球探足球比分

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道具屋传说 (Recettear: An Item Shop s Tale)
  • 更新:2007-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:EasyGameStation
  • 发售:2007-12-31
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
这是一个C73的同人游戏,水準相当高的一款同人游戏,类型是RPG冒险加上开店赚钱的组合。女主角的老爹因为跑去当勇者斗恶龙的勇者,之后在火山口附近失踪(?),留下大笔债务。地下钱庄的妖精前来催债,看女主角真的还不出来,便提议要她开店卖道具还钱。 还有就是本游戏是日文的,大家看好才下.
8.0
安琪拉之歌 (Aquaria)
  • 更新:2007-12-07
  • 平台:PC
  • 开发:Bit Blot, LLC
  • 发售:2007-12-07
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
 孤独的游戏主人公 Naija 一直生活在对自己生命的意义的探索中,我们可以随她一同离开她温暖舒适的家而潜入危险的水底,通过探索和奇幻的战役,Naija发现了 Aquaria的历史和不为人知的生物。在这次探索中,Naija 和 Aquaria 的命运都永远的改变了。      《安琪拉之歌(Aquaria)》你可能没有听说过,但是却在国外引起了游戏界的震荡。其新颖的游戏性,唯美的画面,让这个游戏成为 2007 年度“最受期待、最受欢迎、最具创意”的独立游戏。初始公布,国外的总下载量就超过 200 万次,游戏光碟也被销售一空,如此可见这款游戏的魅力。      
9.0
阿斯卡隆之书 (Eschalon: Book I)
  • 更新:2007-11-17
  • 平台:PC
  • 开发:Basilisk Games
  • 发售:2007-11-17
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
 阿斯卡隆之书是一款角色扮演类游戏,这是阿斯卡隆系列的游戏,你将扮演阿斯卡隆这一个角色,披荆斩棘。 
7.2
天之劫 (Hard To Be A God)
  • 更新:2007-10-19
  • 平台:PC
  • 开发:Burut Software
  • 发售:2007-10-19
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
游戏的故事发生在书中所描述的事件之后数年。你的人物将探索被纠纷和内战撕裂的中古世界,其中的居民可以为了一把金币就拔刀相向。 主角是本地人,他刚刚从智识学院毕业。他必须旅行经过许多男爵的领地,以及阿卡纳这个大帝国的许多属国,参与地方的战争,对抗众多怪物。他必须破除许多阴谋诡计,与各种生物接触,成为男爵,获得庞大的力量,并解开家乡的奥秘。 崇尚剑与魔法的黑暗年代里,世界终焉将至,诸神无力回天,改变未来的最后希望,竟是源自平行世界的科技之力? ★改编自与《夜巡者》系列作者齐名,俄国奇幻文学旗手——(斯特鲁加茨基兄弟)之经典同名小说。 ★成神?化魔?多线式丰富剧情,分歧无所不在。对白句句精心刻画,重现原著精髓。 ★乔装潜伏,伪造文书,贿赂官员……,一种任务多种手段,化身古代007,偷拐抢骗任君使坏! ★纸娃娃系统再进化,将备=外观=身份,当心穿错衣服表错情,路上被人吐口水! ★跨马横枪沙场冲杀,一显中古骑士风范。独特骑战系统,逃命、探索、战斗都靠它! ★寻访失落神器,取回诸神之力!唯有神器出土,故事才真正开始!数百款武器、盔甲等待发掘!
7.2
伊洛纳 (elona)
  • 更新:2007-08-31
  • 平台:PC
  • 开发:Noa
  • 发售:2007-08-31
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文 | 日文
《伊洛纳(Elona)》是由Noa氏制作发行的一款RPG游戏,该游戏为融合了众多元素的Roguelike类。Elona有它独特的世界观,并且也有一段英雄救世的独特传奇。
8.1
空间力量:恶棍宇宙HD (Spaceforce Rogue Universe HD)
  • 更新:2007-06-05
  • 平台:PC
  • 开发:Dreamatrix
  • 发售:2007-06-05
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
  由JoWood Productions公司发行、Provox Games公司开发的《空间力量:恶棍宇宙》,是一款融合了贸易、角色扮演等元素的全3D空间飞行模拟游戏。开发团队通过高超的技术手段,架构了一个由众多天体和宇宙现象组成的完全开放的华丽宇宙。在这个世界中,玩家将可以从10个职业、超过15种性能各异的宇宙飞船种选择自己的最爱,并通过星际贸易在内多种方式获得资金和等级的提升。
8.0
翡翠帝国:特别版 (Jade Empire Special Edition)
  • 更新:2007-02-27
  • 平台:PC
  • 开发:BioWare
  • 发售:2007-07-16
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
   微软宣布由Bioware制作的Xbox动作RPG游戏《翡翠帝国(Jade Empire)》已经移植PC平台。《翡翠帝国》是一款融合了武侠、奇幻与神怪等要素,以古中国文化为背景的独特ARPG ,由曾推出《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国武士》等知名RPG的Bioware负责制作。 游戏开始玩家可选择7名各具特色的游戏角色,也可以依照自己的喜好自创新角色,学习自古流传的武术,通过不断的学习与克服任务事件的挑战,提升自己的武术修养与名声。当玩家学会多项招式提升本身的名声之后,还可以招收慕名而来的学艺者为徒,或者是打败对手将之纳入自己的门下,之后再派这些徒弟前往解决任务,再次提高自己的名望,成为一名武术大师。 游戏中有著各种流派招式,包括武术派招式(如幻影拳、风啸龙吟拳)、法术派招式(如迷魂拳、悲惨烈焰)、武器派招式(如双斧、戟或是即时武器如椅子等)或是幻化派招式等。每种战斗招式都有其独特的速度、力量、形式与组合方式,涵盖范围从拳击、脚踢、兵刃、气功、法术以及幻化术等。 
7.0
翡翠帝国 (Jade Empire Special Edition)
  • 更新:2007-02-26
  • 平台:PC
  • 开发:BioWare
  • 发售:2007-07-16
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
微软宣布由Bioware制作的Xbox动作RPG游戏《翡翠帝国(Jade Empire)》已经移植PC平台。《翡翠帝国》是一款融合了武侠、奇幻与神怪等要素,以古中国文化为背景的独特ARPG ,由曾推出《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国武士》等知名RPG的Bioware负责制作。 游戏开始玩家可选择7名各具特色的游戏角色,也可以依照自己的喜好自创新角色,学习自古流传的武术,通过不断的学习与克服任务事件的挑战,提升自己的武术修养与名声。当玩家学会多项招式提升本身的名声之后,还可以招收慕名而来的学艺者为徒,或者是打败对手将之纳入自己的门下,之后再派这些徒弟前往解决任务,再次提高自己的名望,成为一名武术大师。 游戏中有著各种流派招式,包括武术派招式(如幻影拳、风啸龙吟拳)、法术派招式(如迷魂拳、悲惨烈焰)、武器派招式(如双斧、戟或是即时武器如椅子等)或是幻化派招式等。每种战斗招式都有其独特的速度、力量、形式与组合方式,涵盖范围从拳击、脚踢、兵刃、气功、法术以及幻化术等。 游戏由《星球大战:旧共和国武士》的引擎改良而来,保留了《旧共和国武士》与NPC互动丰富的优点,并强化了影音方面的表现。 该游戏研发时间将近4年之久,可说是曾推出《博得之门》、《无冬之夜》等RPG大作的的BioWare投入无数心血的力作。该游戏除采用《星际大战:旧共和国战士》颇受好评的游戏系统之外,并加入中国武侠要素,制作小组更特别将心力花在武打动作和法术效果上面。战斗开始的时候会有如电影般的摄影机运镜手法,再加上BioWare请来知名的中国武术大师来录制各种武打动作,使得《Jade Empire》的战斗过程有着非常戏剧化的效果。 这是一款标准的美式角色扮演游戏。游戏以开始玩家可以选择主角相貌、声音以及各种能力组合。在战斗系统方面,该作引入了技能升级系统,号称体现中国武学精髓的战术。战斗分为三个部分:武术、魔法以及武器,在这三种之内还分为“速度”、“力量”以及“防御”三种战斗策略。游戏中的武器包括剑、腰刀、斩马刀等,游戏中还有中国传统的“气”的概念,玩家可以吸取对方灵魂,然后消耗一定的“气”值就可以变成对方的形态(主要是各种动物、怪兽等)。另外在这款游戏的战斗方面,玩家所能使用的特技招式除了一般的武术之外,还有像是《快打旋风》或魔法等不可思议的神奇力量招式。表现出类似人气电影《骇客任务》的武术指导以及过去《醉拳》、《蛇拳》等电影导演袁和平风格式的战斗效果,而且游戏中玩家采取不同的行动都会影响到自己的名声,当玩家行善时会受到村人的仰慕尊敬,相反当玩家为恶时,便可以呼朋引伴聚众成党,让游戏变化更加丰富有趣。 即使前面提到的都在强调格斗,但该游戏并未背离了Biowzre的RPG根源,《翡翠帝国》拥有Bioware角色扮演游戏同样的核心事务——引人入胜的剧情、非线性元素、支线任务以及能够让你扮演善良或是邪恶角色的游戏。其次是玩者与NPC们的互动,这些角色对你或是你队伍中的成员都有真实而鲜明的情感,比如爱情。 另一个要素是探索的乐趣。游戏中的场景不比《KOTOR》大,但你可以四处奔走探索环境、跟人们聊天、解释支线任务……。同时还要培育角色的能力。游戏有三种核心能力及三种次要能力,这些能力背后还有一种护身符系统用来强化这些能力。此外,武术系统包含有超过30种的武学,所以衍生出来的变化可以说包罗万象。这些特点给你不得不玩(以及重玩)它的理由,而这些要点也是典型BioWare游戏特有之处。   偏僻的小镇,隔绝的武馆,离奇的身世、强大的功夫。是谁策划了一场场的搏杀,是谁在危难之中出手相助,又是谁用强大的力量左右着你的命运?在翡翠帝国中,你将一次又一次面临选择:前进的方向、修习的武术甚至还有道德的拷问。在这里,生存的哲学不只意味着强大的力量。而你,则要游历四方才能了解事实的真相……   在漫长的旅途中,敌人的阴谋渐渐展开在你的面前,身边的伙伴却开始遭遇信任危机。各种技能随着经验和阅历的增长不断完善,而孤独的心灵却难以得到慰藉。而你,终将学会如何承受这一切……   当答案呈现在你面前的时候,是解脱、愤怒还是淡然处之?在这个神奇国度中,你将得到非比寻常的独特体验。 ·系出名门:《翡翠帝国》是曾经推出过《博得之门》、《星球大战:旧共和国武士》等RPG经典作品的BIOWARE研发4年之久的心血之作。 ·丰富的招式:游戏中有着各种流派招式,包括武术派招式、法术派招式、武器派招式以及幻化派招式等。每种战斗招式都有其独特的速度、力量、形式与组合方式,涵盖范围从拳击、脚踢、兵刃、气功、法术以及幻化术等。 ·宏大的剧情:本作强调格斗,但并未背离Bioware的RPG根源。《翡翠帝国》同样拥有角色扮演游戏的核心内容——引人入胜的剧情、非线性元素、支线任务以及能够让你选择善良或是邪恶道路。其次是玩家与NPC们的互动,这些角色对玩家或是玩家队伍中的成员都有真实而鲜明的情感。 ·探索的乐趣:《翡翠帝国》的环境构建真实而宏大,玩家可以四处奔走探索环境、跟人们聊天、解决各种支线任务……。同时还要培养角色的能力,游戏有三种主要属性和三种次要属性需要培养,这些属性之外还有一种护身符系统用来强化这些属性。此外,武术系统包含有超过30种的武学,所以衍生出来的变化可以说包罗万象。所有要素也是典型BioWare游戏特有的地方。 ·独特的内容:《翡翠帝国》PC版本中绝大部分内容与Xbox版本一致,但开发团队为这个版本提供了全新的游戏要素。其中包括得到改善的图像效果、对更高解析度的支持和可自行定义的角色控制系统等。
7.0
新绝代双骄前传 (he Twin Heroes: Episode Zero SP)
  • 更新:2006-10-25
  • 平台:PC
  • 开发:宇峻奥汀
  • 发售:2006-07-16
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
《新绝代双骄前传》的剧情,乃是根据古龙大师原著小说【绝代双骄】所发展出来的。在新绝代双骄前传中,你将看到故事的原点,许多原著裏的人物和势力都将在游戏中登场。想看看这些人物十八年前的故事吗?以下为各位一一道来。 在原著中,江枫和燕南天是可以为对方出生入死的兄弟。燕南天的豪气云天,江枫的瀟洒多才,都给读者留下了深刻印象;而燕南天与江枫两人间的深厚友情,更是令人回味再三。为了江枫的一句话,燕南天可以放下手边一切,直奔他身边,两肋插刀在所不惜。在十八年前,究竟是什么让江枫和燕南天相识,直到相知?他们到底共同经历过什么,才能有在彼此间产生如此强烈的羈绊?这些未被 在【绝代双骄】原著中,江枫在江湖中有【玉郎江枫】的美名。江枫不但才貌出眾,气宇非凡,更精通琴棋书画,举凡世间女子莫不倾倒。如此的江枫,在受伤后机缘巧合下进入了只有女性的移花宫,与花月奴,怜星,邀月三个女人产生命运般的情愫与纠葛。邀月,怜星并非寻常女子,为何会对江枫产生如此强烈的爱意,乃至於转变为恨?江枫为何会流落到移花宫,在冷艳无情的邀月、外冷内热的怜星与楚楚动人的花月奴之间,江枫如何抉择?十二星象中的魏无牙和移花宫的恩怨,究竟是怎么回事?在【新绝代双骄前传】中,你将有机会以江枫的身分周旋在眾女之间,并做出属於你自己的决定。 原著中给人留下深刻印象的,除了眾位主要角色,还有许多出色的配角。例如十大恶人,十二星象等等,都是给人印象深刻的人物。虽然他们并非主角,但是他们鲜明的个性却经常有不输主角的表现,绝代双骄少了他们,可就逊掉啦!在新绝代双骄前传中,恶人谷中的笑面哈哈儿,神医万春流,迷死人不偿命的萧咪咪等,还有精通易容术的屠娇娇,当时都还在江湖中活跃著。这些曾经叱吒风云的名人们,究竟发生了什么事情,让他们进入到恶人谷中呢?请用你的双手和眼睛,亲自挖掘隐藏在这些角色们背后的故事。 绝代双骄这部小说最大的魅力,就在於为数眾多并且充满个性的人物。对於玩家而言,比如小辣椒张菁的身世,黑蜘蛛古怪的性格,九秀山庄里慕容颖的崛起,还有当时的少林、武当、峨眉…等等,这些林林总总的小故事相信都是大家感到非常好奇的。 [收起简介↑]
9.8
边界地带 (BorderZone)
  • 更新:2006-07-19
  • 平台:PC
  • 开发:Saturn-plus/Orion
  • 发售:2006-07-19
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
  这款游戏是由Saturn-Plus游戏公司开发制作,1.C公司发行的RPG游戏《Borderzone》,在去年E3球探足球比分大展上就已公布,游戏讲述了为探索人类命运的真谛,玩家在边界地带不断争斗的故事,该游戏预计于今年第四季度同玩家见面。  《BorderZone》背景设立在冷战时期,游戏中虚构了一个边界地带,在这里被划分为东部和西部,边界地带属于一个三不管地带,所有来到这里的陌生人会被当成是嫌疑犯或间谍来对待,他们的一切行动将受到监视,很多无辜的旅客踏上这片边界地带,顷刻间就会丧失自由,会因为莫须有的罪名被逮捕囚禁,由于各个区域间没有相应得力的防范措施,所以很多无辜的百姓会受到波及。游戏共分为三个章节,在每一个不同的章节里,玩家在游戏中所扮演的角色也各不相同,美国商人、间谍等,其中间谍这个职业又分为西部间谍和东部间谍两种,也就是说玩家将穿越这个边界地带三次,每一个章节所演绎的故事剧情非常有条理性,三个章节中的故事都发生在不同的时间地点,不同的章节中安插了在固定的时间地点,会发生某些故事,而这些故事不会因为你的行动而改编原有的路线,例如,你遭遇到危险情况,即使你非常小心谨慎,或是你键入某些命令想扭转事情的发生,但是游戏剧情仍会按照原有的安排行动,事件仍然会发生。      故事开始于一个刺杀外交官的计划,玩家在游戏中饰演三个角色是一个名叫弗布尼亚(Frobnia)的美国商人,一个雄心勃勃的美国间谍,还有一个冷酷的KGB代理,剧情将围绕这三名角色展开,三个不凡的人物会被卷入刺杀剧情,他们生活交错的场景构成了整个游戏故事架构,每一次执行危险任务都将在三者错综复杂的生活中进行。游戏中极赋挑战性的战斗将在不同的边界地点发生,玩家完全可以自行选择在什么样的目的地发生什么样的任务,游戏任务的随意性很强。游戏中最大的难点在于时间性,往往玩家所进行的刺杀任务或其他艰巨任务都是有时间局限性的,由于时间紧迫,如何逃避咆哮的狗,在片刻的瞬间完成刺杀任务,都不是一件容易的事情。这款游戏最大的特色是,游戏采取了第一流恐怖的密谋,通过互动式的故事来烘托剧情的白色恐怖,让玩家能够真正的体会什么是白色恐怖,那种弥漫出的恐惧感不同于惊悚恐惧的外在表现,也许故事主要侧重于刺杀等任务的使命感,但玩家却能在玩游戏过程中,感受到内在慢慢侵蚀的恐惧感,这比以往惊惧的恐怖来得更为强烈。   玩家在完成各项任务途中,可以寻找或购买到强有力的武器装备,在你完成一次次任务的途中,你将会经历各种各样的遭遇,并通过寻求方向或谈话延伸出更多的故事,你也可以通过不同的战斗遭遇,让你学会掌握和提升更多的技能和属性,为了让玩家更好的完成任务,游戏为玩家提供了上百种各式各样的武器装备,这些武器装备可以升级。游戏中设置的所有任务都是非线性发展的,关键取决于你在游戏进程中所做的选择,每一种剧情选择的结果都有一番滋味在心头,你可以找到不同的游戏方式去进行你的冒险旅程,只是你所做的不同选择,也会直接影响到游戏的结局,游戏结局的开放度是相当的高,没有什么固定的模式可循,所以,尝试多样化的结局也未尝不是一件好事。游戏中的NPC也非常有特性,玩家除了能在他们那里购买所需的物品外,还有很多机会可以跟他们聚会,跟他们交谈不但可以获得更多新的情报,引发出新的剧情,还能够将他们中势力强劲的一些人作为你情报网上的候选人,换个方式说,就是你有机会再次踏上这片区域时,你可以直接找到他,这样可以省去不少路途奔波的麻烦。      《BorderZone》采用了强力的游戏引擎,并配有详尽的图表,所有的行动都以实时作用,在游戏背景音乐方面,大多数都选择了较轻快活泼的歌曲,另外,为了更好的表达游戏的意境,游戏还采用了电影配乐的方式。
7.2
七色星露 (Nanatsuiro Drops)
  • 更新:2006-04-21
  • 平台:PC
  • 开发:Unisonshift:Blossom
  • 发售:2006-04-21
  • 类型:角色扮演
  • 语言:日文
石蕗正晴是一名普通的学生。有一天下课时不小心撞上了园艺部的女孩─秋姬丝茉茉。为了赔罪,就帮忙秋姬丝茉茉与她的好友八重野抚子,忙完后他去买了一罐饮料,但是一个不注意撞上了一个抱着不明的果汁的人,同时他的饮料与不明的果汁掉到地上,就这样他也没看清楚就捡起来并喝下了那一罐不明的果汁,使其身体变为在日落后便变成山羊布娃娃般的体质。 为了回复原状,如月老师说需要由凑集七个“星露”而作成的药。但是,能采集星露只有Stellar Spinear(ステラスピニア)而已。所以他坐着说明书(レシピ,Recipe)去寻找Stellar Spinear,而Stellar Spinear就是秋姬丝茉茉,并且被秋姬丝茉茉取名为小雪。
7.2
咒语力量2:暗影战争 (Spellforce 2: Faith in Destiny)
  • 更新:2006-04-07
  • 平台:PC
  • 开发:DreamCatcher Interactive
  • 发售:2012-06-19
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
《SpellForce II》是由Phenomic开发的一款将角色扮演和即时战略混合在一起的游戏,最近游戏确定了副标题,为《SpellForce II: Shadow Wars》。《SpellForce》一代共计有三部,分别是《秩序黎明》和两部资料片《凤凰之影》、《冬之呼吸》。玩家在《暗影战争》游戏中扮演天神的角色,像常见的角色扮演游戏一样,玩家要完成一些任务,战胜一些困难,而游戏最独特之处,也是“SpellForce”系列最大的特点,就是玩家还可以指挥军队像RTS一样作战。所以说游戏是RPG和RTS的结合体。  正像常见的角色扮演游戏,玩家的角色具有独特的技能、魔法和大量的物品、武器和装备,玩家可以选择升级为何种英雄(有五种英雄)。英雄在游戏中扮演着极为重要的角色,玩家需要自行选择自己的职业。  此外,在这个青葱的游戏世界中有很多关,玩家将领导三个势力之一:王国、部落和联盟。玩家要建造基地、采集资源、培养军队,接着就是进行战争!听起来又像常见的即时战略游戏,玩家的确会发现很多熟悉的东西,但是你还会发现更多你跟本不熟悉的东西!  游戏中最为华丽、完美和致命的种族就是——黑暗精灵族!黑暗精灵族对人族构成了极大的威胁,玩家可以使用人族,控制天神和英雄们抵御黑暗精灵族的入侵……接着你会认识到另一个更加邪恶的势力正在酝酿一场战争,你要领导你的军队进行史诗般的战争,揭开故事的最终的真相。一切重担都压在你的肩上!
7.4
枪者之心 (Gunners Heart)
  • 更新:2005-12-30
  • 平台:PC
  • 开发:EasyGameStation
  • 发售:2005-07-16
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
《枪者之心》是在《秘宝传说》(DuoPrincess)之后,EasyGameStation的又一佳作。游戏是3D画面的飞行射击游戏,开始时只有2个角色可以选择,并且2名角色可以使用道具,使用条件在SHOP(商店)里会提示。角色用方向键及ZXCV四键操作,注意需要移动让准星锁定对手才能成功命中。此外,出现"!"时小心敌方炮弹(若被瞄准,在炮弹接近到一定距离才能避开或用旋转吹开)。游戏有STORY,CHAPTER,PRACTICE三种模式。另外,游戏击破敌机会获得金钱,可在SHOP(商店)中购买道具。主菜单的SHOP与STORY/CHAPTER每章之间的SHOP所购物品部分不同,其他的得让玩家慢慢发掘。
8.0
梦日记 (Yume Nikki)
  • 更新:2005-12-17
  • 平台:PC
  • 开发:ききやま
  • 发售:2008-07-16
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 日文
《梦日记(Yume Nikki)》是一款由kikiyama制作AGM PLAYISM发行的冒险解谜类游戏,本作玩家控制的主角是一名住在公寓中的少女。她清醒时的活动范围只有公寓的房间和阳台,但可以通过睡觉进入梦境世界探索。 游戏没有故事剧情与目的,只是不断走来走去探索梦境,然而玩家可以通过收集“效果”达成游戏的结局。如果收集满全部的24个效果,在梦醒后就会看到有一个地方不一样——那即是通往唯一结局的路。
9.9
无冬之夜:钻石版 (Neverwinter Nights)
  • 更新:2005-11-03
  • 平台:PC
  • 开发:BioWare
  • 发售:2002-06-16
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
 无冬之夜从2001年发布以来已经成为当今计算机角色扮演游戏中的经典之一,原因很简单,它是一部给人印象最深刻的即将发行的作品。这部基于Dungeons &Dragons的角色扮演游戏直到今天看上去仍然令人非常激动。   2006年初在发布无冬之夜2之前Bioware首先发布了无冬之夜最终收藏版本。在这一版本中不仅包含了《无冬之夜》、《古城阴影》、《幽城魔影》三个资料片,还包含了最新发布的扩展包《拥王者》(内含《拥王者》、《阴影守卫》、《女巫觉醒》三个剧情)。
9.8
龙晶传奇 (Dragonshard)
  • 更新:2005-10-02
  • 平台:PC
  • 开发:Liquid Entertainment
  • 发售:2005年
  • 类型:角色扮演
  • 语言:繁中 | 英文
今年恰逢是龙与地下城(Dungeon & Dragon ,后文简称D&D)30周年纪念,国外的各网站和杂志纷纷制作了30周年纪念的专题,而拥有D&D版权的威世智公司(The Wizards of Coast)给予了Atari五款D&D游戏的授权,分别是《龙与地下城网络版》(Dungeons & Dragons Online)、《龙晶》(DragonShard)、《无冬之夜Ⅱ》(Neverwinter Night Ⅱ)、《被遗忘的国度:恶魔之石》(Forgotten Realms:Demon Stone)、《博德之门III》(Baldur's Gate III)。其中,《龙晶》是首款采用即时战略的形式来演绎D&D剑与魔法的故事,它在E3大展上已经受到了全世界D&D爱好者的关注。  新的冒险世界  《龙晶》的游戏背景取材于威世智公司最新出版的《艾伯伦设定集》,根据古老传说的记载,世界上曾经生活着三条巨龙,分别是善良巨龙西伯瑞斯(Siberys),邪恶巨龙吉波尔(Khyber)和中立巨龙艾伯伦(Eberron)。一次,邪恶巨龙吉波尔与善良巨龙西伯瑞斯两者发生了战争,世界因此被改变,吉波尔化身成为地狱,西伯瑞斯化身成为天空,而艾伯伦则化身成为它们之间的一块大陆,这就是艾伯伦世界。天空出产拥有神秘力量的龙晶,它可以帮助人们驾驭元素力量或是用于锻造和增强魔法物品,西伯瑞斯不得不守护着这些龙晶,但依然阻止不了一小部分龙晶掉入艾伯伦大陆。居住在艾伯伦大陆的四个阵营都想获得最大的龙晶——西伯瑞斯之心,于是四个阵营之间为西伯瑞斯之心发动了战争……  在《龙晶》中,玩家可以任意选择这四个阵营进行游戏。目前开发商Liquid Entertainment只公布了两个阵营,一个是由黑暗精灵组成的阵营“Umbragen”,它们原本是生活在神秘的南方大陆希恩得瑞克(Xen’drik)的精灵,它们的城市被洪水埋藏于地下,一些精灵也因此变成了黑暗精灵,每一个黑暗精灵都拥有变形的能力。另一个是由人类与矮人组成的同盟“The Order of the Silver Flame”,他们生活在世界各地,拥有许多种类,包括巫师、骑士、流氓等。虽然另外两个阵营并未公布,但Liquid Entertainment已经承诺另外两个肯定会是D&D爱好者所熟悉的种族。  分离RPG与RTS  自从《魔兽3》加入RPG元素获得成功后,不少奇幻类的即时战略纷纷模仿,RPG与RTS的结合已经成为一股潮流。面对着《魔兽3》的影响,Liquid Entertainment也承认RTS是从RPG演变而来的,而他们制作的《龙晶》使用了D&D规则,加入RPG元素是必然的事情,问题是如何使游戏加入RPG元素的同时而不会成为《魔兽3》的又一个克隆版,而且还得保留D&D所特有的风格。经过长时间的摸索,Liquid Entertainment得出了一个完美的解决方案,那就是将RPG与RTS分离。 《龙晶》里的艾伯伦世界被分成两层,上层属于RTS世界,玩家可以在地面上建造城市、生产单位、与其他阵营作战;下层属于RPG世界,玩家可以在地下城控制小队的单位进行传统D&D式的冒险。虽然游戏着有两个不同的世界,但这两个世界是互动的,玩家所控制的作战单位可以随意出入这两个世界,改变的只是游戏方式而已。作战单位一旦进入了地下城,他们则都要遵循D&D规则,做一些传统D&D式RPG所要做的事情。这些单位在地下城通过杀怪、升级来让自己更强大。在地下城中,你可能会碰到一些致命的陷阱,例如倒塌的墙或拱门,这些陷阱完全可以将某个单位压个粉碎,而在地下城的深处会有守护着宝藏的Boss和它的守卫,玩家只有击败它们才能获得宝藏。如果你的部队实力不够,则会被Boss杀个片甲不留,当你所控制的部队全军覆没时,习惯RPG的玩家的第一反应应该是“Game Over”,事实上游戏并没有结束,地面上可能还有其他部队,还有生产作战单位的建筑,你还可以继续派遣其他部队进入地下城去夺取那珍贵的宝藏。  传统与创新的结合  Liquid Entertainment认为传统RTS的建筑除了生产单位和升级科技外就没其他用途,当建筑完成该做的事情后就变得一无是处。他们显然不打算让《龙晶》照搬传统的模式,于是就设计了一个名为“Living Village”的建设系统,试图在建筑方面有所突破。在《龙晶》中,玩家在初期只有一个地堡,它是城市的中心,它会像《星际》中的虫族母巢一样控制附近的土地,当土地被控制后会出现一道道围墙,它将土地分为二十块相同大小的区域,只有在这些区域上才能建造其他建筑。每个阵营都有12所用途不同的建筑,“Living Village”建设系统的精髓在于这12所建筑的布局。例如,先建造一所能够生产战士的兵营,然后在旁边建一所能够生产巫师的巫师之塔,由于两者的临近产生了特殊的效果,兵营生产出的战士具有抗魔的能力,而巫师之塔生产出的巫师生命力也得到提高。如果旁边建一所能够生产牧师得宗教所,那兵营就能生产出圣骑士;如果两所兵营建在一起,那生产出的战士将变得强大一些,生产时间也将变得更短。这个系统的出现使得游戏变得更具有战略性,玩家必须根据作战单位的需要来建造建筑,改变了以前只为生产单位和发展科技而建造建筑的传统。更重要的是,《龙晶》里的兵种相克非常厉害,一旦发现对方的兵种与自己的兵种相克,可以立即将已经布局好的建筑拆除,建造另外一所建筑来生产出能克对方兵种的兵种,但对方也会做同样的事情,因此双方不断为兵种而建造、拆除建筑,实现了Liquid Entertainment提出的“建筑资源循环使用”的构想。另外,建筑的重要性相对较高,因此在游戏中摧毁一所建筑的作用比消灭一队敌人更为显著。游戏抛弃传统的科技树的同时,也改变了资源采集模式,游戏里只有黄金和龙晶这两种资源,黄金主要由城市中自动收税获得,而富含魔力的龙晶则可以在战场上获得。  独特的英雄系统  为了体现D&D的精髓,《龙晶》也加入了目前非常流行的英雄系统,但它并没有一味地模仿和照搬,Liquid Entertainment则根据D&D规则来制定英雄系统,英雄在战场上能够升级,升级或还会带来一定数值的点数,供玩家分配在各人物属性上。英雄在成长过程中可以选择多种发展路线,例如圣骑士可以发展成为战士或牧师,如果向战士方向发展,能学到更多的战斗技能,但使用时会消耗很多的魔法值;如果向牧师方向发展,能学到更多的魔法咒语,但在近身格斗中将会显得比较薄弱。英雄的能力在不同情况能发挥出不一样的效果,例如流氓独自一人时,他具有扩大视野和开锁的能力;当身边有其他士兵时,他具有隐蔽能力,能隐藏在士兵之中,并能让士兵在攻击毫无防备的敌人时有更高的攻击力。英雄与士兵一起战斗获得的经验将实行平均分配,如果英雄在战斗中死去,你只要花费一点金钱就可以将它复活,复活后的等级与死时的等级一样。 游戏里的单位分为拥护者(Champion)、队长(Captain)和士兵(Soldier)这三种,拥护者和队长都属于英雄,拥护者是游戏里最强的单位,每个阵营只能生产一名拥护者;队长是拥护者的下属,是战斗小队的领导核心,每个阵营能生产出十二名队长,即一所建筑生产一名;士兵是最低级的单位,他们的任务就是服从队长的命令,并誓死保护队长。  艾伯伦世界  2002年,威世智公司向世界各地的专业游戏设计者、城主和玩家征集设定,最终一位设计者Keith Baker的设定获得了认可,经过长时间的修改和完善后,而在今年推出了《艾伯伦设定集》,特此纪念D&D诞生30周年。设定集中的艾伯伦世界是个充满魔法和怪物的中世纪世界,魔法在世界上地位非常重要,广泛地影响着社会和工业每个角落。不同种族,不同职业,不同身材,不同相貌的英雄在艾伯伦冒险,走遍世界每个角落,与邪恶死斗,寻找失落的宝藏。惊险刺激的场景,绝处逢生的传奇,挑战极限的情节以及神秘莫测的魔法将从始至终伴随着冒险进程。  加里.吉盖克斯(Gary Gygax):D&D创始人之一,以前曾经是一名保险公司的推销员,由于爱好桌面角色扮演,与两名志同道合的好友Dave Areson、Brian Blume成立了TSR公司(Tactical Studies Rule),并在1974年发表了D&D第一版,那时候已经有不少RPG使用这套规则,而1978年发表的AD&D第二版更是让RPG进入了颠峰时期。尽管后期他的公司被威世智公司收购,但他的影响力依然还在,游戏网站IGN评选出三十位游戏业界最有影响力的人,他与《指环王》的作者托尔金并列第18位。
7.6
神鬼寓言:失落之章 (Fable The Lost Chapters)
  • 更新:2005-09-20
  • 平台:PC
  • 开发:MicrosoftNL
  • 发售:2005-10-01
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
2004年度推出的XBOX版的《Fable》,一上市便有140万不俗的销售成绩,有鉴于此,Lionhead Studios决定在今年秋季正式发售PC版的《Fable》,不过游戏名称不再是简单的被称为《Fable》,而是赋予了它一个相当好听的名字《Fable:The Lost Chapters》。 从XBOX版到PC版,仅仅是游戏的移植吗?答案当然不是,相反,PC版才是《Fable》的最终之所,XBOX版的《Fable》是由Lionhead Studios的首席设计师彼德摩内西(Peter Molyneux)倾全力制作,彼德曾经开发了《黑与白》(Black & White)、《地下城守护者》(Dungeon Keeper)等多款经典游戏,因此在游戏制作经验上可谓是相当老道,他将所有的经验全情投入到XBOX版《Fable》的制作中,将XBOX版的游戏塑造成为一款新形态的RPG游戏,从真正意义上改变了RPG的游戏模式,不仅仅只是给玩家带来全新理念的RPG游戏,他还给玩家带来了前所未有的高度自由且多元化的成长系统。《The Lost Chapters》将会在游戏内容方面得到大幅增加,不光是游戏内容较之XBOX版增加了三分之一的内容,还会新增新的武器、魔法、怪物,以及新的城镇建筑和探险之地,甚至于在PC版中还会出现一条凶猛的巨龙,他将会成为玩家冒险之路的强大阻碍,这一切新增事物将会通过XBOX版里的一扇门而得以开启,在XBOX版的《Fable》里,英雄工会(Heroes Guild)外面有一扇大门始终关闭着,似乎是在为后续之作埋下了伏笔。在《The Lost Chapters》中加入了9个新的区域供玩家探索,但是这些新的区域并不是随意可以进入,只有等级较高的玩家才能进入并挑战新的任务,而新增的16个任务,只有5个冒险任务是同主线剧情相关联的,其余的11个任务都是分支任务,穿插在游戏剧情当中,玩家可自行选择继续或跳过。在PC版《The Lost Chapters》中,这扇门将会被打开,玩家将看到一片全新的奇异美妙地带,相信PC版的《The Lost Chapters》不是XBOX版的翻版,而是能给玩家震撼的新作,不同平台的玩家都能感受到这款高自由度的RPG游戏。 虽然关于《The Lost Chapters》游戏剧情的细节,官方没有做过多的透露,但是依循着XBOX版的脉络,相信玩过XBOX版的玩家都能有一定的了解,在游戏中,玩家扮演的是一位冒险者,只是他不同于以往轻松踏上冒险征程的人物,而是身负血海深仇,意欲报仇雪恨的一位内心复杂的角色。游戏故事情节颇似电视人物传记的描述手法,玩家将在一个名叫“Albion”的大陆上冒险,玩家将饰演的角色跨度年限相当的长,将记载15岁到65岁的成长路程,从一个英俊少年成长为一个声名远播的英雄,这其中将经历少年、成年、老年三个阶段。在这里不得不提的是,在这人生的三个阶段中,玩家的身形外貌、声望以及技能都会随着行动的不同而发生翻天覆地的变化,譬如,玩家挥舞刀剑作战会让肢体变得更为强壮,如果施展魔法则会显得身形瘦弱,而战斗时身上会留下伤疤,这也是游戏的一大特色之处。游戏除了主线剧情外,还设有分支人物和支线剧情,玩家在这些任务和剧情中,将面临正义和邪恶两大阵营的选择,玩家所作出的选择会直接影响到外貌特征的改变,举个简单的例子,当玩家选择正义之路时,随着时间的流逝,除了脸上会出现皱纹外,玩家常行善举,周身会呈现出一种凛然正气,会成为人们尊敬爱戴的光明英雄;如果玩家作恶多端,脸上则会呈现煞气,始终流露出阴沉凶狠的表情,人们见到你就会退避三尺,虽然你也会成为英雄,但却不是备受人们尊崇的正气英雄,而是只属于黑暗的英雄,善恶只在一念间,选择什么样的阵营,就看玩家自己的抉择。 《The Lost Chapters》具有很高的游戏自由度,玩家在冒险旅途中,除了根据自己的喜好选择善恶阵营外,还需注意行动所带来的身体、外貌、声望等变化,这些变化会在以后的冒险中对玩家的行动产生一定的影响。例如,玩家长期使用魔法,而放弃剑术的习用,不但不会有强健的体魄,身体还会产生怪异的转变,头发脱落,眼睛变白等,当玩家善恶举动所带来的效应也会相应产生,善举会使得威望增加,当你完成任务返回城镇时,人们会在村口热烈欢迎你,倘若你恶行诸多,人们不仅不会夹道欢呼,甚至会避而远之。外界的环境也会玩家的外型形体产生影响,譬如,常常晒太阳,皮肤会变黑,随着年龄增长,皮肤会加速老化,出现皱纹,玩家还可以自行改变角色的发型、刺青、穿着等等。与此同时,游戏中得其他NPC也会根据玩家所表现出来的的行动,采取相应的行动,这种相应的行动主要表现在外观的互动过程上,这种高自由度让游戏的整体性相当的和谐丰富。玩过XBOX版《Fable》的玩家都知道,这款游戏之所以吸引众多玩家,并不在于游戏开发时间历时四年之久,也不在于游戏拥有众多热门游戏的设计师彼德摩内西,而是这款游戏打破了RPG游戏一贯的模式架构,游戏不仅没有设定固有的剧情和结局,反而玩家的每个行动都会对自己的道德观、技能和外形特征产生制约,随之而来的是,玩家能真正体会到打造只属于自己的角色的快感,能有一个广阔的发展空间。 由于PC的可扩展性,相比XBOX,在设计上更具有弹性,图像方面也可以表现的更为出色,这一点可从已公布的游戏截图上看出,《The Lost Chapters》提升了强大的图形运算处理于多边形绘图效果,无论是人物的面貌形体、装备武器、还是建筑和景色等等,在高解析度的纹理材质下都表现的十分逼真。PC版的《The Lost Chapters章》重新诠释的不仅仅是画质的强化,战斗系统也进行了改进,在XBOX版中,玩家挥舞刀剑战斗时,就无法同时施放魔法,但在《The Lost Chapters》里,玩家不但可以一只手挥舞长剑同新怪物冰地狼人或寒冰食人兽战斗,另一只手可同时施放魔法攻击敌人,力量与魔法的融合在PC版中得以实现。《The Lost Chapters》的操作方法也相当简单,“W/A/S/D”四个键为移动键位,鼠标则作为视点的移动,特别是弓箭的瞄准等,玩家可以在不同的魔法或武器道具间来回切换,这些键位都是玩家非常熟悉的,因此,在游戏时也非常易上手。 [收起简介↑]
8.5
风色幻想4:圣战的终焉 (Wind Fantasy 4)
  • 更新:2005-07-18
  • 平台:PC
  • 开发:弘煜科技
  • 发售:2005-07-18
  • 类型:角色扮演
  • 语言:
由弘煜科技所研发的《风色幻想 4~圣战的终焉》,将于 9 月 2 日发行新资料片《风色幻想 4~祭风之塔的最终战役~》,在这次资料片的故事中,玩家将与至高神“耶米拉”一同经历高达百层的祭风之塔,解开最后的奇迹之谜。 ◆决战 100 层“祭风之塔” 超强 BOSS 登场 喜爱本系列的玩家,应该对《风色幻想~封神之刻》的超强关卡“终焉之塔”记忆犹新,这次官方将带给玩家更大的挑战,祭出高达 100 层的高难度“祭风之塔”。 在这些战役关卡中,玩家将体验到《风色》系列怪物、BOSS 总登场的强大挑战,无论敌人的配置、强度都会远超越于《风色幻想 4》本篇的设定。此外,当玩家成功抵达最后楼层时,也会面临到实力远远凌越于 4 代最终头目的超级 BOSS,玩家必须在战略布局更加缜密,才能以最少的伤害获胜。 ◆19 名角色总动员 追加 2 名全新角色 这一次参与资料片之我方角色总计有 19 名人物,除了修伊、妮依等固定班底外,能力强大的迪斯路亚、露菲雅、梅尔西迪斯等三神众也在其中,此外还会追加 2 名的全新人物,这 2 名人物分别是在《风 4》初期足以让修伊等人吃尽苦头的格斗专家“芬莉鲁”,以及力量凌越于三神之上的至高神“耶米拉”,相信有这两人的协助下,初次接触 RSLG的玩家应该可以轻松闯关。 如果想要挑战高难度的玩家,则建议不要派出耶米拉、迪斯路亚、露菲雅、梅尔西迪斯这 4 名神祇级的角色,使用原本的男女主角等普通人,才能享受更富挑战性战役关卡。 此外,为了回馈忠实玩家,只要曾经将《风色幻想 4》本篇破关,不论任何结局,在初次进行资料片新游戏的时候,系统会询问是否要继承破关后的人物资料,当玩家选择“继承”,便可使用破关后的人物资料等级来继续通关。 ◆平衡度全面调整 主程式 BOSS 强度调整 本次《风色幻想 4》资料片也针对先前玩家所建议的项目进行游戏平衡度修正。当玩家安装资料片之后,游戏本篇的平衡度将会重新调整,原先玩家所抱怨的 BOSS 强度不足等问题也将获得改善。 这一次在“普通难度”、“困难难度”下,部分 BOSS 的血量足足比未安装资料片前高出 2 倍,因此在面对能力提升后的 BOSS 时,玩家必须重新拟定战略方针。 而在资料片的内容中,玩家们除了可以挑战“祭风之塔”外,世界地图全据点也会全数开放,让玩家在经历数十场激烈战斗后,能暂时脱离,在风色世界中充分休息和补给。 [收起简介↑]
9.8
天使与恶魔 (Angels vs. Devils)
  • 更新:2005-07-07
  • 平台:PC
  • 开发:Schanz International Consul
  • 发售:2005-07-07
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
  英国Enigma Software公司表示,他们正在开发一款风格颇为另类的计算机游戏《天使与恶魔》(Angels vs. Devils),让玩家可选择扮演天使或恶魔一方,发挥神秘的力量打倒对手得到更多人类的信仰,进而主宰世界的运行。   这款游戏内容跟计算机上知名经典《黑与白》颇为类似,就是让玩家能自由选择要成为善良的天使还是邪恶的恶魔,为了取得更多人类的信仰而彼此争战不休。只不过再正义与邪恶战争的背后,竟然是透过穿著尿布的小天使或是小魔鬼径行正邪之战,这个...为免也有点搞笑吧。   游戏开发小组也表示,他们就是为了要营造这种黑色幽默的游戏风格,而以Q版的人物造形进行游戏,不管是五短身材的小天使,还使穿著尿布的小恶魔,虽然他们的造型十分搞笑,甚至还有庞克头、爆炸头、戴墨镜...等无厘头的装扮,但毕竟不管是天使还是恶魔总是具备着神力,发起飙来也是粉恐怖喔。   在游戏一开始玩家就能选择要当天使或是魔鬼进行游戏,两种阵营各自有十种神力可辅助游戏进行,而正义的小天使拥有善良属性的神力,小恶魔当然就永偶来自地狱的邪恶力量啦。至于要怎么个拓展自身势力咧,当然就是...格斗PK啦,看到两个矮肥短的天使恶魔彼此PK格斗,不管是拳打脚踢还是神力爆发,别可看,这个也是展现神威的好机会喔!!
8.0
阿猫阿狗2 (Tun Town 2)
  • 更新:2005-07-07
  • 平台:PC
  • 开发:大宇资讯
  • 发售:2005-07-07
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
在1998年,曾经有一款轻松搞笑风格的RPG出现在玩家面前,嘿,别想到欧美的卡通风格RPG去了,难道只有卢卡斯和暴雪会在游戏中挥洒幽默吗?这款风格独特的中文RPG就是《阿猫阿狗》一代啦! 也许很多玩家只知道大宇的“双剑”,却错过了这么一款趣味多多、爆料不断的好游戏,但是,相信玩过它的玩家都会对它念念不忘,现在,它就要回来了!当然,无论是电影世界还是游戏世界中,不是总会说“I’ll be back”吗?!OK!就让我们看看这款延续下去的经典游戏是不是比以前更加吸引人呢~ 未来的乡野小镇 如果你在游戏包装盒上见到古装的侠客,一般会想到“啊,又是一段江湖恩怨”;看到手握宝剑的勇者,不用说,那是传说中的第2005号救世主;而被那些长袍长须的法师、身穿能量装甲的未来战士占据封面的游戏包装盒,里面的东西肯定只有魔戒的死忠FANS和那帮会为D100掷出1而抓狂的人才会感兴趣……嗯,但是如果封面上是几个现代少年和一群猫猫狗狗——呃?它会是什么? 现代少年和猫猫狗狗?对!游戏的故事就发生在十几年后,一个既接近现实又充满幻想的时代,而且游戏中会充满温暖的生活气息和浓浓的人情味~没错!《阿猫阿狗2》的故事仍然发生在那个盛产南瓜的木桶镇上,在这么一个贴近生活的地方冒险,你能想像得出会经历怎样的故事吗?老鸟们以往的RPG游戏经验在这里将完全失效,因为这是一个你从来没有见过的时空环境!在全新的环境中,感受着不知道将会发生什么事件的好奇和紧张,你是否找回了初次玩RPG的那种兴奋了呢? Come on,baby~你绝对不会失望而回! 2D还是3D?这不是难题! 除了游戏的背景,诸多的角色也会带给你既新鲜又欢乐的感觉,这一点,玩过一代的玩家不会有任何怀疑吧?在本作中,前代那群个性角色将以全新的面貌重新出现在你们面前! 相隔8年,如果《阿猫阿狗2》还是纯2D,那么难免会被没见过一代的新玩家“看扁”,所以,为了让它的画面充实起来,我们用了3D;如果《阿猫阿狗2》失去了原来的轻松可爱风格,那么肯定会被老玩家拖出去XX一百遍,所以,我们用了卡通渲染;如果在游戏发行前就将画面吹得天花乱坠,那么这个游戏不是需要恐怖的配置才可以享受,就是会索性以年为单位跳票,所以,我们静静地看着网上“3D化会不会拖《阿猫阿狗2》后腿”的帖子偷笑。嘿嘿~ 你是不是已经看腻了游戏中冰冷阴暗的铠甲战士?来吧,《阿猫阿狗2》在卡通渲染技术的帮助下,将向你展示简洁明快的画面。而且在这款游戏中,动画化的角色可不仅仅只会扮可爱而已啊,他们丰富的个性连一些人气动画中的人物都要自叹不如了! 玩过一代的玩家还没忘记那位名符其实的闪腰侠吧?想知道这位改行做正义英雄的退休公务员如今有了什么变化吗?或者你想让自己家的宠物向整天快乐无忧、大脑记忆“内存”只有8兆的毛姐学习保养毛发?还是有志于地球和平、环境保护,想加入拯救地球协会,向“伪原始人”杰西学习在战场上劝架的绝招?他们这次重出江湖,必定会有更精彩的演出!连路人甲这种程度的NPC都加入大量的个性动作,小心别看花了眼,分不清哪位才是主角了哦! 木桶镇再建工程队 《阿猫阿狗》虽然不如《仙剑奇侠传》与《轩辕剑》系列一样名声在外,但是只要是玩过一代的玩家,都认为它是足以和“双剑”齐名的经典。当年《阿猫阿狗》首先在中文RPG中踏出了创新的一步,《阿猫阿狗2》的制作者们,也将延续前代独树一帜的风格。 [收起简介↑]
8.0