怪物猎人:世界》首个演示!完全动态的世界
在今天日本的一个直播活动上,Capcom展示了《怪物猎人:世界》的首个实际演示视频。 在介绍游戏演示过程中,制作人Ryozo Tsujimoto解释了副标题“世界”的含义,称本作将包括一个完全动态的怪物猎人世界。另外官方还公布了开发组职位负责人,《怪物猎人》系列之父藤冈要担任本作的执行导演和艺术导演,Yuya Tokuda则是游戏导演。在本次的演示中,我们看到玩家接受了一个任务,展示了世界地图。当任务开始时候,我们立刻感受到动态世界的概念:怪物们互相厮打,甚至是相互捕食,就好似一个有着真实食物链的现实生态系统。了解食物链后,玩家可利用这个系统。接着玩家引诱目标攻击另外一个目标。玩家可通过攻击怪物后逃跑引诱怪物攻击其他目标。在视频中我们看到玩家使用爆炸枪管攻击怪物,随着怪物和玩家
自信满满 新作《无畏》无惧于《怪物猎人:世界》
近日,加拿大工作室The Phoenix Labs的新作《无畏(Dauntless)》似乎与《怪物猎人:世界》有点撞车,但制作人依然对这款多人游戏抱有信心,在今年E3展上,制作人也为我们透露了更多情报,一起来看看吧。《无畏》是The Phoenix Labs工作室的第一款游戏,游戏类型为多人合作ARPG,游戏讲述的是在幻想世界中,星球被嗜血的巨兽撕裂,一些精英战士,挺身而出,保护人民,追捕巨兽。听起来游戏和《怪物猎人:世界》非常相似,但游戏仍然有着自己独一无二的体验,首先,《无畏》中的怪物设计非常独特,并非以巨大的外形吸引玩家。此外,游戏更注重多人合作模式,并且是一款免费的多人游戏,让玩家体验的门槛更低。制作人透露,《怪物猎人:世界》仍然专注于单人模式,而我们更偏向《命运》那种联网模式,《无畏》的重点在于合
《怪物猎人:世界》确定抛弃狩猎风格和狩技系统
虽然在欧美地区的关注度并不是很高,不过索尼发布会上首次亮相的《怪物猎人:世界》对于国内玩家的吸引力十足。在发布会结束之后,陆续得到了本作的更详细情报,比如游戏由怪物猎人系列的开发团队打造,不过到底是谁单人负责人呢?最近我们得到了答案。CAPCOM公司担任怪物猎人系列副导演Yuya Tokuda通过微博发表消息,拥有“怪物猎人之父”称号的藤冈要在本作担任执行导演。另外《怪物猎人:世界》也将抛弃《怪物猎人X》开始加入了狩猎风格和狩技系统,这些类似特技和必杀技的系统是特别为《怪物猎人X》系列作品打造的,在《怪物猎人:世界》中会有全新的动作。日本地区将于20日进行《怪物猎人:世界》直播活动,届时还将公开本作的更多情报。《怪物猎人:世界》预计在2018年初登陆PS4和XboxOne平台,稍后登陆P
《怪物猎人:世界》PC版将小幅延期 力争最佳优化
在E3 2017展会期间,Capcom公布《怪物猎人:世界》将于今年秋季登陆各大平台,不过游戏会稍微延期登陆PC。在Glixel的采访中,《怪物猎人L:世界》制作人Ryozo Tsujimoto透露PC版将小幅延期,这样开发团队就有更多时间优化游戏。关于PC版Ryozo Tsujimoto的原话如下:“PC版将比主机版晚点发售。我们需要一些时间优化PC版体验。位于大阪的怪物猎人团队之前没有做过很多PC游戏,不过我们会及时完成游戏,让每一名玩家都有最好的体验。”《怪物猎人:世界》采用Capcom MT Framework,所以我们确定PC版不会又太多问题。希望游戏能解锁帧数,分辨率提升至4K(如果有FOV滑块就很帅,不过可能性不大)。
E3:《怪物猎人:世界》演示视频 联机升级乐趣多
在E3索尼发布会上,《怪物猎人:世界》正式公布,随后卡普空又放出了游戏新情报及演示,一起来看看吧。演示视频:《怪物猎人:世界》并不是一个开放世界游戏,但地图会非常广大、高度开放。并且游戏地图实现了无缝连接。虽然地图依然是分隔开的,移动至不同区域时不会出现地图加载画面,一切行动都是无缝而自由的。前代的区域设定也已移除,本作中玩家们感受到的会是一个生动又充满生机的世界,游戏中还存在实时的昼夜变换。《怪物猎人:世界》中还加入了一种用于伪装的穿戴道具“mantles”,在E3 2017发布会上公布的预告中就展示了其中一种,这种道具可以让玩家进入一定程度的潜行状态。它还可以用来发挥完全相反的作用——诱使猎物接近你。《怪物猎人:世界》将拥有可实时加入的多人联机系统,尽管本作
E3:《怪物猎人:世界》新情报 利用环境陷阱捕猎
在E3索尼展会上公布的《怪物猎人:世界》相信点燃了不少玩家们的回忆,在发布会结束之后,卡普空也向玩家们透露了一些游戏的细节,近日开发人员又接受了外媒的采访,带来了更多和游戏开发相关的内容。游戏开发至今已经经历了4年,而他们想到要制作这样一款作品,也因为不少玩家都希望看到《怪物猎人》登陆PS4这样的主机平台,不过目前他们暂无游戏Switch版的制作计划。游戏拥有14种不同的武器类别,并且相比前作,游戏里的世界更为广袤,每一个怪物地图至少都是前作的2.5倍,并且玩家们将能够实现在这些区域内的无缝进出,但游戏中仍有基地设定,玩家们可以利用快速旅行在基地之间进行移动。同时游戏的机制和前作类似,玩家们进入某一区域以完成任务,之后便能够获得奖励。游戏中将有一种“向导虫”,作用类似于猎狗,能够帮助玩家
《怪物猎人世界》情报:正统续作 并非是开放世界
在E3 2017索尼发布会上,《怪物猎人:世界(Monster Hunter World)》正式公布,随后卡普空又披露了更多详情,外媒对卡普空社区经理Yuri Araujo、卡普空EMEA社区经理等在推特上的发言进行了整理,带来了更多有价值的信息,一起来了解一下。游戏和技术卡普空社区经理表示:《怪物猎人:世界》不是衍生作品,它就是由卡普空日本主要设计团队出品的正统《怪物猎人》作品。在被问及以后是否有针对日本玩家推出的《怪物猎人5》或者新作时,卡普空回答说:“这(《怪物猎人世界》)就是新一代的《怪物猎人》!”《怪物猎人:世界》使用的是MT Framework引擎。卡普空的目标是让它能够在全平台都能30帧稳定运行。地图和世界首先Yuri Araujo表示,《怪物猎人:世界》并
《怪物猎人:世界》采用旧引擎 开发目标30FPS
在今年E3索尼发布会上公布的《怪物猎人:世界》引起了国内玩家的轰动,这款游戏在发布会后陆续公布了更加详细的情报,比如登陆PC和XboxOne平台。今天欧洲CAPCOM社区经理通过微博也公开了一些技术方面的信息,让我们一起来分享一下吧。首先,令人意外的是,CAPCOM并没有使用《生化危机7》的RE引擎开发《怪物猎人:世界》,也抛弃了《街头霸王5》所用的虚幻4,而是使用了自家上一代MT Framework引擎。另外,目前开发团队的开发目标是全平台都能稳定以30FPS的帧率运行《怪物猎人:世界》,不过PC平台的用户可能并不会受限于此,毕竟之前在PC平台发售的MT Framework引擎开发的游戏都可以达到更高的帧率,比如《生化危机6》可达120FPS。《怪物猎人:世界》预计将于明年初登陆PS4和XboxOne,后续还
E3:《怪物猎人:世界》情报 可离线进行单人游戏
在昨天索尼E3展前发布会上,卡普空公布了全新的《怪物猎人:世界》,玩家以为这款游戏是一个外传作品,或者是一款网游。而卡普空美国的员工阿罗约则在推特上对这个游戏做出了很多澄清与说明。阿罗约表示这部作品不是“外传”,是属于《怪物猎人》的正传续作,只不过使用了“世界”作为副标题而不是用数字延续。他说网络上流传的说法是玩家们对“世界”一词的解读过度。新发表的《怪物猎人:世界》也是九年以来第一款针对家用主机制作的《怪物猎人》游戏,也是首次采用开放世界设计的作品。此外,《怪物猎人:世界》是由卡普空日本团队开发。本作中没有“猫”模式,但阿罗约称猎人模式比以往任何一作都棒。虽然游戏不能跨平台联机,但玩家完全可以离线进行单人游戏。玩家
《怪物猎人:世界》或支持中文 亚洲地区PS4独占
索尼在E3上公布了《怪物猎人:世界(Monster Hunter:World)》,今天台媒巴哈姆特分享了本作的更多细节。 新发表的《怪物猎人:世界》也是睽违九年以来第一款针对家用主机制作的《怪物猎人》游戏,也是首次采用开放世界设计的作品。根据目前的透露,玩家在游戏当中,要扮演隶属于「调查团」的猎人,踏入一块全新大陆探索。以往各个区域需要切换地图,但在本作地图移动和其他动作都采用 “无接缝” 设计,还加入能让狩猎自由度更高的「生存工具(サバイバルツール)」,以及在网络多人连线时可以加入别人正在进行的任务等全新功能。游戏目前目标在2018 年第一季于PlayStation 4 / Xbox One主机平台推出,随后还会推出 PC版本。但日本和亚洲地区则为PlayStation 4
E3:《怪物猎人:世界》5分钟游戏演示 明年发售
电击OL日前发布了一段五分钟时长的《怪物猎人:世界》新演示,这款游戏是Capcom全新公布的怪物猎人系列。《怪物猎人:世界》将于2018年初登陆PS4和Xbox One,PC版随后发售。日本地区该作为PS4独占。下面一起看看游戏演示。
E3:《怪物猎人:世界》新截图 诱使怪物相互残杀
在E3 2017索尼发布会上,《怪物猎人:世界(Monster Hunter World)》正式公布,从预告上来看,本作与系列的传统狩猎方式有很多不同之处,随后官方对此进行了解释,并放出更多游戏截图。官方透露,《怪物猎人:世界》PS4版本内容将加入一些独占元素。本作中玩家所扮演的猎人将要探索一片新发现的神秘土地,关于这片土地人们知之甚少,所以将这片大陆称为“新世界”。猎人们必须利用他们的聪明才智和个人能力才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来,并且最终成为终极猎人。《怪物猎人:世界》将采用活性的生态系统,游戏中地形地貌对狩猎的影响非常之大,如果玩家能有策略的利用周遭环境,就能在狩猎中占得先机,例如你可以诱使两只怪物相互残杀,再把主要目标引入自己的陷阱当中。《怪物猎人:世界》采用新引擎以应