Xbox老大斯宾塞称赞Arkane《漫威刀锋战士》进度不错
即便最近漫威影业计划的《刀锋战士》电影被无限期延迟,Xbox即将推出的《漫威刀锋战士》游戏似乎进展顺利。 改作将由《羞辱》和《死亡循环》开发商 Arkane Studios 负责。在社交媒体 Threads 上,Xbox 老大菲尔·斯宾塞祝贺了工作室成立 25 周年,并表示自己很高兴看到“你们在《刀锋战士》上取得的进展”。 虽然帖子看起来是为了庆祝工作室25 周年发布的,但它于今天(10月 23 日)发布,而 Arkane 的周年纪念日是 10 月 1 日,因此斯宾塞发布该帖子似乎是有别的心思。至少部分原因是由于《刀锋战士》电影被无限期推迟的新闻。该电影于2019 年夏季宣布,将由马赫沙拉·阿里主演,但经历了大量编导更换和多次推迟,电影现在已经被从迪士尼的上映时间表中删除。
传《漫威刀锋战士》将引入道德系统 类似于声名狼藉
漫改游戏《漫威刀锋战士》的消息一直很少。近日在新一期“Xbox午餐特别节目”中,主持人Boomstick XL和Fuzzy Belvedere分享了该作新情报。据悉,《漫威刀锋战士》将引入类似于《声名狼藉》的道德系统,其将会影响游戏剧情走向。这对Arkane游戏而言并不新鲜,此前《耻辱》系列就有类似的系统。如果传闻属实,道德系统是很贴合反英雄主题的刀锋战士的,玩家将能选择“吸血鬼猎人”主角走向光明或是黑暗。《漫威刀锋战士》是一款以巴黎市中心为背景的第三人称动作游戏,目前正在开发中,发售日未定。主角将扮演半人半吸血鬼血统的猎人“刀锋战士”,游走于城市之间追猎各种非人怪物。
Arkane 25周年贺图公布《漫威刀锋战士》新形象
为庆祝工作室成立25周年,Arkane Lyon今日发布了一张特别贺图,其中不仅包含了《死亡循环》、《耻辱》和《掠食》等经典作品的标志性角色,更令人惊喜的是,贺图中首次完整地展现了其正在开发的《漫威刀锋战士》主角的全新形象! 这张贺图由Arkane Lyon艺术总监Sébastien Mitton发布。画面中,工作室过往作品的主角们占据了前景,而背景的左后方,则隐约出现了一位手持利刃,身着标志性服装的刀锋战士。 与之前预告片中仅有的特写镜头不同,这张贺图首次完整地呈现了Arkane版刀锋战士的造型,包括他标志性的眼镜(与以往版本相比,此次呈现的镜框更圆润)、服装和佩剑,以及清晰可见的吸血鬼尖牙。 这一全新形象与以往漫画和电影中的刀锋战士有所区别,展现了Arkane工作室对这一经典角色的独特诠释。虽然这张贺图并
登下一代Xbox?《漫威刀锋战士》最早或于2027年发售
看起来粉丝至少还要等三年才能玩到Arkane工作室的超级英雄游戏《漫威刀锋战士》。据知名舅舅Jeff Grubb爆料,《漫威刀锋战士》计划在2027年发售,尽管该作已经开发了两年。Jeff在Xbox Era播客节目上说:“他们预计在2027年发售这个游戏(《漫威刀锋战士》)。”倘若爆料成真,《漫威刀锋战士》可能还将登陆微软的下一代Xbox主机。此前有传闻指出微软下一代Xbox主机最早将于2026年推出,而《漫威刀锋战士》可能变成新主机硬件的秀场之一。有趣的是,Jeff Grubb还暗示2027年是《漫威刀锋战士》可能的最早发售窗口,这意味着《漫威刀锋战士》有跳票的可能性,不排除在2028年发售。
《漫威刀锋战士》继续采用Void引擎 而非虚幻
根据Arkane里昂工作室高级光照美工Thomas Mothe的领英简历,《漫威刀锋战士》并没有使用虚幻引擎开发,而是继续采用Void引擎。Arkane的《死亡循环》就是Void引擎开发,这款2021年的游戏虽然画面并不是那么好,但这款FPS游戏散发出Arkane Lyon作品独有的艺术气息。近年来虚幻引擎成为3A游戏开发的新标准,由于共享工具和引人注目的功能,多个工作室钟情于虚幻5引擎。Arkane美国奥斯汀工作室最近就转向了虚幻引擎,比如《红霞岛》就是采用虚幻4引擎。不过Arkane奥斯汀似乎对虚幻4引擎的使用并不是那么熟悉,《红霞岛》最初在主机上没有60FPS模式,而在PC上的优化也并不好。有鉴于此,Arkane里昂工作室继续采用Void引擎似乎是一个很不错的选择。
《漫威刀锋战士》概念图首曝 展示本作美术风格
继在TGA 2023颁奖礼上亮相后,《漫威刀锋战士》三张概念图公开,展示了Arkane法国里昂工作室追逐的美术风格。我们看到刀锋战士在屋顶上俯瞰巴黎街头,潜行目睹了夜店外的一场混战(我们都知道刀锋战士与夜总会的渊源),以及巴黎地铁上的一场打斗,前景是一列挤满吸血鬼的列车。Arkane法国里昂工作室以其出色的艺术指导而闻名,《耻辱》和《死亡循环》都以其独特的视觉效果脱颖而出。《漫威刀锋战士》似乎也走了同样的路线,避开了照片写实主义,转而采用更绘画化的东西,甚至可能是卡通化的东西。官网介绍:在《漫威刀锋战士》中,Eric Brooks是传奇“日行者(Daywalker)”,他是半人半吸血鬼,在温暖的活人社会和亡灵的狂暴力量之间徘徊。《漫威刀锋战士》是一款成熟的第三人称单人游戏,由贝塞斯达(Bethesda)和曾为您
《漫威刀锋战士》已经开发了将近两年时间
据Arkane法国里昂工作室战役总监Dana Nightingale领英简历,《漫威刀锋战士》已经开发了将近两年时间。据她简历,《漫威刀锋战士》早期开发始于2022年1月,这意味着本作并不是B社最近的博客中提到的“刚刚才开发”,而是已经开发了将近2年。2021年9月,Arkane法国里昂工作室结束了对《死亡循环》的开发,在本作登陆PS5后,Arkane推出了更多内容和更新,但团队的核心专注很有可能在那时就已经转移到《漫威刀锋战士》上。
前索尼开发者声称《漫威刀锋战士》不是Xbox独占
《漫威刀锋战士》正在由微软和贝塞斯达旗下Arkane Lyon工作室开发中,虽然上市平台尚未确认,但看到这款作品的出现还是让大家很开心的。在TGA颁奖典礼上,厂商介绍,《漫威刀锋战士》将会是一款“成人向第三人称视角单机游戏,背景设定在巴黎市中心”。与《漫威蜘蛛侠》和《漫威金刚狼》等漫威游戏不同,至少可以肯定的是,这款游戏不会是PlayStation平台独占。目前尚不清楚《漫威刀锋战士》会不会是Xbox独占的作品,但从之前的记录来看,漫威并不反对游戏成为某款主机的独占。对于PlayStation玩家来说,最好的结果就是《漫威刀锋战士》成为全平台游戏,但结合之前贝塞斯达《红霞岛》和《星空》的Xbox独占经历来看,这个希望或许不是很大。倒是对PC玩家来说,基本上可以肯定是能够玩到的。不过,曾在索尼旗下Bend工作室任
《刀锋战士》新作游戏一段时间内都不会有新消息
漫威 Arkane 在 TGA 期间宣布了一款新的《刀锋战士》游戏。这位漫威英雄拥有大量忠实粉丝,他们在听到消息后都非常激动。不过坏消息是,在很长一段时间里,这款游戏都不会有新消息了。Arkane 工作室的游戏设计师,在 TGA 颁奖仪式上登台宣布了游戏的 Dinga Bakaba在社交媒体上表示,公司将对这款游戏“保持沉默一段时间”。然而,就目前而言,在 TGA 后不久他曾表示:“我只想说,这绝对是一项零二年兴奋的工作……我从来没有对一个项目如此兴奋过,我没有哭,你才哭了!”已经离开 Arkane 母公司贝塞斯达的营销主管 Peter Hines 也表示,《刀锋战士》价格游戏将是“很特别的东西”。目前关于这款游戏已经知道的是,它将是一款第三人称动作冒险游戏,故事将设定在巴黎。除此之外,也只知道它将由 Arka