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有生之年祝我长寿 《骑马与砍杀2:霸主》实机演示放出
在昨日(8月1日)晚间时分,“骑马与砍杀中文站”宣布今日(8月2日)19:00将有消息要宣布,尽管还没到约定的时间,但是骑砍中文站已经为大家送上了一份惊喜,一段长达20多分钟的《骑马与砍杀2:霸主》的实机演示片段。《骑马与砍杀2:霸主》实机演示: 骑砍中文站公告: “《骑马与砍杀2:霸主》开发日志2周年,Taleworlds为骑友送上的特别福利。视频没有进行任何剪辑和渲染,游戏也处于封测中,各位骑友请一定理性看待视频中出现的游戏bug以及视频录制者(社区经理Callum)拙劣的技术。”需要说明的一点是,骑砍中文站方面已经表示过将要宣布的消息与《骑马与砍杀2:霸主》的“具体发售日期没有关系”: 这次实机演示的片段给大家展示的应该是《骑马与砍杀2:霸主》的6V6一共12人的多人联机对战模式,很明显该模式下玩家需要

2019-08-02

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《骑砍2》要来了? 骑砍中文站郑重宣布有消息要发布
来自“骑马与砍杀中文站”官方微博的最新消息,明晚(8月2日)北京时间19:00将会“有消息要发布”,而且骑砍中文站表示这个消息将不会是在科隆游戏展搞个试玩这样的内容,所以这个消息会是广大玩家有生之年所期待的那个《骑砍2》发售日么? 不过对于此事,玩家们恐怕也不要抱有太大期待,尽管骑砍中文站的这种神秘说法让我们相信,明天发布的内容应该不会是一篇开发日志,但确定《骑马与砍杀2》发售时间的可能性也并不是很高。 来看看该条微博下网友的部分评论:

2019-08-01

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草根逆袭的冒险之路 《骑马与砍杀2》开发日志:家族声望
近日,让广大玩家望眼欲穿的《骑马与砍杀2》又发布新的开发日志了,这一次为大家带来的是“家族声望(Clan Renown)”的相关介绍。 以下是来自“骑马与砍杀中文站”开发日志全文: “ 卡拉迪亚的战士们,大家好!《骑马与砍杀2:霸主》(以下简称《霸主》)这款游戏讲述的是一个屌丝逆袭的冒险故事,故事里玩家作为主人公通过自己的努力升职加薪,出任CEO,迎娶白富美最终以自己的方式走上人生巅峰。虽然目的和结果一样,但每个人走上人生巅峰的道路和方式却不尽相同,这完全取决于玩家在游戏里的做出的选择和行为。在《骑马与砍杀》系列游戏的前作中,玩家的成长都是围绕着主人公这一个固定的角色进行展开,而随着《霸主》永久死亡的设定和家族概念的双双引进,玩家的成长体验变得更加深入而立体,游戏对人物能力培养的重心也较之前作有了微妙的变化。这

2019-07-20

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《骑马与砍杀2》新日志又双叒叕发布了 职业系统介绍
今日(7月12日)《骑马与砍杀2》官方在Steam上发布新日志,介绍了游戏职业系统,该系统允许玩家在战斗开始前准备好预先设定的步兵,远程兵或骑兵。《骑马与砍杀2》官方目标是确保每个职业都是平衡的,不同的优势和劣势让他们中任何一个,在所有情况下都不会占据主导地位。开发人员Taleworlds说::“一些职业显然比其他职业更强大,装备也更好,但并不意味着他们在所有情况下都能表现得更好,当然他们也会付出更高的成本,这限制了你在重生方面的选择。”玩家将使用点数来选择他们的职业,想要更好的职业需要更多的点数,每一次重生都需要点数,这意味着在一轮游戏中点数管理将决定你重生的频率和职业。个人职业可以通过额外津贴系统进行轻微的自定义,这不仅反映了他们的派系,还反映了他们使用的设备和实际工作。因此,每个派系的优势和劣势都将在各自

2019-07-12

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《骑马与砍杀2》攻城系统细节公布 防守要权衡选择
近日《骑马与砍杀2》开发商Taleworlds公布了新开发日志,介绍了该作中攻城系统的细节,包括游戏不同走向以及如何在这些选择中做出权衡。此次日志全面展示了攻城相关的选项,全文如下。 卡拉迪亚的战士们,大家好! 试想这样的场景:你率领部队千辛万苦攻下了敌人一座要塞,短暂修整后,身心俱疲的你发现自己已孤军深入敌境。战线被拉长,补给越来越困难,你对这场旷日持久的战争已渐感力不从心。而就在此时,你最担心的事情出现了。在遥远的地平线上,轰隆声低沉而压抑,刀剑闪着寒光在阳光下显得额外刺眼。随着一阵风沙掠过,敌人援军的旗帜渐入眼帘。这一刻时间仿佛凝固,整个战场弥漫着绝望的气息,你看了看四周,恐惧的眼神让你无所适从。你深知你已无法在野外组织战斗,退守城堡或许是你唯一的选择。 军队补给告急,时间所剩无几,人数上巨大的劣势让你根

2019-07-08

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《骑马与砍杀2》本周开启封测 之后将大范围公测
来自《骑马与砍杀2:领主》开发商 Taleworlds 的最新官方消息,制作组将会在本周邀请少部分社区成员参与《骑马与砍杀2》的封闭测试,并在其后发布一些测试结果的相关信息,同时如果一切顺利的话,会在之后进行游戏的公测。《骑砍与砍杀》官方推特: Taleworlds 发表在 Steam 页面的开发日志: 需要指出的是,根据官方公布的信息,这一次进行的封闭测试进行的应该是多人模式的测试。下面是整篇开发日志的大致翻译: “ 卡拉迪亚的勇士们,你们好啊!今年早些时候,我们曾透露过将会为《骑马与砍杀2:领主》举办多人游戏内部测试。在之前《战团》的开发过程中,我们也做过类似的事情,我们清楚的认识到来自游戏社区的意见会给我们的开发工作创造巨大的价值。鉴于我们的准备工作进展顺利,我们认为与大家分享我们现阶段的工作成果是个

2019-06-28

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《骑马与砍杀2》最新开发日志公布:行为与后果
骑砍中文站官微今日发布了《骑马与砍杀2》最新一篇开发日志——行为与后果。根据日志,在《骑马与砍杀2》游戏中玩家可以进行一些敌对甚至犯罪的行为,但就如同现实中一样,玩家的行为都会产生后果。这次的日志将着重介绍一些“一些玩家会碰到的非常规敌对行为以及这些行为有可能产生的后果”,全文如下。 卡拉迪亚的战士们,大家好!《骑马与砍杀2:霸主》允许玩家在游戏里进行一些敌对甚至犯罪的行为。但如现实生活中一样,这些行为都会产生后果。虽然与敌军进行野战或者攻城是更常见的敌对行为,但本周的日志我们会重点介绍一些玩家会碰到的非常规敌对行为以及这些行为有可能产生的后果。劫掠村庄 让我们先来看看《骑马与砍杀》老玩家们最熟悉的敌对行为:“劫掠”。《骑马与砍杀2:霸主》(以下简称霸主)的劫掠机制建立在骑砍系列前作的基础上,但功能更完善,整个

2019-06-21

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《骑马与砍杀2:领主》多人模式细节 士气机制有改变
虽然《骑马与砍杀2:领主》遥遥无期,但开发商TaleWorld一直在坚持更新开发者日志。近日TaleWorld放出更新日志,称正在制作游戏多人模式,并公布了具体细节,一起来看看吧。早在2017年,TaleWorld就向玩家展示了“队长模式”玩法,而《战团》DLC“拿破仑战争”更是为玩家展示了多人模式玩法机制的冰山一角。在这款DLC中,玩家将分为两方进行PVP战斗,每位玩家可以指挥大军进行一场大规模史诗性战役。开发者表示:“《骑马与砍杀2》会为玩家提供更多结构化的游戏体验,而且此次游戏不论是从内容上还是从规模上,都比前作要大得多。”从日志看《骑马与砍杀2》在士气机制上进行了改变,而且该机制在“队长模式”中占有相当重要的地位。玩家队伍士气会因为敌方占领据点而下降,当队伍士气降低到一定程度时,就会溃不成军四处逃跑。在

2019-05-27

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《骑马与砍杀2》确认参加科隆展 首次开放试玩
《骑马与砍杀2》官方昨日发布了新的开发日志——2019年科隆展的最新消息,确认本作将参加今年的科隆游戏展。官方表示,今年他们将首次让所有人都能在展会上玩到这款游戏。也就是说买票进场的观众都有机会亲自玩到《骑马与砍杀2》,体验“激动人心的联机模式”。 至于为什么不开放单机内容,官方解释说单机游戏内容太大,展会上万家不可能体验到沙盒游戏中的一切内容,所以选择了联机模式。官方表示,联机模式游戏体验更集中,能让万家亲自玩到本作最核心的部分:战斗系统。当然官方仍然会在科隆展上演示单人沙盒战役,所以这次科隆展玩家将看到涵盖游戏大部分内容的截图和视频。 开发日志全文如下:卡拉迪亚的战士们大家好。这期日志我们希望能从游戏中稍微退一步,和大家讲一讲我们今年参加科隆展的事情。这是我们过去几周被多次询问过的事情。是的,我们会参加今年

2019-05-04

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《骑马与砍杀2》将引入全新经济系统 游戏更真实
根据最新消息,Taleworlds声称会在《骑马与砍杀2:领主》引入全新经济系统,由于经济系统一直是之前作品中的大问题,此次开发商表示将要妥善处理这些问题,并给玩家带来全新的游戏体验。在之前发售的《骑马与砍杀》系列中,这些游戏的经济系统都很简单,玩家只需要对不同的货物在不同的城镇或者村庄之间采取“低价购入,高价卖出”的策略就能不断积累金钱。虽然战团在此之后也为玩家提供了发展商业的选项,但这些经济系统从整体上来看还是太过于简单了一些。对此,Taleworlds也进行了吐槽:当人们面临货物短缺时,他们居然没有降低消费量的迹象,反而是更加频繁的掠夺村庄,这看起来有些奇怪。而《骑马与砍杀2:领主》中的村庄会采用一种更加真实的经济模式,每个村庄都会拥有自己的繁荣度,繁荣度的等级决定了该村庄会消费哪些货物,被消费的货物会影

2019-04-28

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《骑砍2》攻城结果由主堡肉搏战决定 可能功亏一篑!
《骑马与砍杀2:霸主》中的核心特色游戏体验之一是其中的攻城战,成千上百的士兵冲向城堡,伴随着投石机和攻城塔攻击城墙。但是在最新的开发者日志中官方表示,这仅仅是攻城战的初始阶段,高级的城堡将会有“主堡”建筑,防御者能够集结兵力躲进其中进行最后的反抗,而最后这血腥的肉搏战才是决定攻城结果的重要所在。根据TaleWorlds在开发者日志中所述,这相当于攻城的最终阶段。主堡战斗与《骑砍2》中的大多数野外遭遇战不同,会给玩家带来不一样的挑战。在这里,对进攻方而言最大的问题是骑兵派不上用场,远程部队的作战效率也会有所降低。这会严重限制双方可用的战术选择,相反,战斗的焦点几乎完全转移到了以技能为基础的短兵相接中,这将是一场残酷的搏命恶战。正因如此进攻方反而不能轻举妄动,在接近公平的环境下一个失误就会使得之前的努力全部白费。防

2019-04-14

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《骑马与砍杀2》六种马匹介绍 哪匹马才是你的最爱
近日,《骑马与砍杀2:领主》官方公布了本作中马匹的一些设定,开发者们表示将有六种不同的马出现在游戏中,而且它们拥有自己独特的优缺点。哪匹马才是你的最爱,快来看看吧!在《骑马与砍杀》系列游戏中,马匹是非常重要的游戏元素之一,不少玩家都能回忆起自己在马背上与敌人交战的刺激与快乐。而在《骑马与砍杀2:领主》中,良好的马匹对玩家的战斗而言更是至关重要,以下为六种马匹的具体介绍:沙漠型马(Aserai):该马整体能力比较强,可以作为优秀的战马来使用,不过价格比较昂贵;苏格兰高地小马(Battania):苏格兰高地小马比较活泼,可以适应恶劣环境,在一些山地也能有不错的表现;驯马(Empire):体型巨大而强壮,适合装备重型装甲;草原马(Khuzait):虽然体型超级大但是不适合在战场上发起冲锋,不过在转向和操纵上比较顺手;

2019-04-08

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《骑马与砍杀2》全新多人模式公布 BETA封测即将到来
《骑马与砍杀2》最新开发日志——新的联机模式“冲突模式”公布。在这篇日志中,官方表示冲突模式是本作加入的全新多人模式,为6v6,玩家vs玩家(PvP)模式。这里没有NPC可以依靠,只能靠自己和队友的战斗技巧。虽然战术实力和战略很重要,但扎实的合作和良好的沟通也是成功的关键。文章最后还确认冲突模式BETA封测即将到来。 全文如下: 尽管《霸主》的单机模式给所有人带来大冒险的乐趣,但对不少玩家来说,没有什么能比和其他玩家在《骑马与砍杀》的多人比赛中大显身手来的更刺激了。这周的日志里,我们要讲的是冲突模式,也是霸主所带来的全新多人游戏模式……但在我们深入之前,让我们来简单回忆一下骑马与砍杀多人游戏的历史。我们的前作,《骑马与砍杀:战团》,在这个系列中最先拥有多人联机的功能。这在当年是骑砍粉丝们最渴望的功能,我们也认为

2019-03-29

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《骑马与砍杀2》新中文开发日志 部队移速系统解释
《骑马与砍杀2》最新中文版开发日志——部队速度公布。官方表示,在《骑马与砍杀2》中,他们将玩家的部队速度放在了信息栏上,这样玩家能查看。当玩家鼠标放在上面时,会有各种“解释数字”解释导致最终结果的各个因素。 至于《骑马与砍杀2》如何计算部队速度,官方表示,《骑砍2》继承了战团的传统,能总结成一句话“四条腿永远比两条腿跑得快”。当玩家有多余的马时,系统会根据步兵的数量把他们变成骑马的步兵。骑马的步兵速度在骑兵和步兵之间,因为他们在马上旅行并不会像职业骑兵那样熟练。 另一个值得关注的因素是货物。当货物总数低于玩家的载货能力时,会对玩家的速度产生边际效应。一旦货物超过玩家的承载能力便会使情况变得很糟糕,这会很快让玩家的部队都趴着走。全文如下:作为在《霸主》中初出茅庐的冒险家,有时候你会觉得你的部队一直都跑不快。那些讨

2019-03-24

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《骑马与砍杀2》遭最严催更?土耳其总统接见项目总监
《骑马与砍杀2》自公布以来,和《赛博朋克2077》一样,发售日一直遥遥无期,让粉丝们心急如焚。不过最近土耳其总统埃尔多安接见了骑砍开发商Taleworlds的项目总监Ali Erkin,并接受了Erkin送的礼物:一盒《骑马与砍杀:战团》的PS4光盘。 根据骑砍中文站报道,原来是土耳其总统埃尔多安在“ODT? ”考察时对本国高新产业优秀行业代表们的一次慰问和关心。Ali Erkin的twitter原文提到,这是一次非常宝贵且有收获的会面。如何提高专业人才的教育水平,是他们目前最首要解决的问题。“我们需要更专注于教育,集中力量将科技转换成生产力的能力提高到更高水平”是大家共同的心愿和目标。Taleworlds一直是土耳其最大最出名的游戏公司之一,几乎所有玩游戏的土耳其人都知道《骑马与砍杀》。早在2014年时,土耳

2019-03-17

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《骑马与砍杀2:霸主》官方版
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:0KB
7.5
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