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排序方式: 更新 热度
魔法门3:幻岛历险记 (Might and Magic 3: Island of Terra)
  • 更新:1991-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:New World Computing
  • 发售:1991年
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
如果说《魔法门2》为这系列作品奠定了完善的基础,那么《魔法门3》可说是将全系列带入巅峰时期的里程碑。由于有了几乎不受限制的内存(640K),这一作在各方面都是极其优秀,甚至有人说它是MM1-8代中最好的一代。睽违三年之后,《魔法门3》将声光效果与操作界面大幅翻新,尤其是便利的操作界面,加上一鼠走遍天下的设计,实在是划时代的创作,即使到了今天,许多优秀游戏的操作界面仍不免残留有《魔法门3》的影子。更厉害的是,在当时不到4M的容量内,居然在片头有将近2分钟的全程语音,通过PC喇叭就能100%准确播放,这在286的年代简直是不可想象的。 《魔法门3》的另外一项创举,是将敌人的距离忠实显现在3D画面上,您可以看到远处的怪物一步一步逼近。攻击怪物的方式,不再仅限于冲上去面对面肉搏,保持距离用弓箭与魔法对轰,往往是相当好用的策略。杀戮过后满山遍野的尸首,那种令人血脉喷张的景象当时没有第二个RPG可以做得到,而《魔法门3》也因此获得了当年的诸多奖项肯定。 故事紧接2代,当你破解了席尔顿设下的种种谜题机关,最终会来到岛的中心——两艘太空船!从船中的航行记录及主电脑的信息,你大略知道了席尔顿的真实身份,同时也知道了另一个来自异星的守护者——克拉克也在追击席尔顿,但不幸被困在飞船中。此时席尔顿已经启动一艘飞船逃离,你紧急启动另一艘飞船,和克拉克一起追了上去。 [收起简介↑]
10.0
侠客英雄传
  • 更新:1991-11-20
  • 平台:PC
  • 开发:精讯资讯
  • 发售:1991年7月
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
《侠客英雄传》是以明朝中期作为历史舞台,以为人熟知的江湖武侠为背景的传统角色扮演类游戏。本游戏的主人翁张知秋,年约二十出头,为潮山派三弟子。游戏从张知秋奉师命前去参加清风庄剿寇大会开始,经历江湖的险恶、朝廷的压迫、前辈先人的情仇恩怨、以及神功秘籍的争夺,当然还穿插着主人翁的爱情与友情的抉择、武林大会的争锋……故事架构曲折离奇,就像一部长篇的武侠小说。游戏画面细腻而不失纯朴,武功繁多而不显拖沓。以柔美纯熟的2D画面在当今3D风格流行的游戏界异军突起。
9.5
轩辕剑
  • 更新:1990-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:大宇资讯
  • 发售:1990-10-13
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
人神魔共存的时代,本来庇护人类的善神和恶神联手夹击人类,人类由一位持有轩辕剑的侠士领导了一支抗魔军,最后轩辕剑侠和善恶神同归于尽。从此,人类活在妖魔的阴影之中。十六年后,主角燕赤霞——也就是轩辕剑侠之子,经过一番历练之后,开始调查善恶神夹击人类的原因。 这是一个半成品,不仅剧情没有做完,甚至演员们都没有名字,因为当时正在热播电影倩女幽魂,主角三人分别以《倩女幽魂》中的人物燕赤霞、宁采臣和聂小倩命名,燕赤霞的师父就是师父,没有名字,当然对于燕赤霞来说,师父就是唯一的师父,不需要有名字。游戏开始于,燕赤霞奉命拜访师父的好友——县太爷,同样没有名字,好友之间就“县太爷”、“他师父”这样来回称呼,还真是“相敬如宾”。由于开发过程中一些开发人员需要去服兵役,做到一部份就停下来了。因此故事较短,被认为只是款试验作品。 1986年,蔡明洪成立了DOMO小组,然后迅速开发了几个游戏。遗憾的是,它们都过于平凡了,以至于我们今天只是还能在资料上查到它们的名字而已。这种状况持续到到1990年10月,这个月《轩辕剑》(后文中为了方便辨别,写作《轩辕剑壹》)在台湾的成功发行,使得DOMO小组和轩辕剑的名字都开始慢慢响亮起来。   女娲造人后才开创人类与神魔共存的时代。人类地快速发展和大量开垦缩小了神魔地生存空间。这种激进地行为触怒了神魔界。妖魔突然开始攻击人类,并摧毁村庄和一切人类所创造的文明。此时出现一位拿着轩辕剑的侠士,组织众人成为一支抗魔军,压制住妖魔的攻势。然而好景不长,在善恶两神亲率妖魔联手夹击之下,抗魔军全部惨遭杀戮,无一幸免。从此人类只有生活在妖魔威胁的阴影下,以残余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天......《轩辕剑壹》的情节较简单,就是解开人、魔、神之间的纷争。不过作为轩辕剑系列关于人,魔,神种族争斗的大背景却是在这里就已经决定了。游戏剧情几乎没有什么转折,也没有悬念,在轩辕剑系列中,“轩辕剑壹”的剧情是最平淡的。整个游戏非常短,其结局给人以没有完成的感觉,剧情一直是到“轩辕剑贰”中才交待完。   一代的三位主角的名字会使人把游戏误认为“倩女幽魂”。燕赤霞,他的父亲即是传说中的轩辕剑侠。为了阻止人、魔、神之间的纷争,于是展开冒险。其他主角还有宁采臣,小倩。配角有何然。游戏秉承了当时流行的RPG界面和操作方法,即简单操作和简单画面,战斗画面也很单一。法术,道具,武器,防具也是少的屈指可数。每种大概就都是5,6样而已。在我记忆中,游戏也是没有炼妖壶的。另外值得一提的是,《轩辕剑壹》是当时少有的支持vga屏幕的游戏。而轩辕剑系列贯有的山水画背景图和中国特色在当时已经确立,我记得游戏开头就是几个好像用毛笔隶书写的介绍。  《轩辕剑壹》只在台湾发售,不过内地和香港的玩家当时都接触过此游戏。在那个年代,游戏非常少,只要稍微好玩的,都会获得一定影响。所以游戏当时覆盖面虽然广,但是现在想起来,只能说比较成功,绝对没有今天轩辕剑系列的地位。不过,无论如何,《轩辕剑壹》为以后游戏续集推出奠定了人气和背景基础。
7.6
最后野蛮帝国世界 (Worlds of Ultima The Savage Empire)
  • 更新:1990-09-30
  • 平台:PC
  • 开发:Origin Systems
  • 发售:1990-09-30
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
 Origin Systems制作,Electronic Arts发行,1990年的一款RPG游戏。
8.0
邪恶之眼1 (Eye of the Beholder I)
  • 更新:1990-08-16
  • 平台:PC
  • 开发:Westwood Associates
  • 发售:1990-08-16
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
 《邪恶之眼1(Eye of the Beholder I)》是Westwood Associates制作,Strategic Simulations, Inc.发行的一款经典角色扮演游戏。
7.6
巫术6+7黄金版 (WIZARDRY 6+7)
  • 更新:1990-01-02
  • 平台:PC
  • 开发:Sir-Tech Software
  • 发售:1990-01-02
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
 《巫术》系列是日本游戏制造商任天堂公司制作的最古典式的3D RPG迷宫探险类游戏,玩家将会组织冒险者队伍在3D迷宫内进行寻宝冒险。而游戏可以选择6人进行冒险,虽然画面现在来看确实不尽人意,但是仍然是一款好作品。 《巫术 6+7 黄金版》包含《巫术6》和《巫术7》两部作品。
7.2
创世纪1+2+3 (ULTIMA 1+2+3)
  • 更新:1989-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:Origin Systems
  • 发售:1989年12月31日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:
  《创世纪1》     1981年发行。创世纪系列的第一作。描述在本系列之后的作品中成为圣者的的勇者,打倒持着不朽宝珠给索沙利亚世界带来灾厄的蒙丹巫师的冒险故事。     勇者在4个大陆与8个城镇和迷宫中完成任务,后来甚至进入宇宙空间驾驶战斗艇,使用公主给予的时间机器回到蒙丹得到不死力量之前1000年前的世界,最后破坏不朽宝珠打倒蒙丹而成功。     四大陆中的一个,“Lands of Lord British”在之后的作品中成为主舞台不列颠尼亚,其余的三个之一也在之后的作品中有过登场。     之后在理查·盖瑞特的授权下,其他公司发行过一款拥有类似世界观,名为Questron的RPG游戏。     《创世纪2》     1982年发行。打倒蒙丹之后,身为他的徒弟兼年轻妻子的米娜克丝(Minax)开始了复仇。     米娜克丝可以通过操纵月门(Moon gate)进行时间移动,她在太古地球的传说时代建立了据点,并企图通过干涉历史引起全面核战争来毁灭这个世界。在游戏中描述的就是为了打倒米娜克丝,而在数个时代与星系中寻找线索的故事。     本作系统与前作基本相同。     《创世纪3》     1983年发行。一艘在甲板上写着血字“EXODUS”的无人漂流船被发现,灾厄再次威胁索沙利亚世界。不列颠王再次召唤勇者,命其寻找“EXODUS”的本体并予以消灭。     本作在系列中首次出现队友系统,像巫术系列一样,可以自由制作种族、职业不同的角色来编成4人冒险队伍。战斗变为与敌人接触后切换到单独战斗画面的形式,采用类似战棋的形式,在系列之后的作品中,此形式逐渐改良并沿用使用到U7为止。     本作中出现的城镇有10个以上,3D地下城迷宫有7个。游戏中使用月门可以在各地间瞬间移动,并可以从海盗手中抢夺船只来作为交通工具。游戏过程主要为探索地下城迷宫打倒各种敌人,获得经验值与金钱,提升各种属性,并逐渐解开“EXODUS”之谜。     本作中组成4人冒险队伍的各角色,可以从各属性平均的“人类”、灵巧上限较高的“精灵”、力量上限较高的“矮人”、智力上限较高的“哈比人”、灵巧与知识上限较高的“毛绒人”这五个种族之中选择,其后还有11种各具特点的职业可供选择,并有一定的属性点数可以自由分配。
7.2
魔法门2:异世界之门 (Might and Magic 2:Gates to Another World)
  • 更新:1988-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:New World Computing
  • 发售:1988年
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
1988年,NewWorldComputing再接再历,推出了《魔法门2》,彻底地巩固了魔法门系列的经典地位。相较于《魔法门1》的青涩,一年多之后推出的《魔法门2》彻底展现了霸主的气势。首先,针对前作最薄弱的剧情部分,《魔法门2》塑造了象征正义的克拉克与妄想征服宇宙的席尔顿这两位亦神亦魔亦半仙的人物。他们之间的争斗一直到“魔法门”系列第五代才稍微告一段落。 《魔法门2》的画面在当时电脑游戏中,可说是首屈一指。比起前作的纯文字叙述,《魔法门2》不但加上了敌人的图片,而且队伍状况、能使用的指令也全部显示在画面上,一目了然。走在原野上可以看见青山白云,钻进地下城要点起火把才能勉强看到路,尤其是大尺寸的3D画面,毫无疑问是当时RPG当中最杰出的。《魔法门2》的3D视角占了整个画面的三分之二,而且无论是城里、野外、地下城,全部都以3D视角显示。只要施个法术“巫师之眼”,画面右上角就会显示出精巧的鸟瞰图。这些如今看来稀松平常的设计,当时可是让人感动不已的创举。最大的改进,是终于有了自动地图!玩家终于不必自己画地图了,可以抛开纸笔尽情享受冒险解谜的乐趣。从那时起,所有的美式RPG都把自动地图作为一项基本功能。 《魔法门2》还创造了许多流传后世的设计,例如佣兵系统就是从《魔法门2》开始的。大部分的制度一直沿用至今,虽然一直有些变革,但是基本概念仍然是相同的。从《魔法门2》到《魔法门5》讲述是较完整的一个故事。本作讲述了解开时空门的封印后,一个来自遥远星球的恶魔——席尔顿传送到了你所在的克罗恩大陆。为了避免大陆灭亡,你所带领的6人小队一路追踪它的痕迹,还要穿梭时空回到过去,寻找蛛丝马迹。游戏的最后在一座小岛发现了它的踪影,此时游戏结束。在MM3《幻岛历险记》中,你将继续与它斗智斗力。 [收起简介↑]
8.0
NetHack (NetHack)
  • 更新:1987-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:Nethack DevTeam
  • 发售:1987年
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
《NetHack》是一款由Nethack DevTeam制作并发行的Roguelike类游戏,它继承了Hack(1985年)及更早的Rogue(1980年),最显著的特性是随机生成地图和永久死亡特点。 玩家需要选择自己所扮演的角色并指定性别、种族、职业和阵营,或者选择让系统随机产生一个角色。玩家可以扮演如矮人、精灵、兽人等魔幻种族,还有经典奇幻角色(职业),比如骑士,野蛮人,巫师,游侠,神官,僧侣和武士,也可以选择一些比较少见的角色,诸如考古学家、游客和洞穴人。阵营包括守序(lawful)、中立(neutral)或混沌(chaotic)。玩家的角色和阵营决定了其在游戏中需要侍奉的神灵。 人物创建之后,便会介绍游戏目标:玩家需要在地下城的最底层取得炎多的护符项链(Amulet of Yendor),并返回最上层,在圣祭坛上供奉给自己的神灵。完成整个游戏的奖赏是,玩家会成为不朽的半神。此外,一系列的支线任务也必须完成,其中包括各职业所特有的任务。 游戏开始的时候,玩家通常会有一只宠物伴随,一般是小猫或者小狗,但是骑士会有一只马以及一副马鞍。宠物可以对初期的玩家角色提供帮助,战斗、鉴定等,受过了足够训练的宠物还可以升级,成为能力强大的助手。大部分的怪物都可以用魔法、喂食等方式转化为宠物。当然,玩家如果觉得宠物是负担,也可以将它们遗弃或放野。
8.0
情圣瑞拉:成功与失败 (Leisure Suit Larry's Greatest Hits and Misses)
  • 更新:1987-07-05
  • 平台:PC
  • 开发:Sierra
  • 发售:1987-07-05
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
 Sierra制作,Codemasters发行,1987年出道的《情圣瑞拉》系列的第一作。
8.0
魔法门:心灵圣地之谜 (Might and Magic: Secret of the Inner Sanctum)
  • 更新:1986-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:New World Computing
  • 发售:1986年
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
《魔法门1》诞生于1986年,当时的NewWorldComputing还是间名不见经传的小公司。那一年正是RPG的巅峰时期,《创世纪4》、《巫术 3》、《冰城传奇》、《飞轮武士》等等脍炙人口的游戏都出现在这个年代。《魔法门1》以挑战者之姿,在当时已有不少开发经验与市场支持的 OriginSystem、EA(当时还叫做EOA)、SirTech等较大的公司之间,以杰出的表现打响了NewWorldComputing的名号。 游戏本身已经完全具备了后期MM系列的一切元素,包括最多6人的组队探险模式、第一人称视角、不同种族、阵营,第二技能、94种魔法、250种魔法物品、近百种怪物、以及完全开放的区域可以自由探索。不过MMI不带自动地图。这使得玩家要手工绘制地图,大约要用50张绘图纸!可见其地形之庞大。剧情很简单,就是找到传说中的神秘圣地(其实是通向异世界的传送门)。事实上,《魔法门1》并没有所谓的大魔王,您最主要的工作就是进行七项主线任务,传送到世界的七个角落去探索心灵圣地的不同面貌。
7.2
创世纪4 (ULTIMA 4: QUEST OF THE AVATAR)
  • 更新:1985-09-16
  • 平台:PC
  • 开发:Origin Systems
  • 发售:1985-09-16
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
  1985年发行。毁灭Exodus之后,统一了索沙利亚的不列颠王开始寻求人们行为准则的标准,命令主角去对其进行探索。主角的目的是成为贯彻三大原理与八大美德的圣者(Avatar),为此玩家在游戏中通过自己的各种实际行动,如与人们进行交流,在神殿中冥想,献血等各种方式来学习领悟美德。另外,为了在地下城“Great stygian of abyss”中得到“终极智慧宝典(Codex of Ultimate Wisdom)”,需要对各种线索进行探索。     本作对于本系列之后的发展变化带来很大影响,世界的名称从“索沙利亚”变为“不列颠尼亚”,全世界的地形与城镇、地下城等等的名称与位置基本固定了下来。本作完全除去了之前作品中的科幻元素,三大原理与八大美德的概念、分别消耗8个种类的药剂的8个种类的魔法、塔罗牌占卜式的角色制作等等要素都成为了本系列的特征。
8.0
夜堡 (Nightkeep)
  • 更新:1970-01-01
  • 平台:PC
  • 开发:RPG2 Heaven
  • 发售:1970-01-01
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
《夜堡(Nightkeep)》是由RPG2 Heaven制作发行的一款2D横版动作类游戏,融合了大量RPG元素,效仿《银河战士》《恶魔城》类型。玩家将扮演一个名为Arietta的女猎手,来到一座名叫“夜堡”的边陲小城。游戏提供主线剧情和大量支线任务。 游戏的机制大量借鉴了90年代,游戏的概念设计改变以后,许多东西也都跟着改变并扩充,比如后撤步、滑步、二段跳等等。我们的主要意图是要制作一款相对简单的游戏,讲述一段难忘的故事和冒险旅程。 Arietta的主要武器是长剑,玩家主要的自定义空间在于不同类型的宝石镶嵌。不同的宝石会让剑变成不同的形态,对应不同的占据。宝石镶嵌不局限于武器,也适用于衣服和饰品。 玩家还将找到各种女猎手特色的武器,例如飞到、斧头、还有哥布林工坊里出品的最新发明。 《夜堡》将采用简单明了的升级系统,类似《月下夜想曲》。每次升级会立刻回满声明,提升能力。 《夜堡》的物品道具分为4大类:消耗品、一般物品、圣物、和宝石。游戏里有60多种不同的物品等着玩家搜寻。
8.0
无影之影 (Devoid of Shadows)
  • 更新:1970-01-01
  • 平台:PC
  • 开发:N-Game Studios
  • 发售:2017-07-13
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
《无影之影(Devoid of Shadows)》是由N-Game Studios制作ArsLogica LP发行的一款动作RPG游戏,玩家扮演一名吸血鬼或者女吸血鬼,进入充满怪物的迷宫并专研这里,迷宫里除了怪物外还有守卫和隐藏机关。他们杀掉敌人后会获得经验,他们会解锁多项吸血鬼能力,在他们寻找强力吸血鬼的过程中,新能力可以帮助他们击杀更多怪物。这些技能也比较容易使用,和暗黑的战斗系统类似,鼠标点击就可以。 游戏为玩家提供了属于自己的城堡休息,他们要在随机生成的迷宫里战斗,一旦需要休息随时可以进入城堡。他们可以在城堡里购物,升级道具,学习技能,也可以在棺材里休息。游戏中的所有道具都可以升级,所以玩家需要花些时间升级道具。
8.0