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魔幻战士 (Sudeki)
  • 更新:2005-03-25
  • 平台:PC
  • 开发:Climax Group
  • 发售:2005-03-25
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
 魔幻战士《Sudeki》是由英国著名的制作小组Climax开发的一款角色扮演大作。 《Sudeki》的故事剧情围绕一名年轻的剑客TAL展开,由于不知名的原因,TAL卷入了光明和黑暗势力的争斗当中,为了解开一切事件背后的阴谋真相,因此TAL必须穿越大陆四处寻找志同道合的强力伙伴,解开隐藏在黑雾之后的真相内容。TAL的其他3位伙伴分别是:Ailish,Buki以及Elco。Ailish是来自苏格兰的王室公主,蓝色的头发,蓝色的血液,拥有极高的魔法,同时与黑暗力量也有着很深的渊源;Buki是一名在丛林中长大的女孩,锋利的钢爪是她的主要武器,手臂上还有奇特的条纹;而Elco则是一名出生显赫的科学家,配有枪械和一支机械的手臂,喜爱的食物是“Vacuum-packedproteinsnacks”(真空包装的蛋白质快餐?),看起来Elco更像是一名机器战士。 《Sudeki》带有一个完备的攻击系统,虽然不同角色的战斗技能不同,但基本的攻击方式都可以分为3种:物理伤害,魔法攻击以及精神攻击。物理攻击又分为轻度和致命两类方式,对应不同的控制按钮,玩家可以通过不同方式的轻重键按钮组合而使出不同的连续技;魔法攻击需要使用不同性质的魔法能量,游戏中在使用魔法时还能利用“即时制时间差”效果,比如说剑士挥剑的同时魔法师追加火焰的效果就会使出连锁攻击“火焰剑”;精神攻击是最强力的战斗武器,它对应于人物获取的经验值,当其达到一定数量后,角色的攻击技能将被开启,而更高阶层的精神攻击甚至有一击必杀的威力。游戏中玩家只能控制一名战斗人物,而其他3名角色将由系统加以操作,不过玩家可以救助不同的指令来指示同伴的防御和进攻,游戏的另一大特点就是在战斗过程中玩家可以随时在4名人物中进行控制切换,从而获得最佳的攻击效果。另外通过系统的统计数据你可以很清楚的了解目前各个人物的自身情况,玩家也需要根据不同角色的特性而加以提升他们不同的属性,以获得更佳的效果,列如Ailish精于魔法攻击,因此你就得注意增加她的魔法值,而不是物理值。Climax表示游戏进程中不会出现暂停键的使用,因此在面对一些有难度的作战,或是在一些关键性的场景时玩家就得多加注意了,当遇到此类情况时玩家不妨调出系统菜单,这样可以使游戏进程变得缓慢,但并不会完全终止整个进程的继续。在登场的敌人方面,游戏预计有超过100种以上的敌人等着玩家来挑战,从一般的小喽啰到巨大的魔王角色,每一个都有独自的电脑AI,而且都十分难缠喔。另外在游戏中玩家必不是一对一与敌人展开战斗,可能是一对多与众多敌人来血拼,所以战斗难度不低,玩家必须妥善指挥伙伴进行战术应用,也要小心敌人进行团体攻击,如果小看敌人的话可能会全军覆没。 《Sudeki》的游戏视角同时包括第一和第三人称,当玩家控制Tal和Buki时,系统默认是第三人称视角,而当你转而控制Ailish和Elco时,默认视角又变成了第一人称,这使得控制起来多有不便,而且在不同视角间切换时游戏速率也有所影响,因此Climax正在就此方面加紧改进。至于游戏画面表现则是相当出众的,《Sudeki》的画面水准堪称已经到了CG动画的等级了,不管是3D人物的模型、充满绿意的村庄、风光明媚的港湾、温馨的房屋摆设,或是阴森恐怖的迷宫陷阱等,那种细腻的3D模组描绘、即时光影投射、复杂的半透明光影特效,都打造出一流的视觉效果。另外游戏开发小组也特别强化了玩家与场地的互动成分,《Sudeki》梦幻般的游戏场景不只赏心悦目,而且会与玩家游戏进行时进行互动,如在水中行走时激起的水花,或是在战斗过程时绕着障碍物与敌人打带跑,互动的场景也更增添游戏乐趣。
5.3
幻想西游:佛魔重生
  • 更新:2005-02-01
  • 平台:PC
  • 开发:盖亚科技
  • 发售:2005-02-01
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
故事接续耳熟能详的「西游记」,描述唐三藏取经归来多年,忽然有一天,各方神佛仙皆收到唐僧邀函,说佛法大成广邀诸神佛下凡一聚,眾神佛欣然前往,数日过后却无一返回天庭。神祇不在其位,天地大乱。而一股莫名妖气却无声无息的侵入三界,上破天庭、下扰冥界。原来百年前唐三藏带回中土的经文中,意外的藏有巨大的邪恶意念,就此带来天地三界的浩劫。 而在东海外的花果山,由孙悟空的石猴血脉,传承下来的新猴王-孙灵带头。天地大乱之初,原本花果山地处偏远,不受影响。但是当一群妖魔侵入花果山,猴王孙灵在对抗这群妖魔的同时,也展开了追查天地混乱的冒险旅程。 ●全新角色登场 长江后浪推前浪,江山代有人才出,原著小说的角色,这次都变成了配角,新一代的角色在此接棒。在这款改编自《西游记》古典小说的RPG游戏中,原本我们熟悉的角色,在编剧的巧妙改编下,展现出不同的风格与感觉。撇开新创的角色不说,在《西游记》原著中,拥有人参果的地仙老祖-镇元子,在《幻想西游》中是一位拥有天地人三神剑的剑仙,却因为嫉妒自己的弟子-雷柔,剑术天赋可能会超越自己,而无时不刻的想加害自己的弟子。而《西游记》中的主角-孙悟空,在游戏中狂性大发,化做魔猿,颠覆三界。其他著名的角色如牛魔王,猪八戒、沙悟净、东海龙王,都会在《幻想西游》游戏中一一出现。 而游戏中的妖怪角色,不再只有传统的妖魔鬼怪,或是山海经中的精怪。这次由佛教世界中的天龙八部领军。每一个种族都有其独特的法术,如乾达婆可以利用香气操纵一般妖怪对玩家产生集体性攻击。整个东方妖魔界,因为受到西方邪气的感染下,也呈现另一种不同的妖怪风貌。 ●即时 RPG 战斗操作 採用即时战斗模式,游戏中玩家操控主角,但是根据剧情会有不同角色加入你的队伍,玩家可设定队员的战斗模式跟攻击的武器、法术,替队员更换各类新装备,让战斗添加更多的变化性。《幻想西游》的即时战斗模式,让整个游戏的流畅度增加,玩家可以自行掌控游戏的进行速度。游戏只需要滑鼠就可操纵,介面也相当简单易懂。 ●仙术技能系统 《幻想西游》中 6 个主角都有专属的法术能力。每个角色一开始就拥有自己的法术书,里面的法术系统是採用技能树系统。玩家每升一级,就会有技能点数产生,玩家可以自由分配要学习那一个法术。点数分配越多,该项法术的效果就越强。每个法术书会有 46 个捲轴,经验值到某一等级后,封印会自动解开。而法术的使用,只要把法术从介面中,拉到装备栏位装备好,用滑鼠或热键就可以施展法术,操作上相当简单便利。 6 个角色的法术各有其特色。如孙灵法术灵巧多变,著重在「巧」、敖奇法术霸气纵横,著重在「霸」、佛人悟玄法术无寂无灭著重在「空」、冥人罗青青法术虚无飘渺著重在「无」、仙族雷柔法术至极至精著重在「刚」、舞神风法术在刚柔并存著重在「圆」。游戏中的法术千变万化,要留待玩家慢慢去发掘跟修练。 ●多样化武器法宝 各类兵器也是影响主角战斗能力的要素之一。如同法术一般,在《幻想西游》里,每个主角都有专属的武器跟攻击招式。游戏中的兵器主要分:剑、刀、棍、杖、扇、枪叉、鎚、斧、轮、弓、暗器等 11 种长短兵器。近身攻击武器有分长短。长武器的攻击距离长,短武器的攻击距离近,还有弓箭及多种暗器。让玩家可以充分享受变换武器组合的乐趣。游戏中法宝也是层出不穷,各类法宝只要一经装备或直接使用,都能提高角色战斗的能力。 ●自定冒险组合 《幻想西游》中,玩家操作主角孙灵进行整个游戏的冒险,根据游戏的剧情发展,主角会跟其他 5 个角色相遇。玩家根据自己的喜好或剧情需求与其他角色组队共同冒险。游戏中容许玩家最多带 2 位队员。在战斗过程中,玩家无法操作队员,但是可以事先设定队员的攻击模式、使用的武器及法术,不同的队员会给你不同的帮助。 在游戏过程中队员会因为战斗而升级,然后产生技能点数跟能力点数,玩家可以自分配这些点数,培养出一个最强的帮手。游戏的组合当然不止如此,在剧情的发展下,玩家操控的角色,也有可能转变成其他队员,所以队员的能力成长跟武器装备,玩家一样不可轻视。 [收起简介↑]
10.0
仙狐奇缘前传:水火金雷
  • 更新:2004-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:北斗星工作室
  • 发售:2004年
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
《仙狐奇缘前传:水火金雷》发生在盘古开天不久,后羿射下九颗太阳与嫦娥结为夫妇而嫦娥奔月后,当时的水灵儿身为嫦娥的饲宠,在思念主人之际便决心外出寻找见到主人的方法,途中恰巧碰到曾被十颗太阳晒死的“女丑”亡魂,这才得知如何让嫦娥回到地面,及最近天界的幻兽灵气遭感染而逐渐变坏一事。水灵儿要如何阻止幻兽魔化?在寻找主人的旅途中又会发生什么事? 幻兽全新造型挑大梁 除了让水灵儿成为主角外,《仙狐奇缘前传:水火金雷》还重新设计了四只属性分别是水、火、金、雷的幻兽,同时也为其设计了专属的盔甲及一系列宝物、兵器以供使用,为了配合幻兽可爱的造型,它们使用的也与众不同,游戏中将可看到这群兽使用著精美的中国童玩攻击敌人,如弹弓、竹蜻蜓等,别具巧思。 与《仙狐奇缘》不同的是,原本可以进化为金法龙、雷刺郎的幻兽这次却不会有这么大的变化,随著经验值的累积依然会有外型的变化,且还会一次比一次更加勇猛,另外,这四只共同旅行的动物还可以进行“合体技”,幻化成更强大威猛的角色来共同御敌。 史实中的幻想、纯真中的浪漫 《仙狐奇缘前传:水火金雷》中以四只幻兽的旅行为主轴,并还穿插了许多玩家耳熟能详的神话故事,如后羿射日、嫦娥奔月、水神共工与火神祝融之战、盘古开天等,至于一般角色扮演游戏里最常看到的“男女主角坠入情网”是否也有发生的可能?据说,这四只幻兽也有所谓的男女之别,因此,会不会发展出一段情史就不得而知了。 [收起简介↑]
7.6
祭典:异教徒王国 (Kult: Heretic Kingdoms)
  • 更新:2004-11-11
  • 平台:PC
  • 开发:3D People
  • 发售:2004-11-11
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
 《祭典:异教徒王国》将砍杀与动人的故事情节结合起来,完美展现了角色扮演游戏的特点,在《祭典》世界中的Corwenth王国里,真神被人所遗弃。在这里宗教被视为异端,而游戏的主角――一位年轻的女士――正是作为裁判庭的检察官登场,她的工作便是去踏灭宗教最后的残余。某日,在接受宗教裁判庭的指派前去摧毁一座有宗教意义的古老废墟时,主角莫名其妙地卷入一场秘密帮派的火并中去。一方是渴求力量的巫师会,一方是企图复活死神的异教徒。
9.9
古卡:詹垂斯的神秘 (Gooka:The Mystery of Janatris)
  • 更新:2004-07-09
  • 平台:PC
  • 开发:Centauri Production
  • 发售:2004-07-09
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
《Gooka: Mystery of Janatris》是一款RPG冒险游戏,玩家在游戏中将扮演Judge Gooka,在经历了一段长途旅行后回到家中,却发现房子被夷为平地,妻子妻子身患重病,儿子被绑架。于是,玩家将继续进行冒险,一方面救治妻子,另一方面寻找儿子。游戏中充满解迷,战斗等元素,而且还可以和40个不同的NPC进行互动。在冒险过程中,玩家将会经过许多不同且令人亢奋的地点来搜集线索,以便通过游戏并解救妻儿。
8.0
四大名捕:会京师 (The Four:Capital)
  • 更新:2004-04-30
  • 平台:PC
  • 开发:第三波软件
  • 发售:2004-07-16
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
多年来,一直觉得智冠版的武侠RPG以画面老土,颜色艳俗著称(即使是镇山之宝级别的《金庸群侠传》也有这个问题),而少了大宇版武侠RPG的那份“灵气”。不过,一款《四大名捕》的DEMO让我改变了这个看法,以至于我在进入游戏看完第一眼画面之后,突然怀疑起刚才看的那个片头LOGO到底是“智冠娃娃”还是“SOFTSTAR”来了。 水墨画的武侠世界 经过退出游戏再进入,确认这是智冠作品无疑,实在是难以想象啊(智冠的美工老大们不要打我……汗)。清秀雅致的水墨画风画面非常悦目,用色很少且淡,但是恰到好处,地面和远景大量留白,给人一种干净整洁的感觉。而人物行走其中,仿佛作画中之游。记得多年前有一款叫做《镜花缘》的游戏采用过这种以整张水墨画铺底作为场景的做法,但由于当时的技术不很成熟,所以只是让大家第一印象惊艳了一下,其后并没有引起太多反响。不过在《四大名捕》中,这种手法运用的相当纯熟,虽然整体感觉是一张水墨画,但是建筑物、树木等对人物的遮挡,人物走在地面留下的不同形状的影子,都显示出这水墨效果不仅仅是一张底图,而是一个能够和人物和情节发生着互动的真实世界。 清爽的人物设定 在人物与画面的融合方面,要再为《四大名捕》的美工们叫一声好。大头像很有彩绘国画风格,清爽、别致而特点分明,不仅仅是主角,就连普通的NPC们从大头像上看,也显得个个十分有性格,同时,在人物说话,大头像和对话框迭加在水墨画面上的时候,感觉非常的协调,仿佛本身就是一个整体。而人物全身像在场景中往来时,更是觉得完全融入其中,所有人物的大小、用色、线条都和周边的亭台楼阁、山石树木极其搭调,宛如一人描成。曾经听一位国内游戏公司的美工朋友在说起他们的作品时,抱怨人物和场景不能融合,是因为两群美工分别制作这两个部分的缘故。我想,如果《四大名捕》的人物和场景也是分别制作的话,这两群人可真是心灵相通了。 不过,在动作方面,人物举止有些僵硬,似乎姿态不太多,而最糟糕的是大头像的表情几乎没什么变化——虽然四大名捕名为”无情“、“冷血”什么的,也是也不能总让人家一幅阿诺斯瓦辛格脸对吧,希望这只是DEMO的问题。另外,有的时候人物会站到他不该站到的地方去——譬如一尊石狮子的脑袋顶上——因为贴图错误。 回复传统的战斗模式 《四大名捕》的作战非常像《轩辕剑Ⅲ云和山的彼端》,不要怪我又举大宇游戏的例子,因为这款智冠版游戏的“大宇味道”实在是太浓了。也是以一张水墨画为背景,人物分居两端开战。这当然也不算大宇的专利,其实是最初的RPG战斗模式,早期武侠游戏很多都是如此。后期出现的俯视视角、变化视角、3D缩放等等战斗新模式,虽然从视觉效果上来看比较炫,不过偶尔玩玩《四大名捕》这样的简单的复古模式战斗也很有趣。但是,比较不舒服的是,战斗中老是要动用鼠标点来点去发布命令,而没有相应的键盘快捷键(例如代表AUTO的A),这在长期练级工作中是很累地。 四大名捕:另类之侠 “我认为武侠小说不应该只宣扬和神话江湖人物的力量,而忽视法制能力。”温瑞安在自述《四大名捕》的创作动机时如此说到。在绝大部分武侠小说里,官府人物要么根本不存在,要么就是虚弱而卑怯,而《四大名捕》系列开始塑造一种另类的“侠”,这些人用他们强大的力量来维系而不是破坏秩序,这是他们和其他江湖人物的不同。这个系列的写作贯穿温瑞安创作生涯的大部分,也被大多数人认为是最具温氏个人风格的作品。比较有趣的是,2003年,《四大名捕》突然成了影视作品改编的宠儿,《名捕震关东》、《四大名捕斗将军》连续在全国热播,而韩国明星车仁表主演的中韩合作版《四大名捕》更已远销韩国。 [收起简介↑]
9.2
神界之超越无限 (Beyond Divinity)
  • 更新:2004-04-27
  • 平台:PC
  • 开发:Larian Studios
  • 发售:2004-04-27
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
欧美风格的奇幻世界总是非常的让人向往,剑与魔法所统治的世界里面,有无数的故事发生。在奇幻游戏已经得到长足发展的今天,比利时的LARIAN工作室制作的《神界》(Divine Divinity)是又一款全新而优秀的奇幻角色扮演游戏,它由大名鼎鼎的CDV于去年发行,我国在年底的时候也引进了中文版,由于它出色故事情节、梦幻般的世界、空前强大的互动性以及出众的角色发展系统使它在全球都拥了大量的拥护者,也获得了无数业界奖项。 其实,LARIAN从2002年底已经开始了资料片《穿梭者》(Beyond Divinity)的开发工作,它的任务是给玩家足够的新鲜感,以求在明年底续集Divinity 2发行前紧紧吸引住玩家的目光。该开发计划的负责人Swen Vincke表示:“自从《神界》发行以来,有无数的玩家到我们的官方论坛为我们的游戏续作完善提出了宝贵的意见,《穿梭者》正是回报他们的最好方式。” 故事情节 玩家在游戏开始时的角色是神的仆人,具有一定的魔力和法术,他的目标是和神一起使用任何可能的手段与邪恶作斗争。一次,你和主人一起与具有强大能力的魔王进行一场激烈的战斗后,不幸被它拖入了邪恶的世界中,并被它使用魔法和咒语慢慢同化你,想把你变成它手下的魔鬼-死亡之王!但是,你并不甘心被魔王奴役,你必须去除它咒语的魔力,你只有成为传说中具有穿梭神届和魔届能力的“穿梭者”才能达到恢复自由身的目标,才能把魔王彻底击败。 游戏细节 *升级的3D图形系统支持最新的DX9技术,提供了高清晰度的画质,并且可以对视图进行随意缩放; *游戏角色发展系统较《神界》又了进一步的发展,角色显得更为复杂并可由玩家进行自由创造,加上能力、魔法系统的升级,使游戏更具有可玩性; *游戏角色的对话能力增强,玩家可以得到更多的信息,也使游戏有了更强的互动性; *实时的事件、地图、分支任务发生器使你的历险过程充满了变数; *新增了众多的器物,并使技术、交易、魔法等系统间发展更为平衡; *提供了更详细的战斗回放系统。
7.2
撕裂重罪
  • 更新:2003-12-30
  • 平台:PC
  • 开发:神炎project
  • 发售:2017-05-11
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
谁也无法预测的形势终于来临了,人类引以为傲的『万能科学时代』之终结。 七存在的降临,其压倒性的破坏能力席卷大地,眨眼间就能让世界化为灰烬。人类文明遭到了毁灭性的打击,全世界99%以上的人口从此消于无踪,仅存的人们艰渡在漫长的冬天,世界亦随之而回归到冷兵器时代。就在人们绝望之际,“异能者”的出现又给人类带来的生的希望。但是,得到力量的人并不怎么原意担此大任,人类依然沉浮着,直至出现了“魔”由于 “魔”的出现,有一些人得到了一种名为“死蚀”的可怕力量,这种力量可以让人类变得非常强大,但同时也会腐蚀使用者的心灵,会使其失意志,从而变成比“七存在”更为恐怖的事物 ——“魔族”恐惧唤醒了人类求生的意志,为了生存、为了自己不被毁灭,惨烈的封魔战役爆发了... 数轮激战过后,人类最终取得了胜利,“死蚀”的异能者基本上都被消灭了。经历了此事,一些“异能者”中的精英决定创立一个组织,以对付“七存在”和“死蚀”的残党。
8.8
天王
  • 更新:2002-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:西山居
  • 发售:2002-12-30
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
这款游戏由国内着名的游戏开发组西山居历经两年的时间研发。据介绍《天王》使用的3D引擎是由美国LtthTech公司开发的,知名的动作游戏《无人永生》也是使用的该款引擎。最新版本的LithTech engine被美国的着名的游戏杂志评为领导跨越世纪的3D引擎工具之一,和Unreal等着名引擎齐名。西山居在拿到LithTech engine之后,做了很多的创新和改进,应该说,《天王》在3D技术上的运用和掌握已经达到了国际水平,足以生成令玩家炫目的游戏效果。 在故事情节上,《天王》改编于网上的着名科幻小说。传说八部众是信仰平和神的八个部落,但自从修罗族背弃平和神的信念,开始崇拜黑天神的力量,战争便无止息的延续下来……传说找到古代的八谕石,就可以平定修罗族的叛乱,游戏中的主角就从寻找传说中八谕石开始。故事情节惊险神秘,八种关卡设置环环相扣,玩家身入其中,仿佛进入一个危机四伏,但有极具诱惑力的神话世界。 战斗方面,《天王》采用了RPG游戏的特性――真魂值系统、道具收集系统,以及怒值系统。其中怒值系统最有特色:主角每击中敌人一次,就会增长一定的POWER值。POWER槽全满后就自行发动有时间限制的Max Limit技。也就是说主角的攻击力、防御力、生命值、体力值都是在战斗中不断提高的。 游戏中,主角掌握总共17种基本招式,3种必杀技,5种法术。这些招式可以任意组合,出现无限种组合招式的可能性。每种组合招式都会展示出华丽很炫的光影效果。流畅、激烈的战斗场面是这款游戏的特色之一。无限连续技、防御反击技、必杀技、吹飞模式和怒值系统,使得这款游戏具备了街机般的爽快格斗感;而首次引入的搓招技则使这款游戏具备了格斗游戏的某些要素。《天王》中的场景地图涉及世界各国的佛教圣地:如泰国、印度、敦煌等。玩家可以从游戏中领略这些国家的风土人情。背景音乐素材采集也极具佛教圣地特色,并且由玩家所熟悉的西山居首席音乐人罗晓音亲自谱曲。
9.9
魔法门1-9合集 (Might and Magic 9 Pack)
  • 更新:2002-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:New World Computing, Inc.
  • 发售:2002年
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
 《魔法门(Might and Magic)》系列是与创世纪(Ultima)、巫术(Wizardry)系列齐名的三大RPG之一。如果你是一个不折不扣的ADD游戏狂热爱好者的话,那么你不可能说你不知道“魔法门”这个系列的游戏,正如爱好奇幻小说的读者没有不知道《龙枪编年史》一样。虽然这系列的历史并不如《创世纪》、《巫术》或者《冰城传奇》悠久,但是诞生于1986年的《魔法门》系列从十六年前就不断推出续作至今,且近年来一直为RPG的未来找寻新的方向,更奠定其不朽经典的地位。     此合集一共包括了以下几代作品:     《魔法门1:心灵圣地之谜》     《魔法门2:异世界之门》     《魔法门3:幻岛历险记》     《魔法门4+5:星云世界》&资料片《星云之剑》     《魔法门6:天堂之令》     《魔法门7:血统与荣耀》     《魔法门8:毁灭者之日》     《魔法门9:命运圣典》
9.3
天地劫外传:寰神结
  • 更新:2002-12-10
  • 平台:PC
  • 开发:汉堂国际
  • 发售:2002-12-10
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
以世界观的年代顺序而言,「寰神结」的故事是发生在「幽城幻剑录」之前。不过,整体剧情是以「相关但独立」的方式企划,以「人物」为基本核心将故事衍生出来。因此在剧情的张力上,不但可以引起天地劫系列玩家的共鸣,相信更可以让首度尝试汉堂武侠神怪作品的玩家获得最大的满足。 战斗系统 互动性更高:敌方的AI又向上升级,在「寰神结」的战斗中,敌方也是很讲究团体合作,因此玩家必须找出敌方的弱点一一击破,胡乱攻击只会造成我方人员的伤害 平衡度:所谓的平衡度不仅是敌人的强度,还包含了杀死敌方所获得的经验值和金钱,和各城镇武器道具的规格订定,这次制作小组花费了相当大的时间针对上述物件来做调整\◎时轮续转:战斗仍然是采半即时制,当时轮在转动时,表示时间正在进行,这时必须儘快下达指令,当时轮停止时,表示这时候的时间是停止的,只有下列二种状态时轮才会停止,一个是选择法术、特技时,另一个就是使用道具,牢记时轮的特性将有助於玩家对战斗节奏的掌握 炼化的方式不再局限於紫金王鼎 「寰神结」将让玩家体验以物易物的乐趣。游戏中的道具除购买和炼化之外,交换也是这次游戏的重点之一,因为到了游戏后半段,一些稀有道具,可能必须用炼化出来的道具和某人交换,至於某人是谁?就靠玩家去发现! 完全以「景」运镜的大胆逆向操作,制作出让人深刻融入的动画 「寰神结」在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除「人」在动画中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以「第一人称」的角度来看这个世界,将自己完全融入作品精神中。 [收起简介↑]
8.9
樱花大战3:巴黎在燃烧吗 (Sakura War 3)
  • 更新:2002-12-02
  • 平台:PC
  • 开发:SEGA
  • 发售:2004-03-25
  • 类型:角色扮演
  • 语言:繁中 | 日文
《樱花大战3》故事背景 : 太正14年间,与黑鬼会一连串的死斗激战,同心协力的帝国华击团花组成员在大神一郎的带领下,最后终击退了敌人,赢得了再次的胜利。然而在获得胜利与和平之后,花组的成员又将面临了离别的感伤与不舍,升官为中尉的大神,被命令前往海外特别留学。而留学的地点也将会成为大神新战斗的舞台等待大神的大都市,那就是花都-------巴黎。 当然这只是表面的理由,实际上是调往巴黎协助法国组成负责巴黎防卫工作的巴黎华击团大神将会成为在花都巴黎新设立的秘密部队的队长。 此时,在巴黎的黑暗角落中,有一些异形的怪人正在蠢蠢欲动......他们的目的到底是甚么呢?「巴黎华击团花组」成立了。五位美丽少女在巴黎会有怎样的遭遇呢?新的战斗正等候着大神一郎...。 超高质的画面表现.游戏中动画及对话画面的交替非常自然,在本片中,有比一、二代更高超的3D效果,而且在游戏画面中配合2D人物和3D机械、景物的却适当得宜,单是一开场的动画,就已经直逼动画电影的水准喔!除次之外可360度旋转的全3D的战场也让人耳目一新,当中很多景物更可推动或破坏,更增加临场感喔!玩家所扮演的大神一郎移动范围不再限于剧院内,您可以随时到整个巴黎市内"Les Chattes Noires"一带随着故事的情节到处走走,串串门子! LIPS系统大跃进身为维护巴黎和平的巴黎华击团队长的大神一郎,必须和众家女孩维持良好及和谐的关系,因为这可是会影响故事的进行以及战斗的能力喔!所以在游戏中,你会遇到许多需要自己选择回答的场面,在回答的同时,还有时间的限制,这就是LIPS,时间的表示是在回答选择窗口的时候,画面周围的红色时间记量表部分,方式是由下而上累积,当红色光棒全满的时候,就表示回答时间到了,无论什么答案,都会影响对话角色之间的数值变化! 诗歌般的音乐飨宴说起「樱花大战」系列,「音乐」是其中一个必不可少的部份,和帝国华击团花组一样,巴黎的花组平时也是在一所球探足球比分中心中作歌舞剧表演。此作依然由日本动画、电玩界音乐大师田中公平操刀音乐部份。然而和前二代中带有日本传统味的音乐不同,三代的音乐融合着西洋歌剧和圣诗般味道。雄壮、澎湃的音乐,令玩家有截然不同感受!
8.9
吕布与貂禅
  • 更新:2002-11-26
  • 平台:PC
  • 开发:新瑞狮多媒体
  • 发售:2002-11-26
  • 类型:角色扮演
  • 语言:繁中
《吕布与貂蝉》绝对不是在讲一个常规的故事,它最大的意义是在表现小人物不屈服于恶劣大环境的反动精神。剧情更像是一场改变历史的「性和情」的游戏,以大胆的手法演绎吕布与貂蝉之间野性、壮烈而美丽爱情故事。 三国是一个群英荟萃的时代,这里的人物都有自己的梦想,他们在时代的舞台上尽情地表演。《吕布与貂蝉》表面上是在讲一个历史故事,但是它的内涵却超越了对历史的简单陈述。在《吕布与貂蝉》中,许多人都表现出为爱付出一切的勇气和力量,《吕布与貂蝉》绝对不是在讲一个常规的故事,它最大的意义是在表现小人物不屈服于恶劣大环境的反动精神。游戏剧情更像是一场改变历史的「性和情」的游戏,以大胆的手法演绎吕布与貂蝉之间野性、壮烈而美丽爱情故事。 召唤神兽战斗系统 打不过怎么办?落跑!拜托喔!您是三国一代名将吕布耶!怎么办?请别人出场替您打吗?没错!正是请出神兽来帮您摆平敌人,游戏中共有8只唤兽,男主角4只,2个女主角共享4只,当您在战斗中满足召唤神兽的条件时,就可以呼叫神兽出场,帮您一起K敌人。 每个主角有2根蓄气槽,一根是普通的蓄气槽,蓄满气后玩家可以控制角色行动;而另一根蓄气槽是角色的唤兽槽,随着敌人对您发动攻击而增长,当此槽蓄满后,您就可以激活角色的唤兽功能,召唤出威猛无比的神兽来协助您一起攻击敌人了。 神兽具有一般攻击、强力攻击2种攻击方式,每个神兽都有超绚丽、超威力的攻击招式,这些召唤兽根据所得的经验值也可以升级,神兽等级越高,战力自然也就越强。当它的HP被攻击减至0的时候就会消失了,这时角色的唤兽槽将会重新蓄气,替下一次的召唤做准备。每只神兽带有不同的4种属性,各属性有相克作用,全看玩家如何运用。 全动态场景 英雄与美人的时代,自然也需要奇幻与浪漫的场景来做陪衬了。《吕布与貂禅》这款作品在场景的表现上更是精致细腻,不管是关卡城镇的幽深雄壮、森林秘境的寂静空幻、或是妖兽肆虐的鬼哭神嚎,制作小组都非常用心的做出最好的表现。 除此之外,为了符合剧情的意境,制作小组还强化了各种烘托的场景特效,无论是突然间的狂风大雨、从天际缓缓落下的细小雪花、或是悬崖边上隅隅独行的爱人脚印,在在都让玩者充份地感受到一股清新的气息,自然地融入诗画般的游戏场景中,为原本已经十分细腻的游戏世界,更增添了几分真实感,这正是全动态场景的极致。 场景介绍 凤仪亭顶:就是在这里,吕布和貂蝉孕育了「执子之手、与子携老」的不悔爱情,流云飘流无形,蒲公英花聚散不定,唯有这里的爱情亘古不变。 董卓军营:西凉军的驻军之所,汉军袭帐是那么地突如其来,董卓是那么地仓皇无措,且别说西凉军残暴,且别说汉军正义,「凭君莫话封侯事,一将功成万骨枯」。 虎牢关:空气沉闷而压抑,满天的红云。砖石是红褐色的,不知这是它原来的色彩,还是它被放置到这里之后,用无数生命所染成的颜色。虎牢关,生死场! 清水居:一席幽静构筑了貂蝉童年宁静而单调的梦,无人问答,无人倾诉,无人问津,同样无人喝彩,天是什么颜色的?天是黑白的。天空有多远?天离我最近。 [收起简介↑]
8.6
骑士物语 (KnightShift)
  • 更新:2002-09-30
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 开发:Reality Pump Studios
  • 发售:2003-12-31
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
游戏开发公司Reality Pump Studios及ZUXXEZ Entertainment将合作在九月份推出一款结合了即时策略及角色扮演两大元素的新型游戏作品《KnightShift》。   《KnightShift》游戏走的路线是偏向幽默滑稽的类型,故事以中古世纪为背景,在游戏当中,你可以看到在天空中乘着扫把四处飞行的巫婆、邪恶的牧师、巨人及孤独的巨龙等等,每个角色都有其不同的个人特质及技能,以下为四张《KnightShift》首度公开的游戏画面。
8.0
傲世苍龙:赵云传 (Fate.of.the.Black.Dragon:ChaoYun)
  • 更新:2002-09-10
  • 平台:PC
  • 开发:捷友资讯
  • 发售:2002-09-10
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
西元167年,东汉桓帝驾崩,从此朝政荒废、盗匪连祸。这是中国历史上最纷乱的年代。这个时代中有这样一个人:“血染征袍透甲红,当阳谁敢与征锋;古来冲阵扶危王,只有常山赵子龙。”——赵云。继《赵云传》后,又一款以赵云为主角的游戏《傲世苍龙:赵云传》即将问世,《傲世苍龙:赵云传》除了将赵云毕生的经历完整重现之外,还特别在故事之中采用大量的小人物动画,并加上细致的头像绘制作业,带给玩家更多“历史重现眼前”的感动。 其实捷友资讯继《热血躲避球2》后便开始着手开发《傲世苍龙:赵云传》,游戏预定2002年4月发售,截至目前为止其出场人物高达百余位,重要的历史战役场景也有数十个之多。 本游戏是一款回合战斗游戏,不同的是在进入回合战斗模式之前,玩家可以进入商店添购以及配置武将的攻击武器以及防御道具,进入战斗模式之后并依据敌我双方的移动能力来做攻击顺序的调配,相信这样的模式可以让游戏的变化更多、更有特色。 依兵种和主将人物的不同,每人有不同的基本的移动力。移动时因地形因素的不同会影响移动的距离远近及快慢。例如:在山和河川上移动较慢,在草地及沙地上移动较快。在移动中所要移动的路线格中有任何一个单位站在上面,则在移动时并不会穿过去,而是绕过对方前进,所以在算敌人进攻距离时需格外小心。 战斗依兵种和主将人物的不同,每人有不同的基本的功击力,防御力和招式。选择攻击后,画面上则会显示攻击范围。若在范围中有攻击的对向,则对着该单位单击滑鼠左键。您操控的人物会就会攻击敌人。 攻击会因地形和人物面的不同而产生攻击力和防御力改变,例如在人物的背后攻击会比正面攻击伤害力大;站在水里会比平地的防御力高,但攻击力较低。 每次出战会有人数上的限制,当一些兵种死亡变少时,可到征兵所花钱征招所需要的兵种。最多可拥有20个兵队人员。除了攻击以外,谋士也可施展计谋来使敌人损伤。有些计谋可一次攻击好几个人。 [收起简介↑]
6.3
百花物语:镜花缘
  • 更新:2002-09-01
  • 平台:PC
  • 开发:联志软件
  • 发售:2002-09-01
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
《百花物语》是根据李汝珍的古典名著《镜花缘》取意而来,当然改动幅度比较大,无论是游戏的内容和游戏风格。既不同于传统的RPG,也不同于简单的益智游戏,因为你会发现,在《百花物语》的整个游戏中,穿插了多个小游戏。   自今年9月份以来,国产游戏在年底发布的消息传得不多,作为国游戏今年下半年的空缺时期,联志软件无疑是想在这个档期下了一剂猛药。 故事起因   某年三月初三王母圣诞,众仙赶往祝寿。席间嫦娥以祝寿为名要百花仙子令百花齐放而遭拒绝,因此与百花仙子立下赌约:如果后世有人能令百花齐放则百花仙子将遭受贬下凡尘的惩罚。是年武则天(心月狐下凡)醉后诏旨命百花盛开,恰巧百花仙子出外游玩,百花遍寻之下无奈只得奉旨开放,此后百位花仙子也因赌约相继被贬下凡永世不得开放……   游戏主要讲述的是被贬下凡的百花仙子投身到一户秀才人家,名唤唐小山,唐小山的父亲在一次游历中被玉皇大帝冰冻蓬莱仙岛之上。如何帮助唐小山寻回自己的父亲,如何解开唐小山的身世之谜,这就要看玩家的功底了。 新颖的游戏系统   对付妖魔精怪,玩家不在是无聊的打打杀杀单凭蛮乾,这一点完全区别于传统RPG的战斗系统,取而代之的是以各种风趣逗乐的另类小游戏系统和卡片系统,如果你要真正打赢每一个敌人,这回可要真正大动脑筋了。《百花物语》在游戏模的开发方面,无疑是进行了一场革命性的尝试。   游戏主角   故事的主人翁唐小山更是被精心的美工人员刻画的楚楚动人,栩栩如生。据开发人员透露,仅唐小山一个人的美术工作量就占去了整个游戏的近25%。而游戏中的其它主角和NPC多为Q版风格,模样极其搞笑,特别是游戏中的第二主角--波波,不但有搞笑的外形,而且有很多搞笑的对话和动作。从这个方面显示了策划和美术人员的精心和细致。  《百花物语》游戏中设定有众多携带谜题的小妖怪,当你遭遇小妖怪时,触发风格别致的谜题战斗。这个独特的谜题战斗加入传统RPG的战斗概念后,非常的紧张激烈。武功升级变得趣味百分百,这武功升级是挑战自我的最好方式。每升级一次,提升的成就感都会与众不同。如果你稍稍怠慢的话,说不定小妖怪们会打出什么怪招来,让你吃不了兜着走。   《百》剧中设定的1000个战斗趣味谜题中,涵盖了天文、地理、数学、文学、历史、物理、常识、脑筋急转弯、谜语等等方面的内容,这些精心设计的战斗趣味谜题不仅会让你体验到PK厮杀的快感,爆笑的战斗动画还会让你笑笑掉大牙。   《百花物语》中设定有人物、物品、文化、才女、特殊、风景、名花七大类108张卡片。卡片中恰当地把中国文化、发明、古迹融合在一起,形成赋有特色的中国历史导航图。每张卡片带有金木水火土五种基本的属性,每张卡具有自己特有的属性,卡片之间根据五行相生相克的原理相互制约。卡片战斗系统由五行相生相克的原理设计而成,因此任何一张卡都有克制其它卡片的可能性。在增加趣味性的同时很大程度上取消了卡片的等级之分。 游戏攻略: 嗨,大家好,《百花物语》是一款很不错的益智RPG游戏,呵呵,这一点相信大家都是知道的,我也就不多废话了。还是讲正题吧:) 开头就不用我再讲了吧,有为仁兄已经写了,我就从大地图上开始写吧。 由于海上旋涡的原因,唐小山只能先到到淑士国,在淑士国客栈2楼的左边一个房间里可以遇到李白,选择"度"可得卡片"书"。在隔壁的屋子和白赤添才打赌(可进行多次),可以赢到卡片"诗"、"礼"、"易"。这里顺便提一下,在淑士国和女儿国里都有一个织布老太太,可以在她那里买卡,但是我建议不要修改前买卡,没有什么必要的。走到桥头发现很多人在围观一只被关在笼子里的可怜美人鱼,从围观人口中得知美人鱼被抓的原因是所有人都认为最近海上的旋涡是她在作怪。转悠了半天之后一无所获,小山决定回客栈暂时休息,早以疲惫不堪的啵啵自然一口赞同。 睡梦中美人鱼托梦给小山,说海上旋涡并非自己所为,而是一个海妖得到天上落下的土彩石后道行大增的结果,请求小山去海底宫殿打倒海妖为自己申冤昭雪。在好善不倦处赢的"好善不倦"书卷,得到卡片"好善不倦",对联下联为"清风明月月明风清",到港口和船夫交换小船去海底迷宫。进入海底迷宫前要一一打开机关,这个小游戏比较麻烦,而且是连续两次中间无法存盘,玩家需要多多动脑筋才可过关。关于打小游戏的诀窍我写在后面了。靠啵啵的灵巧和机智打败了海妖后拿到土彩石,同时得到卡片"海妖"和卡片"海底"。回去后美人鱼已经被释放,得知小山出游的目的后她提示说火彩石在厌火国。 这样就可以去厌火国,厌火国在淑士国的正上偏左方向,因为没有指南针,所以要先去女儿国,在女儿国的集市上会遇到为可怜的小猴人解围后,小猴人自称他是厌火国的太子,出来寻求救国之道却一无所获,现在准备返乡。临走时小猴人说他们国家田园荒芜,沙漠中的路标指引的才是正确的道路。并且送给小山可以辨识路标的指南针作为酬谢,得到卡片"指南针",卡片"猴人"(解围时选"以德服人"还可以得到卡片"男泼妇")。女儿国中可以找到海棠转世的柳烟以及芍药转世的梅儿,帮她们推敲诗文卡片"海棠",卡片"芍药"(柳烟的诗文少的是"凝"字,梅儿的诗文少的是"渐"字)。胭脂店里的小游戏晃的小山头昏眼花,必须要始终盯住真正的胭脂包不能眨眼。游戏胜出后去桥上找店主老婆拿到卡片"胭脂",随后它随便问了几个问题,答对她的问题得到卡片"桂花"。 回到厌火国,下船后跟着闪烁的光标走即可到达。和长老对话得知这里原来山清水秀,叫水月国,只因一团火焰突然落在山上,结果村子就变得炎热无比,百谷不生。他请求小山去田木岛拿清肠稻以解居民温饱,小山自然义不容辞。走近火焰山,顿时感到热气扑面而来,得到卡片"炎火山"。然后去田木岛(在厌火国的右上),独角兽要小山陪它玩游戏才肯告诉她轻肠稻的所在,输赢无所谓,即使输了它,对出下联"和风抚地嫩牙舒发"一样可以拿到"清肠稻"。回厌火国后长老说造成炎火山的正是五彩石中的火彩石,只有批上天下至寒的冰蚕丝才可以保证自己平安无恙,城西的乞丐告诉小山女儿国附近桑林的桑妇有"冰蚕丝"。 来到桑林(在女儿国附近),桑妇惊叹小山的美貌,小山顺水推舟送她胭脂讨好(身上只要有胭脂卡片即可)然后回到厌火国,入厌火山,通过迷宫然后可以到达厌火山顶有一首藏头诗,暗藏"白花仙子"四字,答对了就可以得到"火彩石"。山顶出现一个洞,出了洞后救下小人国酋长的孩子,即可跟他去小人国,途中遇到了白草仙子,小人国受到翼人的攻击,打完小游戏,可以从酋长口中得知木彩石在两面国。使用翼人打开的时空门就可以离开小人国。
7.6
风色幻想2:aLIVE (Wind Fantasy 2: aLIVE)
  • 更新:2002-08-31
  • 平台:PC
  • 开发:弘煜科技
  • 发售:2002-08-31
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
在这个世界尚未被“伦”这个强大的王国统一之前,一直都是处于各国战乱且相互争夺的混乱状态,直到有一天一位自称为精灵王伊札的人带着神上界的精灵降临到人间,开始拯救苦难人们,这个世界就仅有修罗之世可以形容之它,不过事与愿违,原本相信人类、深爱人类的精灵王伊札,他单纯的信念竟反被有心的人类利用,最后甚至被架上处刑台上承受那普通人都不能承受的肉体之痛,千刃之刑。虽然,身为神之子的伊札是不会死的,但是日复一日的凌迟之下,精灵王所流出的血染红了整个城市,绝望的嘶吼震撼了整片大地。原本深爱着人类的心在千刃之刑的折磨下完全消失,愤怒又绝望的精灵王召唤了所有的精灵,聚集成了精灵巨兽开始疯狂的破坏这片大地。而这个被人称为神罚的罪,就这么开始存在于人世,长达数百年未曾消逝。但是信仰精灵王的宗教之城,圣灵都市为了拯救受到精灵巨兽所引起的精灵风暴所害的人们,组成了一个名为旅团的精锐组织,他们为了消灭精灵巨兽的灾难与人们心中的悲恸而行脚于大陆各地,一刻不曾歇息。 直到大陆历776年,就在精灵王殁世后的第七百八十六的年头,一个由灰袍智者所领导的旅团--命,来到了可能将被精灵巨兽袭击的海上都市-水蓝,就在这即将被历史风云之流袭卷的地方,命之旅团中的少女-莉芙即将开启那恒久未开之命运之门,而风色幻想2的故事,也将从这儿开始。 《风色幻想2》的故事主要发生于一个名为“伦”的大陆之中。它是一个具有相当文明的地方,不过这样的世界还是有着科学无法理解之处,那就是在数千年前肆虐于各地的精灵巨兽。人们当然想阻止这样的悲剧不断发生,一群由北方的圣灵教派所组织的人们想挑战这罪于罚的执行者,他们就是被称为“旅团”的人们。游戏的女主角——莉芙便是旅团的一员,旅团与反叛军以及后来即将登场的精灵巨兽之三方大混战,便是游戏中玩家所要经历的首场冒险。 新要素-炼金系统 打造属于自己的武器~炼金系统 为了让武器等装备品的效用更加地引人注目,《风色幻想II》导入新系统“炼金系统”。在游戏中,玩家于战斗结束之后,都会得到特殊道具--灵魂体。这种道具是炼金系统必备的材料之一此外每个角色都有属于自己特色的装备,藉由炼金系统的炼制下,装备的力量将会比以往强大,使得战斗轻松了许多。 炼金屋 而炼金系统并不会改变装备品的外观,它主要的供用是提升装备品的能力,比如说:原先只有20点攻击力的长剑,经由炼金系统的炼制之后,就成为具有30点攻击力的长剑。 在本作中没有饰品装备的设定,因此可以让武、防具附加特殊效果的“炼金系统”就更加地重要!先前曾提到过的特殊道具-灵魂体,是无法在商店中购买,其主要的来源就是敌人。当玩家解决敌人之后,灵魂体就会和经验值、金钱一样加算进去,而藉由灵魂体蕴含的神秘力量就可以对于装备进行强化。不过可以附加特殊效果的灵魂体便取得不易,因为玩家必须解决某些任务或者打倒强大敌人后,才能获得。那如何进行炼金呢?相当地简单。制作小组在每个城镇内,都安排了一间“炼金屋”。玩家只要拥有所需的装备品、灵魂体和金钱,就可以进行炼金的工程。至于材料中的灵魂体,在战斗结束后就可以取得了。有了炼金系统后,玩家就可以打造出属于自己的梦幻装备了! 重视团队合作的战斗系统 风II的类型已经跟以往的作品不同,因此在许多系统上有了许多的转变,其中以“战斗系统”为重点之一。而风II吸收了前作战斗类型的优点,在这次战斗系统的规划,特别强调“团队精神”。因为RPG类型的参战人员比RSLG类型的参战人员少了许多,因此会发生角色的强度不均,到了游戏后期,就只是那几名角色参战而已,但RSLG类型的游戏鲜少会发生这种状况。 所以风II专为每名角色打造独一无二的战斗特性。 在战斗中,玩家必须善用这些特性,来进行团队作战,否则的话,就会发生打普通敌人就好象打魔王的情况,那幺打魔王时玩家一定会感到非常地艰辛的!若玩家可以善用团队作战的话,再困难的魔王战都能轻松地应付。 此外在参战人员方面,虽然只有三名人员,但是玩家可以藉由替换来更换参战人员,所以团队作战是很重要的关键,假使无法做到的话,那幺战斗就会变的相当困难。玩家必须清楚了解每位角色的特性,如此一来在战斗中,才能顺利地发挥团队作战真正的效果。 多主角并行制 随着游戏的进行与剧情的发展,为了能将整个《风色幻想2》错综复杂的二十多万字剧本整个原汁原味完整呈现,玩家将可不断的切换其它多达十人的主角来进行游戏,而为了因应多角色切换剧情系统,还特别规划出“经验共享”的功能,让新旧角色共享经验值。 [收起简介↑]
7.2
报数!三国演义 (Wow!! Sango Story)
  • 更新:2002-08-15
  • 平台:PC
  • 开发:尼奥科技
  • 发售:2002-08-15
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
东汉末年的中原大地,因为宦官弄权、皇帝昏庸,导致人民生活困顿,无以为继。加上权臣掌握朝政,各地诸侯凭武力据地自立,大汉的光辉历史,似乎走到了尽头。 在这中国历史上人才最鼎盛、谋略武功最发达的时代,每一位具实力的主公都不会放弃成为人上人的机会。刘备、曹操、孙权、献帝、张角、貂蝉、吕布、董卓,各自发挥长才,为心中目标而努力。 在游戏中,玩家可选择扮演8位主公中的一位,以一统中国为最终目标。这过程中武将、城池、银两、粮草等资源缺一不可,玩家需依照个人策略逐一获取,同时可利用计谋打击对手。战略运用上也须注意作战阵形、单挑模式、报数金卡之使用,方能克敌取胜。本游戏以大富翁类型为架构,加深策略的运用和作战的变化,让玩家除了能轻松游戏之外,也更具挑战性,重温三国时代那种谋略、战术交互运用的考验和乐趣。 《报数三国演义》的游戏重心在「作战」、「武将培养」、「势力经营」三方面。游戏的策略性和趣味性兼具,是一款三国游戏迷不能错过的好game,游戏中不仅能依策略执行作战,还有城池的发展规划,再加上自行培养武将的乐趣,绝对能让玩家的三国功力无限发挥。 在这个游戏中,玩家率领麾下武将,游走在大地上,为了统一中国而努力。你可以想办法让对方破产,或在战场上消灭他,或是早一步达成任务目标,成为真命天子游戏胜利者。 游戏采回合制的,即当第一位主公行动完之后,轮第二位主公行动,如此循环行动,直到有主公达到任务目标。 游戏分三种模式,选择剧情模式,游戏依照预设剧情发展,每位主公要突破四道难关才能成就大业;自由选择可由玩家自选主公、地图和任务条件,等于可自订游戏难易度;多人联机则最多四人联机同乐,局域网络或网际网络都行。 [收起简介↑]
10.0
碧雪晴天:冰雪传奇
  • 更新:2002-08-01
  • 平台:PC
  • 开发:创意鹰翔
  • 发售:2002-08-01
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
《冰雪传奇》中的韩冰雪是一个表面拒人千里之外,实地上心地善良的文静女孩,她将在《冰雪传奇》中出演第一主角,所有故事围绕她展开。游戏结合了隋朝末期的历史史实和神话传说,从一个神与人的后代的角度去透视了整个的隋朝文化,同时穿插着人、神、魔之间的情感纠葛,情节曲折复杂,结局耐人寻味。在国内游戏中,武侠RPG是一个东方不败的神话,'侠'者在国人心目中占据着一个非常特殊的地位。而武侠游戏就正好能够满足玩家的心理需求,当年《仙剑奇侠传》将武侠RPG推上了一个巅峰。此后的一系列武侠RPG都很难再达到那样的高度。后来的《剑侠情缘2》,《赵云传》都是结合了《暗黑破坏神》的特点,达到了很好的效果,世纪雷神公司的《碧雪情天》也取其之长,被称为中国的《暗黑破坏神》。如今世纪雷神力图用结合了欧式游戏风格,并且蕴涵了丰富的中华民族文化色彩的《碧雪情天》外传《冰雪传奇》去冲击新的高峰。 《冰雪传奇》突破了传统武侠RPG的回合制或是半即时制的战斗模式,而采取即时战斗方式,对于习惯了回合制战斗的玩家肯定是一种非常新鲜刺激的感觉,在中文武侠RPG的环境中可以享受到欧式RPG的那种简单的快感。在游戏中可以随时切换所控制的主角,并且对于不受控制的主角也有多种的合作方式可供选择,比如可?quot;奋不顾身'、'保命为主'、'作壁上观' 等等,从这个方面看,在武侠RPG游戏中算是独树一帜了。游戏中最大的特色就是'智能跟随系统',当主角有跟随者时可以允许玩家对跟随者的升级、装备、行为等进行控制。在游戏中这些辅助角色虽然是跟随主角,但也经常进行语言交流,并在战斗中相互帮助。为了充分感受各角色之间的情感交流,并能够在战斗过程中体现出来,玩家在战斗中能够感到超越语言所表现的具体动作,充分表现出相互间的关爱与呵护。从两个男女主角的互动关系中能够明显地感受到,战斗中的一个舍身相救场面,比千言万语更令人感动。还有令人感兴趣的就是,整个队伍在前进时,既不会是只有一个主角的形象,也不会是排成一个'小纵队'前进,玩家可以随时选择其中的任何一个角色进行控制,其它人则会在玩家的周围游走,其中产生的趣事就需要玩家自己去体会了。 《冰雪传奇》将《碧雪情天》中未加入的分支剧情全部加入,增加了相应的场景,使场面更加恢弘,并且增加了完美结局,使不满意《碧雪情天》结局的玩家又有了新的挑战。 [收起简介↑]
9.8
发明工坊:重现蓝海之都的光芒 (Tristia of the Deep-Blue Sea)
  • 更新:2002-07-20
  • 平台:PC
  • 开发:工画堂
  • 发售:2002-07-20
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
蓝海之都-特利思提亚,位居苍海上重要的贸易地理位置,一切随着10年前巨龙侵袭城市的不幸事件,使得街道光景一夕之间失去了原有的光彩,无计可施的居民们渐失信心,他们着手写信请求“福兰卡”工匠来主持都市的重建计划,却发现从船上走下来的竟是一位娇小而且年轻的少女娜诺卡,将代替福兰卡。玩家所扮演的娜诺卡,将成为蓝海之都的新工匠,研发各种道具让城市展开复兴计划。 创造精雕细琢道具 玩家一天的行程有三个时段可以安排,研究一次就花费一个时段,而且每一样道具所需要的研究时间不一;制作所需要的时间,短则一天,长则3-4天都有可能,只要玩家妥善安排研究与制作的时间,相信你的发明工坊很快就有许多新奇的新道具。 想要开始研究,必须先至各类型商店购买基本道具回来,当研究完成后,就会发明新道具的制作方法,像是:研究“木材”可以发明“藤椅”、研究“木瓜”可以发明“木瓜牛奶”等,藉由道具研究,玩家可以发明、制作许多市面上所买不到的东西;等新道具的制作方法出炉了,还要看看是否有足够的原料可以生产,才能真正进入制作程序。 买卖道具强调区域经济型态 研发制作新的道具后,可以贩卖给适合的商店类型来促进买气,一方面筹措研究资金,一方面提升各区域不同的经济型态(观光、商业、工业或是工艺度)。只要商店获得越多的新道具品项贩卖,它的人气、客源以及收入都会渐渐成长,所以玩家可以藉由贩卖行为来振兴各大区域不同的经济行业。 游戏内所有的道具可以分为“食物”、“杂货”、“机械”、“书物”四大类,从基本的鱼、野菜、布、铁矿、太阳炉、建筑理论书,到发明完成的调味酱、海贼味噌、招财猫、枪枝、博物馆建设书等,丰富的道具项目,让发明路线拥有更多的研究期待与制作喜悦,不同的道具类型都至少有40种以上的变化。 建设风格各俱的都市区域 一开始,特利思提亚大陆上有5大区域仍有商业行为,这5大区域分别是“职人通”、“海岸通”、 “中央广场”、“特利思提亚港”、“西通”,每个区域都有不同的机能、复兴度以及擅长领域,只要玩家提供新产品给店家贩售,商店人气及收入就会慢慢增加,进而凸显出当地的特性。 当区域的商业度或是观光度提升到一定标准,此类型的商店就会渐渐升级,并出现一些同性质的古董屋、吃茶屋等新商店,复兴计划若是依照区域原来属性规划,那么发明工坊光耀门楣的一天很快就会来临了。 建置公共设施 当区域的复兴资金逐渐累积时,就可以开始制作海水浴场、水族馆、博物馆等建设计划书来提升公共建设,让玩家可以为“特利思提亚大陆”设计新的市容。每一项建设难度不同,玩家可以依照个人的喜好来决定培育城市的方向,快速提升“特利思提亚大陆”的复兴度,因此成就感油然而生。 随着发明路线走向的不同,游戏最后会衍生多种结局,病危的祭师、失踪的菈菲、返回家乡的奈奈,娜诺卡能否和他们一起完成复兴城市的计划?还是就此分道扬镳呢? 聽從娜諾卡命令的無敵機動人。是娜諾卡的祖父解析先史文明的失傳技術後,繼史托卡之後,所創造出來的傑作之二。只聽從娜諾卡的命令,平時幾乎都不說話,即使開口說話了,它所說的話也只有史托卡才聽得懂。身高2.9公尺,體重3.2噸,即使在短時間之內也能馬上飛行,是個全能型機動人。 藍海之都-特利思提亞,位居蒼海上重要的貿易地理位置,過去因為繁榮興盛且景緻優雅,享有「海之寶石」的美譽,然而,這一切隨著10年前巨龍侵襲城市的不幸事件,使得街道光景一夕之間失去了原有的光彩,雖然後來軍隊擊退了巨龍,但是城市機能完全停擺,到處所見都是廢墟殘骸。居民為了讓藍海之都能夠重返榮耀,紛紛極盡所能的展開重建計劃,但是隨著時間一點一滴的流逝,城市始終無法順利重建,無計可施的居民們漸失信心。就在這個時候,傳說中偉大發明工匠-「福蘭卡」的事蹟猶言在耳,讓他們燃起了一線希望,於是馬上著手寫信請求「福蘭卡」工匠來主持都市的重建計劃。 當居民們收到回覆,懷著雀躍的心情在港口等待他的到來時,卻發現從船上走下來的竟是一位嬌小而且年輕的少女-「娜諾卡」,將代替「福蘭卡」(也就是她的爺爺)來主持都市重建的工作!!所以玩家所扮演的娜諾卡,將成為藍海之都的新工匠,研發各種道具讓城市展開復興計劃。從「研發道具」、「銷售道具」、「繁榮都市」、「創造都市」,在一年的遊戲時間內,到城市中5大區域的遊戲舞台上一展長才。5大區域各有不同的經濟型態,像是以商業交易為主的中央廣場,或是工業製造為主的職人通,玩家必須依照各個區域特性來研發製作道具,並販賣給適合的商店,提昇商店人氣、客源以及收入,為城市帶來人山人海的繁榮光景,進而建設公共設施創造都市嶄新的容貌。 玩家一天的行程有三個時段可以安排,研究一次就花費一個時段,而且每一樣道具所需要的研究時間不一;製作所需要的時間,短則一天,長則3-4天都有可能;到商店買賣交易或是在城內逛逛,則不會花費時段,只要玩家妥善安排研究與製作的時間,相信你的發明工坊很快就有許多新奇的新道具。想要開始研究,必須先至各類型商店購買基本道具回來,像是:布、魚、鐵礦、肉骨…等;當研究完成後,就會發明新道具的製作方法,像是:研究「木材」可以發明「藤椅」、研究「木瓜」可以發明「木瓜牛奶」…等,藉由道具研究,玩家可以發明、製作許多市面上所買不到的東西;等新道具的製作方法出爐了,還要看看是否有足夠的原料可以生產,才能真正進入製作程序,擁有各種意想不到的驚奇道具。例如:研究「火藥」可以發明煙火,那研究「水晶」不知道可以發明什麼ㄏㄛ?!鑽石嗎?還是水晶項鍊呢?那種研究的期待與製作的喜悅,足足讓玩家無法自拔喔~~~ 研發製作新的道具後,可以販賣給適合的商店類型來促進買氣,一方面籌措研究資金,一方面提昇各區域不同的經濟型態(觀光、商業、工業或是工藝度)。只要商店獲得越多的新道具品項販賣,它的人氣、客源以及收入都會漸漸成長,讓城市街道再度恢復以往的繁榮景象。所以玩家可以藉由販賣行為來振興各大區域不同的經濟行業,使其商業風格獨樹一幟。例如:想要讓市區中心的「中央廣場」成為一個道地的商業、觀光區,就要加緊研發製作遊客喜歡的食物或是裝飾品,像是「凋魚燒」、「炒海\」、「溫泉素」、「人魚雕像」…等道具(有沒有覺得口水分泌多了起來呢^ ^…..),並販賣給「中央廣場」的飯店、餐館、雕刻屋...等商業、觀光性商店,隨著店家擁有越多的販賣品項,玩家就可以看到街道上的商店,自行加蓋升級擴張起來,不僅會帶來更多的買氣、資金、人口,同類型的商店就會越開越多家喔!不用多久,「中央廣場」就可以成為道地的美食天堂以及觀光遊覽聖地啦。 遊戲內所有的道具可以分為「食物」、「雜貨」、「機械」、「書物」四大類,從基本的魚、野菜、布、鐵礦、太陽爐、建築理論書,到發明完成的調味醬、海\味增、招財貓、槍枝、博物館建設書…等,豐富的道具項目,讓發明路線擁有更多的研究期待與製作喜悅;看玩家是要全心鑽研另人垂涎三尺的食物類,像是:海\味增、獸丼、咖啡、鮮魚快炒….等(更好吃的就不告訴你了~~),還是巧奪天工的工藝品,像是:東洋陶器、人魚雕像、招財貓、懷錶….等(精品中的精品可還沒列入喔~~~),不同的道具類型都至少有40種以上的變化,發明路上一點也不枯燥乏味,一張張可愛的道具圖片,絕對讓你的道具一覽表豐富萬千!就看玩家如何選擇發明路線,闖出發明工坊的一片天!! 一開始,特利思提亞大陸上有5大區域仍有商業行為,這5大區域分別是「職人通」、「海岸通」、「中央廣場」、「特利思提亞港」、「西通」,每個區域都有不同的機能、復興度以及擅長領域,像是發明工坊位在的「職人通」就是個工業區,木工、石工、鍛冶屋…等的商店數量很多,甚至會有一些其他區域所沒有的商店類型。而「特利思提亞港」則是個觀光、商業區,所以會有許多的餐廳、酒廠、蔬菜、魚屋、宿屋….等,只要玩家提供新產品給店家販售,商店人氣及收入就會慢慢增加,進而凸顯出當地的特性,若是玩家開發許多食品販賣給職人通的商業性商店,那麼不久後,職人通便會漸漸種型成商業化區域。當區域的商業度或是觀光度提昇到一定標準,此類型的商店就會漸漸升級,並出現一些同性質的骨董屋、喫茶屋…等新商店,所以一開始玩家要先熟悉各個區域屬性,不僅方便日後的採買行程,復興計劃若是依照區域原來屬性規劃,那麼發明工坊光耀門楣的一天很快就會來臨了! 當區域的復興資金逐漸累積時,就可以開始製作海水浴場、水族館、博物館…等建設計劃書來提昇公共建設,讓玩家可以為「特利思提亞大陸」設計新的市容。因為每一項計劃書的製作費用不僅很高而且完成度不易,必須先從販賣道具或是接下依賴事件來累積資金,當玩家自己有足夠資金可以製作計劃書時,還要看看城市的復興資金是否足夠建設!否則計劃書製作出來,不僅不實用,還容易造成資金吃緊喔~~雖然公共建設那麼勞心又花錢,為什麼還是那麼有魅力呢?因為每一項建設難度不同,玩家可以依照個人的喜好來決定培育城市的方向,是要蓋個海水浴場過過癮,還是要蓋博物館、水族館、遊船…等,許許多多的公共建設可以讓玩家為藍海之都添加一份人氣與朝氣,快速提昇「特利思提亞大陸」的復興度,因此成就感油然而生。想要培育一個獨一無二的藍海之都嗎?發明工坊絕對滿足你的想像喔~~~~ ^O^! 當都市開發到一定規模以後,商人會開始請求玩家幫忙製作一些東西,以委託方式所賣出的產品通常利潤比較高,但千萬不要因此就足不出戶,每天待在工坊裡接受委託案喔,不僅城市的復興度會毫無進展,遊戲設計的一些事件就都無法遇到。偶爾出門逛逛、曬曬太陽,或許就拿到公共浴池建設所需要的建築工程理論書,若真要花錢去買,那一本可足足要花8000B耶(記住!!一開始玩家只有500B喔~~這樣一比~~),所以偶爾到聖殿、港口或是其他區域逛逛,都會有不勞而獲的事件給玩家貪小便宜啦~~! 為了陪伴娜諾卡復興城市,不管是福蘭卡爺爺所送的狼狗「史扥卡」、機器人「天剎」,其他四位年齡、個性不盡相同的角色,都陪伴著娜諾卡經歷過許多歡樂的時光,不管是煙火大會、泡湯聚會、烹飪教學,都在城鎮的許多角落留下美好的回憶,甚至發生了一次娜諾卡喝醉酒親錯人的糗事,想知道是誰遭到了毒吻,玩下去就知道了 。隨著發明路線走向的不同,遊戲最後會衍生多種結局,病危的祭師、失蹤的菈菲、返回家鄉的奈奈,娜諾卡能否和他們一起完成復興城市的計劃呢?還是就此分道揚鑣呢?
6.1