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《收获日》开发商Starbreeze财报:亏损减半但仍未盈利
《收获日》开发商 Starbreeze 日前公布了 2022 年第四季度和全年的财务业绩报告。2022年公司销售额与 2021 年持平,但公司的亏损缩小了一半。财报数据:2022全年财报:· 净销售额:1.27亿瑞典克朗,同比增长 1.5%· 亏损:5980 万瑞典克朗,同比下降 42%2022 年Q4财报:· 净销售额:3360万瑞典克朗,同比增长 8.3%· 亏损:1680 万瑞典克朗,同比下降 15%财报重点:尽管 Starbreeze 仍未盈利,但与 2021 年相比,公司的亏损减少了近一半。公司旗下《收获日》系列的持续成功原本应该未公司销售额作出贡献,该系列在 2022 年全年的销售额为 1.219 亿瑞典克朗,而 2021 年为 1.198 亿瑞典克朗。但是,该游戏在 Steam 上的销售额同比下降

2023-02-17

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《收获日》开发商仍处于亏损状态 目前正在开发新IP
《收获日》开发商Starbreeze刚刚公布了2022年第二季度的财务业绩,虽然它仍在亏损,但相比之前已有所改善。净销售额同比下降约4.7%,净亏损额为1120万瑞典克朗(约合717万人民币),但低于去年同期的7640万瑞典克朗(约合4890万人民币)。 Starbreeze的销售额几乎仍然完全由《收获日》系列推动,在报告的290万美元净销售额中,这部分占了96%以上。该工作室表示,与去年同期相比,《收获日2》的销量下降了25%,他们将销量下降归咎于2022年上半年的大量竞争游戏。此外,报告还表示Starbreeze现在正在开发一款全新IP游戏,预计将于2025年问世。虽然没有透露任何细节,但对于开发者来说,这是一个很好的迹象,好到足以让他们开始考虑新IP。

2022-08-23

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《收获日》系列发行商2021财年净利润达1350万美元
游戏开发发行商 Starbreeze 报告了其 2021 年的财务业绩,该财报从 1 月 1 日至 12 月 31 日期间进行。其收益主要受《收获日》系列的推动。在此期间,该公司的净销售额达到 1.257 亿瑞典克朗(1350 万美元),比 2020 年的 1.18 亿瑞典克朗(1270 万美元)增长 6.3%。《收获日》系列的收入为 1.2 亿瑞典克朗(1300 万美元)。总体而言,该系列的 PC 销售收入与去年相比增长了 16%。此外,该公司注意到该系列的 Steam 收入增长了 13%。2021 年,该公司与移动出版商 Pop Reach 签署了一项新协议,接管了《收获日:犯罪战争》的业务运营和开发。展望未来,Starbreeze 表示《发薪日 3》的开发“正在按计划进行,很高兴看到这款游戏现已全面投入生

2022-02-17

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《收获日2》新DLC“龙”登陆Steam 国区售价28元
目前,《收获日2》新DLC“龙” 《PAYDAY 2: Dragon Pack》已经正式登陆Steam,国区售价28元,此次DLC包含一件新劫案,以及面具、服装与手套组成的裁缝套组。Steam商城页面截图: 各位劫匪你们好!PAYDAY帮再次回到了美国境内,这次他们要和旧金山的金匕会展开一场大战,并且他们还为这场新行动购置了一些新服装。除此之外,为了保证自己在战斗中占得先机,劫匪们对各自的武器进行了不同幅度的改造,以确保每位成员在战场上都有一席之地。 潜龙劫影各位劫匪将以九凤的名义前往旧金山的唐人街,突袭某处看似人畜无害的茶店。这里除了卖茶之外,还会向某些懂行的人兜售一些特殊的东西。不过我们PAYDAY帮向来是不请自来的主。掏出RPG作为入场券毁掉整场派对,又或是随风潜入夜,穿梭于商店的灯影之间。 茶店裁缝套

2021-03-18

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《绝命毒师》《曼达洛人》影星透露参与一款神秘游戏大作
曾参演《绝命毒师》、《曼达洛人》的影星 Giancarlo Esposito,在近日的一次采访中透露,他正参与一款即将推出的游戏大作,尽管并未言明是哪一款游戏,但是他表示在游戏中用到了一些新技术。 《绝命毒师》 Giancarlo Esposito 表示:“这款我参与的电子游戏,其规模会非常大,不过现在还不能透露具体信息。”在游戏中他所参与的部分用到了“全新的表演风格”,不过 Giancarlo Esposito 并未做具体阐述。Giancarlo Esposito 当时被问及虚幻引擎在《曼达洛人》的拍摄中,是如何以一种独特新奇的方式被使用。而关于神秘新游中是否采用了一样的技术,Giancarlo Esposito 未做置评。 《曼达洛人》 Giancarlo Esposito 在游戏中参与的部分似乎

2020-07-02

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《收获日2》新DLC Steam发售 国区28元支持简中
《收获日2》最新DLC“Breakfast in Tijuana Heist”现已在Steam上发售,国区28元,支持简体中文。目前评价为“褒贬不一”。关于该DLC: PAYDAY帮现在抵达了墨西哥的蒂华纳市,准备在黎明时分对警局发动一场突袭行动。潜入或是强袭本DLC包含了一场单天劫案,发生的地点则位于墨西哥的蒂华纳市郊区。PAYDAY帮这次要救出在上次银行劫案中被警方抓走的盟友。在本次劫案中,劫匪们将再次面对墨西哥联邦警察,这次他们的目标是闯进警局把自己的朋友救出来。劫案有潜入或强袭两种模式可供选择,玩家可以通过丰富的预计划选项来自定义自己的游玩体验。本DLC同样为Breakfast in Tijuana Bundle捆绑包的一部分。DLC截图:

2020-07-01

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Starbreeze如果年底前没有获得足够的资金 他们可能会卖掉《收获日》IP
《收获日》系列发行商Starbreeze目前仍深陷财政泥潭中。如果该公司到2020年第四季度之前没有获得更多的现金或保证一个发行权,那么该公司可能不得不开始清算资产,而《收获日》这个ip可能是第一个被卖掉的。 在经历了灾难性的亏损和债务问题之后,Starbreeze仍在坚持中。这家瑞典公司仍然在亏损很多钱,但好消息是现在亏损少了。截至到2020年第一季度,Starbreeze的亏损大幅下降41%,至982万美元,而2019年的亏损为1800万美元。在公司财报会议上,CEO Mikael Nermark表达了对公司未来路线规划谨慎的乐观态度。他说《收获日2》在第一季度的需求已经增加,《收获日》这个IP基本上是该公司唯一的收入来源,因为《收获日2》占了公司第一季度总营收的98%。目前《收获日2》在Steam上的销量

2020-05-16

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美国警方突入匪帮老巢 缴获了……《收获日》面具
当地时间3月19日,西田纳西州缉毒特警队突入一处匪帮老巢,缴获36支武器、手铐、防弹背心、警用设备、毒品、大量现金、弹药箱,还有四个面具。目前有两名嫌疑人被羁押,等待提审。乍看上去好像没什么特别的,就是美利坚日常而已,不过如果游戏玩家看到缴获物品的图片,就很容易找到亮点:歹徒们使用的面具和《收获日》里的面具一模一样。一位Overkill工作室员工在推特上对此事表示:“我见过有人在身上纹Overkill炸弹的,感觉很怪。但这件事,简直奇怪到新的水准。让你不得不思考生命中的抉择。”当然,嫌疑犯可能并不知道《收获日》,他们可能只是随便买了几个最畅销的面具,恰好是《收获日》中的面具。不过也有可能他们的确是《收获日》的忠实玩家,所以要用实际行动来表达对这款游戏的热爱。

2020-03-21

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《收获日2》Steam版更新 加入简体中文和日语
近日《收获日2》Steam版进行了小更新,加入了两门新语言支持:简体中文和日语。玩家可在Steam库内游戏的“属性”选项中切换至日语或简体中文。根据官方,《收获日2》的本地化工作均由粉丝志愿者参与完成,并感谢Riki7119将日语文本的翻译内容全部完善至可发布状态,以及Rico.Se7en、Roka0221与cyscjackson对简体中文文本的努力修订完善,此外特别感谢PDLG汉化组全体长期以来对简体中文模组的工作成果。《收获日2》2013年8月13日发售,Steam国区37元,最近评测为“特别好评”。官方更新日志:各位劫匪你们好!上周我们发布了Cartel Business更新以及一处供你们打劫的新银行。随后我们一直在修复更新后的相关问题。在今天的补丁中,我们修复了Jacket’s Piece使用新的武器颜

2020-03-04

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《收获日》开发商重组完成 将专心于系列续作的开发
今天(12月7日)经典合作射击游戏《收获日》的开发商 Starbreeze Studios 宣布,他们已经完成了公司重组——为期12个月的重组工作正式结束。Starbreeze 官方表示,通过重组他们已经解决了公司的财务问题,此后公司也会将目光重新放到《收获日》续作的开发工作当中,并努力在2020年上半年达成一份关于《收获日》的发行协议。Starbreeze StudiosStarbreeze 的首席执行官 Mikael Nermark 在声明中说道:“今天我们很高兴和自豪地宣布,我们已经成功完成了公司的重组工作。过去的12个月对于整个公司来说都非常辛苦,但我们很开心能获得债权人的信任,成功地将我们的大部分债务重新分类为长期债务并在五年内进行偿还。”《收获日 2》另外 Starbr

2019-12-07

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久等了 《收获日2》重启后首个DLC本周上线!
开发商Starbreeze在十月末公布了《收获日2:遗产合集》,并且由现任CEO透露工作室走出了《超杀:行尸走肉》失败的阴影,重回《收获日2》的活跃开发中。而今日官方放出了新一弹DLC的预告片,玩家们终于将在接近一年的空白期后迎来新内容。 《收获日2:Border Crossing Hiest》宣传片: 原本Starbreeze曾承诺过《收获日2》在他们新作发行后的更新将以免费内容为主,然而从目前的情势看,他们可能不得不发布付费DLC来维持运作。该DLC将于本周(11月7日)正式上线,截至发稿,Steam上的DLC售价一览依旧是“N/A(未知)”。视频截图: 目前已知,《收获日3》已经在开发中,但要到2022-2023年才能推出。

2019-11-06

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《收获日2:遗产合集》公布 Starbreeze恢复活跃开发
Starbreeze今日公布了《收获日2:遗产合集(Payday 2: Legacy Collection)》,捆绑了本体游戏和过去几年发售的DLC,取代了终极版。同时这也是该工作室发生改变的一个信号。在Steam上,CEO Mikael Nermark宣布工作室将重返《收获日2》的活跃开发中。终极版游戏原计划提供所有的DLC,包括本体游戏,已经发售和将来的DLC直到《收获日3》到来。然而由于终极版不再,这意味着将来的DLC可能需要玩家购买,尽管免费内容也在开发中。对于“遗产合集”,Nermark表示公司违背了承诺,但他们并不是轻易地食言。主要原因是必须支持开发新的内容。需要指出的是,如果玩家不想购买遗产合集中的所有DLC,现在也可以单独购买独立的DLC。《收获日2:遗产合集》Steam国区原价419元,现76

2019-10-26

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Switch版《收获日2》贴图质量差 可视距离没问题
合作射击游戏《收获日2》经过漫长的等待后,终于正式推出了任天堂Switch版。知名的技术分析媒体Digital Foundry也对这一游戏进行了详尽的评测分析,那么作为性能最低的平台,Switch版《收获日2》相比其他家用机版有多少距离和差距呢?一起来了解一下:经过Digital Foundry的分析发现,Switch《收获日2》在底座模式下分辨率为1600*900,掌机模式下则是720P。Switch版《收获日2》相比其他家用机版存在画质设置方面的降低或是完全取消,最大的差距就是贴图的质量,除此之外阴影质量也较低。当然,也并非Switch版《收获日2》毫无令人满意之处,比如Digital Foundry就指出Switch版《收获日2》的可视距离与其他家用机版本保持同一水平。帧率方面,Switch版《收获日2》

2018-03-02

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Switch《收获日2》开发商等任天堂开绿灯加入语聊
 五年前《收获日2》登陆PC平台,这款游戏也经过其它厂家的努力移植到了任天堂Switch平台,这下玩家可以随时随地组队打劫了。然而Switch版虽然能包含其它版本的游戏内容,却缺少语音交流功能,对此该游戏的发行商Starbreeze Studios透露正在等待任天堂的解决方案。在与KOTAKU的沟通中,Starbreeze Studios的发言人透露该公司正在等待任天堂官方VOIP语音交流APP的适配。一旦任天堂方面完成自己的工作,那么接下来将立刻开始考虑为Switch《收获日2》追加语音聊天功能。也许是硬件方面性能相对较低的原因,任天堂Switch目前没有在机器本身配备网络语音聊天功能,目前任天堂通过名为Nintendo Switch Online的APP提供网络语音交流功能,现阶段该功能仅限《喷射

2018-02-27

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中规中矩 《收获日2》Switch版媒体评分汇总
《收获日2》Switch版已经在欧洲地区发售,也即将在下周登陆北美市场。游戏面世后,各大媒体的评分业相继出炉。《收获日2》Switch版的评分总体上来看褒贬不一,大部分都是中等评价。Switch版游戏是以去年6月份推出“最高通缉”更新的PC版为基础打造的,之所以这么做Starbreeze是为了确保游戏能在今年早期发售。游戏的开发者表示他们向任天堂提交游戏时,就只有“最高通缉”更新的PC版本。Starbreeze承诺会在接下来为Switch版带来更新。Switch版支持本地多人模式,加入了新角色Joy,同时还支持菜单界面的触摸功能。游戏将在2月27日在北美地区发售。以下是几个著名国外媒体的评分汇总:God is a Geek – 8Nintenderos

2018-02-25

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收获日2遗产游戏库
  • 类型:第一人称射击
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:0KB
8.2
已有119人评分 您还未评分!
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