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光环3 (HALO3)
- 更新:2007-09-25
- 平台:PC XBOX360
- 开发:343 Industries, Ruffian Games, Saber Interactive
- 发售:2020-07-14
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文
《光环3(Halo 3)》是由Bungie Studios制作,Microsoft发行的一款第一人称射击游戏,本作是欧美玩家公认的XBOX360最为伟大游戏,史诗的剧情,宏大的战斗,激烈的网战,它代表了一个时代,一个属于《光环》的游戏时代。
极度恐慌:撤离点 (F.E.A.R.: Extraction Point)
- 更新:2006-10-24
- 平台:PC
- 开发:TimeGate Studios
- 发售:2006年
- 类型:第一人称射击
- 语言:繁中
资料片剧情发生在前次游戏的最后,当主角登上直升机以为事件已结束而準备离开时,红衣女孩艾玛竟也突然出现在直升机上,也让玩家惊觉到这个事件尚未结束,於是在资料片中,便是接续在这个结局之后,由於艾玛的扰乱,主角和同伴们所乘坐的直升机发生了堕机事件,大难不死的主角从地面上昏迷甦醒,并且与同伴们分离,只能靠著通讯器连繫,於是便开始将单独一人面对所有的的超能敌人,再度踏了杀戮之路。
而除了所熟知的对手外,还有更进化的全新灵异敌人等著主角,当然最终的魔头,艾玛,依来随时会出现在身旁,更艰难的处境与更恐惧的体验,将再度挑战你的胆试与射击技巧。
艾玛的报复惩治,现在才直正要开始……
重点特色
★ 新5大场景舞台:大教堂,仓库,地下铁,辨公大楼,医院
★ 全新视觉环境挑起另一种毛骨悚然的恐惧极限
★ 新任务及剧情路线发展,将有更惊心动魄的恐怖内幕
★ 新增3种新武器种类,挑战更进化强大的超能部队
★ 4种新敌人登场,更难捉摸,更难对付。
《F.E.A.R. 战慄突击》资料片接续游戏原先的剧情,以《战慄突击》结尾出现的直升机作为开场。在看著 Alma 登上机舱后,玩家将直接在坠毁的直升机旁甦醒,并发现队友 Jin 和 Holiday 都不见踪影。你必须靠著无线电和两位同伴联繫,并找到一切可能的方法逃离此处,使用新的武器和手榴弹,面对旧有和全新的敌人。
资料片不但将延续原作特有的恐怖氛围和战斗方式,还会新增 5 个场景,包括大教堂、仓库、地下铁、办公大楼和医院,玩家将在全新而陌生的空间中,为生存亡命奋战。
◆ 4 种新型态敌人
除了让原先在《战慄突击》中出现过的对手以新面貌现身外,制作团队也设计了 4 种新型态敌人。其中「New Heavy Varient」近似主程式中的重装甲机器人(heavy Armor),只是更具攻击性与敏捷身躯,装备轻机枪和一面盾牌;「Phantoms」则是由 Alma 心灵幻化的幻影杀手,他们的态度有时中立、完全忽视玩家的存在,有时则会猛烈攻击玩家,端看 Alma 繁衍这些怪物时的心境。
「Shadow Monster(暗影怪)」只能藉由出现的影子和它的红眼辨认,是纯粹黑暗的恐怖化身。而「New Varient Replica」相较於过去的复制人,则是一种全新型态的角色。
◆ 3 种威力强大的新武器
资料片延续了《战慄突击》的武器系统,并多了 2 把新型枪械和 1 种新型榴弹等威力惊人的武器。「轻机枪(Minigun)」功能近似突击步枪,发射速率极高,但却极度不準确。这种武器设计用来在近距离汉中距离造成大量伤害,不过极为耗损弹药。
「雷射卡宾枪(Laser Carbine)」拥有极长的攻击距离,能穿透重型装甲,并造成中等伤害,如果要看到切割肢体等特殊效果,雷射卡宾枪将比其他武器更能胜任。
「Deployable Turret」则是近似 Remote Grenades 和 Proximity Mines 的榴弹武器,安装在墙上、天花板或地板上,敌人接近后将会锁定并将其摧毁。
强调恐怖元素和视觉特效的第一人称射击游戏《F.E.A.R.》,资料片《F.E.A.R.: Extraction Point》目前正在开发中,预定2006秋季发行。此外,《F.E.A.R.》也计划今年秋天推出Xbox 360版,让游戏中的恐怖气氛从PC延烧到家用机平台上。
《F.E.A.R.: Extraction Point》接续游戏原先的剧情,以《恐惧》结尾出现的直升机作为开场。在看着Alma登上机舱后,玩家将直接在坠毁的直升机旁苏醒,并发现队友Jin和Holiday都不见踪影。你必须靠无线电和两位同伴联系,并找到一切可能的方法逃离此处,使用新的武器和手榴弹,面对旧有和全新的敌人。
《F.E.A.R.: Extraction Point》不但将延续原作特有的恐怖氛围和战斗方式,还会新增5个场景,包括大教堂、仓库、地铁、办公大楼和医院,玩家将在全新而陌生的空间中,为生存亡命奋战。
4种新型态敌人
除了让原先在《F.E.A.R.》中出现过的对手以新面貌现身外,制作团队也为《F.E.A.R.: Extraction Point》设计了4种新型态敌人。其中“New Heavy Varient”近似《F.E.A.R.》中的重装甲机器人(heavy Armor),只是更具攻击性与敏捷身躯,装备轻机枪和一面盾牌;“Phantoms”则是由Alma心灵幻化的幻影杀手,他们的态度有时中立、完全忽视玩家的存在,有时则会猛烈攻击玩家,一切只看Alma繁衍这些怪物时的心情。
“Shadow Monster(暗影怪)”只能借助出现的影子和它的红眼辨认,是纯粹黑暗的恐怖化身。而“New Varient Replica”相较于过去的复制人,则是一种全新型态的角色。
3种威力强大的新武器
《F.E.A.R.: Extraction Point》延续了《F.E.A.R.》的武器系统,并多了2把新型枪械和1种新型榴弹等威力惊人的武器。“轻机枪(Minigun)”功能近似突击步枪,发射速率极高,但却极度不准确。这种武器设计用来在近距离和中距离造成大量伤害,不过极为耗损弹药。
“雷射卡宾枪(Laser Carbine)”拥有极长的攻击距离,能穿透重型装甲,并造成中等伤害,如果要看到切割肢体等特殊效果,雷射卡宾枪将比其他武器更能胜任。
“Deployable Turret”则是近似Remote Grenades和Proximity Mines的榴弹武器,安装在墙上、天花板或地板上,敌人接近后将会锁定并将其摧毁。
《F.E.A.R.: Extraction Point》将于2006年第四季度上市,开发商改成了TimeGate Studios,维望迪依旧作为发行商。
孤胆枪手合集 (Alien Shooter Pack)
- 更新:2006-09-07
- 平台:PC
- 开发:Sigma Team
- 发售:2006-09-07
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
包含ALIEN SHOOTER + EXPANSIONS和ALIEN SHOOTER 2: RELOADED的经典游戏合集。
幽灵行动:尖峰战士 (Tom Clancy s Ghost Recon: Advanced Warfighter)
- 更新:2006-05-03
- 平台:PC
- 开发:GRIN
- 发售:2006-05-03
- 类型:第一人称射击
- 语言:繁中 | 英文
Ubi Software的《Ghost Recon:Advanced Warfighter》将在2006年3月上市,及版本包括PC、GC、PS2、Xbox和Xbox 360版。本作故事背景设定在2013年,美国陆军开发了可部署的“全能战士系统(Integrated Warfighter System, IWS)” 集复杂尖端科技,可让单兵变成终极战斗武力组合之计划;“全能战士系统”结合了先进武器系统、卫星通讯装置并强化了其存活性,使之成为一项完整的战斗系统,并准备好投入实战以验收成果。《Ghost Recon:Advanced Warfighter》加入未来军事科技,可以让玩家拥有一些相当创新的特色装备,如采用卫星传输技术,并装设在头盔单眼镜片上,可在作战时无间断提供完整战场资讯,名为“Cross-Com”的通讯装置;此外 Ubisoft 表示将使用最惊人的图形、光映射、贴图技术,以及多窗口和真实的物理特性等特性,使得这款游戏达到最强的境界;而现有游戏机平台版本的《Ghost Recon:Advanced Warfighter》则将会采用其针对个别定制的技术来开发,以其达到每个主机平台上的硬件极限。在《Ghost Recon:Advanced Warfighter》中,玩家将扮演Scott Mitchell上尉,来指挥配备 IWS 的“幽灵”及其特种部队盟军,以执行拯救美国总统、找回失窃的核弹密码,和扫荡那些不计一切要造成重大浩劫之叛军等任务;此次游戏将在可让玩家对未来城市作战着迷的墨西哥城里展开;《Ghost Recon:Advanced Warfighter》将提供多人对战、合作模式以及令人感到振奋的新要素,并保持着幽灵行动系列游戏的多人对战优良传统。 [收起简介↑]
死刑犯:罪恶起源 (Condemned: Criminal Origins)
- 更新:2006-04-13
- 平台:PC
- 开发:Monolith Productions
- 发售:2005-11-22
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
虽然恐怖游戏一直受到大家的喜爱,但像很多知名公司纷纷关注此类游戏,似乎也算的上新鲜话题,从早前Capcom开发的惊悚游戏《生死边缘》(Dead Rising),到现在由英国游戏开发商Monolith Production公司开发,世嘉发行的恐怖游戏《Condemned: Criminal Origins》(以下简称《Condemned》),都是针对次世代主机。
相信不少玩家都看过《沉默的羔羊》(The Silence of the Lambs)这一经典恐怖电影,对于朱迪·福特斯饰演的特工克拉丽斯·斯塔林,以及安东尼·霍金斯扮演的名噪一时,但却有杀人嗜好的精神病理学家汉尼巴尔·勒克泰博士映象深刻,《Condemned》的创作灵感也源于这部经典的惊悚悬疑片,在游戏中,你可以深切的感受到故事情节等都带有《沉默的羔羊》的影子。不过,游戏中的特工将仍是以男性为主导地位,玩家在游戏中将扮演一位名叫伊桑·汤姆斯(Ethan Thomas)的FBI连环罪案调查科探员,他的职责是专门追踪连环杀手,一次,他在奉命前往美国中部一座偏僻的监狱审问连环谋杀犯时,发现整个监狱的囚犯和狱警都处于狂暴状态,究竟发生了什么事情?你将展开一段剖析连环杀手的心理学,以及追踪线索,找出连环杀手的冒险故事。游戏中玩家将经历心理上的高度紧张,即便如此,还得凭借纯粹的本能、工具以及追踪技巧等抓住凶手,并使他们接受法律的审判和制裁。
《Condemned》是一款第一人称动作冒险游戏,该游戏最大的特色在于近距离作战的游戏方式,游戏为玩家提供了丰富的武器道具,其中近距离作战的枪械就有20多种,包括斧头、铁锤、手枪、步枪、霰弹枪等等,而用于隐秘行动的特殊装备也多达6种。此外,游戏场景的互动性颇高,很多场景环境中的布局道具也可作为攻击型武器使用,例如:你可以拆下墙上的自来水管,或是一张木制的长椅子上的一块厚木板,木板上的钉子会帮你大忙,当然,有趣的道具还不止这些,在某些场合,你还可以利用服装模特儿的腿、雪橇板、承轴、以及调酒师的酒瓶等等。出于特殊职业的需求,游戏会为玩家设计专门的使用道具,一个数码相机、录像机,还有一个可便于你传输材料的数传助手工具,数码相机和录像机的功用是为了追踪和分析,数传助手工具则能将收集到的高画质资料并传输材料,在追踪过程中,你可以一手拿武器,另一支手拿手电筒,这样的射击更趋于人性化。玩家在游戏中的行动将以收集线索、追踪数据和传输数据组合,战斗则以互欧和武器为基础,敌人惯用的伎俩是从隐藏处突然出现,不过它们所发出的声音,和走过的光影视觉会给你提示,以作准备。
制作小组希望游戏存在生存惊骇的因素,并能彻底使你受到影响,这包括游戏大量运用心理学,使人信服的以现实方式探究连环杀手的行动和思想,譬如:搜寻荒废的建筑物、空荡荡的仓库以及其他任何的可疑区域,再由此判断该在那一位置对连环杀手的残忍罪行进行深入调查。不过,这里需要注意的是,你在游戏中不是盲目的探索,而是需要有一定的方法,以及以研究为基础的探险,所以,你要调查和探究每件事物。在今年的E3大展上,《Condemned》已经公布了演示动画,从演示动画中可以看出,游戏以小巷和乡下区域为特色,在一个火车站的视频中,陈旧的候车大厅铺满了大理石地板,住宿的房间无一不创造出恐怖的感觉。游戏中的敌人有着极端复杂的AI,它们非常善于利用周遭的环境进行攻击,譬如:躲藏在桌子下,或是藏匿在木箱内,亦或是躲藏在角落后面等等。当然,“魔高一尺,道高一丈”,汤姆斯也会变的足智多谋,即使陷入困境,也会顺利过关,游戏过程中,汤姆斯有可能会遭遇幻觉现象,攻击你的敌人会突然从你面前消失,所以,遇上这种情况时,你得避免浪费任何一颗霰弹枪弹药。
游戏采用了Monolith Productions公司自行开发的3D引擎,开发者承诺,游戏将在每秒60帧的流畅画面下进行,实现实现同屏800万个多边形构成的逼真画面,使得游戏的每秒多边形数达到了4.8亿个,这个数字是当前多数游戏的十倍以上,另外游戏的物理引擎将采用最新的Havok 3.0引擎,物理效果是否真如开发商所预言的会超过《毁灭战士3》和《半条命2》,还有待验证,不过,可知的是,游戏运用了真实相片为背景,还有物理学以及高度智能化为特色,还将运用到多种图形特效,每个3D人物身上将会使用7层贴图,游戏中设置的一系列罪行现场,全是3D立体,且充斥着光影效果。“新技术允许我们可以采纳现实融入游戏环境,”Monolith Productions公司的CEO萨曼塔·赖安(Samantha Ryan)说,“Monolith Productions公司的目标是让《Condemned》结合狂躁的气氛、现实的物理学、迂回的人工智能以及一个复杂的战斗系统。”
犯罪起源是黑暗的,似乎为了验证这句话,整款游戏都倾向于黑色基调,较之其他同类型游戏而言,黑色色彩的运用在该游戏中非常明显,甚至于,有的游戏场景和画面几乎看不清楚,虽然,制作小组是为了能更好的衬托游戏惊悚、悬疑、紧张的氛围,给这款惊悚游戏设定一个令人震惊的视觉风格,但如此偏重的黑暗色调的大量运用,反而是游戏性打了折扣,玩家在游戏时,常常会因为看不清地形或状况,而使游戏无法流畅进行,这个不能不说是有点过了。
超级战士 (Ubersoldier)
- 更新:2006-04-01
- 平台:PC
- 开发:Burut Software
- 发售:2006-03-31
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
复仇是完美的武器!(Revenge is the Perfect Weapon!) 真实的历史背景混合科幻色彩的游戏并不少见,这样的剧情设置在如今多元化游戏类型上可谓是独树一帜,不过,在近乎泛滥的同等情景下创作出风格特异的一款佳作,实属不易。 由俄国的Burut Software制作,德国游戏厂商CDV发行的第一人称射击游戏《UberSoldier》也是史实与科幻相结合的一款游戏,游戏中的主人公是一名复活的超级战士,其实就是复活后的僵尸,虽然经典佳作《德军总部》的续作《重返德军总部》(Return to Castle Wolfenstein)也是讲述一名同盟国的突击队员为调查希特勒的忠实追随者Heinrich Himmler的生物实验,在一座城堡里召唤不死生物和黑暗骑士等生物军团,并设法阻止这一切的发生的事件。尽管作为一款射击游戏,相信玩家们玩的不少,游戏对抗双方也是人类与不死生物间的战斗,不过,相信玩家们从未真正的领略过一个僵尸主角为了获得宿命的结局而向制造他出来邪恶科学家复仇的状况,《UberSoldier》将是2006年度二战类游戏的第一作。 在罗兰·艾默里克(Roland Emmerich)执导的电影《再造战士》(Universal Solider)中就描写了再生战士救助女记者萝丝,并与改造后的同僚决一死战的故事。似乎是受了电影的启发,不光是游戏剧情套用了二战僵尸来作战,就连游戏名称也采用了德语“Uber”一词,寓意着《UberSoldier》具有超能力的个性。游戏舞台背景设置在二战时期,主线剧情采用了虚构的历史情节,1942年8月是第二次大战最为激烈的时刻,此时的德国已经面临覆灭的危机,为了扭转战局,纳粹军方正在进行一项秘密实验,他们以古代文物记载方法为据,将阵亡战士的尸体进行基因改良让他们复活,以制造出具有多种超能力的僵尸战士,不过,付出的代价是丧失记忆,成为真正的傀儡。 尽管纳粹军方对这项不为人知的实验仍抱着怀疑的态度,试验依然进行着,在数不尽的尝试之后,终于制造出一批批超能战士,玩家所扮演的就是一名叫做卡尔·斯托雷兹(Karl Stolz)的德国军官就是其中之一,在一次战斗中遭遇埋伏身亡的军官,死去的卡尔经过疯狂科学家的实验改造成为一名超能战士,过去所有的记忆都不复存在,在因缘际会下,卡尔加入了反抗军,玩家在游戏中将站在反抗军的阵营,不仅要与德国纳粹以及复活的僵尸战士进行战斗,还要找寻自己的身世。 游戏中的人物虽然丧失记忆,但却有自我思考和操控能力,作为纳粹的傀儡,仍有自我的意识存在。游戏一开始,玩家就在纳粹军队总部的一个阴暗潮湿的实验庇护所中苏醒过来,在此会有看守轮流当值,他们换班的交替时间不长且没有任何规律,玩家要寻找机会乾掉一个守卫,捡起他的武器,然后逐个乾掉庇护所内所有的纳粹党,然后玩家将纳粹总部炸掉后离开,除了杀敌之外,你还要寻找有关你记忆的相关线索。 游戏共有12个关卡,游戏武器种类多达16种,都是以二战时期的武器为原型塑造,或许是因为开发公司是俄国的Burut Software公司,因此大多数武器都是俄国和纳粹德国的武器种类,所有的武器都有各自的出场顺序,包括能快速而且准确飞射的暗杀刀具、手枪、来复枪、狙击步枪Kar98、MP40、单兵反坦克火箭筒Panzerschreck以及火焰喷射器等等,这些武器的外型都有所改进,与真实的武器模型有所差别,或许这是科幻游戏所需的。只要你对着敌人一用火焰喷射器,立刻会听到他们的尖叫声。目前,CDV公司已经公布了官方网址,以及大小约416M的视频,从视频中可以清楚的看出,武器种类中并没有包括《重返德军总部》中虚拟的电击枪和雷射枪,不知是否为了更凸现史实的真实性,亦或是故留悬念,也许在正式版推出时会出现其中。 在游戏中,玩家除了运用各种武器和超能力去对抗纳粹军队外,玩家在游戏中还有一项非常重要的技能就是愤怒(Rage)。游戏还设置了愤怒槽,当你需要完成某项特殊的任务时,你就可藉由续满的愤怒值,就可刺激力量,启动“防弹盾”(Telekinetic Shield),这种盾牌是一个球星圆盾,外面环绕着蓝色光芒的能量,当敌人对你射击子弹是时,该盾牌类似于电影特效,像是《骇客帝国》中的“子弹时间”一样,可以自由操控时间,令时间迟缓以使来让子弹在射入时发生偏移,将敌人射击的子弹全部挡下或将其冻结,使之逆转反弹,即便是冻结的子弹也会对接触到的敌人造成一定的伤害。 当然,“防弹盾”并不是万能的,也不是无限制使用的,类似于《马克思·佩恩》的“弹道时间”一样,需要通过短时间内连续的三次用刀杀敌或是三次爆头来累积能量才能再次使用,只要玩家在战斗过程中,巧妙的善用“防弹盾”,即可不费一粒子弹轻松过关。通常,即使游戏中设定了某种特殊技能,但要使用这项技能需符合某些条件却是很难达成的,在《UberSoldier》中也存在这样的问题,爆头一次都非常不易,更别说在短时间内完成三次爆头了,不知是否为了加大游戏难度,游戏中所有的武器都有固定的射击范围,另外,敌人在游戏中多数时候都是低着头的,因此,要想爆头则需要近距离的射击。 从现已公布的游戏画面可以看出,游戏虽然加入了打斗、潜入等要素,但游戏的侧重点还是在射击上,在已公开的视频中可以充分体会到这一点,卡尔执行突击任务或是同友军一起执行任务,都会遭遇到敌人的阻拦,其中包括有用汽油桶、氧气罐等爆炸物攻击你,在爆炸后便是熊熊大火,这些敌人不仅火力强悍且枪法精准,他们会击中汽车油箱引起爆炸来阻止你,在某些场景中还会出现大量的敌人,对于玩家来说,游戏难度大幅度增强,想要顺利完成任务则是难上加难。 游戏设计了一个血腥和残忍度的奖赏行动系统,玩家在战斗中手法越是残忍血腥暴力,获得的奖赏越多。说“超级战士”是永生不死并不准确,即使是僵尸也会因爆头死亡,玩家在游戏中也会受伤,可通过杀死敌人后收集到的医药包恢复。同《重返德军总部》相比而言,该游戏的血腥暴力程度则是“有过之而无不及”,只要玩家拥有足够的枪支和弹药,那么可以一路杀戮过去,该作的刺激感和爽快度会让玩家非常过瘾,特别是对于某些“重口味”的玩家而言,更是一种疯狂的享受。此外,游戏中敌人的AI也相当的高,他们试图从侧面袭击玩家时,他们会聪明的寻找掩体躲避玩家的发现,有时候为了获得胜利,他们会聚集力量集中攻击一个目标。 Burut Software非常重视《UberSoldier》的游戏画面,游戏采用了最先进图形引擎以及布娃娃(Rag Doll)开发技术,该物理效果会根据物理规则针对各种外来动作来即时计算物体的反应,譬如:当你踢踹桌子,桌上的物品会纷纷跌落,当士兵被炮火轰炸,他们的尸体碎块会按照物理定律掉落在不同的地方,飞溅到地上、或是水里等等,当建筑物被炸毁时,倒塌的建筑物会压死附近的士兵,甚至于士兵被子弹击中后,也会根据子弹的射击方向而倒向不同的方位,如果你的附近发生了大的爆炸,爆炸的碎片会四处飞溅,房屋炸毁的石灰粉末会弥漫在空中,爆炸还会引起燃烧和气浪,气浪会把你掀翻在地,你得过一段时间才能从地上爬起等等。大量的物理损伤效果、即时光影烟雾等效果的运用不仅使游戏真实性得到加强,也对人物的一举一动有了逼真的体现。 游戏场景庞大,场景中的道具物体都可随意移动,为了更好的刻画二战背景下艰苦的战场环境以及人物装备的真实特性,无论是地形地貌、铲子、以及武器装备,甚至是士兵的钢盔都做了细致的处理。特别是敌人被杀死倒在地上时,身上的手套、弹匣、手电筒等各种配件都会散落在地上,这些物品有些是游戏中根本不会用上的,即使这样,设计人员仍然详尽的囊括所有物品,可见其用心,被击中的敌人身下流出的血液也会随意慢流开来,并无特定的形状。游戏中还运用了写实主义,如果敌人没有钢盔保护头部,那么玩家瞄准头部射击,必然会准确无误的爆头,但是有钢盔保护,那么子弹只能留下划痕,而不会杀害目标。细节描绘最为凸出的地方还在于墙壁的凹凸不平,墙上每一块砖的纹理都各不相同。玩家手中的武器也会随着背景光源的变化而产生映射效果,即便是玩家开枪时也可请出的看到子弹空壳的映像。 玩了DEMO最大的感触是菜单设置简单详尽,说它简单是因为主要就是视频、音效和控制三个方面,游戏还提供了游戏配置前端程序,省去了需启动游戏使游戏设置的麻烦,说它详尽是因为除了常规分辨率之外,还有武器细节、模型细节、阴影细节和垂直同步等细节设定。也许是容量的关系,DEMO并没有展示玩家最为期待的开场动画,我们期待正式版给我们带来更多的惊喜,在DEMO运行过程中,无论是偷袭暗杀场景还是多人混战场景,流畅度非常的高,玩家可以酣畅淋漓的厮杀战斗。游戏的背景音乐和音效方面也颇为出色,背景音乐显出战争的残酷与沉重,当玩家碰上敌人时,音乐则会变得急促紧张,玩家会受到音乐的感染力,全神贯注的投入战斗中去。游戏中爆炸音效、敌人被击中时的惨叫声,甚至是玩家被手榴弹等爆炸物波及到产生的耳鸣都恰如其分的烘托了游戏氛围。另外,游戏还提供EAX环境音效,支持硬件混音,玩家可尽情的享受《UberSoldier》带给你的视觉听觉的双重震撼。DEMO中并没有提供多人游戏模式,正式版中是否会出现多人模式不得而知,虽说FPS的竞技性就在于此,但是据可靠消息称是由于没有充足的时间制作,从放出DEMO到正式版上市时间相差无几,而该游戏售价较低也是其中一个原因,不管是否有多人游戏模式,多达15小时的单人模式可玩时间也会让玩家的情绪在紧张刺激和火爆中尽情释放。
基因战队 (Gene Troopers)
- 更新:2005-05-24
- 平台:PC
- 开发:Cauldron
- 发售:2005-05-24
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《Gene Troopers》是一款PS2/Xbox/PC多平台游戏,将带您进入一个独特逼真,生机勃勃的世界。在这个世界中,您可以不断通过各种任务和战斗锻炼自身的职业能力,探索这个世界,掌握神奇的能力,结交其他强大的角色,并领导他们与恶魔战斗。在此游戏中,你将体会最具魅力的科幻故事,节奏紧张的任务和前所未有的游戏设置。 游戏精彩特点介绍: ->独特的世界:游戏中有6个不同的世界,每个世界都有不同的种族,生物,环境,建筑,飞船以及交通工具,通过这6个原创的世界您体会真正的奇迹的感受。 ->创造您自己的英雄:此款游戏有独特的RPG技能系统设计,通过它您可以选择自己喜欢的职业和战斗技能,从而用自己的方式完成任务。 ->与npc交互式的故事设计,您对小队成员和游戏环境的选择将决定世界的变化,并最终决定游戏的结局 ->现代化武器系统:有各式强大武器任君选择(包括传统的和新式的),子弹时间(即慢镜头),以及掌握不同的战斗工具和小队合作。 ->快节奏的多人合作游戏模式,并可通过Xbox live进行语音交流。
近距离作战:先发制人 (Close Combat:First to Fight)
- 更新:2005-04-18
- 平台:PC
- 开发:Destineer
- 发售:2005年4月18日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《近距离作战:先发制人(Close Combat:First to Fight)》是一款由Destineer制作Gathering of Developers发行的第一人称射击类游戏,游戏中玩家只能单独控制队长,其他三人的行动只能依靠电脑AI和玩家命令来决定。
毁灭战士3:邪恶复苏 (Doom 3: Resurrection of Evil)
- 更新:2005-04-04
- 平台:PC
- 开发:Nerve Software
- 发售:2005-04-04
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
被公认为第一人称射击游戏的鼻祖《Doom》系列新作品《Doom 3》是2004年最受玩家期待的游戏,而它确实不负众望,在任何平台上都用卓越的图像满足了玩家。现在,Activision公司和id公司又将推出该作的最新资料片《Doom 3: Resurrection of Evil》。早在去年初这两家公司就已经开始开发这部资料片,与Nerve Software公司的合作或许会让《Doom 3: Resurrection of Evil》的血腥度高上许多,对于国内铁杆玩家来说或许这并不是一个好消息。
作为资料片的本作对原作做了不少修正,游戏没有花费太多时间介绍故事背景,仅用简单的过场来做说明。简要剧情如下:人类再次登上了《Doom 3》结尾被抛弃的火星,而联合宇宙航空公司也再次提出在火星上进行军事行动,为了防止悲剧再次发生这次派出了更多的海军陆战队。故事的主角是一名默默无闻的海军陆战队员,由于人类在火星的地下侦察到了神秘信号,而他被派到那里寻找远古文明遗迹。当他进入密闭多年的遗迹后,并捡起了某件古物,导致地狱大门再次打开。他的伙伴们瞬间全灭,只留下他一人与数不清的地狱恶魔。于是他成了从入侵的恶魔手中拯救世界的孤胆英雄。
与其他游戏资料片一样,本作并没有在画面上取得更大进步。由于开幕背景被设计为荒芜的废墟和洞穴,看起来与前作的感觉有很大不同。在游戏中,玩家将有机会到火山岩洞里探险,或进入布满灰尘的房屋。并在这些地方与各种恶魔战斗,当然会有新增的恶魔,例如一种新型的敏捷型恶魔蛇神,它喜欢使用心灵传送发动突袭。
战争地带之越战风云 (Battlefield Vietnam)
- 更新:2005-03-23
- 平台:PC
- 开发:EA Games
- 发售:2005-03-23
- 类型:第一人称射击
- 语言:繁中 | 英文
这款以二次世界大战为题材的军事动作游戏「战地风云1942」,可称得上表现优异,它除了可让多达 64 位玩家同时参与激烈的第二次世界大战中著名战役,并且允许玩家操控超过 35 种〝战场上的飞机、车辆甚至船舰〞。而且,「战地风云:越南」可让玩家选择二大对抗的武力,包括美军和北越士兵,扮演飘洋过海到越南打战的美国大兵,以及越南军队在危机四伏的丛林胡志明小径展开野战激斗,可以使用各种历史上面出现的武器与载具。在载具方面,游戏中甚至提供了美军最常用的直升机,也会出现T-54坦克与米格21战斗机。玩家都可以在「战地风云:越南」中加入可以容纳64名玩家的战局或直接进行单人任务。
「战地风云:越南」不论制服、武器还是坦克留下的印痕都会比「战地风云1942」游戏更加细腻。地型除了有越南的茂密丛林外,还有不少特色建筑,例如:庙宇、简陋民房、桥梁、军事基地等。由于越南独特的地理特色以及地形,将鼓励玩家多用伏击、陷阱等越战时期常见的策略。而直升机除了载人外,还可以运送坦克等战斗车辆,而坦克更可以在运送途中开火。越共亦将使用大量苏制武器和交通工具。
游戏中玩家可使用多种真实车辆和武器,如M-16步枪、 UH-1直升机、M551坦克、幻影F-4喷气式战斗机、CH-47运输直升机以及苏制T-54坦克、 MIG-21战斗机和Mi-8多用途直升机,除了战机、坦克和吉普车外,还有电单车和多种水上交通工具。
星球大战:共和国突击队 (STAR WARS Republic Commando)
- 更新:2005-03-01
- 平台:PC
- 开发:LucasArts
- 发售:2005-03-01
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《星球大战:共和国突击队(STAR WARS Republic Commando)》是LucasArts制作的一款第一人称射击游戏。《星球大战:共和国突击队》的故事发生在《星战前传II:克隆人进攻》和《星战前传III》之间。在这款自诩为“隐秘第一人称射击”游戏中,玩家将扮演一个共和国的士兵踏上危险的任务揭露西斯的阴谋。游戏将包括15关任务,发生在不同的场景,包括Geonosis星球,一个废弃的共和国舰队,Kashyyyk丛林,和Wookiee家园等。游戏还将加入一个星战前传III中的一个人物——叫做“General Grievous”倒霉鬼。《星球大战:共和国突击队》还将包括3人小队战术任务,比如解救人质、秘密潜入、挽救资料,消灭敌人、进攻破坏和侦察。
小队中的NPC的控制将采用《彩虹六号3》的命令系统,像彩虹六号3一样,游戏中还提供大量军械,包括爆破步枪,霰弹枪和雷管等。LucasArts在此作品中优化了XBOX LIVE的支持。游戏的PC和XBOX版将提供各种多人游戏模式,包括死亡模式,团队死亡模式和夺旗模式。
碎星者 (Starshatterq)
- 更新:2004-12-05
- 平台:PC
- 开发:Destroyer Studios
- 发售:2004-07-01
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
在太空模拟游戏2004是飞跃的一年,而《碎星者》《家园2》《X2》为这个流派提出了很多受欢迎的创新内容。无疑这三款各有个特点,我认为这个三款游戏开创了太空模拟游戏自由的新时代!
《碎星者》唯独钟情于战斗,而不是抄袭近来的那种集中于探索和贸易的趋势。但是,它提供了动态的战役,并且引进了飞行模拟和策略游戏元素。《碎星者》本质上是一款飞行模拟游戏,一款相当好的、基于战斗的空间模拟游戏。也可以说是一款让你控制大型飞船的、简单的即时策略游戏。在这种混合的游戏内容里面,相对来说,每一个元素工作得都不错。
游戏最大的特色,完全自由的定制和MOD选项。我还发现这个MOD可真是“全副武装”更新到v4.03版,加入一个任务和战役编辑器,自己的个性化武器、飞船、星系和任务你完全可以建造自己的世界!,简单的任务编辑器,加入过场动画编辑器可以将你喜爱的avi文件编辑到你的游戏世界,为你的太空世界准备一个好剧情吧,可能下一个资料片就是你的原创哦
我们可以选择是否依着牛顿物理学说进行游戏。这样,就可以让你的飞船不确定的保留定向的动量。或者,你也能够让你的飞船自动地发射推进器,以便部分地抵消那些力的作用。你还能够选择使用传统的飞行模拟控制,以至于当你使用控制器(键盘或者鼠标)横向推进的时候,你的飞船将会摇晃而不是旋转。或者你坐在驾驶室里,用第一人称射击游戏风格。
在选择里选择mouselook设置,来控制飞船,相信你能找到当年《自由枪骑兵》的感觉,包括有第三人称视角——当游戏转变成类似《家园》这样的即时策略游戏的时候,使用第三人称视角来控制大型飞船最理想不过了。
游戏,对于那些提出他们自己的改进方案的积极玩家,游戏让这些方案的实行变得相对容易了。例如,游戏内置的任务简报仅仅只有文本显示,而自己设计战役的玩家就可以再加上录音。《碎星者》除了是一款创新的游戏之外,还提供了一个全面的空间模拟制作工具包,这一点非常值得称赞。RA
《碎星者》的界面也是拔尖的。除了以一个有组织和容易理解的方式,来显示所有相关信息之外,HUD界面还是交互式的。它可以让你通过鼠标点击显示在HUD上的图标来发布命令。你可以在任何时间暂停游戏,来发布命令或者改变视角。比起大多数的空间模拟游戏,这就让玩家有更多的策略感。和大多数空间模拟游戏不一样,《碎星者》不是让你依赖雷达和目标提示马上就去战斗。它可以让你暂停游戏,然后用缓慢缩小的视角来分析静态的战场,以便于获得更详尽的演变画面。这种方法可以让你最大可能的注意到,像鱼雷这样的、即将到来的高优先级目标。除了传统的空间模拟作战之外,在《家园》风格的RTS战斗中,《碎星者》还允许你用大型飞船摆出自卫或者攻击的架式。
然而,这些创新掩盖不了游戏相当简单化的战斗操作。战斗机因为缺乏护盾,以至于非常脆弱。同时,也显得导弹的威力极为巨大。所以,在长时间的混战中,如果导弹射程把握得当,很可能让你一下子就干掉一群敌人。同时,由于你控制的飞船和敌人一样脆弱,所以你就必须和敌人保持适度的距离。而不是像superman一样,英勇的冲上去消灭大群的敌人。一旦你用完了导弹,想要在成倍增加的敌人手下幸存就非常困难了 。因此,除非你距离友军非常近,可以及时地得到他们的支援,否则就只能经常的被迫逃离战场。
冲突:越南 (Conflict Vietnam)
- 更新:2004-10-06
- 平台:PC
- 开发:SCiGames
- 发售:1998
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
故事讲述的是美国对于越南的一次着名的战役“新年攻势”,在成功切断了敌人后方线的同时,有4名年轻的士兵没有按照原计划返回部队,他们被困在了敌人的战区中,他们要想尽一切办法,凭着少量的弹药和必需品,从这长约100公里的地区中逃出去。他们的目标不是赢得一场大的战斗,而是仅仅是为了能够回到自己的祖国而努力。
游戏特色:
该游戏是继前两部成功之后的第三部作品;
游戏中将会有14个庞大的任务带领玩家深入到越南的每个角落里;
游戏中的环境将会非常真实,你会看到风吹草动,以及动物的不同的反应等;
每成功完成任务后都可以利用奖励的点数对你的角色进行能力上的提高,包括狙击能力,医药能力,破坏能力等;
游戏中出现的充满活力的控制选项将会使得游戏更加连贯,比如火力掩护,保护平民,侧面偷袭等;
游戏中会有很多得分制剧情,而特别的奖励系统将会使玩家乐意去探索这一切;
超过20种武器供玩家选择,游戏中出现的交通工具也来自于真实;
敌人的AI有良好的表现。
《越战冲突》是SCi Games公司「冲突」系列的最新作品,先前发行过的「冲突:越南」系列包括有:《沙漠风暴(Conflict:Desert Storm)》以及《沙漠风暴 2:前进巴格达(Conflict:Desert Storm II)》这两款以波斯湾战争为主题的游戏,而此次《丛林特战队》则是将战场时空背景拉回到越南「新年攻势(1968 Tet Offensive)」时期,玩家将带领着陷入敌后的四人小组执行任务,一路和越共在丛林里战斗并想办法退回安全的区域;游戏中预计将会有十四个任务,二十种武器及一些载具可供使用。
从1961年5月14日美国总统肯尼迪下令100名美军特种
部队“绿色贝蕾帽”入侵南越开始,到1975年4月30日西贡解放,越战历时14年,成为二战以后持续时间最长、最激烈的大规模局部战争。
在游戏中玩家江扮演第101空军部队的新兵Cherry,在1967年的时候加入了越南战役。将他们运输到越南的直升机在即将达到目的地时被击落,而Cherry的身边又没有任何通讯设备和援军,由于无法告诉总部自己所处的位置,剩下的一切就是靠自己的力量杀出一条生路。在你的身边只有几位战友,在系列以往的作品中,如果这些战友中某些人死去,到了下一个据点时就会有新的士兵加入。而在本作中如果你身边的战友死去,将不会得到任何补充,任何一位战友死去就会GameOver。
玩家的小队里有狙击手、军医、侦察兵、重型炮手,你要合理利用他们的不同能力才能完成任务。在游戏中,身受重伤后不会立即死去,你会看见战友在地上痛苦的翻滚,血流如注,这时就要赶紧让军医为其治疗,而健康状况的恢复程度则取决于军医的技能水平。游戏中的动作命令列表非常丰富,有全面攻击、集中火力、侦察、掩护、交换道具等,游戏中的场景包括寺庙、地道、村庄、城市以及丛林。本作中有一定的RPG成分,四名角色都可以升级强化,他们的能力各不相同。由于主要场景是丛林,并且丛林中存在诸多的分支路线,从不同的路线前进会发现一些新的任务和道具,并且可以获得更多的经验值。
非常注重团队协作,在本作中,一旦身边的战友死去,你的队伍就永远少了一个人,因此游戏过程中你要不顾一切代价的保证每个人的安全。玩家的小队里有狙击手、军医、侦察兵、重型炮手,一旦任何一名队员受伤要赶紧找军医护理。四名角色都可以升级强化,他们的能力各不相同。本作游戏可玩性还是非常高的,敌人的AI也做的不错,在完成任务后会给你的成绩打分,如果按照每个人的特长去加,下次战斗的时候会事半功倍。
弹震症:越南67 (ShellShock: Nam 67)
- 更新:2004-09-15
- 平台:PC
- 开发:Guerrilla
- 发售:2004-09-15
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
EidosInteractive将在PC,PS2,XBOX同时推出一款第三人称的射击类游戏-----《ShellShock:Nam'67》,游戏背景同样设定在20世纪70年代的越南战场上,制作小组是曾为PS2平台操刀过热门大作《杀戮战场》(Killzone)的Guerrilla公司。
以一名普通士兵的视角,将战争中残酷的真面目,赤裸裸的死亡和痛苦,忠实得呈现于玩家面前,是这款游戏之所以命名为《ShellShock》的原因,正如小组成员MartinDeRonde所说的那样,“越战中那股阴暗沉重的死亡阴霾将是贯穿整个战斗过程的主线”。游戏中玩家将以一名正规步兵的身份在越南境内完成一系列任务,游戏开始前你可以选择主角的外饰和种族,如高加索人,西班牙人,或者是美籍非洲士兵。在一些大规模的战役中你将和电脑控制的战友们并肩作战,虽然游戏设定让玩家不能亲自控制这些士兵,但是随着战斗的深入你将明显感受到他们忠诚的人格以及相互间同志般的友谊。
游戏的单人模式任务全部根据真实的历史事件加以改编,随着游戏进程的深入,玩家将会发现游戏方式也发生了一些变化,主角刚开始时只是一名普通步兵,需要参与几场大规模的战争,此时玩法和射击游戏差不多;如果玩家能够生存下来,便有机会被提升,参与到特种部队当中并执行一些特殊的任务,譬如去拯救被关禁的人质,此时玩法便有点像动作策略游戏;当完成任务后而又仍没有新任务时,玩家可在军营和其它角色谈话,更换装备(甚至用金钱去换取一些特殊的“服务”。。。。。),此时玩法则有少许冒险游戏的味道。游戏背景的跨越也很大,包括丛林,沼泽以及都市的背景设定都将是战斗和冒险的区域。
正如前面提级,游戏的主题是要真实刻画越战中那令人精神分裂的沉重氛围,片刻之前你还能在乡村小道上悠闲散步,而在片刻之后你将面对的将是地狱般艰苦的伏击战。战斗中游戏的音效强烈紧张,炮火的轰鸣,爆破的冲击,前进的军号声,混乱中士兵们的辱骂声,伤员们的尖声号叫声。。。。此起彼伏,连绵不绝,而你却无时无刻不得向前,向前,在血流成河的尸骸上坚持战斗。MartinDeRonde表示玩家将在一个中立的立场上去进行这场战斗,而不会偏带任何政治因素在内,某种程度上说你会发现战斗的双方都将是受害者,对战俘的严刑拷问,开膛破肚的残忍刑罚,用凝固汽油弹对平民居住的村落实施无差别轰炸,老人和小孩也牵连其内,以及诸多生化武器的使用,更是在这块大地上烙下了永难磨灭的伤痕。由于涉及到敏感的政治问题,因此EidosInteractive希望游戏玩家的年龄能够在18--35岁间,以避免年轻一代象他们参加过越战的上一辈那样永远受到战争的煎熬。
游戏中的武器种类都是在越战中真实使用过的,包括M-16,手榴弹和轻型反坦克火箭发射器,另外玩家也可以使用敌军的一些武器,包括一些独特的越南枪械,在近身肉搏中你可以使用大刀挥砍,而在一些潜入性质的任务中也将提供狙击步枪的使用。整个单人任务模式一共将有12项任务,每一项的时间大约在45到90分钟范围不等,游戏同时提供回放功能,以帮助玩家发现那些遗漏掉的隐藏任务。
《ShellShock》和其他类型的战争类游戏较大的不同在于没有任何区域联机或是网络对战等游戏模式,游戏重心将全部关注于单人故事模式中,借以讲述一名普通士兵在越战中的遭遇和体会,整个游戏的灵魂将是这场残酷战争带给人们永远的思索。
猎鹿人2005 (Deer Hunt 2005)
- 更新:2004-08-29
- 平台:PC
- 开发:Southlogic Studios
- 发售:2004-09-28
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《坎贝拉猎鹿人2005》。对于国内玩家来说猎鹿人这个游戏并不陌生,早在98年底的时候,猎鹿人第一代就上市了,当时的猎鹿人还没有对3D效果进行支持,运用的只是cpu演算出的效果很差的半3D材质,但是就当时来说开创了一个全新的游戏类型――模拟狩猎,在游戏业界引起了不小的反响。Activision公司也看到了这一类游戏的市场,并决定将游戏定格为年度制游戏——既每年推出一款(EA运动类的游戏几乎都是年度制)。但是,与EA年度至游戏每年更新球员数据不同,Activision将重点放在了不同的地区,动物和物品的更新上。
游戏画面:
游戏画面较前作有些改善,增加了水面的光线反射效果,场景的气候变化,还有光线的阴影效果。是的游戏看起来更细腻了,游戏中也加强了,枪和标准镜之间的MOA(弹道距离偏差值)更加的准确。游戏中共有18个地图,每个地图又两个季节可以选择,而且根据季节不同会有不同的气候特色,比如:在冬天走路会留下脚印,人呼吸时会带出哈气。感觉在冬天的图像比其它季节细腻一些,另外游戏也注重了细节的表现,比如,开车的时候装到树,震荡回使得树上的叶子掉下来,用弓箭射杀猎物的时候猎物会带着箭一起跑,在跑动的同时箭会不停的根据鹿的动作的不同而改变,有的时候因为剧烈的跑动箭还会掉落在地上。相比以前的版本,这次的2005除了可以驾驶小型摩托车意外,更可以驾驶快艇在水上飞驰,而快艇还会渐起高高的水浪,在游戏中都有表现。
游戏声音:
模拟射击类的游戏对声音的环节都是相当的重视的,因为真实的狩猎行动就是如此,动物会听到你走路的声音而逃之夭夭,特别是鹿这种非常敏感的动物,在游戏中,往往因为一个不经意间的疏忽被鹿儿发现,使得猎杀行动前功尽弃。所以对声音的要求非常的高,虽然游戏中没有背景音乐(这类游戏都没有的),但是游戏中的音效作的却非常的完美,晚上静悄悄的时候,甚至连树叶掉落的声音都清晰可辨,在游戏音效模拟实景这个环节上Deer Hunt 2005可以说是独占鳌头。
游戏总评:
相比前不久发布的无限狩猎3来说,Deer Hunt 2005应该说是稍逊一筹,无论是武器,道具的种类来说,还是猎物的种类来说,Deer Hunt 2005都要比无限狩猎3少一些,但并不是说Deer Hunt 2005游戏不好玩,单就某些方面来说Deer Hunt 2005还是很优秀的,比如游戏的专业性,猎鹿人吗,当然是猎鹿了,所有游戏中提供了绝大多数种类的鹿,而且没种鹿都有其特有的习性,只要掌握好这些,应该是一个很容易上手的游戏。
精英直升机中队 (Elite Helisquad)
- 更新:2004-05-28
- 平台:PC
- 开发:Team 6
- 发售:2004-05-28
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《精英直升机中队》故事讲述的是持续不断的轰炸和空袭给你的市民和城市带来无尽的创伤。现在必须结束这种破坏行为!我们的总理已经决定雇佣世界上最好的直升机驾驶员-你,去制止这场浩劫。游戏中可以选择两种直升机:MD500或者长弓阿帕奇,从城市的一点飞向另外一个城市作战。其间,如果你击落敌人飞机,那么你得到的点数也就越多。但是如果你失败,城市将被毁灭,分数也将被扣除。
从故事情节上来看,这款游戏的情节比较老套,无非是玩家消灭敌人之类的话题,没有什么新意。进入游戏后有三个等级可以选择,Easy,Normal,Hard,不过就笔者上手的情况来看,就算是Hard级别也是非常小儿科。游戏的按键比较简单,鼠标控制飞机的前后左右,左键是机枪,右键是导弹,方向键控制飞机的飞行方向。在如今的模拟飞行游戏中,如此简单的飞行按键应该算是比较另类的。从游戏配置来看,这款游戏更是“温柔”的不能再“温柔”了,一块P3-750就可以很流畅的运行游戏,注意,这是游戏官方主页上的推荐配置,经笔者测试的实际运行效果也八九不离十。只要是大家的机器不算太落伍,运行游戏应该没有太大的问题。进入游戏后,玩家可以直观的看到飞机的各种状态,屏幕左下方绿色的代表血,左上方是飞机的导弹和子弹,右下方显示的是雷达。图像表现方面,由于游戏容量的限制,这款游戏不可能有太大的作为,大家可以想象一下,一张600MB的光盘都没装满的游戏,图像也不可能好到哪儿去。游戏的音乐还算中规中矩,没有过多的毛病。因为是一款战争游戏,所以,游戏的音乐紧张刺激,能够很好的突出这款游戏的特点。
其实在写试玩的时候,笔者一直有个疑问,不知道这款游戏是如何定位的?进入游戏后,笔者习惯性的调节各种菜单,但可供选择的选项非常少,对于喜欢DIY的玩家不得不是一种遗憾。其次,游戏中可供选择的飞机也比较少,只有两种,如果玩家要进行以后的游戏,难免会单调乏味。从游戏图像表现来说,这款游戏确实没有给人留下太多的印象。游戏中物体的建模确实存在很大的问题,桥梁显得过于简单,河流看上去更像是一团塑料布,而且水流经到桥梁下就不见踪影。如果敌人是和玩家选的飞机一样的话,那么本无可厚非,但怪就怪在这里,无论玩家选什么飞机,同你作战的绝大多数不是直升机,而是象A-10或者F117A这类的快速移动作战单位,而游戏中往往给玩家最致命打击的就是来自于这种快速作战单位,让人有种有劲使不出的无力感。游戏中的建模也存在很大问题,就拿阿帕齐直升机来说,笔者在很多游戏中(甚至是阿帕齐的实物照片),看到的阿帕齐不可能是这种四不象的产物(感觉更像是卡曼奇+阿帕齐的混合体)。地狱火的导弹发射以后看上去总觉得是飞机拉着导弹跑。飞机的螺旋浆看上去更像一个锅盖倒扣在飞机上,很难联想,这种飞机是如何飞上天的。就拿早些年简氏的《AH64-长弓阿帕齐》来做比较,也明显看到《精英直升机中队》的飞机建模不在同一个档次上,让人觉得这款游戏不可能是2004年的游戏制作水平。另外一个问题,游戏中房屋的建模过于简单,看上去更像是一个方块,而不是让人居住的地方,不知道游戏制作者的本意是不是想让蚂蚁居住?最后,笔者还想提一点最不能让人忍受的BUG,在经历了一番折磨后,笔者退出了这款游戏(我QUIT,1分钟....死机,居然忘了截图#◎¥%……¥#),重新启动后进入游戏,退出,再死机,我再次重启系统,不过这次没有进入游戏,而是进入了控制面板的“添加/删除程序”,将这款游戏永远的清除出硬盘(这下整个世界安静了)。
我想制作者是让更多的人去接受游戏,而不是排斥游戏,也许,这正是制作者的本意。反观,现在各类飞行模拟游戏,过多的按键也确实难倒了不少的玩家,对此类游戏热衷的人必定是武装到了牙齿(各种飞行摇杆),而这些游戏外设的价格也不菲,这多少影响了玩家的投入热情,这一点对于《精英直升机中队》是成功的。虽然这款游戏并不是什么大作,玩家可能连开发商的名字都没听过,俗话说“麻雀虽小,五脏俱全”,但此游戏过多的瑕疵,有点让人不能接受,请原谅笔者在这里如此“无情”的批判这款游戏,但“爱之深,责之切”,作为玩家更希望见到好的游戏作品,同时也希望游戏开发者能拿出一些专业精神来对待他们的作品,至少不要让我们再看到一款如此的半成品出现在货架上。
洛城危机 (True Crime: Streets of LA)
- 更新:2004-05-12
- 平台:PC XBOXONE
- 开发:Luxoflux
- 发售:2004-05-12
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
由Activision公司跨Xbox、PS2及PC等平台推出的《洛城危机》(True Crime:Streets Of L.A.),因为暴力成分过于严重在美国社会引起声讨,但是在2003年年度游戏评选中以其品质获得了不俗的表现。
在游戏中,玩家扮演一位名叫Nick Kang的警察,在幼年时,尼克的父亲因为被人们斥责为腐败的警察而抛弃妻儿出走。长大后尼克也当上了警察,却由于父亲的声名狼藉和自己办案时的不正当手段而被停职。另一方面,犯罪势力正在不断滋生,为了对付这些亡命之徒,警方成立了特别行动组,用各种强势手段以暴制暴,而正停职的尼克无疑是极佳的选择。
《洛城危机》在规模上比起GTA有增无减,游戏在面积二百四十平方英里的洛杉矶街区进行。街道和地点基于卫星照片和GPS数据制作,精确再现了洛杉矶的全貌。游戏中有20个主要任务,和超过100个分支事件,每个任务舞台都超过400平方英里,且场景中所有物体都可以破坏。
游戏操作分为三部分:驾驶、射击和打斗。驾驶部分在城市街道上进行。玩家扮演便衣警察驾驶摩托在街上巡逻。屏幕将出现雷达指引玩家前进方向。街边会出现一些突发犯罪,根据AI反应不同,犯罪或者中止,或者继续。主角可手持双枪,同时瞄准两个罪犯,还还可以施展各种俐落的动作招式来打击对手。打倒敌人后,他们会丢下冲锋枪、突击步枪、霰弹枪等武器。游戏操作具有一定的开放性。玩家大可以开着车在城市中到处走,处理突发犯罪,处理这类犯罪可提高经验值,升级攻击技能和射击精度。
异形战争 (Breed)
- 更新:2004-04-02
- 平台:PC
- 开发:Brat Designs
- 发售:2004-04-02
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
这是一款由Brat Designs开发的团队作战的FPS游戏,发生在遥远的27世纪未来世界,玩家必须保护地球防止外星生物入侵。游戏中提供巨大的外部场景环境,18个不同任务,以及各种车辆工具给玩家使用,包括喷气战斗机,汽艇,和坦克。玩家还将使用到大量的未来武器,包括霰弹枪,手雷发射器,狙击步枪,和等离子枪。游戏的多人模式中包括死亡模式和团队死亡模式,玩家可以和朋友组成小队通过局域网合作或对战。
《Breed》共有20个关卡,而刚开始的二个任务将主要以熟悉控制为主,鉴于是多人联合作战,而且地图的范围很大,因此游戏屏幕上将会有相应的指示:waypoints将帮助你找到前进的方向,而屏幕右上角的minimap将显示角色的位置---绿色小圆点代表敌人,红色小圆点代表本方队员,沿着屏幕的左边是表明你的squadmates的地位的图象,并且在屏幕顶上是一个简单的命令的目录,例如展开,加强形成,停止,重新组合,或者变化形成类型等。page up 和 page down的使用则可以帮助玩家控制其他队员的行动。游戏中,你经常需要指挥一小队士兵,你可以单独指挥他们,或下达一些简单的命令。有一个新的任务是作为一个狙击手深入敌后,狙击步枪配备了超高倍的瞄准镜,你可以使用它来干掉非常远的敌人。实际上,在游戏中经常使用这种武器来敲掉远处敌人能量基地的炮兵。这个秘密行动的任务是非常有挑战性的,因为一旦你没有在侦察兵拉响警报之前杀死他们,会有成群的Breed士兵涌出来攻击你。在这个任务中你必须从主要入口潜入敌人基地,所以不被发现似乎是不大可能的,幸好我们的狙击手同时携带了装备瞄准镜的冲锋枪,可以轻易的搞定大量的敌人。《Breed》的兵种包括医护兵,狙击手,工程师和一般的士兵。而你可以透过简单的指令如,散开、在这里等待、停火等指令来指挥队员。另外,每名兵种都可以同时携带两种武器,这样的设计,可让各种职业的分工更趋明显。例如:在宽广的地区,一名专职的狙击手就比其他兵种更拥有优势,而工程师则有能力修复车辆等交通工具,让其他兵种可以在遭受攻击后,持续利用这些交通设备。
彩虹六号3:雅典娜之剑 (Tom Clancy's Rainbow Six 3:Raven Shield)
- 更新:2004-03-09
- 平台:PC
- 开发:Red Storm Entertainment, Ubisoft Montreal
- 发售:2003-03-18
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《彩虹六号3雅典娜之剑》它是去年经典战术设计游戏《彩虹六号3:盾牌行动》的资料片, 《雅典娜之剑》相较于原作,提供了几个改进的地方,包括8个新的战役,5个新的多人任务,3个游戏模式,7个新加的武器,在原作《彩虹六号3》的基础上新增3个典型游戏任务,而且使用新的图像引擎。 由于 Athena Sword 是由 Ubisoft 的米兰制作小组设计的,所以整个游戏透出一股浓浓的地中海风情。( Raven Shield 是由加拿大的蒙特利尔制作小组设计。)在这次,那些新法西斯份子将会把他们的阵地从南美洲转移到意大利和希腊。再一次,你将在充满异国情调的全新任务中挫败敌人的行动,这些都会让詹姆士邦德感到汗颜。漂亮的意大利艺术博物馆座落在中世纪的要塞中,这有点像克罗地亚的历史古城 Dubrovnik 一样。接下来,你将在摩纳哥的豪华旅馆,雅典的首都展开一系列的活动.......
开火 (FireStarter)
- 更新:2004-03-08
- 平台:PC
- 开发:GSC Game World
- 发售:2004-03-08
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
开火虽然是由俄罗斯的游戏厂商制作,但却是一款地地道道的美式风格的第一人称射击游戏。游戏没有繁杂的地图和变态的任务设定,玩家只需妥善运用手头的武器,将来犯的怪物一一屠戮殆尽便可! 游戏中不但场景逼真写实,而且当怪物中弹后,会从中弹的伤口喷出鲜血时的模样,更是既刺激又痛快!让你压抑的神经得到空前的释放!于枪林弹雨中体验斩腰屠魔的一份英雄豪感! 游戏中还将为玩家提供包括士兵、间谍、盗匪等等不同的五种角色。每种角色不但有自己相应的独特技能还有多达20种以上的致命武器。