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最难白金奖杯!《忍者龙剑传4》奖杯列表泄露
在《忍者龙剑传4》正式发售前,其完整的PlayStation奖杯列表已在网络上提前曝光。此次爆料来源于知名奖杯攻略网站PowerPyx,揭示了本作白金之旅依然充满挑战。据泄露内容显示,游戏共收录45个奖杯,包括1个白金杯、3个金杯、5个银杯及36个铜杯。尽管本次不再要求玩家在每个关卡中都取得“S”或“大师忍者”评价,但通关最高难度“大师忍者”仍是解锁白金的必备条件之一。PowerPyx在报道中明确指出,这将会是“一个极度困难的白金成就”。玩家除需以最高难度通关主线外,部分章节还要求玩家达成“零死亡”通关,并要完成所有任务、炼狱试炼与挑战项目和习得全部战斗技能等等才能达成全奖杯目标。《忍者龙剑传》系列向来以高难度著称,在PlayStation平台上也素来被誉为“最难白金的游戏系列之一”,此次《忍者龙剑传4》的奖杯

2025-10-13

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你选谁?《忍者龙剑传4》凌音 vs《羊蹄山之魂》女主
《忍者龙剑传4》凌音的性感设计引起海外玩家的称赞。有网友将其和欧美3A游戏代表《羊蹄山之魂》的女主进行了对比。后者显然是带有觉醒政治标签化的女性设计,而凌音更偏向传统审美更加自然饱满性感,成为全世界玩家渴望在游戏中遇到的角色。 实际上,《忍者龙剑传4》的凌音是由白金工作室一名女性设计师西井智子设计,而这名设计师既没有染成紫色的头发,也看起来不是一名女拳,一切都很正常的审美,获得了欧美玩家的接连称赞。 有网友表示,西井智子实际上参与设计了多款日本动作游戏,达到11款,算是行业老将了,参与的游戏系列有《猎天使魔女》、《尼尔:机械纪元》、《合金装备崛起》、《巴比伦的陨落》、《异界锁链》等等。 也有网友表达了隐忧,实际上新版的凌音还是有一点审美降级,虽然不像欧美女性那么颠覆三观,但也隐藏了乳沟,同时脸部更肥,而且下

2025-10-13

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《忍者龙剑传4》现已偷跑 玩家称战斗系统非常惊艳!
《忍者龙剑传4》将于10月21日发售,登陆PS5、XSX|S和PC,首发加入XGP。本作可自定义难度,不论是老手还是新手都能挑战获得“超忍”称号。隼龙与八云对立,源于后者企图解除暗黑神龙的封印,这与神龙教阻止恶龙苏醒的使命背道而驰,双方冲突不可避免。 近日,外网Reddit社区有玩家发帖表示,自己已经提前拿到了《忍者龙剑传4》的PS5实体盘,并表示游戏战斗系统非常惊艳。 贴主表示:嘿兄弟们,我搞到了《忍者龙剑传4》的提前试玩版!不得不说这游戏简直酷毙了——战斗系统爽到炸裂!!虽然之前看网上的实机录像和宣传片时,看到赛博朋克背景还有点犹豫,但实际玩起来战斗体验完全超越了题材设定!我现在根本不在乎什么世界观背景,只想一场接一场地疯狂厮杀!如果你是和我一样的忍龙老粉,绝对会爱上这个新角色。忠告:习惯Xbox初代和Xb

2025-10-13

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《忍者龙剑传4》总监:死亡的公平性对玩家很重要!
微软宣布,《忍者龙剑传4》将于10月21日正式发售。该作由光荣特库摩旗下Team Ninja与《猎天使魔女》开发商白金工作室联合开发,将登陆PC(Steam)、PlayStation 5与Xbox Series X|S平台。 根据外媒AUTOMATON的报道,《忍者龙剑传4》延续系列一贯的高难度动作风格,旨在回归“纯粹、原始的动作体验”。两位导演——白金工作室的中尾裕司与Team Ninja的平山正和在采访中谈及了他们对游戏难度与平衡性的设计理念。中尾表示,团队在开发过程中重点强调了“公平性”的重要性。他指出:“贯穿整个《忍者龙剑传》系列的核心在于,敌人与玩家始终处于同一竞技水平。他们会防御,也会使用投技。”开发团队希望在保证动作手感爽快的同时,让玩家在克服不利局面时获得成就感。 平山进一步说明,团队注重让死亡

2025-10-11

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《忍者龙剑传4》难度模式介绍 选择你想要的挑战
《忍者龙剑传4》即将正式发售,近日Team NINJA发推文,介绍了本作的三种难度模式:英雄模式、普通模式和困难模式。一起来看看吧! 英雄模式:学习如何使用忍者之力并享受故事。适合新手玩家,或只想享受剧情的玩家。普通模式:真正的忍者道路。适合普通玩家。困难模式:逆境中的忍道。适合资深玩家。以上几种难度可在游戏中随时更改,通关后可解锁大师模式。该模式难度更高,选择后无法改变。《忍者龙剑传4》将于10月21日发售,登陆PS5、XSX/S和Steam,首发加入XGP。

2025-10-11

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《忍者龙剑传4》制作人:纯粹的动作游戏永不过时!
《忍者龙剑传4》是Team Ninja经典砍杀系列的最新正统续作,也是该系列时隔13年的首款主线新作。随着游戏即将在10月21日发售,AUTOMATON采访了本作导演平山正和(Team Ninja)与中尾裕治(白金工作室),询问他们对于这款新作的设计理念,以及老玩家与新玩家可以期待些什么。 平山首先表示,他希望玩家能单纯地享受《忍者龙剑传》系列所代表的“纯粹动作”体验。延续系列经典传统的同时,也为现代新受众敞开大门,《忍者龙剑传4》的核心,就是让玩家彻底沉浸在“忍者式动作”之中。平山建议说:“如果你哪怕有一点点想知道成为忍者是什么感觉,那就一定要玩玩看这款游戏。”另一方面,《忍者龙剑传4》也可能重新点燃老派动作游戏玩家心中的热情。中尾认为,如今依然存在对“纯粹、原始砍杀动作”玩法的需求,而新作正是为此而生:“从

2025-10-10

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告别"刮痧"!《忍者龙剑传4》誓要让BOSS战迎来重生
《忍者龙剑传4》开发团队近日透露,新作将在保留系列精髓的基础上,全面优化前作中备受争议的BOSS战设计。与系列核心玩法中行云流水的杂兵割草体验不同,历代部分BOSS战常被玩家诟病为“需要耐心磨血的铁壁”。据制作人安田文彦透露,《忍者龙剑传4》将汲取系列教训,打造更具趣味性的BOSS战。在接受《Fami通》专访时,安田指出新作与《忍者龙剑传2》的相似感尤为突出,这源于白金工作室总监兼制作人中尾裕治。尽管系列前作的即时战斗系统广受好评,BOSS战设计却始终未能赢得玩家青睐。安田坦言这确属Team Ninja过往的不足,并观察到玩家普遍更享受与小兵交战的过程。基于这些洞察,Team Ninja在开发中期特邀白金工作室协助提升杂兵遭遇战频率。安田笑称这个接近完工阶段的调整请求或许会让白金团队感到头疼,但通过增强轨道战斗

2025-10-09

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Game Pass十月上旬新增游戏 《忍龙4》领衔
微软公布了2025年10月上旬Game Pass新增游戏,《忍者龙剑传4》领衔。今日上线《超市模拟器》,Cloud, Console,PCGame Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass10月9日《博德之门》和《博德之门2》加强版,PCGame Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass10月14日《弗兰克斯通的阴影(The Casting of Frank Stone)》,Cloud, PC, Xbox Series X|SGame Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass10月15日《BALL x PIT》, Cloud, Console, PCGame

2025-10-09

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小20个G! 《忍者龙剑传4》PC主机预载已上线
Xbox Series X|S及微软商店PC版《忍者龙剑传4》现已开启预载,这款由Xbox游戏工作室、Team Ninja与白金工作室联合打造的动作冒险游戏下载容量随之揭晓。主机版文件大小较为合理,但PC版容量明显更高,建议存储空间有限的玩家提前规划。《忍者龙剑传4》各平台具体下载容量如下:Xbox Series X|S版:36.82 GBPC(微软商店)版:54.9 GB另据六月公开的游戏评级信息,《忍者龙剑传4》已获M18成人级认证。评级报告揭示了游戏包含的成人内容:玩家将运用太刀、战锤、利爪等致命武器实施断肢、斩首等极具暴力的画面,并呈现高度风格化的残酷战斗场景。游戏中不仅会出现大量血液飞溅与肢体横飞的特效,主角的角色模型还会随战斗进程累积血渍,配合特定攻击时的慢镜头特写,进一步强化了战斗的视觉冲击力。

2025-10-09

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《忍者龙剑传4》将在2026年年初推出新剧情DLC
《忍者龙剑传4》将于几周后发售,包含约15至20小时的剧情内容,同时还有挑战任务、忍者大师难度等内容。不过,该作还计划在发售后推出名为“双雄”的DLC。在接受《官方Xbox播客》采访时,白金工作室制作人次尾雄二与Team Ninja总监平山雅作确认,该DLC将于2026年初推出。它将为龙和八云新增武器,前者将获得双钳状护手,后者将获得一把巨型镰刀。 每种武器都为玩家提供“独特特性”和“丰富机制”,但这还不是全部。“双雄”DLC还包含基础游戏故事之后的新剧情内容,将分别从两位角色的视角展开。玩家们还可期待与基础游戏独立的通关后挑战内容。平山表示:“玩家有很多内容可以深入体验。一旦有更多细节,我们迫不及待想与玩家分享。”“双雄”DLC包含在豪华版中,该版本售价89.99美元。《忍者龙剑传4》将于10月21日登陆Xb

2025-10-06

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《忍者龙剑传4》难度设置介绍视频 让新手适应高速战斗
近日Team NINJA公布了《忍者龙剑传4》难度设置介绍视频,展示了动态敌人布局和随难度等级变化的攻击性AI系统。其会随着难度级别提升而增强。视频欣赏: 《忍者龙剑传4》在保留系列硬核精髓的同时,引入了全新的“英雄模式”和可调节辅助功能,帮助新手玩家逐步适应标志性的高速战斗。游戏还加入“独立训练模式”,让玩家能在实战前磨练技能。《忍者龙剑传4》将于10月21日发售,登陆PS5、XSX|S和PC,首发加入XGP。本作可自定义难度,不论是老手还是新手都能挑战获得“超忍”称号。隼龙与八云对立,源于后者企图解除暗黑神龙的封印,这与神龙教阻止恶龙苏醒的使命背道而驰,双方冲突不可避免。视频截图:

2025-09-26

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大师刀匠联手游戏团队!《忍者龙剑传4》主角佩刀被真实还原
近日,Xbox游戏工作室、光荣特库摩、Team Ninja与白金工作室联合发布了一则视频,展示了他们与日本著名刀匠中西佑也以及正弘刀匠铺合作,成功将《忍者龙剑传》系列中主角“龙隼”所使用的“龙剑”以及“八云”的“武甕槌剑”在现实中复原,一起来看看吧!锻造视频:在这段视频中,刀匠中西佑也讲述了他投身锻刀艺术的初衷,并介绍了日本刀的历史。他解释道:“我们所称的‘刀’,大约出现在900年前的平安时代后期。使用刀的人中,自然有武士,也有忍者。武士将生命与尊严寄托于刀上,因此美学外观至关重要;而忍者所重视的,则更偏向实用性,而非象征意义。” 中西佑也透露,在现实中打造一把日本刀通常需要5到7天时间。他详细介绍了锻刀的基本工序,从锻造、切割钢料到反复折叠锻打。随后,他深入讲解了刀刃的淬火、研磨工艺,并指出刀身光泽明亮是锻造

2025-09-24

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精美帅气!《忍者龙剑传4》概念艺术设计细节分享
随着10月21日发售日临近,参与开发《忍者龙剑传4》的白金工作室在一篇开发博客中透露了游戏开发细节。艺术总监Tomoko Nishii撰文介绍了概念艺术在开发中的作用及其在《忍者龙剑传4》中的运用,并分享了多张概念设计图,一起来看看吧!Nishii谈到游戏概念艺术分为三种类型:意象图、设计草图和覆画。意象图用于“建立整体氛围的共同愿景”,设计草图用于角色和背景创作,覆画则用于“优化已创建资源和画面的外观”。她解释称,虽然这些概念图最终形态常会调整,但在制作过程中为整个团队提供了关键参考,责任重大。部分概念艺术还需通过“白盒测试”预演游玩视觉效果,统筹敌人布置与交互区域。博客展示了同一区域白盒图与精细设计图的对比。关于玩家发动大招时的红色特效,Nishii说明其制作流程包括设定动作流程、确定镜头角度、绘制关键帧、

2025-09-23

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《忍者龙剑传4》新实机演示 高速战斗杀敌很刺激
近日Team Ninja发布《忍者龙剑传4》13分钟实机演示,展示了男主八云的一些高级战斗技能。八云用钻头长枪、棍棒、手里剑等武器的招式连段,流畅轰杀敌人。本作通关时长为15-20小时,玩家通关后能解锁“宗师忍者难度”。实机演示: 《忍者龙剑传4》将于10月21日发售,登陆PS5、XSX|S和PC,首发加入XGP。本作可自定义难度,不论是老手还是新手都能挑战获得“超忍”称号。隼龙与八云对立,源于后者企图解除暗黑神龙的封印,这与神龙教阻止恶龙苏醒的使命背道而驰,双方冲突不可避免。 视频截图:

2025-09-19

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《忍者龙剑传4》由白金工作室主导开发 忍组提供指导!
近日,据外媒Eurogamer报道,《忍者龙剑传4》的主要开发工作完全由白金工作室负责,Team Ninja每日接收游戏版本并提供反馈和调整建议。Team Ninja制作人平山正和表示,此次合作源于两家工作室长期的合作意愿及与Xbox的支持,确保了游戏能够顺利启动并实现预期目标。平山指出,选择白金工作室作为开发方,是基于其在《尼尔:机械纪元》和《猎天使魔女》中的经验和表现。游戏从概念讨论到全面制作历时数年,疫情对制作影响有限。游戏延续系列传统关卡设计,线性获取武器并通过战斗和移动段落互动,“血鸦”形态和无缝武器切换是本作新特色,旨在提供深度且直观的战斗体验。为保证平衡与挑战性,开发团队进行了大量内部测试,并结合Xbox Game Studios提供的大规模用户数据分析,对武器、Boss难度和核心机制进行了调整。

2025-09-08

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忍者龙剑传4
  • 类型:动作游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:Xbox Game Studios
8.6
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