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在地下城寻求邂逅是否搞错了什么:无限战斗 (ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか インフィニト?コンバーテ)
- 更新:2024-11-11
- 平台:PC Switch PS4 掌机
- 开发:5pb
- 发售:2020-11-25
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么:无限战斗》游戏为探索地下城类动作角色扮演游戏。以迷宫都市欧拉丽为舞台,玩家将扮演冒险者,在公会接受任务、在市场买卖武器及道具、在主角所属的眷族更新能力值、在酒馆收集情报,从而推动故事发展。玩家可以操控主角贝尔·克朗尼及外传的主角艾丝·华伦斯坦,以贝尔和艾丝两人的视角体验电视动画『在地下城寻求邂逅是否搞错了什么』的剧情。
苍龙城 (CangLoong City)
- 更新:2024-11-11
- 平台:PC PS4
- 开发:烨影文化
- 发售:未知
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
《苍龙城》是一款开放世界动作角色扮演与战略元素结合的游戏,以写实考究的态度进行再设计,打造写实中国风的玄幻世界,让玩家在这个开放而又神秘的世界中,在各方政治势力的冲突下,演绎一段史诗般的传奇故事。
《苍龙城》故事所展开的世界是在一个类似“山海经”中所描述的架空世界。这个世界中除了生活着各种奇珍异兽,还有人类两大阵营的博弈,代表农耕文明的“榫”与代表游牧文明的“达幕塔”,苍龙城位于该世界的中心位置,是榫族的主城。基于两族在上古神话时代流传下来的故事,双方都认为这是自己种族起源之地,是只属于自己的圣地。关于苍龙城的争夺之战一直延续至今。苍龙城因有先祖所修建的北长城,有效抵御了达幕塔的多次进攻,所处风水之地,物产丰富。但统治者养尊处优,朝政日趋腐败,社会矛盾逐渐激化,第三方势力起义军在南方萌芽。而此刻的达幕塔,看准时机,分兵三路南下,不断骚扰长城各关口,分散守军兵力,榫族已经完成了各部落的统一,苍龙城岌岌可危。而主角就在这样的乱世背景之下,展开了自己的冒险。
或许看起来有点矛盾,游戏世界观是架空的,但是所有人物,生物,包括山海经中提到的怪物,神兽都会以写实的风格进行创作,借助次世代游戏引擎与新的创作工序,一切都会给人感觉非常真实震撼的感觉,如仰望苍龙在云层中穿梭翻腾的景象,幽静的深林里,水潭中神秘的水怪。所营造出真实的神秘感,激发玩家探索的好奇心。
Cendric (Cendric)
- 更新:2024-11-11
- 平台:PC
- 开发:Ironbell
- 发售:2018-03-03
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
《Cendric》是一款由Ironbell制作发行的横版的角色扮演游戏,玩家需要通过一定的方式来解开游戏内存在的问题,有着丰富的探索元素,可以同NPC交谈,了解一些当地的情况,而且还有多种对话选择,准确地为玩家们解答所想要知道的!同时游戏还设置了魔法要素,玩家可以通过完成任务和阅读卷轴来学习,并且游戏属于硬核向游戏,具备一定的挑战难度,敢于挑战和这类游戏核心向的玩家千万不要错过哦!
凯茜雨 (Kathy Rain)
- 更新:2024-11-11
- 平台:PC
- 开发:Clifftop Games
- 发售:2016-05-05
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
《凯茜雨(Kathy Rain)》是Clifftop Games制作的一款冒险解谜游戏。游戏中玩家需要帮助主人公找到关于90年代神秘事件背后的黑暗而又邪恶的真相同时也要弄清自己去世祖父遗产的下落。可是当她开始追查的时候,问题渐渐浮现出来。那天晚上到底发生了什么?是什么使得他变成现在这样只能坐在轮椅上?什么秘密使得年轻的画家自杀?又是什么使得那么多人离奇的疯了?真相是黑暗且邪恶的……
神使的裹尸布 (Shroud of the Avatar)
- 更新:2024-11-11
- 平台:PC
- 开发:Portalarium
- 发售:2018-03-28
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
《神使的裹尸布(Shroud of the Avatar)》是一款由Portalarium制作发行的角色扮演类游戏,游戏的开放度非常棒,所有的东西都是可用的,任何城镇与人物都有完整的背景故事,游戏还将发行地图周边,你完全可以将其当作刀剑神域来理解,同时也可以进行单机游玩。
RPG制作大师 (RPG Maker MV)
- 更新:2024-11-11
- 平台:PC
- 开发:KADOKAWA ,Yoji Ojima
- 发售:2015-10-23
- 类型:角色扮演
- 语言:英文 | 日文
《RPG制作大师》像之前的RPG制作大师游戏一样,拥有自己的图形和音频资源,大家可以在游戏中使用这些资源。从精灵到战士,从音效到音乐。MV的素材资源既可以做幻想类游戏,也可以做科幻类游戏,玩家甚至可以添加更多元素,一切都变的简单!游戏将登陆Mac,window,安卓,iOS,HTML5浏览器。
西娅2:粉碎 (Thea 2: The Shattering)
- 更新:2024-11-11
- 平台:PC
- 开发:MuHa Games
- 发售:2019-05-13
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
《西娅2:粉碎》是一款基于斯拉夫神话和黑暗奇幻元素制作的回合制策略生存类游戏,游戏将创新的流派混合,加入回合制、4X战略、生存、RPG和纸牌游戏等元素,创造了全新的、完善的关卡。《西娅2:粉碎》曾于2017年在Kickstarter上众筹,游戏地图采用等距视图的六角格棋盘,故事发生在一个被众神统治,多重秩序与混乱支配下,且彼此意见不合的广袤大地。这个世界已然破碎,许多人都在为争夺领土而战。
新次元游戏:海王星VIIR (Megadimension Neptunia VIIR)
- 更新:2024-11-11
- 平台:PC PS4
- 开发:Compile Heart
- 发售:2018-10-22
- 类型:角色扮演
- 语言:英文 | 日文
《新次元游戏:海王星VIIR(Megadimension Neptunia VIIR)》是一款由Compile Heart制作并发行的角色扮演VR游戏,游戏的战斗系统自《新次元游戏:海王星VII》演化为全新界面。
攻击和特殊技如今作为“技能”、“特殊技能”、“形态技能”、“道具技能”和“伙伴技能”存在,可分配到控制器上。圆圈键是“连击技能”,“方块键”是防御技能“。视频中可以看到防御技能、连击技能和特殊技能。
在《新次元游戏:海王星VIIR》中,有“剧情VR事件”和“每日VR事件”。剧情VR事件随着剧情进展而出现,而每日VR事件则描绘了在和平世界与四女神们之间发生的物语,每个角色都有专用ED。
VR事件的特征就是与3D模型表现的涅普迪努等人进行1对1交流,可以感受到与本篇完全不同的她们的魅力,会对玩家所看的东西有所反应,还能体验特殊对话。
太阳骑士:解放日 (Sunrider: Liberation Day)
- 更新:2024-11-11
- 平台:PC
- 开发:Love in Space
- 发售:2016-03-04
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
Sekai Project工作室宣布,他们的视觉小说《太阳骑士》系列即将推出续作《太阳骑士:解放日》(Sunrider Liberation Day ),预计3月4日正式登陆Steam和Denpasoft。
《解放日》将继续讲述《阿卡狄斯的面具》和《学院》之后的故事,在《解放日》的官方网站上现在已经公布了前两部作品的剧透回顾。
不想被剧透的玩家只需要知道,该系列讲述的是Kayto Shields船长和他的飞船“太阳骑士”一起维护宇宙和平的故事。融合了科幻题材视觉小说和战术RPG和恋爱模拟元素。
崛起2:黑暗水域 (Risen 2: Dark Waters)
- 更新:2024-11-11
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:Piranha Bytes
- 发售:2012-04-27
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
Deep Silver日前正式公布了Piranha Bytes开发的《崛起》续作《崛起2:黑暗水域(Risen 2: Dark Waters)》,新作将是海盗主题的RPG游戏。你将再次扮演《崛起》里的无名英雄他居住在一座小型海港城镇“卡尔德拉”游戏故事遍布各个岛屿故事复杂,依照你的选择会产生分支剧情你会碰到熟悉的面孔。
佣兵之王 (Mercenary Kings)
- 更新:2024-11-11
- 平台:PC
- 开发:Tribute Games Inc.
- 发售:2013-07-22
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文
继《弹珠游戏》之后,出自独立工作室“Tribute Games”的最新作品,是一款很多骨灰级横版关卡爱好者都会感到亲切的游戏——《Mercenary Kings(暂译:佣兵之王)》。
乍看之下,这部《佣兵之王》就好像是一款向《合金弹头》致敬的模仿之作——而某程度上,它确实是!只不过,Tribute Games还加载了一些比较近代的RPG元素进去:合成。
每个关卡都布满或多或少的零件和物资,玩家可以随意收集,合成出不同的武器,或甚至细致的武器配件。据Tribute在介绍视频中表示,“各式各样的武器制定可谓数之不尽,有无穷的可能。”
《佣兵之王》将登陆PC,其他平台仍然在考虑中。顺带一提,它将会支援4人协力模式。
头目 (Midboss)
- 更新:2024-11-11
- 平台:PC
- 开发:Kitsune Games
- 发售:2017-05-26
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
《头目(Midboss)》是由Kitsune Games制作发行的一款角色扮演类游戏,一个小恶魔想成为最终BOSS,必须要拥有非常多的强力的敌人,慢慢的一步步成为地下城头目。
在《Midboss》游戏中,玩家每次游戏都会来带新的地下城,每一个地下城都充满了怪物,玩家可以打败后获得他们,控制他们并获得独特的能力,增强他们手下的生物。这款游戏提供超过50种能力,所以有很多能力等待玩家收获。
怪物不仅仅是唯一困扰玩家的元素。陷阱可能随时让你陷入麻烦。游戏中的药水也具有赌博性,可能你喝的药可以治疗生命,也有可能下一种药就有害。游戏死亡就会删除玩家存档,回到初始位置,所以游戏很有紧张感。
德州电锯杀人狂 (The Texas Chain Saw Massacre)
- 更新:2024-11-11
- 平台:PC
- 开发:Sumo Digital
- 发售:2023-08-19
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
作为受害者,你必须运用你的智慧和隐秘,远离家族,找到你最终获得自由所需的工具。玩家必须寻找、追踪并阻止他们的客人逃跑。《德州电锯惨案》的玩家最终可以发现他们是否有生存的能力。
新月剑痕 (Crescen Tear)
- 更新:2024-11-11
- 平台:PC
- 开发:智冠科技
- 发售:2005-07-16
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
源朝,是位於世界西方大陆「森罗」上的唯一政权,出生於皇族的男子在年满二十岁后,必须到民间经历名为「皇族试练」的特殊制度,并在五年内回宫参加最后试练,若没通过则将贬为平民。身为源朝二皇子的李鷂,便从这充满惊奇的历练旅程揭开故事序幕。
平行剧情系统
《新月剑痕》玩家在游戏第一轮结束之后,可再藉由读取破关后的存档,重新开始第二轮游戏,透过「平行剧情系统」将会发现一些不同的部分。像是新取得的物品,或是之前未曾发生过的事件,而这些环环相扣的部分,都将引导玩家走向真正的结局。
在眾多陆续加入队伍的女性角色身上,还有一项看不见的数值─「心动值」。这个数值代表该角色对主角的心动程度。随著事件的发生与玩家的选择而有所增减,这项重要的数值,将会影响到游戏意想不到的最后结局。
策略取胜的战斗系统
《新月剑痕》採用回合制的战斗系统,以迴避率决定行动顺序,还有四大特色交织出战斗系统:
水克火、火克地、地克风、风克水,光暗互克。相性有程度的差异,相性程度越高,相剋越明显。玄术的招式多是带有相性,武术的招式则需仰赖相性武器,才能让攻击附加相性。
队员一旦排列成特定的站法,将有不同的攻防加成。但主角必须先学会相对应的阵型。而且。
每个人物除了对武术(物理)、玄术(魔法)防御力不同外,对毒性攻击与心理战术的抵抗力亦不相同。
帮打(挡):我方队员攻击(挨打),他身边友好度高的同伴,有一定的机率,会作呼应攻击(承受攻击)。激励:作攻击的角色,若是有个朋友站在身后,有一定机率发生激励效果。
真实感十足的日夜差异
有些村民只在白天出现,有些则只在晚上现身,某些怪物也有固定的出没时间,并也有强弱不同的差异。
游戏中共有 28 项母技能供玩家学习,例如剑术、体术、治疗、杀价等。某些母技能都还包含许多子技能,比如酿酒技能,就包含酿制高梁酒、女儿红等。某些特定技能到达一定的熟练度后,还能领悟隐藏的技能。
每个城镇的物价都是不一样的,例如杏花村的酒较便宜、月城的矿物较便宜,玩家可以在杏花村买酒,带到月城卖,再把月城的矿物卖到杏花村,藉以赚取金钱。
物品合成DIY
击败怪物后掉落的多是低价材料,光 K 贩卖这些材料是难以生存的,必须利用物品合成,作出高价物品,才能在旅途中无往不利。
酿酒:可以制作出补气、补灵、能力暂时提升等补给、辅助酒品。
配药:可以制作出补血、解除异常状态、能力暂时提升等补给、辅助药品。
铸剑:剑的价值比药品、酒类高出许多,以此技能中毒骗人。
锻造:制造相性武器、鎧甲。甚至可以作出针对某种类型怪物伤害加成的武器。 [收起简介↑]
龙与地下城:匕首谷 (Dungeons Dragons Daggerdale)
- 更新:2024-11-11
- 平台:PC PS3
- 开发: Bedlam Games
- 发售:2011-05-24
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文
在《龙与地下城:匕首谷》中,玩家可以单独游戏,也可以和好友一同闯关,游戏中允许最多4名玩家一起游戏。游戏中将有大量的武器、技能、特技可以供玩家使用和修习。
众神:解放 (Immortal: Unchained)
- 更新:2024-11-11
- 平台:PC PS4 XBOXONE
- 开发:Toadman Interactive
- 发售:2018-09-07
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
《众神:解放(Immortal: Unchained)》是一款由瑞典开发商Toadman Interactive制作发行的黑魂类ARPG游戏,游戏的主角是个强大到可以毁灭宇宙的杀戮机器。某次宇宙大事件之后,他被关押至宇宙监狱,记忆随之消失,随后被典狱长莫名其妙的释放,典狱长告诉他,他的能力可以用来拯救宇宙,主角踏上了查明自己来历和不知为何拯救宇宙的战斗之旅。
被窃世界之城 (City of Stolen Worlds)
- 更新:2024-11-11
- 平台:PC
- 开发:Michael Rfdshir
- 发售:2024-12-31
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文 | 日文 | 其他
《被窃世界之城》这是一款剧情深刻且环境奇异的游戏。它是一款带有视觉小说元素的冒险游戏:你将在城中探索,和居民互动,做出选择,而你的选择将带来意想不到的后果,走向多种结局。神秘的怪物将你的家从现实中撕裂。探索被窃取的世界之城,揭开居民的秘密,努力寻找回家的路。或者,你更想成为新的主人?
格兰蒂亚2 (Grandia 2)
- 更新:2024-11-11
- 平台:PC
- 开发:GameArts
- 发售:2003-01-20
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文
日本的角色扮演游戏在计算机上向来没有显著的地位,这并不需要争论--事实就是如此。几年之前,Final Fantasy系列的两部作品被移植到了计算机平台上,但是这些游戏在计算机上远远没有达到在Sony公司PlayStation主机上的成就,或许这就是Square渐渐从计算机游戏届淡出的缘由。因此,除了去年两个家用主机风格的RPG--Summoner和Anachronox之外,专著的计算机游戏玩家基本上没有机会体验日本对角色扮演类型的独特诠释。但这对于Grandia II是一件好事,这个日本的角色扮演游戏最初是在Sega公司已经放弃的Dreamcast平台上推出的。 Ubi Soft不仅在美国发行了其Dreamcast版本,而且最近还发行了PlayStation 2版本和计算机版本。Grandia II是一部非常直接的移植作品--和大多数家用主机RPG一样,玩家无法任意存储进度,而且情节是非常线性的。Grandia II也没有大多数计算机RPG那么严肃的主题,不过如果你能够接受文化的冲突和家用主机移植游戏的一些典型缺陷,那么你会发现Grandia II提供了大量迷人的乐趣。 Grandia II的战斗系统是其最出色的方面之一,游戏中并没有大多数日本RPG反反复复的随机战斗,因为Grandia II完全取消了随机遭遇战,战斗系统本身也比一般作品更加有趣--非常动态化,而且感觉更象一个格斗游戏而不是RPG。玩家会看到自己的角色在战场上移动、进入攻击敌方的最佳位置。战斗是实时的,只有在己方一个角色准备好行动室才会暂停。这时角色会有各种各样的选项--他们可以对选中的敌人进行组合攻击或者比组合技更快但威力较小的紧急攻击。此外角色还可以使用不同类型的魔法以及物品和强大的特殊能力,当然也可以躲避或者防御。 Grandia II采用了一个主动系统--一旦玩家为自己的角色选择一个行动,那么角色不会立刻发动。敌人也遵守同样的规则,因此如果看到一个敌人准备特殊行动,那么玩家有机会利用反击造成额外的伤害并且令敌人失去本回合行动的能力。无论何种情况,战斗都具有流畅的动画效果,而且在视觉方面也会给人留下深刻的印象,尽管多边形构成的角色有些粗糙。尽管Grandia II中的战斗节奏迅速而且很有趣,但是有时是完全可以避免的。玩家可以看到隐藏在每个地区中的敌人,他们会在玩家接近的时候冲出来。有时玩家可以偷偷摸摸绕到敌人的后面,这时就有了首先攻击的机会,但是敌人可以做出类似的行动,因此必须小心自己的背后。 Grandia II并不是一个特别困难的游戏--玩家的角色很强大,而且都是多面手,并不需要专门发展某个方面的能力。Ryudo既可以是最佳的战士也可以是最佳的医师。这是因为Grandia II中的角色发展集成了一个开放的系统,玩家可以把任何或者全部的队员都发展成强大的全面型角色。虽然角色在每一次战斗后都会获得经验值,进而提升等级,但每一场战斗还会提供用来开启新魔法符咒和特殊能力并增强这些能力的点数。这些点数是全体共有的--角色并不是象获得经验值那样各自得到这些点--因此玩家可以将其全部分配给一个角色或者根据自己的意愿分给多个角色。 从技术观点看Grandia II或许不是特别优秀--细节不够丰富的3D模型和单调的环境表现出了游戏家用主机的血统--但是其视觉设计是非常出色的。富有表现力的动画和精美的精制肖像为角色赋予了大量的个性,游戏的一些场景实际上相当美丽。整个游戏有着非常一致的外观,这有助于令玩家沉浸到冒险中去,低分辨率的纹理和偶尔降低的帧速率等技术问题并不会真正令玩家感到烦恼。有点麻烦的是游戏对全动态视频效果的处理方式--过场动画或者战斗中的动画--遗憾的是,视频和其他图形效果相比相当粗糙和虚假。Grandia II最高支持1024x768的分辨率,因此事实上计算机版本和Dreamcast和PlayStation 2版本相比要更精美一些。 Grandia II的音频方面不是很得力,为了同游戏不太严肃的设定相一致,音乐一般都比较轻快,但是也有一些相当黑暗和伤感的主题。玩家对Grandia II中的音乐会有非常强烈的感受--至少音乐相当吵闹,几乎淹没了其他的声音效果,除了非常高的脚步声之外。而配音方面的表现和角色设计本身一样夸张。不过配音和角色具有良好的配合,也为他们赋予了生气。Ubi Soft在这方面有一些公认的天才--一些主要角色的配音听起来和其他游戏或者卡通片有些类似。 大体上看,Grandia II中有着大量的变化。除了同敌人战斗和在城镇中与人们交谈之外,玩家还会游历从山脉到地下城等等大量不同类型的地区。有时候玩家需要解决一些基本的迷题才能通过一个地区,这些迷题并不是非常困难,它们为游戏增加了一些轻松的时刻。游戏本身不允许玩家过于偏离主故事线,因此虽然经验更丰富的RPG玩家会对自由的限制感到失望,但玩家可以清晰地知道接下来要做什么,这一点还是值得欣赏的。加上Grandia II的地区普遍很小,玩家一般不会在游戏中陷入困境。尽管情节发展的比较快,但Grandia II并不是一个短暂的游戏,玩家需要大约30小时左右的时间才能抵达终点。 Grandia II的Dreamcast版本是在2000年末发行的,计算机版本本质上是同样的游戏,虽然已经过了很长的时间,但完整无缺的移植毕竟是一件好事。计算机平台上还没有太多的日本RPG游戏,因此Grandia II可以说是其中更为出色的一个。目前我们无法确保它可以吸引传统计算机角色扮演游戏的爱好者--Grandia II单线性的游戏性、"年轻人"的敏感性、以及动画设计不太可能吸引那些寻求另一个Baldur's Gate II的玩家,但是如果你已经玩过一些日本RPG、或者积极地接受它们,那么Grandia II肯定会提供巨大的乐趣。游戏出色的战斗系统和丰富多彩的角色足以将其推荐给那些喜爱Final Fantasy系列或者其他日本RPG的玩家,如果你也是其中的一员,那么这将是不必购买家用主机又能尝试一个优秀日本RPG的好机会。
末世奥力 (The Last Oricru)
- 更新:2024-11-11
- 平台:PC
- 开发:GoldKnights
- 发售:2022-10-13
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国 | 其他
末世奥力是一款动作RPG,且特别注重叙事性和玩家选择。游戏开始玩家将在科幻中世纪背景下,一场足以改变历史走向的大战前夕醒来。游戏模式分单人游戏和多人合作游戏。
仙狐奇缘
- 更新:2024-11-11
- 平台:PC
- 开发:北斗星工作室
- 发售:2001-01-17
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
智冠先后推出了四部武侠大作,《仙狐奇缘》就是其中之一。这部作品是智冠旗下的北斗星工作室用了整整六年时间才策划和制作完成的,六年的时间,足见北斗星对于这部作品的重视程度。虽然游戏有不少遗憾的地方和致命的BUG,但从总体而言,游戏的很多方面仍是值得称道的。
深刻的剧情内涵
一个角色扮演游戏,最重要的就是游戏剧情及其表现出的内涵了,而《仙狐奇缘》就讲述了一个令人感触颇深的故事……秦长风本为书生,因未婚妻室苏千雪死于鬼母之手而入道教。师父慈云死前嘱秦长风找出九尾狐杀之。长风从九尾狐手上救出了苏千雪的魂魄,并用自身的魅力感动了九尾狐的徒弟兔子精宫云夕,于是两个女人和一个男人演绎了一段复杂的爱情……故事剧情开始的时候一切都是围绕着“情”展开的,似乎陷入了武侠游戏的老路:几段爱情加复仇的艰辛。但随着游戏剧情的深入展开,其真正的内涵才逐渐显示出来:阴谋、责任、背叛的纠缠不清。与深刻的剧情内涵相搭配的,是入木三分的人物刻画,制作者利用诸多细节将游戏人物的性格特点表现得淋漓尽致。可以说,这些正是游戏最大的精华所在。
战斗并非重点
在战斗系统方面,《仙狐奇缘》采用了流行的半即时制战斗,容易上手;战斗操作是快捷键加鼠标的形式,战斗视角采用仰视,感觉不错;武功招术系统庞大,且都是华丽之作,一般招术就已是天崩地裂的程度了,最终的招数更是宇宙颠覆、行星相撞,场面壮观。但是笔者直到最后通关,用过的却不过8种;游戏中敌人虽多,但是由于没有采用踩地雷的设定,如果操纵得好,是可以冲过去而避免战斗的。另外游戏中的迷宫也很简单,这些方面综合起来,似乎北斗星并没有想以战斗刁难玩家,而希望玩家去感受那丰富而深沉的剧情,这也是《仙狐奇缘》中战斗系统的一大特点。
繁琐与创新
游戏的操作系统可以说是新颖而繁杂,上手不难,但是想要完全掌握却并不简单,方方面面涉及到许多东西。游戏中的按键设定较为繁琐,共提供了八组按键,并且各组之间又相互关联;另外,游戏中允许角色喂养宠物,对此还有一个饱食度的设定,一旦宠物饿了,那么它的行动力和攻击防御力都会大幅下降,所以角色身上要随时携带大量食品,同时不要忘记了给宠物喂食;在游戏画面的右下角,系统提供了一个小地图,在这里可以清楚的看到角色的位置,单击鼠标右键还会有更为详细的地图出现,
这样玩家就不会在宏大的场景面前迷失反向了;有特色的是,游戏中提供的各种文字和图片资料信息却非常完善,装备、武器、衣服、招术都有相应的详尽文字介绍。随着游戏的深入,剧情也会一步步地记录下来,喜欢参看剧情的玩家可以在其中慢慢欣赏自己走过的路。而且每一个角色出场后,都会有介绍和定场诗,十分贴切和感人。总而言之,在《仙狐奇缘》中北斗星以当前的流行趋势为基础,又加入了许多自己的创新设计,值得肯定。
体味四种结局
游戏有四个结局,分别是牺牲宫云夕,与苏千雪在一起;牺牲苏千雪,与宫云夕在一起;和两个人一起生活;秦长风孤寂地过完下半生。其中最完美的结局应该是打败最后的魔神和两个人一起生活。但笔者最欣赏的却是千雪和小夕用生命换取长风对生命感触,使秦长风领悟两记必杀技,从而打败魔神,最后孤寂地度过后半生,等待千雪转世。虽然游戏没有象《新绝代双骄贰》等游戏那样设计众多结局,但每个结局都与玩家在游戏中所作出的抉择息息相关,并且都能令玩家有一种回味悠长的感觉。
差强人意的图象音效 [收起简介↑]