缺氧宏观调控电力系统教学
由于现在逻辑电路的开关里没有加入检测电力存储量的开关,所以当电池已经充满时,继续运作的发电机除了消耗资源产生热量完全就是一种负担,因此很多强迫症患者就坐不住了,设计各种复杂的逻辑电路,开控制发电机,减少浪费,这些电路不仅设计复杂,而且还要配套一堆装置,占用空间,对休闲玩家极不友好,今天就教大家一个最简单的方法,小学生都可以学活如何把电力浪费控制到最低,那就是“宏观调控”。把所有的发电机串起来,加一个时间传感器开关就齐活了,硬件设施就这么的简单,毫无技术门槛,萌新都可以完美达成这一条件。下面就是“宏观调控”的核心了, 打开右上角的“财务报表”,红框内的两个数据之和就是你电力缓冲池的最小值,当然大家电力浪费这一栏不可能像我一样是0.0,我这是
缺氧自动化版本水库处理设计方案
水库处理导热板有点夸张,生存模式可以用梯子代替。因为塑料机产热,产水蒸气,所以放在水库上方比较稳妥。水库的泵抽水的同时可以给运作中的塑料机浇水降温。水库上方的箱子里放的都是冰和雪,时间久了就会融化。塑料机用温度传感器控制温度,产量可能会低,但是温度一直很稳定。
缺氧自动化版本天然气发电机厂房设计方案
发电机厂房就是发电,然后用变电器将电导出去。所以按照上下结构分成很多层比较方便未来布线,而且是左右结构。这样四面八方都好发展,杜绝了拆迁发电厂的担忧。隔热砖围起来,用自动化控制线控制开启/关闭。每一层一个冰萝卜十台全开温度会缓慢上升 但是上升速度不快。如果觉得过热可以关闭部分发电机降温。结构上就是最下层收集污水 产生污氧。最上层将污氧和二氧化碳导出去(用气压开关设置好气压防止气体抽干影响冰萝卜降温)。污氧会送给飞鱼变成污泥,二氧化碳会变成原油。最上层加上了电池缓冲,还有石油发电机用来补充。正常的生存一般用不到石油发电机,如果有一些大型工程需要的话就开启吧。然后设置一下防融化温度。
缺氧自动化版本远程定温供氧设计方案
需要一个反商消热器,也就是遗迹。从外围搭梯子围一圈然后用绝热砖隔绝外部温度。内部做上两个电解水。从高温水泉直接供水电解水(电解水产生的氧气温度与水的温度无关,跟电解水这个设置所处的环境温度有关)根据这个原理,我们用电解水产生的氢气让消热器运作。对环境中的氧气进行降温,用自动化设置温度在11度左右。产生的氧气大概在14度如果环境中的温度低于11度,那么用自动化气流阀 截断消热器的氢气提供 防止温度过低如果环境中的温度高于11度,那就是正常运行降温14度的氧气 小人不会有低温DEBUFF,并且可以中和家里的设备产生的温度14度的氧气可以养刺花、蘑菇、树虫供氧的话我的方法可能不是很科学,用的四台气泵和两台气体分离器。缺点就是必须要远程供氧 但是从此解决家里环境温度的问题。
缺氧自动化版本手动加工区及厨房设计方案
1、最下面一层 精炼金属/沙子厂房一个冰萝卜负责降温 并且导入低温氧气降温小人进入厂房保证供氧并且冷却环境温度过高时断路器截断电路 待温度降下来重新开始制造不知道为啥会有水流出来 所以门那里用了高低差防止漏水 这块楼主也没想通2、上方的三层 炼油层炼油厂会产生天然气 所以在炼油厂门外设置了抽气室防止天然气外泄炼油厂没有氧气所以在整个厂房的入口处设置了两个小人更换太空服的门厂房温度用冰萝卜降温 由于楼主长期不使用炼油 所以厂房温度已经是零下70度了逻辑电路方面当环境温度过高(过热损坏)或者环境气压过大(达到炼油厂最大气压)只要满足一个条件 炼油厂即被断电停止工作同时当环境气压过大时 上面被锁住的自动门会被打开 天然气会进入抽气室 等到气压降低之后自动门关闭3、厨房用水门隔开厨房和外部的气体 防止厨房的氯气外泄从氯
缺氧自动化化肥机厂房设计方案
前期没有把空间计算好 导致下面抽气的设施太拥挤 不过还好可以正常运作这其实也是在缺氧吧看某位大佬做的自动化肥收集厂之后做出来的原理就是 化肥机产生化肥 然后再每天固定的一个时间点 也就几秒钟的时间 时刻传感器会激活化肥机下面的门化肥就会掉落到抽气间(也就是上图有几个气泵的区域)其中中间的气泵跟上部的空间相连 可以直接把产生的天然气抽进天然气库两边的小气泵分别负责将空间中的气压抽的比上下都低 当比上下都低的时候 打开下面的自动门自动门打开的同时 肥料就落到下面的收集区域了 收集区域小人过来收集就可以了自动门打开的同时 下面的其他气体(二氧化碳)就会往上涌 气压升高自动门关闭 关闭之后小气泵还可以将二氧化碳抽往二氧化碳处理区域1、温度隔一层一个冰萝卜,温度是逐层下降的。所以完全不用担心产热和过热的问题。2、数目个人
缺氧力量、免疫等属性等级修改教程
首先用dnSpy 打开 Assembly-CSharp.dll 文件一般在游戏文件夹\OxygenNotIncluded_Data\Managed 里面界面如下以下是修改步骤修改完成!补充一下,这其实是改了小人使用人力发电机(Manualgenerator)获得的经验类型只要小人经常跑轮,力量和免疫就会不断上升同理想改其它机器或技能的可以参考一下
缺氧一个不用人工的电量监测方案设计
是个有优点也有缺点的设计。看一下大家都懂哒。原理是液栓不供电的时候默认是断开的,然后如果变压器后面有电池,优先消耗变压器后的电池电量。所以“探针电池”有电的时候液栓接通,一滴水在管路内循环,发电机闲置。机组电池没电之后“探针电池”迅速消耗空,液栓断开,水滴到透气砖上,触发液压传感器,启动发电机。此处根据你的电池数量和耗电量来设定缓冲门缓冲时间。所有变压器都要接在探针电池后面,为了避免供电不足请在各个支路再补一个电池。砖用透气砖,因为透气砖可以一次吸走2格水。优点是不需要小人来触发。而且基本上断电立刻启动发电机。缺点就很多啦,第一不能低电量发电,必须耗光才能检测到。第二就是变压器多级串联使用有供电不足的风险(这里我也没研究太明白,不太懂多级使用的变压器会怎么样)。第
缺氧小麦单人种植分基地玩法
分基地建在有消热器的遗迹上 由消热器对环境降温 保证小麦生长左边的区域发电发热来保证芦苇生长 芦苇解决掉小人产生的污水水由高温水泉提供给小人厕所 小麦生长 电解水用电解水产生的亲戚用来消热器降温温度过低所以隔绝外界气体的水门改成了原油门小人吃的还是四颗虫树二氧化碳浓度过高开启二氧化碳分离器小麦种植区温度不够低则开启给消热器供氢的气阀芦苇温度不够高则开启旁边的加热器由于为了节省空间 而且使用了遗迹比较尴尬 整个空间的温差比较大 左边是25度的芦苇 右边是5度的小麦建议找个离基地比较近的消热器 这样小人会去拿化肥以及将小麦种子运回家会方便很多附上石油管理员分基地放在那儿一直没管 小人活的很自在 需要两个冰萝卜来保证环境温度 划分的空间太小了 本来打算还可以加一个加热器的 不过加热的设备已经包围了芦苇 基本不用担心
缺氧零好点非高压制氧方法介绍
已实验验证了20周。稳定运行后,平均每周期余电35到50千焦。下方4个萝卜输出氧气21℃,5个输出17℃。现在还有一点问题,就是如果不能连续输出氧气,能量无法自持。自动化控制还在开发。终于不用高压也可以零耗电了。电解水大部分时候是满功率的偶尔会有1/3和2/3功率出现。混合气体抽气机是可以全功率工作的,比如抽了100g氢气,那么下一个就是900g氧了(如果氧有这么多的话)。问题出在合并后的管道上,合并后的管道没法每秒1Kg。即使贴脸抽也没法让电解器全功率运行,这就有了浪费。还好电解水的产出的氢气是112g,比发电机消耗的100g多,发电机的功率是800W,比耗电720W多。算是弥补了电解器和气泵工作不足的损耗。实测每天富余35千焦耳,如果发电机满功率,应该富余48千焦耳,可见浪费了13千焦耳,大概21W功率。发
缺氧导热机制实验数据及个人分析
过程省略,原理就是在真空中实验相邻物体的温度变化。真空中可以排除其他干扰。于是还真有了点不一样的发现。现实中传导的热量(瓦)=导热率(瓦/(米*摄氏度))*温度差(摄氏度)*截面积(平方米)/长度(米)。猜测游戏中也是这个公式,已部分验证。游戏中的导热率、比热容基本都是物质的真实值,游戏中说的两种物质交换热量是用两者导热率的最小值(已验证)。不同材质,现实中应该是,两者的导热率的倒数按照厚度加权的和的倒数。等厚度时,类似电阻的并联值的计算,当两者差别很大时可以认为是最小值的两倍。差别不大时,近似平均值。而游戏中使用了魔法的取最小值,可能因为计算量小的,计算量减少为1/4。不过其实一共也没几种材料,完全可以把所有的可能存起来,直接查表取值。温度差没有什么争议,应该是格子中心点的温度之差。截面积(平方米)/长度(米
缺氧一些实用小技巧分享
1、小人不用招满,资源有限,后期都是累赘2、小人一般8个就够了,不要有破坏者,会很烦,装修期望值低点3、小人到来之后,可以先存档,再点传送门,不满意可以读档重新选人4、气体也是这个游戏的关键,所以建家布局很重要,后面会详说5、造氧气前期可以用第一个插电源的过度一下,中后期主要靠电解水,发电靠氢气发电器(效率低自己反思)6、优先度很有用,可以救急,不要怕麻烦,按摩台优先度要高7、有时候气泵会停掉,可能是电不够了,需要在氢气发电器基础加人力发电或火力发电,有时候原因可能是bug,存储重新读取就好了。8、再总结一下氧气问题,要靠电解水!靠藻类会活得很艰难,过渡的时候一个制氧机(电力的那个)就够用了!早点造电解水装置。9、最容易忽视的一个问题,睡眠质量!如果小人夜间经常起来喘气,说明床的位置有问题,床尽量放一起,下面放
缺氧常温气体液体九宫格一览
氢气:电解器制氧的副产物。由于其沸点低,可适用于各种气冷设施。氢气可以通过氢气发电机去除。水:就是水,万物之源~氧气:Oxygen included!污水:通过失禁或呕吐等方法获得的污水,由于落在小人脚下,会直接给小人上一大堆debuff。真空:.......污氧:污氧可以呼吸,但是会让小人获得debuff。二氧化碳:游戏中比较重的气体,会下沉到基地底部。很多玩家利用这个特性在基地底部种植作物。氯气:目前版本最无用的气体,没有任何人工生产和消耗方式。另外,它是绿的天然气:虽然可以用来发电,但是一旦泄露,会满基地乱飘。
缺氧通用事项及住宅区功能图文详细介绍
涉及到无限排气法,bug门,高压制氧,瀑布降温,如果以后版本里消失,有些条目不要参考。首先整体框架,我还是比较推荐传统的两头尖中间胖纺锤体结构,上面方便收集氢气, 下面方便收集二氧化碳,不过现在有高压制氧,所以。。不是很有优势。住宅区的核心理念:妥善处理小人活动最频繁的行为:睡觉,吃饭,施肥,收割,上厕所淋浴,按摩,整理压缩箱,发电。所以必须优化路径,缩短路程,我把9成以上的行为都压缩到十格之内,好处就是我8个人,只需2个人看家,其他6人在外面跑业务。即使8个人挖到世界尽头,也没觉得比12人效率慢多少。睡觉:我把床放在途径最多的通道,为了就是能快速返回休息,回来晚了就出睡不好的debuff哦。吃饭:看图中的红框,两个9级优先的真空保鲜盒也位于交通枢纽中心位置,为了最快时间解决温饱。种植区:看图中的蓝框,一个低温