极品飞车19 所有车辆性能最大值 性能达到怎样的水平
《极品飞车19》中各种车辆经过爆改之后,性能可以达到怎样的水平呢,下面为大家带来《极品飞车19》所有车辆性能最大值一览。 极品飞车19 所有车辆性能最大值 性能达到怎样的水平 总结 仔细看看会发现几点1. 所有车爆改之后极速都不会相差太多,也就是官方所说的最后所有车性能都不会差很多。2. 加速最快的是Golf GTI(1.90秒)。3. 马力最大的是Dodge Challenger SRT8(1592PS)。4. 极速最高的是Dodge Challenger SRT8,Ford Mustang BOSS 302 69'和BMW M2(383km/h)。5. 四分之一英里加速最快的是Porsche 911 RSR 2.8 73‘(8.53 s)。如果是以最快打通游戏为目标,选车时好好选,不要因为看着丑或者不
极品飞车19 骇素隧道 直线加速赛世界纪录25.42秒
极品飞车19 骇素隧道 直线加速赛世界纪录25.42秒 《极品飞车19》各种赛道的记录还在不断的刷新中,下面为大家带来《极品飞车19》骇速隧道直线加速赛世界纪录视频,仅耗时25.42秒。点击进入3DMGAME《极品飞车19》游戏论坛专区
极品飞车19 外观改装技巧 极品飞车19外观怎么改装
《极品飞车19》为玩家提供了深度自定义功能,想让你的跑车更快更拉风,那么当然要了解下极品飞车19外观改装技巧啦。那么极品飞车19外观套件怎么弄?下面为大家分享《极品飞车》概念艺术师Khyzyl Saleem的一些见解。极品飞车19 外观改装技巧 极品飞车19外观怎么改装 自定义内容包括性能升级、外观自定义、操控调整、喷漆贴膜等方面。尽情去改装吧我是Khyzyl,现在是《Need for Speed》的概念艺术师。我一直都很喜爱将我的设计应用到车上,可以想见我在《Need for Speed》的贴膜修改工具中花了多少时间!贴膜修改工具几乎完全赋予你複製现实生活中存在的设计的能力,或者你也能将自己的独特概念做出来,让每台车变得独一无二。我在建立贴膜时,一开始我会思考想要达成的外观效果。我从许多在尬车文化所看到的
极品飞车19 配乐大碟 游戏原声配乐分享
极品飞车19 配乐大碟 游戏原声配乐分享今天为大家带来《极品飞车19》配乐大碟,Need for Speed (EA Games Soundtrack),喜欢的玩家可以下载试听。专辑名称:Need for Speed (EA Games Soundtrack)艺术家:Photek发行日期:2016年03月18日专辑流派:Soundtrack专辑曲目:01 - Photek - The Crew02 - Photek - Pursuit Low03 - Photek - Pursuit Hi04 - Photek - Cool Down05 - Photek - Heat06 - Photek - Underground Legends07 - Photek - It's All in the Eye
极品飞车19 甩尾赛57.6万分视频 甩尾赛超高得分
极品飞车19 甩尾赛57.6万分视频 甩尾赛超高得分 有玩家挑战《极品飞车19》鹦鹉螺甩尾赛获得了超高甩尾得分,下面为大家带来《极品飞车19》鹦鹉螺甩尾赛57.6万分视频。点击进入3DMGAME《极品飞车19》游戏论坛专区
极品飞车19 刷钱赛事点位置介绍 在哪刷钱
极品飞车19 刷钱赛事点位置介绍 在哪刷钱赛事很简单跟着其他车辆漂分数涨的很快,而且跑一次用时也不长~跑完又回到起点可以继续开始赛事点此进入3DM《极 品飞 车19》游戏论坛专区
极品飞车19 DLC更新细节及新增奖杯描述
极品飞车19 DLC更新细节及新增奖杯描述AI 追赶自从游戏推出后,其中一个你们向我们反映的关键问题便是 AI 追赶系统的平衡度。 我们阅读了你们对此的所有评论,并且还观赏了你们的影片以及游戏实况。 考量到这些意见回馈,我们对 AI 的表现做出了一些变更,应该能提升您整体的游戏体验。社群活动下次更新后,你们会先注意到主选单画面上多了一个区块。 这个区块位于画面左下方,能提供所有现在正在进行,或即将到期的社群活动资讯。社群活动到底是什麽? 在接下来的几个月中我们将会进行三种活动,每种活动都提供略有不同的奖励。▇奖励现金活动能给你更多的现金▇折扣活动能给你各种游戏内物品的折扣▇奖励 REP 活动将会奖励你更多 REP首个活动就在明天开始,名为「性能问题」,并且所有性能升级提供 40% 的折扣。 这正是
极品飞车19 引擎离合器等零件性能升级指南
极品飞车19 引擎离合器等零件性能升级指南也许你已完成爱车的视觉自订,并调整好操控了。但就算能完美的过弯和操控,还有一项工作需要完成,那就是性能升级。引擎盖下有着许多等待升级的零件。 它们全都能提升你爱车的性能输出。 想要更快的加速,还是更高的最高时速吗? 性能升级是你的最佳选择。空气滤网空气滤网可保护引擎免于吸入灰尘和泥土颗粒。 改装市场购买的滤网对空气气流的阻碍通常比原厂滤网更小。 升级使用效能更佳的空气滤淨器和滤网,进而提升马力。冷却系统中间冷却器可用于在空气充入油门本体前加以冷却。 较低温的空气中氧分子密度更高,因此可以给予引擎更佳的助燃效果,产生更多动力。进气歧管进气歧管让空气可以等量的输送至汽缸内。 改装的歧管能够提升空气量,进而产生更强的引擎能量。燃油系统当你在引擎中加入更多空气时,
极品飞车19 抗锯齿设置 菜单按键及视角解析
极品飞车19 抗锯齿设置 菜单按键及视角解析显卡GTX960,分辨率为1440*900抗锯齿游戏开始时,车上有许多露珠,如果没开抗锯齿的话,这些露珠是非常刺眼的。我在最高画质下开了TAA抗锯齿,这个效果比FXAA好。单人模式依然是要先联网菜单按键菜单键(NETWORK)是退格键,ESC只有返回的作用。还有TAB键是打开手机菜单,这个功能可以查看地图(地图键可以快捷设置)查看NPC消息和查看个人档另外HOME键,END键,PAGEUP键和PAGEDOWN键是不可自定义按键,是游戏定义按键还有19没有了17,18的easydriver功能了视角我注意到,游戏有五种视角分别是:保险柜视角,引擎盖视角,近跟随视角,远跟随视角和飘移视角(按C键切换顺序说明的)点此进入3DM《极 品飞 车19》游戏论坛专区
极品飞车19 漂移理论及性能平衡玩法解析攻略
极品飞车19 漂移理论及性能平衡玩法解析攻略漂移不是一朝一夕可以学会的漂移面的理论知识:定义漂移就是指后轮失去抓地力,前轮保持抓地力,让车头的指向与车身实际运动方向之间产生较大的夹角,使车身侧滑过弯的系列操作。启动漂移的条件增加前轮的抓地力,减少后轮的抓地力。另外需要重点说明的是:漂移过弯并不一定比线路过完快,所以根据比赛类型和赛道选择正确的方式很重要漂移车和赛道车的区别漂移车拥有直线加速车的动力,通用通常赛车的抓地力,拥有拉力赛车的敏捷性,唯一真正的区别——转向角度的改装(游戏内的转向范围)漂移的方式有以下四种1.猛给油在入弯时猛给油门,让后轮失去抓地力产生打滑,动力越强的车越容易办到,后驱车比前驱车容易办到2.刹车入弯刹车入弯属于竞技技术,入弯的时候带一点刹车,让重心前压
极品飞车19 车辆选择指南 哪些车比较好
极品飞车19 车辆选择指南 哪些车比较好,车辆选择只需要用属性高的就可以了,当然有能用顺手的也不错。 两日通关。豪华版。送了个宝马。用宝马跑攒钱买了。三菱。一直用三菱。性能一点一点改。然后换了兰博基尼640、通关。这两个车手感极好。GTR改满马力有1200加但是没有三菱改满后1013马力大。但是会比GTR提速快。稳定好。适合漂移超车、兰博基尼640提速快好控制漂移弯道胜过其他车辆两日通关最后梦之队33公里。倒数第二辆。兰博基尼640便是我最好用的车秒过所有认为。性能里。氮气改为持续时间拉到头。刹车与手刹都改为较弱最好用不论是直线。弯道漂移大弯道L弯道速度不会降低到170-180过弯道后立即用氮气立马回到260-300以上M4通关,组成零件用大牛过~点此进入3DM《极 品飞 车19》游戏论坛专区
极品飞车19 关闭画面噪点效果方法解析攻略
极品飞车19 关闭画面噪点效果方法解析攻略在我的文档-Need For Speed-settings中有个PROFILEOPTIONS_profile文件,用记事本把它打开,找到图中字段(可以ctrl+F),把选中部分里的1改成0(如图所示),就可以关掉画面噪点效果!感觉画面稍稍清晰了一点,而且感觉帧率稳定了一点!另外不知道玩上的有没有遇到车上水珠、远处灯光、或者车上一些镀铬的边缘像星星一样一闪一闪的情况,我这边比较严重,看国外论坛说不开抗锯齿和开FXAA抗锯齿都会有这个毛病,开到TAA虽然可以解决但是画面会很模糊,但我感觉调了上面这个设置后情况也有所缓解!反正我肯定是保留这个设置了效果图(其实看不出什么区别,玩起来就看得出来区别了)点此进入3DM《极 品飞 车19》游戏论坛专区
极品飞车19 车辆外观改装详解 外观的艺术
极品飞车19 车辆外观改装详解 外观的艺术我是Khyzyl,现在是《Need for Speed》的概念艺术师。我一直都很喜爱将我的设计应用到车上,可以想见我在《Need for Speed》的贴膜修改工具中花了多少时间!贴膜修改工具几乎完全赋予你複製现实生活中存在的设计的能力,或者你也能将自己的独特概念做出来,让每台车变得独一无二。我在建立贴膜时,一开始我会思考想要达成的外观效果。我从许多在尬车文化所看到的事物中找到灵感,不论是甩尾改装、街头/都市靓车,或甚至是完全改装后的赛车,都是我的灵感来源。当我在现实生活中看到所喜欢的设计时,我会开始思考如何在修改工具中达成相似的成果,同时加入自己的概念。一旦我有了想要创造出的概念时,无论是要重现它们或是我完成自己的设计,我都会决定如何要一层层铺展这些设计